Rozgrywka

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Zasady gry

Ogólne omówienie gry

Dominion to gra polegająca na budowaniu talii. Każdy gracz posiada własną talię, własny stos kart odrzuconych, własną rękę i własną strefę gry. Gracze rozpoczynają grę ze słabą i nieefektywną talią, którą w trakcie rozgrywki starają się wzbogacić o potężniejsze karty.

Rozgrywka toczy się w turach, a każda tura gracza składa się z trzech faz: fazy akcji, fazy zakupu i fazy porządków. W trakcie fazy akcji możesz zagrać jedną kartę Akcji z ręki. W fazie zakupu możesz zagrać dowolną liczbę kart Skarbu z ręki, a następnie kupić jedną kartę, która wzbogaci twoją talię. W fazie porządków zbierasz wszystkie zagrane karty oraz te, które zostały ci na ręce, odkładasz je na stos kart odrzuconych i dobierasz 5 nowych kart z talii (tasując stos kart odrzuconych, jeśli to konieczne).

Jeżeli po zakończeniu przez dowolnego gracza tury stos Prowincji jest pusty – albo puste są co najmniej trzy dowolne inne stosy w Zasobach (dotyczy to wszystkich stosów: kart Królestwa, Klątw, Miedziaków itd.) – rozgrywka natychmiast dobiega końca. Gracze podliczają wówczas wszystkie punkty zwycięstwa na swoich kartach, a zwycięzcą zostaje ta osoba, która zebrała ich najwięcej.

Fazy rozgrywki

Faza akcji

  • W trakcie fazy akcji możesz zagrać jedną kartę Akcji z ręki. Takie karty mają słowo „Akcja” w dolnej części – a także ramkę w kolorze białym (niektóre mogą mieć jednak inny kolor, jeśli należą także do innych typów, np. Akcja – Reakcja).
  • Zagranie karty Akcji wymaga trzech kroków: ogłoszenia zagrania karty; umieszczenia jej „w grze”, czyli w obszarze na stole przed graczem; oraz wypełnienia wszystkich poleceń na karcie, w kolejności od góry do dołu. Polecenia te wyrażone są charakterystycznym dla serii Dominion językiem, a właściwe ich rozumienie jest niezbędne do prowadzenia rozgrywki.
    • Jeśli na karcie widnieje linia podziału (taką kartą jest np. Fosa), wypełniasz polecenia powyżej tej linii. Polecenia znajdujące się poniżej linii podziału rozpatruje się w innym momencie, określonym w tekście.
    • Jeżeli nie możesz zrobić wszystkiego, co nakazuje ci karta, robisz tylko, co jesteś w stanie. Oznacza to, że możesz zagrać kartę, nawet jeśli wiesz, że nie zdołasz wypełnić wszystkich poleceń (ale wciąż musisz wykonać te, które jesteś w stanie).
  • Niektóre karty zapewniają graczowi +1 akcję. Takie karty zwiększają liczbę kart Akcji, jakie możesz zagrać w trakcie swojej tury.
    • Dodatkową akcję otrzymujesz natychmiast, ale nie możesz zagrać kolejnej karty Akcji, dopóki nie wypełnisz wszystkich poleceń na bieżącej.
    • Czasami w wyniku zagrania karty otrzymujesz więcej akcji (np. +2 akcje); oznacza to, że w swojej turze możesz zagrać kilka dodatkowych kart Akcji (w tym przykładzie dwie).
    • Przykładowo, gdy zagrasz Milicję, która nie daje dodatkowych akcji, wypełniasz do końca polecenia na tej karcie, po czym twoja faza akcji dobiega końca. Zamiast tego mógłbyś zagrać Targowisko, następnie kolejne Targowisko, a dopiero na końcu Milicję – każde Targowisko daje bowiem +1 akcję, co pozwala ci zagrywać kolejne karty Akcji.
  • Zużywanie dostępnych akcji jest opcjonalne. Nawet jeśli posiadasz niewykorzystaną akcję, a na ręce masz kartę Akcji, nie musisz jej zagrywać.

Faza zakupu

  • W pierwszej kolejności zagrywasz karty Skarbu z ręki – dowolną ich liczbę i w dowolnej kolejności. Karty Skarbu mają sztandar/obwódkę w kolorze żółtym, a na dole słowo „Skarb”.
  • Kartę Skarbu zagrywa się poprzez umieszczenie jej „w grze”.
  • Ogłaszanie, jakie Skarby chcesz zagrać, zazwyczaj nie jest konieczne, choć możesz to zrobić.
  • Karty Skarbu w zestawie podstawowym nie mają tekstu, a jedynie dużą ikonę monety z określoną wartością.
  • Po zagraniu karty Skarbu otrzymujesz tyle monet , ile wskazuje ta ikona – jedną monetę za Miedziaki, dwie za Srebrniki i trzy za Złoto, zgodnie z oznaczeniami: , , (wartość ta widnieje także w górnych rogach kart).
  • Nie masz obowiązku zagrywania wszystkich kart Skarbu z ręki, ale otrzymujesz monety tylko za te, które zagrałeś.
  • Liczba posiadanych monet jest powiększona o monety widniejące na zagranych w tej turze kartach (symbol + na karcie).
  • Następnie możesz kupić jedną kartę z Zasobów o koszcie mniejszym lub równym sumie zgromadzonych przez ciebie monet.
  • Możesz kupować karty Królestwa, Skarbu i Zwycięstwa, a nawet Klątwy.
  • Koszt karty widnieje w jej lewym dolnym rogu.
  • Kupowanie karty odbywa się poprzez zabranie jej z Zasobów i „dodanie” – „dodawanie” to inaczej przeniesienie karty z Zasobów na twój stos kart odrzuconych, awersem do góry. Niektóre karty (z kolejnych dodatków) mają efekt zachodzący podczas ich dodawania - jest on opisany w treści karty, charakterystycznym dla serii Dominion językiem.
  • Liczba posiadanych przez ciebie monet jest pomniejszana o koszt zakupionej karty.
    • Przykładowo, po zagraniu czterech kart Miedziaków i jednej karty Srebrników masz do wydania . Po kupieniu Targowiska, które kosztuje , przenosisz jego kartę z Zasobów na swój stos kart odrzuconych i zostaje ci .
  • Kupowanie kart nie zużywa kart Skarbu – pozostają one twoimi kartami.
  • Każda karta Skarbu daje ci określony zysk, który otrzymujesz natychmiast po jej zagraniu.
  • Kupowanie kart zużywa wyłącznie uzyskane w ten sposób w danej turze.
  • Niektóre karty zapewniają graczowi +1 zakup. Takie karty zwiększają liczbę zakupów, jakich możesz dokonać w pojedynczej fazie zakupu.
    • Przykładowo, dysponując i dwoma zakupami, mógłbyś kupić dwie karty Srebrników (każda z nich kosztuje ).
  • Zużywanie dostępnych zakupów jest opcjonalne. Możesz mieć dwa zakupy i kupić tylko jedną kartę, a nawet nie kupować żadnej.
  • Ponieważ Miedziaki czy Klątwa kosztują , możesz je kupić nawet wtedy, kiedy nie masz żadnych (lecz wciąż zużywa to 1 zakup).
  • Nie wolno ci zagrywać kolejnych kart Skarbu po dokonaniu zakupu – najpierw zagrywa się Skarby, a dopiero później dokonuje zakupów.

Faza porządków

  • W trakcie tej fazy zbierz wszystkie karty znajdujące się w grze (zarówno karty Akcji, jak i Skarbu), a także wszystkie karty, które zostały ci na ręce, i odłóż je awersem do góry na swój stos kart odrzuconych.
  • Kolejność odkładania nie ma znaczenia – jeżeli chcesz, możesz włożyć karty z ręki pod karty, które zagrałeś podczas tej tury.
  • Następnie dobierz nową rękę złożoną z 5 kart. Jeśli w twojej talii zostało mniej niż 5 kart, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod talię, a dopiero później dobierz karty.
  • Rozgrywkę kontynuuje gracz siedzący po twojej lewej stronie.
  • Wszelkie niewykorzystane akcje i zakupy przepadają, podobnie jak niewydane z zakończonej właśnie tury. Oznacza to, że na początku każdej tury masz 1 akcję, 1 zakup i .

Koniec rozgrywki

  • Jeżeli po zakończeniu tury przez dowolnego gracza stos Prowincji jest pusty – albo puste są co najmniej trzy dowolne inne stosy w Zasobach (dotyczy to wszystkich stosów: Królestwa, Klątw, Miedziaków itd.) – rozgrywka natychmiast dobiega końca.
  • Zbierz wszystkie swoje karty – te, które zostały ci na ręce, w twojej talii, w stosie kart odrzuconych, w strefie gry, a nawet te odłożone na bok – i posortuj je, aby łatwo było je odłożyć na właściwe stosy. Następnie zlicz wszystkie zdobyte .
  • Rozgrywkę wygrywa gracz z największą liczbą .
    • W przypadku remisu wygrywa ten z remisujących graczy, który rozegrał mniej tur.
    • Jeśli remisujący gracze rozegrali taką samą liczbę tur, wspólnie cieszą się zwycięstwem.

Terminologia

W tekście kart występują pewne terminy specjalne - sformułowania charakterystyczne dla serii Dominion. Właściwe ich rozumienie jest niezbędne do prowadzenia rozgrywki.

Cztery z terminów występują wraz z symbolem plusa (+). +2 oznacza tyle samo, co dwa razy +1 itd.

„+1 akcja” – w trakcie tej tury możesz zagrać dodatkową kartę Akcji.

  • Kiedy zachodzi ten efekt, zwiększa się maksymalna liczba kart Akcji, jakie możesz zagrać podczas swojej tury. Pamiętaj, że przed zagraniem kolejnej karty Akcji musisz rozpatrzyć do końca polecenia z bieżącej karty.
  • Akcji można używać wyłącznie w trakcie fazy akcji.
  • Jeżeli masz do wykorzystania kilka akcji, warto wypowiedzieć ich liczbę na głos – w ten sposób łatwiej ją zapamiętasz. Niektórzy gracze lubią budować na stole „drzewko” akcji, odkładając zagrane karty Akcji na Wioskę czy Festyn i w ten sposób oznaczać, że dodatkowe akcje z tych kart zostały już wykorzystane.

„+1 karta” – dobierz jedną kartę.

  • Kartę z takiego efektu dobierasz natychmiast.
  • Kartę dobierasz z wierzchu swojej talii.
  • Jeśli masz dobrać więcej kart, niż zostało w twojej talii, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod swoją talię, a dopiero później dobierz przysługujące ci karty. Jeśli kart w talii wciąż jest za mało, dobierasz tyle, ile jesteś w stanie.

„+1 zakup” – w trakcie fazy zakupu bieżącej tury możesz kupić dodatkową kartę.

  • Nie ma obowiązku zużywania dodatkowych zakupów.
  • Posiadane dzielisz dowolnie na przysługujące ci zakupy.

„+” – otrzymujesz dodatkową do wydania w trakcie fazy zakupu bieżącej tury.

  • + nie daje ci dodatkowej karty Miedziaków, a jedynie to, że w trakcie bieżącej tury możesz wydać więcej.


Pozostałe terminy mają związek z przenoszeniem kart, podglądaniem kart, a także z ich umiejscowieniem.

„Dodaj kartę” – weź kartę z Zasobów i odłóż ją na swój stos kart odrzuconych.

  • Czasami polecenie na karcie pozwala dodać kartę z innego miejsca, ale domyślnie dodawane karty pochodzą z Zasobów.
  • Czasami polecenie na karcie pozwala dodać kartę do innego miejsca niż stos kart odrzuconych, ale domyślnie wszystkie dodawane karty odkłada się na stos kart odrzuconych.
  • Nie zagrywasz karty, którą właśnie dodałeś; trafia ona jedynie na twój stos kart odrzuconych.
  • Umieszczenie w ten sposób karty na stosie kart odrzuconych nie jest jej odrzuceniem.

„Odkryj kartę” – wszyscy gracze oglądają tę kartę.

  • Po odkryciu karty wraca ona tam, skąd ją wziąłeś (chyba że polecenie mówi inaczej).

„Odłóż kartę na bok” – połóż kartę na stole, ale poza swoją strefą gry.

  • Karty odłożone na bok nie znajdują się „w grze”.
  • Karty zawsze odkłada się na bok awersem do góry, chyba że polecenie mówi inaczej.
  • Polecenie, które nakazuje odłożyć kartę na bok, precyzuje w swoim tekście, kiedy odłożoną kartę należy przenieść w inne miejsce.

„Odrzuć kartę” – wybierz kartę z ręki i odłóż ją na swój stos kart odrzuconych.

  • Czasami polecenie na karcie nakazuje odrzucić kartę z innego miejsca, ale domyślnie karty odrzuca się z ręki.
  • Odrzuconą kartę kładziesz na wierzchu swojego stosu kart odrzuconych, awersem do góry.
  • Kiedy odrzucasz kilka kart jednocześnie, nie musisz pokazywać ich wszystkich, a jedynie tę, która znajdzie się na wierzchu stosu kart odrzuconych.

„Podejrzyj kartę” – tylko ty podglądasz tę kartę; inni gracze jej nie widzą.

  • Po podejrzeniu karty odłóż ją tam, skąd ją wziąłeś (chyba że polecenie mówi inaczej).

„W grze” – karty znajdujące się w strefie gry gracza.

  • Karty znajdują się „w grze” po ich zagraniu i zwykle zostają tam do chwili ich odrzucenia w trakcie fazy porządków.
  • Tylko zagrane karty znajdują się w grze; karty odłożone na bok, karty na Śmietnisku, w Zasobach, na ręce itd. nie znajdują się w grze.

„Wyrzuć kartę na Śmietnisko” – odłóż kartę na stos Śmietniska.

  • W ten sposób możesz pozbywać się niechcianych kart – karta wyrzucona na Śmietnisko nie jest już twoją kartą.
  • Nie można w dowolnym momencie wyrzucać kart na Śmietnisko - można to zrobić tylko wtedy, gdy dostanie się takie polecenie.
  • Stos Śmietniska znajduje się na podkładce Śmietniska, awersem do góry; gracze mogą w dowolnym momencie przeglądać karty leżące na Śmietnisku.
  • Kolejność kart na Śmietnisku nie ma znaczenia, gracze mogą dowolnie ją zmieniać.
  • Karty znajdujące się na Śmietnisku uważa się za wyłączone z gry, choć niektóre karty z dodatków pozwalają manipulować kartami ze Śmietniska.

„Zagraj kartę” – połóż kartę w swojej strefie gry i wykonaj zawarte na niej polecenia.

  • Kiedy karta mówi ci, że masz zagrać kartę, nie zużywasz akcji dostępnych w trakcie bieżącej tury.
  • Podobnie jak w przypadku zwykłego zagrywania kart wykonujesz polecenia od góry do dołu, zatrzymując się przed linią podziału, jeśli taka występuje.
  • Tak jak w każdym innym przypadku zagrana karta trafia do strefy gry, a nie bezpośrednio na stos kart odrzuconych.


W polu tekstowym karty mogą się także znaleźć trzy następujące symbole (dodatki mogą wprowadzić kolejne):

– punkty zwycięstwa. Gracz, który na koniec gry ma ich najwięcej, zostaje zwycięzcą.
– symbol monety. Oznacza zarówno koszt zakupu kart, jak i liczbę generowanych monet.
Linia podziału – tekst na niektórych kartach może być przedzielony linią (taką kartą jest np. Fosa). Linia podziału rozdziela efekty, które zachodzą w różnym czasie. Po zagraniu takiej karty wykonujesz wyłącznie te polecenia, które znajdują się ponad linią. Polecenie pod linią określa w swoim tekście, kiedy należy je zastosować.

Modyfikacje rozgrywki

Rozszerzenia gry mogą modyfikować przedstawiony przebieg rozgrywki. Np. Pieśń nocy wprowadza dodatkową fazę nocy, która ma miejsce po fazie zakupu, a przed fazą porządków.

Tasowanie

  • Gdy masz wykonać na swojej talii dowolne działanie – np. dobrać karty, podejrzeć je, odkryć, odłożyć na bok, odrzucić albo wyrzucić na Śmietnisko – a zostało w niej zbyt mało kart, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod talię, a dopiero później wykonaj to działanie.
    • Jeśli kart wciąż jest zbyt mało, wykonaj działanie na tylu kartach, na ilu to możliwe.
  • Jeżeli w chwili tasowania w twojej talii nie ma kart, to przetasowany stos kart odrzuconych staje się twoją nową talią.
  • Nawet jeśli twoja talia jest pusta, nie tasujesz stosu kart odrzuconych, dopóki nie musisz wykonać na tej talii jakiegoś działania.
  • Jeżeli musisz położyć kartę na wierzchu talii, a twoja talia jest pusta, ta karta staje się jedyną kartą w twojej talii.

Dodatkowe zasady

  • W dowolnym momencie gry możesz przeliczyć liczbę kart w swojej talii (nie podglądając awersów kart), nie wolno ci jednak przeglądać ani liczyć kart we własnym stosie kart odrzuconych, jak i w taliach i stosach kart odrzuconych innych graczy.
  • Liczba kart na ręce każdego gracza jest jawna, podobnie jak wierzchnia karta jego stosu kart odrzuconych.
  • Jawne są także wszystkie karty, które znajdują się w grze; karty odłożone na bok zwykle są jawne, choć czasem mogą leżeć rewersem do góry.
  • Gracze mogą w dowolnym momencie przeglądać stos Śmietniska.
  • Gracze mogą także w dowolnym momencie liczyć karty znajdujące się w Zasobach.
  • Wykonując dowolne działanie na swoim stosie kart odrzuconych (np. za pomocą Zwiastuna), nie musisz pilnować, by kolejność kart w tym stosie pozostała taka sama. Jedyne, co ma dla tej kolejności znaczenie, to to, że wierzchnia karta zawsze jest jawna.
  • Kolejność kart w stosie Śmietniska także nie ma znaczenia.
  • Jeśli jakiś efekt dotyczy kilku graczy jednocześnie, należy go rozpatrywać w kolejności rozgrywki, zaczynając od gracza, którego tura właśnie trwa.
    • Przykładowo, kiedy gracz zagra Wiedźmę, pozostali gracze dodają Klątwę w kolejności rozgrywki, co może mieć znaczenie, jeśli stos Klątwy jest na wyczerpaniu.
  • Jeśli na jednego gracza działa kilka efektów jednocześnie, to ten gracz decyduje, w jakiej kolejności chce je rozpatrywać, nawet gdy niektóre z efektów są obowiązkowe, a inne nie. Taka sytuacja może mieć miejsce po włączeniu do gry dodatków.
  • Jeśli karta pozwala ci dokonać wyboru (np. „Wybierz jedną opcję...”), możesz wybrać dowolną opcję, bez względu na to, czy będziesz w stanie ją wykonać, czy nie. Taka sytuacja może mieć miejsce po włączeniu do gry dodatków.

Zasady dla rozgrywek pięcio- i sześcioosobowych

Do rozgrywek w 5 lub 6 osób niezbędny jest dodatkowy zestaw kart podstawowych. Są one dostępne jako niezależny produkt; opcjonalnie możecie też użyć drugiej kopii gry Dominion.

  • Większość stosów Zwycięstwa nadal powinna liczyć 12 kart, podobnie jak w rozgrywkach dla 3 i 4 osób. Użyjcie jednak 15 kopii kart Prowincji w rozgrywce dla 5 osób i 18 kopii w rozgrywce dla 6 osób.
  • Użyjcie 40 kopii kart Klątwy w rozgrywce dla 5 osób i 50 w rozgrywce dla 6 osób.
  • Dodajcie do Zasobów wszystkie dodatkowe karty Miedziaków, Srebrników i Złota (z niezależnego zestawu kart podstawowych lub z drugiej kopii gry Dominion).
  • W rozgrywkach pięcio- i sześcioosobowych gra kończy się, gdy: cztery stosy w Zasobach są puste albo stos Prowincji jest pusty.


Mechanika gry Dominion
Fazy Faza akcjiFaza zakupuFaza nocyFaza porządków
Efekty podstawowe +karta+akcja+zakup • +
Żetony Żetony AdventuresMoneta (Fundusz, Wieśniak, Przysługa) • DługZwycięstwo
Reguły Reguła zakazu przenoszeniaRozgrywka
Inne PrzywołanieRedukcja kosztuOdrzucanieWymienianieDodawaniePrzepłacaniePrzekazywaniePłacenieWykonywanieOdkrywanieOdkładanie na bokWyrzucanie na ŚmietniskoTaliaStos kart odrzuconychObszar gryTura