W głąb lądu

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
W głąb lądu
nazwa oryginalna:
Hinterlands
Druga edycja
Info
Typ rozszerzenie
Ikona
Karty 300
264 (26 zestawów)
26
10
Motyw przewodni
Wydanie lipiec 2022
10 lipca 2024
Ilustracja pudełka Radosław Jaszczuk
Hinterlands
Pierwsza edycja
Info
Typ rozszerzenie
Ikona
Karty 300
266 (26 zestawów)
26
8
Motyw przewodni Efekty przy dodawaniu/zakupie
Wydanie październik 2011
Ilustracja pudełka Ryan Laukat
Oficjalne zasady PDF

W głąb lądu to szóste rozszerzenie gry Dominion, które swoją premierę () miało w październiku 2011 roku. Pudełko zawiera 26 zestawów kart Królestwa. Podstawowym motywem są karty, które powodują działania podczas dodawania ich (zakupu i dodawania). Jest to popularne rozszerzenie, które zawiera karty pozwalające zdobywać alternatywne punkty Zwycięstwa oraz balansować silnik rozgrywki w przypadku strategii znanej pod nazwą Big Money.

W 2022 powstała Druga edycja tego rozszerzenia. Usuniętych zostało 9 kart Królestwa oraz dodane 9 kart nowych.

W 2024 roku, nakładem wydawnictwa IUVI powstała wersja drugiej edycji tego rozszerzenia.

Zawartość[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

Karty oznaczone * zostały dodane w Drugiej edycji.
Rozdroże, Złoto głupców
Oaza, Pies stróżujący*, Rozwój, Tunel , Zmowa
Handlarz, Nomadzi*, Szlak*, Tkaczka*, Zamorski kupiec, Złota rączka
Berserk*, Chatka wiedźmy*, Gospoda, Gościniec, Kartograf, Kociołek*, Kołodziej*, Murgrabia, Przekupień, Stadnina, Suk*
Pogranicze, Pola uprawne

karty Królestwa usunięte z Drugiej edycji[edytuj]

Duchess
Oracle
Noble Brigand, Nomad Camp, Silk Road
Cache, Embassy, Ill-Gotten Gains, Mandarin

Zasady rozszerzenia Hinterlands[edytuj]

„Kiedy dodajesz...”[edytuj]

Wiele kart z niniejszego dodatku robi coś w chwili, kiedy gracz „dodaje” tę lub inną kartę.

  • Kartę można dodać bezpośrednio, np. za pomocą efektu karty takiej jak Warsztat, albo przez jej kupienie.
  • Efekty „kiedy dodajesz kartę” dzieją się natychmiast po dodaniu karty; w momencie rozpatrywania takiego efektu dodana karta będzie się już znajdować na stosie kart odrzuconych (lub w innym miejscu, do którego była ona dodawana).
  • W momencie zagrywania karty, jej efekty „kiedy dodajesz tę kartę” nic już nie robią.

Przykłady:

  • Gracz kupuje Pogranicze, w wyniku czego je dodaje. Musi rozpatrzyć jego efekt – dodać tańszą kartę. Decyduje, że będzie to Suk. Następnie rozpatruje efekt „kiedy dodajesz tę kartę” Suku i może wyrzucić na Śmietnisko maksymalnie 2 karty z ręki.
  • Gracz zagrywa Przekupnia, a następnie kupuje Pogranicze, w wyniku czego je dodaje. Rozpatruje efekt Pogranicza i postanawia dodać Powiat. Następnie rozpatruje efekt Przekupnia i za dodanie kupionego właśnie Pogranicza dodaje Kociołek. Przekupień nie daje graczowi kolejnych kart za dodanie Powiatu ani Kociołka, ponieważ jego efekt bierze pod uwagę wyłącznie te karty, które gracz dodaje w wyniku zakupu.
  • Gracz zagrywa Pogranicze. Otrzymuje +1 kartę i +2 akcje. Nie dodaje karty – ten efekt jest rozpatrywany wyłącznie przy dodawaniu Pogranicza, a nie przy jego zagrywaniu.

„Kiedy odrzucasz...”[edytuj]

W głąb lądu zawiera trzy karty, które robią coś, kiedy zostaną odrzucone: Tunel, Szlak i Tkaczkę.

  • Gracz nie może po prostu zdecydować, że odrzuca kartę – coś musi mu na to pozwolić lub go do tego zmusić, żeby taki efekt można było rozpatrzyć. Kluczowe dla działania podobnych efektów są karty, które wyraźnie nakazują w treści „odrzucenie” karty.
  • Efekty „kiedy odrzucasz kartę” dzieją się natychmiast po odrzuceniu karty; w momencie rozpatrywania takiego efektu odrzucona karta będzie się już znajdować na stosie kart odrzuconych.
  • Efekty takie mogą zadziałać zarówno w turze aktywnego gracza (jak np. w przypadku Oazy), jak i w turze innego gracza (jak np. przypadku Murgrabiego). Nie aktywują się jednak w fazie porządków, kiedy gracz odrzuca zwykle wszystkie zagrane i niezagrane karty.
  • Efekty te działają niezależnie od tego, skąd jest odrzucana karta: z ręki (jak np. w przypadku Oazy); z talii (jak np. w przypadku Kartografa), czy z podkładki Wypędzenia (pochodzącej z dodatku Menażeria).
  • Jeśli karta z efektem „kiedy odrzucasz tę kartę” normalnie nie zostałaby odkryta (np. podczas odrzucania kilku kart przy pomocy efektu Kartografa), gracz musi ją odkryć, aby taki efekt zadziałał.
  • Efekty te są dobrowolne, nawet jeśli coś innego zmusi gracza do odkrycia karty.
  • Efekty te nie działają, kiedy karta została odłożona na stos kart odrzuconych, ale nie została odrzucona. Dzieje się tak np. przy dodawaniu karty, a także wtedy, gdy gracz odkłada swoją talię na stos kart odrzuconych (jak np. za pomocą Posłańca z W nieznane!).
  • Efekt taki działa tylko raz po każdym odrzuceniu karty – gracz nie może odrzucić jednego Tunelu i odkryć go dwa razy, żeby dodać dwie karty Złota.
  • Jeśli efekt pozwala graczowi odrzucić kilka kart (jak np. Murgrabia), są one odrzucane jednocześnie, ale ich efekty rozpatruje się pojedynczo. Oznacza to np., że kiedy gracz odrzuca za pomocą Murgrabiego dwa Szlaki i zagranie pierwszego z nich zmusi go do potasowania, to nie będzie mógł odkryć drugiego Szlaku (ponieważ zniknął w talii w wyniku tasowania).

Wprowadzenie[edytuj]

Świat jest wielki, a twoje królestwo maleńkie – przynajmniej w porównaniu do świata, bo na tle innych królestw nie wypada wcale najgorzej. Jednakże w tak ogromnym świecie (w porównaniu do małych światów, o ile takowe istnieją; w porównaniu do światów tej samej wielkości jest co najwyżej średni, a w porównaniu do tych większych wręcz nieduży)... Otóż w świecie tym, żeby już nie przedłużać (przynajmniej w porównaniu do bardziej zwięzłych wstępów) nadeszła pora poszerzyć nieco granice. Dochodzą cię słuchy o odległych miejscach: egzotycznych krajach, gdzie mają naleśniki, a nigdy nie słyszeli o gofrach; gdzie ludzie noszą koszule w niewłaściwym rozmiarze; i gdzie nie znają określenia na to spojrzenie, którym jeden człowiek obrzuca drugiego, gdy obaj bardzo chcą, żeby ten drugi zrobił coś, czego nie chce się zrobić żadnemu z nich. Tak, właśnie na tych krainach skupia się dzisiaj twoja uwaga.
—, (polska edycja)

Galeria kart[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

karty Królestwa usunięte z Drugiej edycji[edytuj]

Ciekawostki[edytuj]

Inne wersje językowe[edytuj]

  • czeska: Vzdálené kraje (dosł. odległe kraje)
  • fińska: Rajaseudut (dosł. rejony graniczne)
  • francuska: L'Arrière-Pays
  • hiszpańska: Comarcas (dosł. regiony)
  • holenderska: Het Achterland
  • japońska: 異郷 (wym. ikyō, dosł. nieznany ląd)
  • niemiecka: Hinterland
  • rosyjska: Окраины (wym. okrainy)
  • włoska: Nuovi orizzonti (dosł. nowe horyzonty)

Polecane zestawy 10 kart[edytuj]

Karty CrossroadsFool's Gold DevelopGuard Dog* • OasisSchemeTunnel Jack of All TradesNomads* • Spice MerchantTraderTrail* • Weaver* Berserker* • CartographerCauldron* • HagglerHighwayInnMargraveSouk* • StablesWheelwright* • Witch's Hut* Border VillageFarmland
Karty usunięte: Duchess Oracle Noble BrigandNomad CampSilk Road CacheEmbassyIll-Gotten GainsMandarin
Kombinacje i kontry Rebuild/TunnelTrader/Feodum
Inne Kiedy dodajesz kartę...
Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i