Moneta

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Moneta (reprezentowana przez symbol ) jest główną walutą w Dominion. Wszystkie karty mają koszt w monetach, nawet jeśli ten kosz wynosi (jeśli na karcie w miejscu kosztu nie ma symbolu , a jedynie lub , to przyjmuje się, że jej koszt w monetach wynosi ). Koszt służy głównie do określenia ile monet należy wyprodukować za pomocą kart Skarbu i Akcji, aby kupić kartę w fazie zakupu. Dodatkowo, wiele różnych kart posiada efekty, których wynik zależy od kosztu nich samych lub innych kart. Koszt wyrażony w jest czymś innym od kosztu wyrażonego w lub - nie można "zamienić" jednej waluty na inną. Są również karty, które redukują koszt kart (dotyczy kosztu w ) - jednak karta nigdy nie może kosztować mniej niż .

Oficjalne reguły[edytuj]

  • "+" – gracz otrzymuje X dodatkowych monet do wydania w fazie zakupu bieżącej tury. Gracz nie bierze dodatkowych kart Skarbu.
  • W fazie zakupu gracz może kupić jedną kartę z Zasobów, płacąc jej koszt. Każda z kart w Zasobach może być kupiona (karty Skarbu, Zwycięstwa, Królestwa czy nawet Klątwy). Gracz nie może kupować kart ze śmietniska. Standardowo gracz może kupić tylko jedną kartę, ale ta liczba może być zmieniona przez zagrane karty w fazie akcji.
  • Koszt karty jest oznaczony w dolnym lewym rogu. Gracz może zagrać część lub wszystkie z kart Skarbu, jakie ma na ręce, do swojej strefy gracza, dodając do ich wartości monety uzyskane z kart Akcji zagranych w tej turze. Następnie gracz może wziąć kartę z Zasobów o wartości równej lub niższej od sumy monet. Dodaną kartę umieszcza się na stosie kart odrzuconych. Gracz nie ma możliwości natychmiastowego zagrania karty.

Źródła monet[edytuj]

Prawie wszystkie karty Skarbu produkują (Potion produkuje , a karta Róg obfitości, mimo że sama produkuje , potrafi dodawać karty po zagraniu). Wiele kart Akcji również produkuje - są wśród nich karty kategorii "terminal silver", "wariant Domokrążcy", oraz "ulotne pieniądze". Borrow, Zdarzenie z rozszerzenia Adventures, również produkuje , w zamian za dobranie o jedną kartę mniej przy najbliższej okazji. Ostatnim możliwym źródłem żetony monet, które zdobywa się dzięki niektórym kartom Akcji z rozszerzenia Guilds, i jako jedyne mogą być zachowane na później, do momentu gdy gracz zdecyduje się ich użyć.

Zastosowanie monet[edytuj]

Najważniejszym zastosowaniem jest kupowanie kart. Jednakże niektóre karty z rozszerzenia Guilds mogą zostać przepłacone, dzięki czemu zapłacone mogą zostać wydane w celu uzyskania innych efektów (dwa z tych efektów jednakże służą do dodawania kart). Rozszerzenie Adventures wprowadza Zdarzenia, które można kupować zamiast (lub oprócz) kart; rozszerzenie to również zawiera kartę Storyteller, która umożliwia wydanie w celu dobrania kart.

Ciekawostki[edytuj]

Symbol monety () jest zauważalnie ciemniejszy w pierwszym wydaniu Dominion. Wszystkie następujące później rozszerzenia używały rozjaśnionego symbolu.

Historia[edytuj]

Pierwotnie symbolem monety była sztabka złota. Była jednak dość nieporęczna, więc w ostateczności przerobiłem wszystko na monetę.


Mechanika gry Dominion
Fazy Faza akcjiFaza zakupuFaza nocyFaza porządków
Efekty podstawowe +karta+akcja+zakup • +
Żetony Żetony AdventuresMoneta (Fundusz, Wieśniak, Przysługa) • DługZwycięstwo
Reguły Reguła zakazu przenoszeniaRozgrywka
Inne PrzywołanieRedukcja kosztuOdrzucanieWymienianieDodawaniePrzepłacaniePrzekazywaniePłacenieWykonywanieOdkrywanieOdkładanie na bokWyrzucanie na ŚmietniskoTaliaStos kart odrzuconychObszar gryTura