Karty standardowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Utworzono nową stronę "thumb|right|200px|[[Targowisko, karta standardowa.]] '''Karty standardowe''' to takie, które nie mają innych efektów poza +karta, +akcja, +z..."
 
Nie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
'''Karty standardowe''' to takie, które nie mają innych efektów poza +karta, +akcja, +zakup i +{{Cost}}. Są to najprostsze efekty do wytłumaczenia i wykonania, z tego względu najwięcej standardowych kart [[Królestwo|Królestwa]] znajduje się w [[Dominion|podstawowej wersji Dominion]] (gdzie liczy się prostota). Często takie karty są dobrym odnośnikiem do porównywania z efektami podobnych do nich kart.
'''Karty standardowe''' to takie, które nie mają innych efektów poza +karta, +akcja, +zakup i +{{Cost}}. Są to najprostsze efekty do wytłumaczenia i wykonania, z tego względu najwięcej standardowych kart [[Królestwo|Królestwa]] znajduje się w [[Dominion|podstawowej wersji Dominion]] (gdzie liczy się prostota). Często takie karty są dobrym odnośnikiem do porównywania z efektami podobnych do nich kart.


Wiele kart posiada standardowe bonusy oprócz własnych, bardziej interesujących lub unikalnych, efektów. Ma to na celu zbalansowanie i uatrakcyjnienie rozgrywki. Na przykład, gdyby karta miała tylko tekst "Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę.", to byłaby zbyt słaba aby być użyteczna jako "''[[curser]]''", zatem {{Card|Wiedźma}} posiada również "standardowy" efekt w postaci ''+2 kart'', co czyni ją bardziej użyteczną.
Wiele kart posiada standardowe bonusy oprócz własnych, bardziej interesujących lub unikalnych, efektów. Ma to na celu zbalansowanie i uatrakcyjnienie rozgrywki. Na przykład, gdyby karta miała tylko tekst „Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę., to byłaby zbyt słaba aby być użyteczna jako [[miotacz klątw]], zatem {{Card|Wiedźma}} posiada również „standardowy” efekt w postaci ''+2 kart'', co czyni ją bardziej użyteczną.


Karty z tymi najprostszymi efektami nazywa się właśnie kartami standardowymi (ang. "''vanilla''"). Na przykład, {{Card|Wioska}} jest czasami nazywana "standardową Wioską" aby odróżnić ją od całej kategorii innych [[wioski|wiosek]], choć {{Card|Wioska robotnicza}} i {{Card|Bazar}} - obie należące do kategorii "wiosek" - również należą do kart standardowych.
Karty z tymi najprostszymi efektami nazywa się właśnie kartami standardowymi (ang. ''vanilla''). Na przykład, {{Card|Wioska}} jest czasami nazywana „standardową Wioską” aby odróżnić ją od całej kategorii innych [[wioski|wiosek]], choć {{Card|Wioska robotnicza}} i {{Card|Bazar}} - obie należące do kategorii „wiosek” - również należą do kart standardowych.


== Lista kart standardowych ==
== Lista kart standardowych ==
* [[Dominion]]: {{Card|Festyn}}, {{Card|Laboratorium}}, {{Card|Targowisko}}, {{Card|Kuźnia}}, {{Card|Wioska}}, {{Card|Drwal}}
* {{Set|Dominion}}: {{Card|Festyn}}, {{Card|Laboratorium}}, {{Card|Targowisko}}, {{Card|Kuźnia}}, {{Card|Wioska}}, {{Card|Drwal}}
* [[Przystań]]: {{Card|Bazar}}
* {{Set|Przystań}}: {{Card|Bazar}}
* [[Złoty wiek]]: {{Card|Wioska robotnicza}}
* {{Set|Złoty wiek}}: {{Card|Wioska robotnicza}}
* [[Dark Ages]]: {{Card|Abandoned Mine}}, {{Card|Necropolis}}, {{Card|Ruined Library}}, {{Card|Ruined Market}}, {{Card|Ruined Village}}
* {{Set|Dark Ages}}: {{Card|Abandoned Mine}}, {{Card|Necropolis}}, {{Card|Ruined Library}}, {{Card|Ruined Market}}, {{Card|Ruined Village}}


=== Karty pół-standardowe ===
=== Karty pół-standardowe ===
Niektóre karty można uznać za standardowe, jeśli lekko poszerzy się kryteria:
Niektóre karty można uznać za standardowe, jeśli lekko poszerzy się kryteria:
* {{Card|Westybul}} i {{Card|Harem}} (z rozszerzenia [[Intryga]]), {{Card|Monument}} (z rozszerzenia [[Złoty wiek]]), oraz {{Card|Zdobycz}} (z rozszerzenia [[Imperium]]) można uznać za standardowe, jeśli za efekt standardowy uzna się {{VP}}. Karty {{Card|Candlestick Maker}} i ostatecznie {{Card|Baker}} (z rozszerzenia [[Guilds]]) mogą być uznane za standardowe, jeśli dodawanie [[żeton monety|żetonów monet]] uzna się za efekt standardowy.
* {{Card|Westybul}} i {{Card|Harem}} (z rozszerzenia {{Set|Intryga}}), {{Card|Monument}} (z rozszerzenia Złoty wiek), oraz {{Card|Zdobycz}} (z rozszerzenia {{Set|Imperium}}) można uznać za standardowe, jeśli za efekt standardowy uzna się {{VP}}. Karty {{Card|Candlestick Maker}} i ostatecznie {{Card|Baker}} (z rozszerzenia {{Set|Guilds}}) mogą być uznane za standardowe, jeśli dodawanie [[żeton monety|żetonów monet]] uzna się za efekt standardowy.
* {{Card|Wioska rybacka}}, {{Card|Karawana}}, {{Card|Okręt kupiecki}}, i {{Card|Nabrzeże}} (z rozszerzenia [[Przystań]]) są kartami [[Następstwo|Następstwa]], które posiadają tylko efekty standardowe, tyle że w dwóch następujących po sobie turach.
* {{Card|Wioska rybacka}}, {{Card|Karawana}}, {{Card|Okręt kupiecki}}, i {{Card|Nabrzeże}} (z rozszerzenia Przystań) są kartami [[Następstwo|Następstwa]], które posiadają tylko efekty standardowe, tyle że w dwóch następujących po sobie turach.
* Karty {{Card|Giermek}}, {{Card|Spiskowiec}}, i {{Card|Szlachta}} (z rozszerzenia Intryga) oraz {{Card|Miasto}} (z rozszerzenia Złoty wiek) mają tylko efekty standardowe, lecz to, ''które'' efekty mają, zależy od okoliczności, w jakich zostaną zagrane lub od wyboru użytkownika.
* Karty {{Card|Giermek}}, {{Card|Spiskowiec}}, i {{Card|Szlachta}} (z rozszerzenia Intryga) oraz {{Card|Miasto}} (z rozszerzenia Złoty wiek) mają tylko efekty standardowe, lecz to, ''które'' efekty mają, zależy od okoliczności, w jakich zostaną zagrane lub od wyboru użytkownika.
* Karty {{Card|Wielki targ}} i {{Card|Domokrążca}} (z rozszerzenia Złoty wiek), {{Card|Nomad Camp}}, {{Card|Cache}} i {{Card|Border Village}} (z rozszerzenia [[Hinterlands]]), {{Card|Fortress}} i {{Card|Hunting Grounds}} (z rozszerzenia Dark Ages), {{Card|Masterpiece}} (z rozszerzenia Guilds), {{Card|Port}} i {{Card|Lost City}} (z rozszerzenia [[Adventures]]), oraz {{Card|Emporium}}, {{Card|Głazy}} i {{Card|Willa}} (z rozszerzenia Imperium) mają specjalne właściwości gdy są kupowane, dodawane lub wyrzucane na [[śmietnisko]], lecz gdy już znajdują się w talii, to posiadają jedynie efekty standardowe.
* Karty {{Card|Wielki targ}} i {{Card|Domokrążca}} (z rozszerzenia Złoty wiek), {{Card|Nomad Camp}}, {{Card|Cache}} i {{Card|Border Village}} (z rozszerzenia {{Set|Hinterlands}}), {{Card|Fortress}} i {{Card|Hunting Grounds}} (z rozszerzenia Dark Ages), {{Card|Masterpiece}} (z rozszerzenia Guilds), {{Card|Port}} i {{Card|Lost City}} (z rozszerzenia {{Set|Adventures}}), oraz {{Card|Emporium}}, {{Card|Głazy}} i {{Card|Willa}} (z rozszerzenia Imperium) mają specjalne właściwości gdy są kupowane, dodawane lub wyrzucane na [[Śmietnisko]], lecz gdy już znajdują się w talii, to posiadają jedynie efekty standardowe.
* Karty {{Card|Fosa}} (z Dominion), {{Card|Tunnel}} (z rozszerzenia Hinterlands) oraz {{Card|Market Square}} są kartami [[Reakcja|Reakcji]], które jeśli zostaną zagrane (a nie odkryte dla ich zdolności reakcji), posiadają jedynie efekty standardowe.
* Karty {{Card|Fosa}} (z Dominion), {{Card|Tunnel}} (z rozszerzenia Hinterlands) oraz {{Card|Market Square}} są kartami [[Reakcja|Reakcji]], które jeśli zostaną zagrane (a nie odkryte dla ich zdolności reakcji), posiadają jedynie efekty standardowe.


Linia 25: Linia 25:
[[Donald X. Vaccarino]] tak się odniósł do projektowania kart standardowych i ich związku z podobnymi do nich kartami:
[[Donald X. Vaccarino]] tak się odniósł do projektowania kart standardowych i ich związku z podobnymi do nich kartami:


<blockquote><p>"Dobra, problemem kart standardowych jest to, że ograniczają możliwość tworzenia innych kart, bo nietrudno zrobić dwie podobne do siebie karty, z których jedna jest w oczywisty sposób lepsza od drugiej.</p>
<blockquote><p>Dobra, problemem kart standardowych jest to, że ograniczają możliwość tworzenia innych kart, bo nietrudno zrobić dwie podobne do siebie karty, z których jedna jest w oczywisty sposób lepsza od drugiej.</p>


<p>Na przykład, w podstawowej wersji Dominion jest karta Wioska: "+1 karta. +2 akcje.". Kosztuje {{Cost|3}}. Znaczy, że nie mogę zrobić karty, która będzie ''Wioską-z-czymś-dodatkowym'' nie podnosząc jednocześnie jej kosztu do {{Cost|4}} lub więcej. Czasem robię karty Wioskopodobne - {{Card|Osada górnicza}} jest jedną z nich. I kiedy to robię, to karta musi kosztować {{Cost|4}}.... Mogę robić Wioskopodobne kart kosztujące {{Cost|4}} w nieskończoność. Tak długo, jak ten dodatkowy efekt na każdej z tych kart jest inny, karty wystarczająco się od siebie różnią. Jasne - obie są Wioskami, ale czy zawsze to dodatkowe coś na jednej karcie jest lepsze od tego na drugiej?</p>
<p>Na przykład, w podstawowej wersji Dominion jest karta Wioska: +1 karta. +2 akcje.. Kosztuje {{Cost|3}}. Znaczy, że nie mogę zrobić karty, która będzie ''Wioską-z-czymś-dodatkowym'' nie podnosząc jednocześnie jej kosztu do {{Cost|4}} lub więcej. Czasem robię karty wioskopodobne - {{Card|Osada górnicza}} jest jedną z nich. I kiedy to robię, to karta musi kosztować {{Cost|4}}... Mogę robić wioskopodobne karty kosztujące {{Cost|4}} w nieskończoność. Tak długo, jak ten dodatkowy efekt na każdej z tych kart jest inny, karty wystarczająco się od siebie różnią. Jasne - obie są wioskami, ale czy zawsze to dodatkowe coś na jednej karcie jest lepsze od tego na drugiej?</p>


<p>...Rozwiązaniem problemu kart standardowych jest zaprzestanie tworzenia takich kart. Jeśli pierwotna wersja twojego pomysłu zawiera jakiś bonus, to możesz różnicować ten bonus i utrzymać koszt na tym samym poziomie. Tylko wtedy, kiedy robisz kartę bez bonusu, jesteś skazany na podwyższenie kosztu. No ale nie da się tak po prostu nie robić kart standardowych. Są potrzebne ze względu na swoją prostotę. Zatem ostatecznie musisz dokonać wyboru. Na przykład w Dominion nie ma karty, która mówi po prostu "+1 karta, +1 akcja +{{Cost|1}}.". Jeśli bym zrobił taką kartę, to ograniczyłbym sobie możliwość tworzenia innych kart, więc w zamian za to robię wariacje na ten temat."</p></blockquote>
<p>...Rozwiązaniem problemu kart standardowych jest zaprzestanie tworzenia takich kart. Jeśli pierwotna wersja twojego pomysłu zawiera jakiś bonus, to możesz różnicować ten bonus i utrzymać koszt na tym samym poziomie. Tylko wtedy, kiedy robisz kartę bez bonusu, jesteś skazany na podwyższenie kosztu. No ale nie da się tak po prostu nie robić kart standardowych. Są potrzebne ze względu na swoją prostotę. Zatem ostatecznie musisz dokonać wyboru. Na przykład w Dominion nie ma karty, która mówi po prostu +1 karta, +1 akcja +{{Cost|1}}.. Jeśli bym zrobił taką kartę, to ograniczyłbym sobie możliwość tworzenia innych kart, więc w zamian za to robię wariacje na ten temat.</p></blockquote>


{{Navbox Dominion}}
{{Navbox Dominion}}

Wersja z 11:20, 23 kwi 2019

Targowisko, karta standardowa.

Karty standardowe to takie, które nie mają innych efektów poza +karta, +akcja, +zakup i +. Są to najprostsze efekty do wytłumaczenia i wykonania, z tego względu najwięcej standardowych kart Królestwa znajduje się w podstawowej wersji Dominion (gdzie liczy się prostota). Często takie karty są dobrym odnośnikiem do porównywania z efektami podobnych do nich kart.

Wiele kart posiada standardowe bonusy oprócz własnych, bardziej interesujących lub unikalnych, efektów. Ma to na celu zbalansowanie i uatrakcyjnienie rozgrywki. Na przykład, gdyby karta miała tylko tekst „Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę.”, to byłaby zbyt słaba aby być użyteczna jako „miotacz klątw”, zatem Wiedźma posiada również „standardowy” efekt w postaci +2 kart, co czyni ją bardziej użyteczną.

Karty z tymi najprostszymi efektami nazywa się właśnie kartami standardowymi (ang. „vanilla”). Na przykład, Wioska jest czasami nazywana „standardową Wioską” aby odróżnić ją od całej kategorii innych wiosek, choć Wioska robotnicza i Bazar - obie należące do kategorii „wiosek” - również należą do kart standardowych.

Lista kart standardowych

Karty pół-standardowe

Niektóre karty można uznać za standardowe, jeśli lekko poszerzy się kryteria:

Uwagi projektowe

Donald X. Vaccarino tak się odniósł do projektowania kart standardowych i ich związku z podobnymi do nich kartami:

Dobra, problemem kart standardowych jest to, że ograniczają możliwość tworzenia innych kart, bo nietrudno zrobić dwie podobne do siebie karty, z których jedna jest w oczywisty sposób lepsza od drugiej.

Na przykład, w podstawowej wersji Dominion jest karta Wioska: „+1 karta. +2 akcje.”. Kosztuje . Znaczy, że nie mogę zrobić karty, która będzie Wioską-z-czymś-dodatkowym nie podnosząc jednocześnie jej kosztu do lub więcej. Czasem robię karty wioskopodobne - Osada górnicza jest jedną z nich. I kiedy to robię, to karta musi kosztować ... Mogę robić wioskopodobne karty kosztujące w nieskończoność. Tak długo, jak ten dodatkowy efekt na każdej z tych kart jest inny, karty wystarczająco się od siebie różnią. Jasne - obie są wioskami, ale czy zawsze to dodatkowe coś na jednej karcie jest lepsze od tego na drugiej?

...Rozwiązaniem problemu kart standardowych jest zaprzestanie tworzenia takich kart. Jeśli pierwotna wersja twojego pomysłu zawiera jakiś bonus, to możesz różnicować ten bonus i utrzymać koszt na tym samym poziomie. Tylko wtedy, kiedy robisz kartę bez bonusu, jesteś skazany na podwyższenie kosztu. No ale nie da się tak po prostu nie robić kart standardowych. Są potrzebne ze względu na swoją prostotę. Zatem ostatecznie musisz dokonać wyboru. Na przykład w Dominion nie ma karty, która mówi po prostu „+1 karta, +1 akcja +.”. Jeśli bym zrobił taką kartę, to ograniczyłbym sobie możliwość tworzenia innych kart, więc w zamian za to robię wariacje na ten temat.


Karty FosaKaplicaPiwnica DrwalKanclerzWarsztatWioska KuźniaLichwiarzMilicjaOgrodyPrzebudowaSala tronowaSzpiegUcztaUrzędnikZłodziej BibliotekaFestynKopalniaLaboratoriumSala obradTargowiskoWiedźma Odkrywca
Nowe karty KupiecWasalZwiastun Kłusownik BandytaWartownik Rękodzielnik
Kombinacje i kontry Beggar/OgrodyKanclerz/ZaskórniakGuide vs MilicjaHighway/TargowiskoKopalnia/PotionWarsztat/OgrodyBiskup vs OgrodyBiblioteka vs BiskupBiblioteka vs MilicjaBiblioteka vs RelicMilicja vs Magazyn
Inne Karty standardowe
Kategorie kart w Dominion
Ataki Atak redukcyjnyCurserDeck inspection attackDeck order attackJunking attackTrashing attackTurn-worsening attack
Zakup/monety +ZakupCost-reducerDisappearing moneyPrzepłacanieTerminal silverVirtual coinVirtual +BuyWariant Domokrążcy
Cycling Deck discarderDeck inspectorDiggingDiscard for benefitSifter
Terminality CantripNon-terminalNon-terminal drawSoft terminalTerminalTerminal drawThrone Room variantWioska
Inne Alt-VPGainerKarty podstawoweKarty standardoweLuck-basedNon-Attack interactionOne-shotStos mieszanyTop deckerTrasher