Punkt Zwycięstwa

Z Dominion Wiki Polska
Wersja z dnia 12:30, 31 lip 2022 autorstwa Morris (dyskusja | edycje) (→‎Źródła punktów Zwycięstwa)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Celem w Dominion jest posiadanie najwięcej punktów Zwycięstwa () na zakończenie rozgrywki. Punkty te gracze zdobywają się głównie dzięki kartom Zwycięstwa, które posiadają w swoich taliach na koniec rozgrywki. Klątwa jest kartą zabierającą punkty Zwycięstwa. Niektóre karty, Zdarzenia i Krajobrazy z rozszerzeń Złoty wiek i Imperium dają graczom żetony Zwycięstwa, które również dają punkty na koniec gry i mają tę zaletę, że nie zajmują miejsca w taliach graczy. Niektóre Krajobrazy dają dodatkowe punkty (lub je zabierają) na koniec gry na podstawie określonych na nich reguł. Źródła punktów Zwycięstwa niebędące kartami podstawowymi nazywa się "alternatywnymi punktami Zwycięstwa".

Źródła punktów Zwycięstwa

Karty oznaczone kursywą zostały usunięte z Drugiej edycji.

-1

0

1

2

3

4

5

6

10

15

Zmienne

Karty o zmiennej wartości zwykle dają punkty Zwycięstwa w zależności od posiadanych przez gracza kart. Jeśli ważna jest liczba kart w zaokrągleniu, to zawsze zaokrągla się w dół (np. jeśli karta daje punkt za każde 10 kart, to gracz mający od 30 do 39 kart otrzyma 3). W wielu przypadkach im większa talia tym więcej punktów, jednak Fort rozbójników, Wilcze leże i Mur, jako jedyne poza Klątwą, mogą zabierać punkty Zwycięstwa.

Żetony Zwycięstwa

Karty oraz inne elementy serii Dominion, które pozwalają na zdobywanie żetonów Zwycięstwa:


Archetypy Big MoneyKombinacjaSilnikWyścigSlog
Koncepcje KolizjaKontraCyclingMartwa kartaDuchy dancingKoniec gryGreeningMega turaMirrorOtwarcieOpportunity costZasada przedostatniej ProwincjiPayloadPinPiledrivingPrzetasowanieSilver testStop cardSplit advantageZdecydowanie lepsze niż...SynergiaTerminalityThree-pile endingTurn advantagePunkt ZwycięstwaVillage idiot
Zasady Zasada niebieskiego psaKosztTaliaSchemat rozgrywkiLose Track ruleAkcesoriaNo Visiting ruleZasoby (Królestwo) • Triggered effectsTura