Zasoby

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Zasoby to wszystkie karty, które gracz może kupić podczas rozgrywki. W skład Zasobów wchodzą karty Królestwa, podstawowe karty Skarbu i Zwycięstwa, Klątwy oraz karty typu Ruins (jeśli biorą udział w rozgrywce). Niektóre karty, np. Nagrody, Spoils, Madman oraz Mercenary, nie są częścią Zasobów, lecz gracz może je zdobyć w wyniku zagrywania określonych kart.

Przegląd

Zwykła rozgrywka w Dominion ma Zasoby składające się z Posiadłości, Powiatu, Prowincji, Miedziaków, Srebrników, Złota, Klątwy oraz 10 stosów kart Królestwa (zwykle, choć nie zawsze, są to karty Akcji). Niektóre rozszerzenia dodają do Zasobów:

Normalnie każdy stos kart w Zasobach składa się z kopii tej samej karty. Wyjątkami od tej reguły są stosy kart typu Ruins, stos kart Knights oraz stosy mieszane - w każdym z tych stosów znajdują się różne karty (w obrębie jednego stosu); w każdym z tych stosów tylko wierzchnia karta jest widoczna dla graczy, i tylko ją gracze mogą dodać lub kupić. Z tego względu pomimo iż cały taki stos jest fizycznie częścią Zasobów, tylko jego wierzchnia karta jest uważana za "znajdującą się w Zasobach". Na przykład, jeśli karta Band of Misfits wymaga wskazania karty "znajdującą się w Zasobach", można wskazać tylko tę kartę, która znajduje się na wierzchu takiego stosu.

Kiedy stos się opróżni, przestaje należeć do Zasobów. Jeśli zostanie ponownie zasilony, np. po zagraniu Ambasadora, znów zacznie być częścią Zasobów. W dowolnym momencie rozgrywki gracze mogą przeliczyć karty w dowolnym stosie, należącym bądź nie do Zasobów.

Kiedy gracz wybiera kartę, którą chce kupić lub dodać, to jeśli nie zostanie to wprost określone, zawsze musi to być karta należąca do Zasobów.

Karty odnoszące się do Zasobów

Miasto, karta odnoszących się do Zasobów.

Karty wyrzucające na śmietnisko prosto z Zasobów

Karty, które naśladują inne karty z Zasobów

Karty, dla których są ważne puste stosy w Zasobach

Karty wskazujące stos w Zasobach

Karty wchodzące w interakcję z wieloma stosami w Zasobach podczas przygotowania gry

Karty Gromadzenia

Poza Zasobami

Madman, karta spoza Zasobów.

Każda karta, która nie pochodzi ze stosu kart podstawowych lub z Królestwa, uważana jest za nienależącą do Zasobów.

Karty spoza Zasobów

W Dominion istnieje wiele kart, których gracz nie może kupić podczas rozgrywki; są one oznaczone gwiazdką przy koszcie oraz pochyłym tekstem u dołu karty mówiącym o braku przynależności do Zasobów. Gwiazdka w koszcie nie wpływa w żaden sposób na rozgrywkę - jest tylko znacznikiem, który wyróżnia te karty. Wszystkie efekty, które biorą pod uwagę koszt kart, dotyczą również kart spoza Zasobów. Karty spoza Zasobów muszą zostać dodane (lub zdobyte w inny sposób) dzięki innym kartom należącym do Zasobów:

Dodatkowo, karty typu Shelter, chociaż nie mają gwiazdki przy oznaczeniu kosztu ani nie mają tekstu mówiącego o braku przynależności do Zasobów, to nie należą do Zasobów, ponieważ nie pochodzą z żadnego stosu.

Stos śmietniska

Stos śmietniska nie należy do Zasobów. Choć karty znajdujące się na tym stosie mogą być kartami pochodzącymi z Zasobów, to normalnie nie można kupować ani dodawać kart ze śmietniska, jednakże istnieje kilka kart to umożliwiających:

  • Lurker, Graverobber oraz Rogue umożliwiają graczowi dodanie wybranej karty ze śmietniska (z określonymi ograniczeniami).
  • Złodziej oraz Noble Brigand umożliwiają graczowi dodanie określonych kart, które dopiero co zostały wyrzucone na śmietnisko.

Różne

  • Czarny rynek umożliwia kupienie karty z talii Czarnego rynku, która składa się z kart Królestwa nie biorących udziały w bieżącej rozgrywce.
  • Gracz może kupować Zdarzenia w swojej fazie zakupu, ale ze względu na to, że nigdy nie mogą stać się częścią talii gracza (po zakupie są od razu "wykonywane" i pozostają na stole), nie są tak naprawdę częścią Zasobów.
  • Krajobrazy, choć z wyglądu przypominają karty, to dla potrzeb gry nimi nie są i przez to nie należą do Zasobów - nie można ich w żaden sposób kupić ani dodać, są jedynie zbiorem dodatkowych zasad dla bieżącej rozgrywki.


Archetypy Big MoneyKombinacjaSilnikWyścigSlog
Koncepcje KolizjaKontraCyclingMartwa kartaDuchy dancingKoniec gryGreeningMega turaMirrorOtwarcieOpportunity costZasada przedostatniej ProwincjiPayloadPinPiledrivingPrzetasowanieSilver testStop cardSplit advantageZdecydowanie lepsze niż...SynergiaTerminalityThree-pile endingTurn advantagePunkt ZwycięstwaVillage idiot
Zasady Zasada niebieskiego psaKosztTaliaSchemat rozgrywkiLose Track ruleAkcesoriaNo Visiting ruleZasoby (Królestwo) • Triggered effectsTura