Rozgrywka
Zasady gry
Ogólne omówienie gry
Dominion to gra polegająca na budowaniu talii. Każdy gracz posiada własną talię, własny stos kart odrzuconych, własną rękę i własną strefę gry. Gracze rozpoczynają grę ze słabą i nieefektywną talią, którą w trakcie rozgrywki starają się wzbogacić o potężniejsze karty.
Rozgrywka toczy się w turach, a każda tura gracza składa się z trzech faz: fazy akcji, fazy zakupu i fazy porządków. W trakcie fazy akcji możesz zagrać jedną kartę Akcji z ręki. W fazie zakupu możesz zagrać dowolną liczbę kart Skarbu z ręki, a następnie kupić jedną kartę, która wzbogaci twoją talię. W fazie porządków zbierasz wszystkie zagrane karty oraz te, które zostały ci na ręce, odkładasz je na stos kart odrzuconych i dobierasz 5 nowych kart z talii (tasując stos kart odrzuconych, jeśli to konieczne).
Jeżeli po zakończeniu przez dowolnego gracza tury stos Prowincji jest pusty – albo puste są co najmniej trzy dowolne inne stosy w Zasobach (dotyczy to wszystkich stosów: kart Królestwa, Klątw, Miedziaków itd.) – rozgrywka natychmiast dobiega końca. Gracze podliczają wówczas wszystkie punkty zwycięstwa na swoich kartach, a zwycięzcą zostaje ta osoba, która zebrała ich najwięcej.
Fazy rozgrywki
Faza akcji
- W trakcie fazy akcji możesz zagrać jedną kartę Akcji z ręki. Takie karty mają słowo „Akcja” w dolnej części – a także ramkę w kolorze białym (niektóre mogą mieć jednak inny kolor, jeśli należą także do innych typów, np. Akcja – Reakcja).
- Zagranie karty Akcji wymaga trzech kroków: ogłoszenia zagrania karty; umieszczenia jej „w grze”, czyli w obszarze na stole przed graczem; oraz wypełnienia wszystkich poleceń na karcie, w kolejności od góry do dołu. Polecenia te wyrażone są charakterystycznym dla serii Dominion językiem, a właściwe ich rozumienie jest niezbędne do prowadzenia rozgrywki.
- Jeśli na karcie widnieje linia podziału (taką kartą jest np. Fosa), wypełniasz polecenia powyżej tej linii. Polecenia znajdujące się poniżej linii podziału rozpatruje się w innym momencie, określonym w tekście.
- Jeżeli nie możesz zrobić wszystkiego, co nakazuje ci karta, robisz tylko, co jesteś w stanie. Oznacza to, że możesz zagrać kartę, nawet jeśli wiesz, że nie zdołasz wypełnić wszystkich poleceń (ale wciąż musisz wykonać te, które jesteś w stanie).
- Niektóre karty zapewniają graczowi +1 akcję. Takie karty zwiększają liczbę kart Akcji, jakie możesz zagrać w trakcie swojej tury.
- Dodatkową akcję otrzymujesz natychmiast, ale nie możesz zagrać kolejnej karty Akcji, dopóki nie wypełnisz wszystkich poleceń na bieżącej.
- Czasami w wyniku zagrania karty otrzymujesz więcej akcji (np. +2 akcje); oznacza to, że w swojej turze możesz zagrać kilka dodatkowych kart Akcji (w tym przykładzie dwie).
- Przykładowo, gdy zagrasz Milicję, która nie daje dodatkowych akcji, wypełniasz do końca polecenia na tej karcie, po czym twoja faza akcji dobiega końca. Zamiast tego mógłbyś zagrać Targowisko, następnie kolejne Targowisko, a dopiero na końcu Milicję – każde Targowisko daje bowiem +1 akcję, co pozwala ci zagrywać kolejne karty Akcji.
- Zużywanie dostępnych akcji jest opcjonalne. Nawet jeśli posiadasz niewykorzystaną akcję, a na ręce masz kartę Akcji, nie musisz jej zagrywać.
Faza zakupu
- W pierwszej kolejności zagrywasz karty Skarbu z ręki – dowolną ich liczbę i w dowolnej kolejności. Karty Skarbu mają sztandar/obwódkę w kolorze żółtym, a na dole słowo „Skarb”.
- Kartę Skarbu zagrywa się poprzez umieszczenie jej „w grze”.
- Ogłaszanie, jakie Skarby chcesz zagrać, zazwyczaj nie jest konieczne, choć możesz to zrobić.
- Karty Skarbu w zestawie podstawowym nie mają tekstu, a jedynie dużą ikonę monety z określoną wartością.
- Po zagraniu karty Skarbu otrzymujesz tyle monet Miedziaki, dwie za Srebrniki i trzy za Złoto, zgodnie z oznaczeniami: , , (wartość ta widnieje także w górnych rogach kart). , ile wskazuje ta ikona – jedną monetę za
- Nie masz obowiązku zagrywania wszystkich kart Skarbu z ręki, ale otrzymujesz monety tylko za te, które zagrałeś.
- Liczba posiadanych monet jest powiększona o monety widniejące na zagranych w tej turze kartach (symbol + na karcie).
- Następnie możesz kupić jedną kartę z Zasobów o koszcie mniejszym lub równym sumie zgromadzonych przez ciebie monet.
- Możesz kupować karty Królestwa, Skarbu i Zwycięstwa, a nawet Klątwy.
- Koszt karty widnieje w jej lewym dolnym rogu.
- Kupowanie karty odbywa się poprzez zabranie jej z Zasobów i „dodanie” – „dodawanie” to inaczej przeniesienie karty z Zasobów na twój stos kart odrzuconych, awersem do góry. Niektóre karty (z kolejnych dodatków) mają efekt zachodzący podczas ich dodawania - jest on opisany w treści karty, charakterystycznym dla serii Dominion językiem.
- Liczba posiadanych przez ciebie monet jest pomniejszana o koszt zakupionej karty.
- Przykładowo, po zagraniu czterech kart Miedziaków i jednej karty Srebrników masz do wydania Targowiska, które kosztuje , przenosisz jego kartę z Zasobów na swój stos kart odrzuconych i zostaje ci . . Po kupieniu
- Kupowanie kart nie zużywa kart Skarbu – pozostają one twoimi kartami.
- Każda karta Skarbu daje ci określony zysk, który otrzymujesz natychmiast po jej zagraniu.
- Kupowanie kart zużywa wyłącznie uzyskane w ten sposób w danej turze.
- Niektóre karty zapewniają graczowi +1 zakup. Takie karty zwiększają liczbę zakupów, jakich możesz dokonać w pojedynczej fazie zakupu.
- Przykładowo, dysponując i dwoma zakupami, mógłbyś kupić dwie karty Srebrników (każda z nich kosztuje ).
- Zużywanie dostępnych zakupów jest opcjonalne. Możesz mieć dwa zakupy i kupić tylko jedną kartę, a nawet nie kupować żadnej.
- Ponieważ Miedziaki czy Klątwa kosztują , możesz je kupić nawet wtedy, kiedy nie masz żadnych (lecz wciąż zużywa to 1 zakup).
- Nie wolno ci zagrywać kolejnych kart Skarbu po dokonaniu zakupu – najpierw zagrywa się Skarby, a dopiero później dokonuje zakupów.
Faza porządków
- W trakcie tej fazy zbierz wszystkie karty znajdujące się w grze (zarówno karty Akcji, jak i Skarbu), a także wszystkie karty, które zostały ci na ręce, i odłóż je awersem do góry na swój stos kart odrzuconych.
- Kolejność odkładania nie ma znaczenia – jeżeli chcesz, możesz włożyć karty z ręki pod karty, które zagrałeś podczas tej tury.
- Następnie dobierz nową rękę złożoną z 5 kart. Jeśli w twojej talii zostało mniej niż 5 kart, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod talię, a dopiero później dobierz karty.
- Rozgrywkę kontynuuje gracz siedzący po twojej lewej stronie.
- Wszelkie niewykorzystane akcje i zakupy przepadają, podobnie jak niewydane z zakończonej właśnie tury. Oznacza to, że na początku każdej tury masz 1 akcję, 1 zakup i .
Koniec rozgrywki
- Jeżeli po zakończeniu tury przez dowolnego gracza stos Prowincji jest pusty – albo puste są co najmniej trzy dowolne inne stosy w Zasobach (dotyczy to wszystkich stosów: Królestwa, Klątw, Miedziaków itd.) – rozgrywka natychmiast dobiega końca.
- Zbierz wszystkie swoje karty – te, które zostały ci na ręce, w twojej talii, w stosie kart odrzuconych, w strefie gry, a nawet te odłożone na bok – i posortuj je, aby łatwo było je odłożyć na właściwe stosy. Następnie zlicz wszystkie zdobyte .
- Rozgrywkę wygrywa gracz z największą liczbą
- W przypadku remisu wygrywa ten z remisujących graczy, który rozegrał mniej tur.
- Jeśli remisujący gracze rozegrali taką samą liczbę tur, wspólnie cieszą się zwycięstwem.
.
Terminologia
W tekście kart występują pewne terminy specjalne - sformułowania charakterystyczne dla serii Dominion. Właściwe ich rozumienie jest niezbędne do prowadzenia rozgrywki.
Cztery z terminów występują wraz z symbolem plusa (+). +2 oznacza tyle samo, co dwa razy +1 itd.
„+1 akcja” – w trakcie tej tury możesz zagrać dodatkową kartę Akcji.
- Kiedy zachodzi ten efekt, zwiększa się maksymalna liczba kart Akcji, jakie możesz zagrać podczas swojej tury. Pamiętaj, że przed zagraniem kolejnej karty Akcji musisz rozpatrzyć do końca polecenia z bieżącej karty.
- Akcji można używać wyłącznie w trakcie fazy akcji.
- Jeżeli masz do wykorzystania kilka akcji, warto wypowiedzieć ich liczbę na głos – w ten sposób łatwiej ją zapamiętasz. Niektórzy gracze lubią budować na stole „drzewko” akcji, odkładając zagrane karty Akcji na Wioskę czy Festyn i w ten sposób oznaczać, że dodatkowe akcje z tych kart zostały już wykorzystane.
„+1 karta” – dobierz jedną kartę.
- Kartę z takiego efektu dobierasz natychmiast.
- Kartę dobierasz z wierzchu swojej talii.
- Jeśli masz dobrać więcej kart, niż zostało w twojej talii, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod swoją talię, a dopiero później dobierz przysługujące ci karty. Jeśli kart w talii wciąż jest za mało, dobierasz tyle, ile jesteś w stanie.
„+1 zakup” – w trakcie fazy zakupu bieżącej tury możesz kupić dodatkową kartę.
- Nie ma obowiązku zużywania dodatkowych zakupów.
- Posiadane dzielisz dowolnie na przysługujące ci zakupy.
„+
” – otrzymujesz dodatkową do wydania w trakcie fazy zakupu bieżącej tury.- +Miedziaków, a jedynie to, że w trakcie bieżącej tury możesz wydać więcej. nie daje ci dodatkowej karty
Pozostałe terminy mają związek z przenoszeniem kart, podglądaniem kart, a także z ich umiejscowieniem.
„Dodaj kartę” – weź kartę z Zasobów i odłóż ją na swój stos kart odrzuconych.
- Czasami polecenie na karcie pozwala dodać kartę z innego miejsca, ale domyślnie dodawane karty pochodzą z Zasobów.
- Czasami polecenie na karcie pozwala dodać kartę do innego miejsca niż stos kart odrzuconych, ale domyślnie wszystkie dodawane karty odkłada się na stos kart odrzuconych.
- Nie zagrywasz karty, którą właśnie dodałeś; trafia ona jedynie na twój stos kart odrzuconych.
- Umieszczenie w ten sposób karty na stosie kart odrzuconych nie jest jej odrzuceniem.
„Odkryj kartę” – wszyscy gracze oglądają tę kartę.
- Po odkryciu karty wraca ona tam, skąd ją wziąłeś (chyba że polecenie mówi inaczej).
„Odłóż kartę na bok” – połóż kartę na stole, ale poza swoją strefą gry.
- Karty odłożone na bok nie znajdują się „w grze”.
- Karty zawsze odkłada się na bok awersem do góry, chyba że polecenie mówi inaczej.
- Polecenie, które nakazuje odłożyć kartę na bok, precyzuje w swoim tekście, kiedy odłożoną kartę należy przenieść w inne miejsce.
„Odrzuć kartę” – wybierz kartę z ręki i odłóż ją na swój stos kart odrzuconych.
- Czasami polecenie na karcie nakazuje odrzucić kartę z innego miejsca, ale domyślnie karty odrzuca się z ręki.
- Odrzuconą kartę kładziesz na wierzchu swojego stosu kart odrzuconych, awersem do góry.
- Kiedy odrzucasz kilka kart jednocześnie, nie musisz pokazywać ich wszystkich, a jedynie tę, która znajdzie się na wierzchu stosu kart odrzuconych.
„Podejrzyj kartę” – tylko ty podglądasz tę kartę; inni gracze jej nie widzą.
- Po podejrzeniu karty odłóż ją tam, skąd ją wziąłeś (chyba że polecenie mówi inaczej).
„W grze” – karty znajdujące się w strefie gry gracza.
- Karty znajdują się „w grze” po ich zagraniu i zwykle zostają tam do chwili ich odrzucenia w trakcie fazy porządków.
- Tylko zagrane karty znajdują się w grze; karty odłożone na bok, karty na Śmietnisku, w Zasobach, na ręce itd. nie znajdują się w grze.
„Wyrzuć kartę na Śmietnisko” – odłóż kartę na stos Śmietniska.
- W ten sposób możesz pozbywać się niechcianych kart – karta wyrzucona na Śmietnisko nie jest już twoją kartą.
- Nie można w dowolnym momencie wyrzucać kart na Śmietnisko - można to zrobić tylko wtedy, gdy dostanie się takie polecenie.
- Stos Śmietniska znajduje się na podkładce Śmietniska, awersem do góry; gracze mogą w dowolnym momencie przeglądać karty leżące na Śmietnisku.
- Kolejność kart na Śmietnisku nie ma znaczenia, gracze mogą dowolnie ją zmieniać.
- Karty znajdujące się na Śmietnisku uważa się za wyłączone z gry, choć niektóre karty z dodatków pozwalają manipulować kartami ze Śmietniska.
„Zagraj kartę” – połóż kartę w swojej strefie gry i wykonaj zawarte na niej polecenia.
- Kiedy karta mówi ci, że masz zagrać kartę, nie zużywasz akcji dostępnych w trakcie bieżącej tury.
- Podobnie jak w przypadku zwykłego zagrywania kart wykonujesz polecenia od góry do dołu, zatrzymując się przed linią podziału, jeśli taka występuje.
- Tak jak w każdym innym przypadku zagrana karta trafia do strefy gry, a nie bezpośrednio na stos kart odrzuconych.
W polu tekstowym karty mogą się także znaleźć trzy następujące symbole (dodatki mogą wprowadzić kolejne):
– symbol monety. Oznacza zarówno koszt zakupu kart, jak i liczbę generowanych monet.
Linia podziału – tekst na niektórych kartach może być przedzielony linią (taką kartą jest np. Fosa). Linia podziału rozdziela efekty, które zachodzą w różnym czasie. Po zagraniu takiej karty wykonujesz wyłącznie te polecenia, które znajdują się ponad linią. Polecenie pod linią określa w swoim tekście, kiedy należy je zastosować.
Modyfikacje rozgrywki
Rozszerzenia gry mogą modyfikować przedstawiony przebieg rozgrywki. Np. Pieśń nocy wprowadza dodatkową fazę nocy, która ma miejsce po fazie zakupu, a przed fazą porządków.
Tasowanie
- Gdy masz wykonać na swojej talii dowolne działanie – np. dobrać karty, podejrzeć je, odkryć, odłożyć na bok, odrzucić albo wyrzucić na Śmietnisko – a zostało w niej zbyt mało kart, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod talię, a dopiero później wykonaj to działanie.
- Jeśli kart wciąż jest zbyt mało, wykonaj działanie na tylu kartach, na ilu to możliwe.
- Jeżeli w chwili tasowania w twojej talii nie ma kart, to przetasowany stos kart odrzuconych staje się twoją nową talią.
- Nawet jeśli twoja talia jest pusta, nie tasujesz stosu kart odrzuconych, dopóki nie musisz wykonać na tej talii jakiegoś działania.
- Jeżeli musisz położyć kartę na wierzchu talii, a twoja talia jest pusta, ta karta staje się jedyną kartą w twojej talii.
Dodatkowe zasady
- W dowolnym momencie gry możesz przeliczyć liczbę kart w swojej talii (nie podglądając awersów kart), nie wolno ci jednak przeglądać ani liczyć kart we własnym stosie kart odrzuconych, jak i w taliach i stosach kart odrzuconych innych graczy.
- Liczba kart na ręce każdego gracza jest jawna, podobnie jak wierzchnia karta jego stosu kart odrzuconych.
- Jawne są także wszystkie karty, które znajdują się w grze; karty odłożone na bok zwykle są jawne, choć czasem mogą leżeć rewersem do góry.
- Gracze mogą w dowolnym momencie przeglądać stos Śmietniska.
- Gracze mogą także w dowolnym momencie liczyć karty znajdujące się w Zasobach.
- Wykonując dowolne działanie na swoim stosie kart odrzuconych (np. za pomocą Zwiastuna), nie musisz pilnować, by kolejność kart w tym stosie pozostała taka sama. Jedyne, co ma dla tej kolejności znaczenie, to to, że wierzchnia karta zawsze jest jawna.
- Kolejność kart w stosie Śmietniska także nie ma znaczenia.
- Jeśli jakiś efekt dotyczy kilku graczy jednocześnie, należy go rozpatrywać w kolejności rozgrywki, zaczynając od gracza, którego tura właśnie trwa.
- Jeśli na jednego gracza działa kilka efektów jednocześnie, to ten gracz decyduje, w jakiej kolejności chce je rozpatrywać, nawet gdy niektóre z efektów są obowiązkowe, a inne nie. Taka sytuacja może mieć miejsce po włączeniu do gry dodatków.
- Jeśli karta pozwala ci dokonać wyboru (np. „Wybierz jedną opcję...”), możesz wybrać dowolną opcję, bez względu na to, czy będziesz w stanie ją wykonać, czy nie. Taka sytuacja może mieć miejsce po włączeniu do gry dodatków.
Zasady dla rozgrywek pięcio- i sześcioosobowych
Do rozgrywek w 5 lub 6 osób niezbędny jest dodatkowy zestaw kart podstawowych. Są one dostępne jako niezależny produkt; opcjonalnie możecie też użyć drugiej kopii gry Dominion.
- Większość stosów Zwycięstwa nadal powinna liczyć 12 kart, podobnie jak w rozgrywkach dla 3 i 4 osób. Użyjcie jednak 15 kopii kart Prowincji w rozgrywce dla 5 osób i 18 kopii w rozgrywce dla 6 osób.
- Użyjcie 40 kopii kart Klątwy w rozgrywce dla 5 osób i 50 w rozgrywce dla 6 osób.
- Dodajcie do Zasobów wszystkie dodatkowe karty Miedziaków, Srebrników i Złota (z niezależnego zestawu kart podstawowych lub z drugiej kopii gry Dominion).
- W rozgrywkach pięcio- i sześcioosobowych gra kończy się, gdy: cztery stosy w Zasobach są puste albo stos Prowincji jest pusty.