Żetony Adventures

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Żetony Adventures to te, które pojawiają się wraz z rozszerzeniem Adventures. Jest 10 rodzajów tych żetonów, każdy w 6 kolorach (jeden kolor dla jednego gracza).

Okrągłe żetony mają średnicę 24mm. Prostokątne żetony mają wymiary 44x34mm.

Karty i Zdarzenia używające żetonów

żeton Śmietniska:

żeton Podróży:

żeton Posiadłości:

żetony efektów standardowych:

żeton - do kosztu:

żetony negatywne (prostokątne):

Oficjalne zasady

  • Rozszerzenie Adventures ma po 10 żetonów w każdym z 6 kolorów (biały, żółty, pomarańczowy, czerwony, zielony, niebieski).
  • Żetony są używane przez niektóre karty Królestwa lub Zdarzenia.
  • Żetony są limitowane; każdy gracz dostaje tylko jeden żeton z każdego rodzaju i nie może mieć ich więcej.
  • Niektóre żetony kładzie się na stosach kart Akcji w Zasobach. Podczas dodawania karty ze stosu, na którym leży żeton, należy ten żeton zsunąć na następną kartę znajdującą się na tym stosie.
  • Żetony działają nawet jeśli stos, na którym leżą wyczerpie się. Żetony można nawet kłaść na wyczerpane stosy. W takim wypadku aby oznaczyć, jakiej karty dotyczy żeton, można użyć jej karty separatora.
  • Na tym samym stosie w Zasobach może znajdować się wiele żetonów; na przykład zielony gracz może mieć na danym stosie żetony +akcja i +karta, podczas gdy niebieski gracz może mieć na tym stosie swój żeton +akcja.
  • Gdy na stosie znajduje się wiele żetonów, wszystkie działają. W podanym przykładzie zielony gracz po zagraniu karty pochodzącej z tego stosu otrzymałby zarówno +1 akcję i +1 kartę - oczywiście oprócz normalnych efektów wynikających z zagranej karty.

Objaśnienia

  • Jeśli stos składa się z różnych kart (np. stos kart Knights, stos kart typu Ruins, stos mieszany), to leżące na nim żetony dotyczą wszystkich kart pochodzących z tego stosu.

żeton Śmietniska

  • Żeton Śmietniska (żeton z rysunkiem nagrobka) kładzie się na stos kart Akcji w Zasobach.
  • Żeton ten umożliwia jego właścicielowi wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki kiedy kupuje kartę z tak oznaczonego stosu.
  • Wyrzucanie na śmietnisko nie jest obowiązkowe i jest możliwe tylko podczas kupowania karty z tego stosu, a nie zdobywania jej w inny sposób (np. za pomocą karty Warsztat).
  • Do umieszczanie tego żetonu służy Zdarzenie Plan.

żeton Podróży

  • Żeton Podróży (żeton z rysunkiem buta) kładzie się awersem do góry na początku rozgrywki.
  • Żeton ten może być odwrócony przy użyciu karty Ranger, Giant lub Zdarzenia Pilgrimage. Karty te (i Zdarzenie) najpierw powodują odwrócenie żetonu a następnie sprawdzają, czy leży awersem do góry czy nie, i na tej podstawie powodują określone działanie.
  • Żeton może być odwrócony awersem do dołu przez jedną kartę (lub Zdarzenie), a następnie awersem do góry przez inną kartę (lub Zdarzenie).

Objaśnienia

  • Żetonu Podróży nie podrzuca się jak monety żeby upadł na losową stronę, po prostu odwraca się go na przeciwną stronę. Jest markerem, dzięki któremu wywołuje się określone działanie karty (lub Zdarzenia) co drugie odwrócenie żetonu - nie służy do wylosowania czy działanie ma się odbyć czy nie.

żeton Posiadłości

  • Żeton Posiadłości (żeton z rysunkiem domu) jest używany przez Zdarzenie Inheritance w celu oznaczenia karty, której własności będą dziedziczyć Posiadłości należące do gracza.
  • Po użyciu Inheritance żeton pozostaje na karcie odłożonej na bok w pobliżu pola gry gracza (ta karta nie znajduje się w grze).

żetony podstawowe

  • Cztery żetony dają +1 efekt standardowy: +1 akcja (+1 Action), +1 zakup (+1 Buy), +1 karta (+1 Card), +.
  • Żetony te kładzie się na stosach kart Akcji w Zasobach. Kiedy gracz będący właścicielem takiego żetonu zagrywa kartę pochodzącą z oznaczonego stosu, to najpierw otrzymuje określony bonus. Na przykład, jeśli gracz położy swój żeton +1 Action na stosie kart Ranger, to gdy to za każdym razem gdy zagra tę kartę otrzyma +1 akcję.

żeton -2 Cost

  • Żeton - kładzie się na stos kart Akcji w Zasobach.
  • Redukuje on kosz kart z tego stosu podczas tury jego właściciela.
  • Obniża koszt kart dla wszystkich zastosowań; na przykład mając żeton - na stosie kart Gear, gracz mógłby za pomocą Transmogrify przemienić Miedziaki w Gear.
  • Nie obniża kosztu kart poniżej .
  • Kładzie się go po kupieniu Zdarzenia Ferry.

żeton -1 karta

  • Duży żeton -1 karta jest umieszczany na talii gracza przez użycie Relic, Borrow, lub Raid.
  • Powoduje on, że gdy następnym razem gracz ma dobrać karty z talii dobiera o jedną mniej i usuwa żeton z talii.
  • Żeton ten powoduje, że gdy w fazie porządków gracz ma ten żeton na swojej talii, to rozpocznie swoją następną turę z jedną kartą mniej na ręce. Żeton ten wpływa również na dobieranie kart w wyniku zagrywania kart Akcji lub innych efektów.

żeton -1 moneta

  • Duży żeton - umieszcza się przed graczem w wyniku zagrania karty Bridge Troll lub kupienia Zdarzenia Ball.
  • Żeton ten powoduje, że gracz otrzyma o mniej podczas najbliższego otrzymywania ; na przykład jeśli najbliższym działaniem, w wyniku którego gracz otrzymuje jest zagranie Złota, to zamiast gracz otrzyma .
  • Żeton nie działa kiedy gracz ma otrzymać +, jak np. po zagraniu karty Miser, kiedy wybierze opcję + ale nie ma Miedziaków na swojej podkładce Tawerny.
  • Żeton ma wpływ na dowolny sposób otrzymywania , np. zagrywanie kart Skarbu, efekty z zagranych kart Akcji czy inne (np. Zdarzenie Borrow).
  • Żeton działa jednokrotnie, po czym jest usuwany sprzed gracza aż do momentu, gdy gracz otrzyma go kolejny raz.
  • Każdy gracz ma tylko jeden taki żeton. Gracz, który już go posiada przed sobą, nie może dostać go kolejny raz zanim nie zostanie "zużyty".


Karty Coin of the RealmPage (Treasure HunterWarriorHeroChampion) • Peasant (SoldierFugitiveDiscipleTeacher) • RatcatcherRaze AmuletCaravan GuardDungeonGearGuide DuplicateMagpieMessengerMiserPortRangerTransmogrify ArtificerBridge TrollDistant LandsGiantHaunted WoodsLost CityRelicRoyal CarriageStorytellerSwamp HagTreasure TroveWine Merchant Hireling
Zdarzenia AlmsBorrowQuest Save Scouting PartyTravelling Fair BonfireExpeditionFerryPlan MissionPilgrimage BallRaidSeawayTrade Lost ArtsTraining Inheritance Pathfinding
Kombinacje i kontry Baron/InheritanceRachuba/Travelling FairGuide/PrzyczółekRoyal Carriage/MostGuide vs MilicjaBiblioteka vs RelicSwamp Hag vs Naciągacze
Inne NastępstwoReserveżetonyTraveller
Mechanika gry Dominion
Fazy Faza akcjiFaza zakupuFaza nocyFaza porządków
Efekty podstawowe +karta+akcja+zakup • +
Żetony Żetony AdventuresMoneta (Fundusz, Wieśniak, Przysługa) • DługZwycięstwo
Reguły Reguła zakazu przenoszeniaRozgrywka
Inne PrzywołanieRedukcja kosztuOdrzucanieWymienianieDodawaniePrzepłacaniePrzekazywaniePłacenieWykonywanieOdkrywanieOdkładanie na bokWyrzucanie na ŚmietniskoTaliaStos kart odrzuconychObszar gryTura