Żeton Zwycięstwa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Linia 57: Linia 57:
{{Navbox Imperium}}
{{Navbox Imperium}}
{{Navbox Mechanika}}
{{Navbox Mechanika}}
[[Category:Żetony]]

Aktualna wersja na dzień 20:43, 29 maj 2019

To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość
Metalowe żetony Zwycięstwa z rozszerzenia Imperium.
Kartonowe żetony Zwycięstwa z europejskich wersji rozszerzenia Imperium.

Żetony Zwycięstwa (żetony ) mogą być uzyskiwane przez gracza przy użyciu niektórych kart, Zdarzeń i Krajobrazów w rozszerzeniach Złoty wiek i Imperium. Żetony te służą do zliczania punktów uzyskanych przez gracza w trakcie rozgrywki w inny sposób niż dzięki kartom Zwycięstwa. Żetony te to metalowe tarcze przypominające symbol używany na kartach Zwycięstwa. Występują w nominałach 1, 2 i 5. Istnieją też kartonowe żetony - są kwadratami z narysowaną tarczą przypominającą symbol używany na kartach Zwycięstwa. Te żetony występują w nominałach 1, 2, 5 i 25. Rozszerzenie Złoty wiek zawiera metalowe żetony w następujących ilościach: 16 x 1 i 15 x 5. Rozszerzenie Imperium w wersji oryginalnej zawiera metalowe żetony w następujących ilościach: 24 x 1, 12 x 2 i 20 x 5; w wersjach europejskich zawiera tekturowe żetony w następujących ilościach: 24 x 1, 12 x 2, 14 x 5 oraz 6 x 25. Żetony nie są limitowane - jeśli w trakcie rozgrywki się skończą, to należy użyć zamienników.

Lista kart, Zdarzeń i Krajobrazów używających żetonów Zwycięstwa[edytuj]

karty i Zdarzenia[edytuj]

Triumf
Wyścig rydwanów, Targ rolny
Biskup, Niszczejący zamek, Monument, Rytuał, Ofiara, Solna klątwa, Świątynia
Zaślubiny
Emporium, Ogrodnik, Zdobycz, Dziki gon
Podbój, Naciągacze
Okazały zamek
Dominacja

Krajobrazy[edytuj]

Akwedukt, Arena, Bazylika, Łaźnia, Pole bitwy, Kolumnada, Sprofanowane sanktuarium, Labirynt, Przełęcz, Grobowiec

Oficjalne reguły (Złoty wiek)[edytuj]

"+X" - gracz bierze X żetonów . Należy je wziąć z zasobów ogólnych, a nie od innego gracza. Jeżeli gracz bierze żetony po raz pierwszy, otrzymuje także podkładkę, na której będzie je przechowywać. Żetony są jawne – inni gracze mogą je w każdej chwili przeliczyć. W grze występują dwa rodzaje żetonów: żetony 1 i 5. W trakcie rozgrywki można w dowolnym momencie wymieniać nominały, jeżeli zajdzie taka potrzeba. Po zakończeniu gry każdy z graczy dodaje sumę punktów uzyskanych za pomocą żetonów do punktów z kart. Jeżeli zabraknie żetonów , należy użyć zamiennika – gracze nie są ograniczeni liczbą dostępnych żetonów. Żetony zdobywa się za pomocą kart Królestwa: Biskup, Naciągacze i Monument.

Oficjalne reguły (Imperium)[edytuj]

Żetony Zwycięstwa () to po prostu żetony, które na koniec gry są warte pewną liczbę punktów Zwycięstwa. Umożliwiają zdobywanie , które nie widnieją bezpośrednio na kartach w talii gracza. Występują w trzech nominałach: 1 (), 2 () i 5 (). W trakcie gry można je dowolnie rozmieniać. Żetony nie są limitowane – jeśli wyczerpią się w trakcie rozgrywki, należy użyć zamienników. Karty o treści „+1” (lub dowolnej innej wartości) mówią, że gracz otrzymuje odpowiednią liczbę żetonów . Jeśli karta pozwala zdobywać lub „kłaść” na określonym stosie, żetony zawsze bierze się z ogólnej puli, a nie od innego gracza. Żetony są jawne, każdy może je przeliczyć.

Galeria żetonów Zwycięstwa[edytuj]

żetony metalowe

żetony tekturowe


Karty KowadłoStrażnica BiskupInwestycjaKamieniołomKancelistaMonumentTiaraWioska robotnicza KolekcjaKryształowa kulaMagnatMiastoMincerz MotłochSkładnicaSzachrajkaZasoby wojenne KrocieWielki targ BankModernizacjaPłatnerzRada królewska Domokrążca Platyna Kolonia
Karty usunięte KredytSzlak handlowy Talizman KontrabandaKrólewska pieczęćRachubaSzarlatanZłoty interes Naciągacze
Kombinacje i kontry Biskup/FortressRachuba/GolemRachuba/Travelling FairZłota taliaNaciągacze/StrażnicaRada królewska/MostMincerz/Fool's GoldSkładnica/Wielki targMagazyn/RachubaWioska robotnicza/DomokrążcaBiskup vs OgrodyBiblioteka vs BiskupSwamp Hag vs NaciągaczeSkładnica vs Ambasador
Inne żetony Zwycięstwa
Karty Inżynier DzielnicaKrólewski kowalWładca Obozowisko/ZdobyczOsadnicy/Gwarna wioskaPatrycjusz/Emporium CzarodziejkaGladiator/FortunaKatapulta/GłazyTarg rolnyWyścig rydwanówZamki (DostatniKrólewskiMałyNawiedzonyNiszczejącyOkazałyRozległySkromny) OfiaraŚwiątyniaWilla ArchiwumDziki gonForumKapitałKlejnotKoronaLegionistaOgrodnik
Zdarzenia Triumf AneksjaDatek Awans PodatekZejście Bankiet RytuałSolna klątwa Zaślubiny Gratka Podbój Dominacja
Krajobrazy AkweduktArenaBazylikaFontannaFort rozbójnikówGrobowiecKolumnadaLabiryntŁaźniaŁuk triumfalnyMurMuzeumObeliskPałacPole bitwyPrzełęczSadSprofanowane sanktuariumTwierdzaWieżaWilcze leże
Kombinacje i kontry Kapitał/HerbalistDatek/Market SquareDatek/Zejście
Inne DługGromadzeniestos mieszanyżetony Zwycięstwa
Mechanika gry Dominion
Fazy Faza akcjiFaza zakupuFaza nocyFaza porządków
Efekty podstawowe +karta+akcja+zakup • +
Żetony Żetony AdventuresMoneta (Fundusz, Wieśniak, Przysługa) • DługZwycięstwo
Reguły Reguła zakazu przenoszeniaRozgrywka
Inne PrzywołanieRedukcja kosztuOdrzucanieWymienianieDodawaniePrzepłacaniePrzekazywaniePłacenieWykonywanieOdkrywanieOdkładanie na bokWyrzucanie na ŚmietniskoTaliaStos kart odrzuconychObszar gryTura