Żeton monety: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Utworzono nową stronę "{{Zalążek}} <!--thumb|right|300px|Some Coin tokens.--> '''Żetony monet''' gracz może zdobywać dzięki niektórym kartom z rozszerzenia [[Guilds]..."
 
 
Linia 19: Linia 19:
* Gracz w swojej fazie zakupu, zanim kupi jakąkolwiek kartę, może wydać dowolną liczbę posiadanych żetonów monet; każdy wydany żeton daje graczowi +{{Cost|1}}. Po wydaniu żetony należy odłożyć do ogólnych zasobów.
* Gracz w swojej fazie zakupu, zanim kupi jakąkolwiek kartę, może wydać dowolną liczbę posiadanych żetonów monet; każdy wydany żeton daje graczowi +{{Cost|1}}. Po wydaniu żetony należy odłożyć do ogólnych zasobów.
* Żetony monet nie są limitowane - jeśli zabraknie ich podczas rozgrywki, należy użyć zamienników.
* Żetony monet nie są limitowane - jeśli zabraknie ich podczas rozgrywki, należy użyć zamienników.
* Żetony używane w rozszerzeniu ''Guilds'' są tymi samymi żetonami, które występują w rozszerzeniach ''Przystań'' i ''Złoty wiek'', lecz pełnią inną funkcję - jeśli są zdobyte dzięki kartom z rozszerzenia Guilds, to nie można ich położyć na [[akcesoria#podkładki|podkładce]] Okrętu pirackiego ani Szlaku handlowego, i odwrotnie.
* Żetony używane w rozszerzeniu ''Guilds'' są tymi samymi żetonami, które występują w rozszerzeniach ''Przystań'' i ''Złoty wiek'', lecz pełnią inną funkcję - jeśli są zdobyte dzięki kartom z rozszerzenia Guilds, to nie można ich położyć na [[akcesoria#Podkładki dla graczy|podkładce]] Okrętu pirackiego ani Szlaku handlowego, i odwrotnie.
* Żetony można wydawać tylko w fazie zakupu - nie można z nich skorzystać podczas kupowania kart z talii {{Card|Czarny rynek|Czarnego rynku}}.
* Żetony można wydawać tylko w fazie zakupu - nie można z nich skorzystać podczas kupowania kart z talii {{Card|Czarny rynek|Czarnego rynku}}.


Linia 80: Linia 80:
Near the end of the game the value of coin tokens all of a sudden can go up very quickly. Buying a single {{Card|Province}} may be losing while buying zero now and two next turn is winning. The tactical decisions involved can be very complicated, but in general it's something that is underestimated. Don't spend coin tokens near the end to get some extra components, unless you really know what you're doing. Feel free to buy extra {{Card|Copper|Coppers}} with Merchant Guild in play.
Near the end of the game the value of coin tokens all of a sudden can go up very quickly. Buying a single {{Card|Province}} may be losing while buying zero now and two next turn is winning. The tactical decisions involved can be very complicated, but in general it's something that is underestimated. Don't spend coin tokens near the end to get some extra components, unless you really know what you're doing. Feel free to buy extra {{Card|Copper|Coppers}} with Merchant Guild in play.
-->
-->
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
{{Card|Okręt piracki}} i {{Card|Szlak handlowy}} określają żetony, których używają, "żetonami monet", co jest mylące, gdyż używają ich jedynie do oznaczania {{Cost}}, który produkują po zagraniu, i nie są to żetony, które można wydać.
{{Card|Okręt piracki}} i {{Card|Szlak handlowy}} określają żetony, których używają, "żetonami monet", co jest mylące, gdyż używają ich jedynie do oznaczania {{Cost}}, który produkują po zagraniu, i nie są to żetony, które można wydać.

Aktualna wersja na dzień 15:00, 26 lip 2017

To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość

Żetony monet gracz może zdobywać dzięki niektórym kartom z rozszerzenia Guilds. Żetony te są źródłem +, które może zostać zachowane na później (nie muszą być wydane w turze, w której zostały zdobyte). Mają postać małych metalowych żetonów; wyglądają tak samo jak żetony używane przez karty Okręt piracki (z rozszerzenia Przystań), czy Szlak handlowy (z rozszerzenia Złoty wiek) - i choć pełnią inną funkcję, można je połączyć w jeden stos. Żetony mają średnicę 15mm i na obu stronach mają ten sam wzór.

Karty używające żetonów monet[edytuj]

Oficjalne reguły[edytuj]

  • Niektóre karty w rozszerzeniu Guilds dają graczowi żetony monet.
  • Żetony te gracz zawsze bierze z ogólnych zasobów żetonów, nie od innych graczy.
  • Gracz w swojej fazie zakupu, zanim kupi jakąkolwiek kartę, może wydać dowolną liczbę posiadanych żetonów monet; każdy wydany żeton daje graczowi +. Po wydaniu żetony należy odłożyć do ogólnych zasobów.
  • Żetony monet nie są limitowane - jeśli zabraknie ich podczas rozgrywki, należy użyć zamienników.
  • Żetony używane w rozszerzeniu Guilds są tymi samymi żetonami, które występują w rozszerzeniach Przystań i Złoty wiek, lecz pełnią inną funkcję - jeśli są zdobyte dzięki kartom z rozszerzenia Guilds, to nie można ich położyć na podkładce Okrętu pirackiego ani Szlaku handlowego, i odwrotnie.
  • Żetony można wydawać tylko w fazie zakupu - nie można z nich skorzystać podczas kupowania kart z talii Czarnego rynku.


Ciekawostki[edytuj]

Okręt piracki i Szlak handlowy określają żetony, których używają, "żetonami monet", co jest mylące, gdyż używają ich jedynie do oznaczania , który produkują po zagraniu, i nie są to żetony, które można wydać.


Karty Candlestick Maker Stonemason DoctorMasterpiece AdvisorPlazaTaxman Herald BakerButcherJourneymanMerchant GuildSoothsayer
Kombinacje i kontry Masterpiece/FeodumStonemason/VineyardCultist vs JourneymanPossession vs Merchant Guild
Inne żetony monetprzepłacanieNazywanie kart
Mechanika gry Dominion
Fazy Faza akcjiFaza zakupuFaza nocyFaza porządków
Efekty podstawowe +karta+akcja+zakup • +
Żetony Żetony AdventuresMoneta (Fundusz, Wieśniak, Przysługa) • DługZwycięstwo
Reguły Reguła zakazu przenoszeniaRozgrywka
Inne PrzywołanieRedukcja kosztuOdrzucanieWymienianieDodawaniePrzepłacaniePrzekazywaniePłacenieWykonywanieOdkrywanieOdkładanie na bokWyrzucanie na ŚmietniskoTaliaStos kart odrzuconychObszar gryTura