Stos mieszany: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 20: Linia 20:


== Oficjalne reguły ==
== Oficjalne reguły ==
=== [[Imperium]] ===
* W Imperium pięć stosów kart Królestwa składa się z dwóch różnych wzorów kart (po 5 kopii z każdego): Katapulta/Głazy, Obozowisko/Zdobycz, Gladiator/Fortuna, Patrycjusz/Emporium i Osadnicy/Gwarna wioska.
* W Imperium pięć stosów kart Królestwa składa się z dwóch różnych wzorów kart (po 5 kopii z każdego): Katapulta/Głazy, Obozowisko/Zdobycz, Gladiator/Fortuna, Patrycjusz/Emporium i Osadnicy/Gwarna wioska.
* Na Separatorach tych stosów widnieją nazwy obu wzorów. Podczas przygotowania do rozgrywki na szczycie takiego stosu zawsze umieszcza się tańsze karty, a pod spodem droższe; przykładowo, 5 kart Patrycjusza (o koszcie {{Cost|2}}) należy umieścić na 5 kartach Emporium (koszt {{Cost|5}}).
* Na Separatorach tych stosów widnieją nazwy obu wzorów. Podczas przygotowania do rozgrywki na szczycie takiego stosu zawsze umieszcza się tańsze karty, a pod spodem droższe; przykładowo, 5 kart Patrycjusza (o koszcie {{Cost|2}}) należy umieścić na 5 kartach Emporium (koszt {{Cost|5}}).
Linia 32: Linia 33:
* Opróżnienie górnej połowy stosu mieszanego nie sprawia, że stos staje się pusty – nie ma to więc żadnego znaczenia dla warunku zakończenia rozgrywki ani dla kart, które odnoszą się do pustych stosów. Aby stos mieszany liczył się jako pusty, nie może w nim zostać ani jedna karta.
* Opróżnienie górnej połowy stosu mieszanego nie sprawia, że stos staje się pusty – nie ma to więc żadnego znaczenia dla warunku zakończenia rozgrywki ani dla kart, które odnoszą się do pustych stosów. Aby stos mieszany liczył się jako pusty, nie może w nim zostać ani jedna karta.
* W Imperium jeden ze stosów kart Królestwa składa się z 8 różnych wzorów kart – jest to stos Zamków. Dotyczą go te same zasady, co pozostałych stosów mieszanych: kupować i dodawać można tylko kartę z wierzchu stosu, karty układa się według kosztu od najtańszej do najdroższej i tak dalej. Stos ten traktuje się jako typ [[Zwycięstwo]] – [[Zamek]], tak jak na karcie Separatora, mimo że wierzchnia karta to Skarb – Zwycięstwo – Zamek. W rozgrywce dwuosobowej należy użyć po 1 karcie z każdego wzoru; w rozgrywkach na więcej osób używa się wszystkich 12 kart.
* W Imperium jeden ze stosów kart Królestwa składa się z 8 różnych wzorów kart – jest to stos Zamków. Dotyczą go te same zasady, co pozostałych stosów mieszanych: kupować i dodawać można tylko kartę z wierzchu stosu, karty układa się według kosztu od najtańszej do najdroższej i tak dalej. Stos ten traktuje się jako typ [[Zwycięstwo]] – [[Zamek]], tak jak na karcie Separatora, mimo że wierzchnia karta to Skarb – Zwycięstwo – Zamek. W rozgrywce dwuosobowej należy użyć po 1 karcie z każdego wzoru; w rozgrywkach na więcej osób używa się wszystkich 12 kart.
=== [[Allies]]] ===


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==

Wersja z 15:55, 1 mar 2022

Obozowisko, wierzchnia karta stosu mieszanego.
Zdobycz, karta znajdująca się pod Obozowiskiem.

Stosy mieszane to takie, które składają się z więcej niż jednego rodzaju karty, ułożone w określonej kolejności. Tym się różnią od kart typu Knight i Ruins, które to stosy są tasowane przed rozpoczęciem gry. Zwykle między kartami w danym stosie mieszanym zachodzi synergia. Stosy mieszane zostały wprowadzone w rozszerzeniu Imperium.

List kart w stosach mieszanych

Obozowisko/Zdobycz, Patrycjusz/Emporium, Osadnicy/Gwarna wioska
Zamki, Katapulta/Głazy, Gladiator/Fortuna
Sauna/Przerębel

Separatory

Oficjalne reguły

Imperium

  • W Imperium pięć stosów kart Królestwa składa się z dwóch różnych wzorów kart (po 5 kopii z każdego): Katapulta/Głazy, Obozowisko/Zdobycz, Gladiator/Fortuna, Patrycjusz/Emporium i Osadnicy/Gwarna wioska.
  • Na Separatorach tych stosów widnieją nazwy obu wzorów. Podczas przygotowania do rozgrywki na szczycie takiego stosu zawsze umieszcza się tańsze karty, a pod spodem droższe; przykładowo, 5 kart Patrycjusza (o koszcie ) należy umieścić na 5 kartach Emporium (koszt ).
  • Aby oznaczyć taki stos, jego dolną połowę gracze powinni obrócić poziomo – w ten sposób będą pamiętać, jaki wzór znajduje się pod spodem. Po odsłonięciu tego wzoru karty obraca się z powrotem pionowo.
  • Gracze zawsze kupują i dodają karty z wierzchu stosu – oznacza to, że dopiero po wzięciu ze stosu 5 wierzchnich kart dostaną się do 5 spodnich.
  • Karty leżące na spodzie można w dowolnym momencie oglądać i czytać ich treść, nie można ich jednak kupować ani dodawać, dopóki są zasłonięte.
  • Jeżeli z jakiegokolwiek powodu karty ponownie zostaną zasłonięte – np. Obozowisko może powrócić na swój stos – znów nie będzie można ich kupować do czasu ich odsłonięcia.
  • Karty pozwalające zwracać inne karty na ich stosy (np. Ambasador z rozszerzenia Przystań) mogą doprowadzić do sytuacji, w której kolejność kart w stosie mieszanym zostanie zaburzona – przykładowo, Ambasador mógłby zwrócić kartę Zdobyczy ze stosu mieszanego Obozowisko/Zdobycz na kartę Obozowiska.
  • Niektóre efekty odnoszą się do kosztu albo typu stosu, tak jakby składał się on z kart jednego wzoru. W takim przypadku należy spojrzeć na kartę Separatora danego stosu mieszanego – zwykle widnieje na nim tańsza karta.
  • Inne efekty mogą się odnosić do kart z określonego stosu – takie efekty dotyczą obu wzorów ze stosu mieszanego.
  • Przykładowo, Training (z rozszerzenia Adventures) pozwala graczowi położyć żeton na stosie kart Akcji, dzięki czemu po zagraniu karty z takiego stosu otrzymuje on +. Taki żeton można położyć na stosie Katapulty/Głazów, mimo że Głazy są kartą Skarbu – a wówczas obie karty z tego stosu będą po zagraniu dawać graczowi dodatkowe .
  • Opróżnienie górnej połowy stosu mieszanego nie sprawia, że stos staje się pusty – nie ma to więc żadnego znaczenia dla warunku zakończenia rozgrywki ani dla kart, które odnoszą się do pustych stosów. Aby stos mieszany liczył się jako pusty, nie może w nim zostać ani jedna karta.
  • W Imperium jeden ze stosów kart Królestwa składa się z 8 różnych wzorów kart – jest to stos Zamków. Dotyczą go te same zasady, co pozostałych stosów mieszanych: kupować i dodawać można tylko kartę z wierzchu stosu, karty układa się według kosztu od najtańszej do najdroższej i tak dalej. Stos ten traktuje się jako typ ZwycięstwoZamek, tak jak na karcie Separatora, mimo że wierzchnia karta to Skarb – Zwycięstwo – Zamek. W rozgrywce dwuosobowej należy użyć po 1 karcie z każdego wzoru; w rozgrywkach na więcej osób używa się wszystkich 12 kart.

Allies]

Ciekawostki

Karty Inżynier DzielnicaKrólewski kowalWładca Obozowisko/ZdobyczOsadnicy/Gwarna wioskaPatrycjusz/Emporium CzarodziejkaGladiator/FortunaKatapulta/GłazyTarg rolnyWyścig rydwanówZamki (DostatniKrólewskiMałyNawiedzonyNiszczejącyOkazałyRozległySkromny) OfiaraŚwiątyniaWilla ArchiwumDziki gonForumKapitałKlejnotKoronaLegionistaOgrodnik
Zdarzenia Triumf AneksjaDatek Awans PodatekZejście Bankiet RytuałSolna klątwa Zaślubiny Gratka Podbój Dominacja
Krajobrazy AkweduktArenaBazylikaFontannaFort rozbójnikówGrobowiecKolumnadaLabiryntŁaźniaŁuk triumfalnyMurMuzeumObeliskPałacPole bitwyPrzełęczSadSprofanowane sanktuariumTwierdzaWieżaWilcze leże
Kombinacje i kontry Kapitał/HerbalistDatek/Market SquareDatek/Zejście
Inne DługGromadzeniestos mieszanyżetony Zwycięstwa
Kategorie kart w Dominion
Ataki Atak redukcyjnyCurserDeck inspection attackDeck order attackJunking attackTrashing attackTurn-worsening attack
Zakup/monety +ZakupCost-reducerDisappearing moneyPrzepłacanieTerminal silverVirtual coinVirtual +BuyWariant Domokrążcy
Cycling Deck discarderDeck inspectorDiggingDiscard for benefitSifter
Terminality CantripNon-terminalNon-terminal drawSoft terminalTerminalTerminal drawThrone Room variantWioska
Inne Alt-VPGainerKarty podstawoweKarty standardoweLuck-basedNon-Attack interactionOne-shotStos mieszanyTop deckerTrasher