Reguła zakazu przenoszenia

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Reguła zakazu przenoszenia definiuje warunki, kiedy jakiś efekt może przenieść kartę. Została określona w „Erracie i zmianach reguł” z końca 2019 roku. Zastępuje poprzednią regułę odnoszącą się do „utraty śladu”.

Nowa reguła, podobnie jak poprzednia, odnosi się tylko do przenoszenia kart. Pozostałe efekty przeniesionej w inne miejsce karty wciąż zachodzą, pod warunkiem że nie są zależne od przeniesienia, które zostało wstrzymane.

Oficjalne zasady[edytuj]

  • Efekt może przenieść kartę w inne miejsce jeśli określi dokładnie skąd chce ją przenieść, lub jeśli sam ją przeniósł w miejsce, w którym się ona aktualnie znajduje.
  • Jeśli karta znajduje się w innym miejscu niż efekt się jej spodziewa, lub też jeśli została przeniesiona w inne miejsce i z powrotem, to ten efekt nie może jej już przenieść.
    • Zagrane karty oczekują, że znajdują się w grze, i jeśli tam nie są, to nie mogą się same nigdzie przenieść (np. jeśli Władca zagra Embargo, to Embargo nie może się wyrzucić na Śmietnisko, ponieważ oczekuje, że jest w grze – a nie jest).
    • Karty dodane oczekują, że znajdują się w miejscu, gdzie zostały dodane, nawet jeśli to nie jest stos kart odrzuconych (np. w przypadku karty Nomad Camp jest to wierzch talii).
  • Karta znajdująca się na stosie kart odrzuconych może być przenoszona nawet jeśli została przykryta przez inną kartę.
  • Karta znajdująca się na wierzchu talii nie może już być przenoszona gdy zostanie przykryta przez inną kartę.

Zasady dodatkowe[edytuj]

  • Jeśli efekt nakazuje ci wziąć konkretną kartę ze swojego stosu kart odrzuconych, i znajduje się ona na wierzchu, to bierzesz właśnie tę kartę. Jeśli zaś tej karty nie ma na wierzchu stosu to możesz go przejrzeć w poszukiwaniu tej karty; nie ma przy tym ograniczenia do kilku kart z wierzchu tego stosu – możesz przejrzeć go w całości.
  • Jeśli efekt umożliwia wybranie dowolnej karty ze stosu kart odrzuconych, możesz przejrzeć cały ten stos nawet jeśli i tak zdecydujesz się wziąć kartę leżącą na jego wierzchu.

Karty przenoszące inne karty[edytuj]

Te karty mają efekty, za pomocą których przenoszą same siebie lub inne karty. Lista nie jest kompletna, t.j. nie zawiera np. kart przenoszących inne karty z ich stosów, z ręki ani z podkładek. Karty oznaczone kursywą zostały usunięte.

Karty przenoszące karty poza pole gry (w trakcie tury)[edytuj]

Karty przenoszące karty poza pole gry (faza porządków)[edytuj]

Karty przenoszące odrzucone karty[edytuj]

Karty przenoszące dodane karty[edytuj]

Niektóre karty powodują dodanie kart od razu w inne miejsce (inne niż stos kart odrzuconych). Są też takie karty, które przenoszą karty już po tym, gdy zostaną dodane, i właśnie one podlegają regule zakazu przenoszenia.

Karty przenoszące karty ze Śmietniska[edytuj]

Karty wstrzymujące przenoszenie[edytuj]

Poniższe karty wstrzymują przenoszenie innych kart, więc mogą się one znaleźć nie tam, gdzie ich efekty tego oczekują.


Archetypy Big MoneyKombinacjaSilnikWyścigSlog
Koncepcje KolizjaKontraCyclingMartwa kartaDuchy dancingKoniec gryGreeningMega turaMirrorOtwarcieOpportunity costZasada przedostatniej ProwincjiPayloadPinPiledrivingPrzetasowanieSilver testStop cardSplit advantageZdecydowanie lepsze niż...SynergiaTerminalityThree-pile endingTurn advantagePunkt ZwycięstwaVillage idiot
Zasady Zasada niebieskiego psaKosztTaliaSchemat rozgrywkiLose Track ruleAkcesoriaNo Visiting ruleZasoby (Królestwo) • Triggered effectsTura
Mechanika gry Dominion
Fazy Faza akcjiFaza zakupuFaza nocyFaza porządków
Efekty podstawowe +karta+akcja+zakup • +
Żetony Żetony AdventuresMoneta (Fundusz, Wieśniak, Przysługa) • DługZwycięstwo
Reguły Reguła zakazu przenoszeniaRozgrywka
Inne PrzywołanieRedukcja kosztuOdrzucanieWymienianieDodawaniePrzepłacaniePrzekazywaniePłacenieWykonywanieOdkrywanieOdkładanie na bokWyrzucanie na ŚmietniskoTaliaStos kart odrzuconychObszar gryTura