Punkt Zwycięstwa
Z Dominion Wiki Polska
Celem w Dominion jest posiadanie najwięcej punktów Zwycięstwa ( ) na zakończenie rozgrywki. Punkty te gracze zdobywają się głównie dzięki kartom Zwycięstwa, które posiadają w swoich taliach na koniec rozgrywki. Klątwa jest kartą zabierającą punkty Zwycięstwa. Niektóre karty, Zdarzenia i Krajobrazy z rozszerzeń Złoty wiek i Imperium dają graczom żetony Zwycięstwa, które również dają punkty na koniec gry i mają tę zaletę, że nie zajmują miejsca w taliach graczy. Niektóre Krajobrazy dają dodatkowe punkty (lub je zabierają) na koniec gry na podstawie określonych na nich reguł. Źródła punktów Zwycięstwa niebędące kartami podstawowymi nazywa się "alternatywnymi punktami Zwycięstwa".
Źródła punktów Zwycięstwa
-1
0
- Overgrown Estate
- Distant Lands (gdy znajduje się w talii)
1
2
3
4
- Distant Lands (gdy znajduje się na podkładce Tawerny)
- Rozległy zamek
5
6
10
15
- Fontanna (jeśli gracz posiada 10 lub więcej Miedziaków w talii)
Zmienne
- Ogrody
- Starosta
- Vineyard
- Odpust
- Silk Road
- Feodum
- Skromny zamek
- Królewski zamek
- Fort rozbójników
- Twierdza
- Muzeum
- Obelisk
- Sad
- Pałac
- Wieża
- Łuk triumfalny
- Mur
- Wilcze leże
Karty o zmiennej wartości
zwykle dają punkty Zwycięstwa w zależności od posiadanych przez gracza kart. Jeśli ważna jest liczba kart w zaokrągleniu, to zawsze zaokrągla się w dół (np. jeśli karta daje punkt za każde 10 kart, to gracz mający od 30 do 39 kart otrzyma 3 ). W wielu przypadkach im większa talia tym więcej punktów, jednak Fort rozbójników, Wilcze leże i Mur, jako jedyne poza Klątwą, mogą zabierać punkty Zwycięstwa.Żetony Zwycięstwa
- Biskup
- Monument
- Naciągacze
- Zdobycz
- Emporium
- Niszczejący zamek
- Okazały zamek
- Wyścig rydwanów
- Targ rolny
- Ofiara
- Świątynia
- Ogrodnik
- Dziki gon
- Triumf
- Rytuał
- Solna klątwa
- Zaślubiny
- Podbój
- Dominacja
- Akwedukt
- Arena
- Bazylika
- Łaźnia
- Pole bitwy
- Kolumnada
- Sprofanowane sanktuarium
- Labirynt
- Przełęcz
- Grobowiec