Karty standardowe: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "thumb|right|200px|[[Targowisko, karta standardowa.]] '''Karty standardowe''' to takie, które nie mają innych efektów poza +karta, +akcja, +z..." |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 3: | Linia 3: | ||
'''Karty standardowe''' to takie, które nie mają innych efektów poza +karta, +akcja, +zakup i +{{Cost}}. Są to najprostsze efekty do wytłumaczenia i wykonania, z tego względu najwięcej standardowych kart [[Królestwo|Królestwa]] znajduje się w [[Dominion|podstawowej wersji Dominion]] (gdzie liczy się prostota). Często takie karty są dobrym odnośnikiem do porównywania z efektami podobnych do nich kart. | '''Karty standardowe''' to takie, które nie mają innych efektów poza +karta, +akcja, +zakup i +{{Cost}}. Są to najprostsze efekty do wytłumaczenia i wykonania, z tego względu najwięcej standardowych kart [[Królestwo|Królestwa]] znajduje się w [[Dominion|podstawowej wersji Dominion]] (gdzie liczy się prostota). Często takie karty są dobrym odnośnikiem do porównywania z efektami podobnych do nich kart. | ||
Wiele kart posiada standardowe bonusy oprócz własnych, bardziej interesujących lub unikalnych, efektów. Ma to na celu zbalansowanie i uatrakcyjnienie rozgrywki. Na przykład, gdyby karta miała tylko tekst | Wiele kart posiada standardowe bonusy oprócz własnych, bardziej interesujących lub unikalnych, efektów. Ma to na celu zbalansowanie i uatrakcyjnienie rozgrywki. Na przykład, gdyby karta miała tylko tekst „Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę.”, to byłaby zbyt słaba aby być użyteczna jako „[[miotacz klątw]]”, zatem {{Card|Wiedźma}} posiada również „standardowy” efekt w postaci ''+2 kart'', co czyni ją bardziej użyteczną. | ||
Karty z tymi najprostszymi efektami nazywa się właśnie kartami standardowymi (ang. | Karty z tymi najprostszymi efektami nazywa się właśnie kartami standardowymi (ang. „''vanilla''”). Na przykład, {{Card|Wioska}} jest czasami nazywana „standardową Wioską” aby odróżnić ją od całej kategorii innych [[wioski|wiosek]], choć {{Card|Wioska robotnicza}} i {{Card|Bazar}} - obie należące do kategorii „wiosek” - również należą do kart standardowych. | ||
== Lista kart standardowych == | == Lista kart standardowych == | ||
* | * {{Set|Dominion}}: {{Card|Festyn}}, {{Card|Laboratorium}}, {{Card|Targowisko}}, {{Card|Kuźnia}}, {{Card|Wioska}}, {{Card|Drwal}} | ||
* | * {{Set|Przystań}}: {{Card|Bazar}} | ||
* | * {{Set|Złoty wiek}}: {{Card|Wioska robotnicza}} | ||
* | * {{Set|Dark Ages}}: {{Card|Abandoned Mine}}, {{Card|Necropolis}}, {{Card|Ruined Library}}, {{Card|Ruined Market}}, {{Card|Ruined Village}} | ||
=== Karty pół-standardowe === | === Karty pół-standardowe === | ||
Niektóre karty można uznać za standardowe, jeśli lekko poszerzy się kryteria: | Niektóre karty można uznać za standardowe, jeśli lekko poszerzy się kryteria: | ||
* {{Card|Westybul}} i {{Card|Harem}} (z rozszerzenia | * {{Card|Westybul}} i {{Card|Harem}} (z rozszerzenia {{Set|Intryga}}), {{Card|Monument}} (z rozszerzenia Złoty wiek), oraz {{Card|Zdobycz}} (z rozszerzenia {{Set|Imperium}}) można uznać za standardowe, jeśli za efekt standardowy uzna się {{VP}}. Karty {{Card|Candlestick Maker}} i ostatecznie {{Card|Baker}} (z rozszerzenia {{Set|Guilds}}) mogą być uznane za standardowe, jeśli dodawanie [[żeton monety|żetonów monet]] uzna się za efekt standardowy. | ||
* {{Card|Wioska rybacka}}, {{Card|Karawana}}, {{Card|Okręt kupiecki}}, i {{Card|Nabrzeże}} (z rozszerzenia | * {{Card|Wioska rybacka}}, {{Card|Karawana}}, {{Card|Okręt kupiecki}}, i {{Card|Nabrzeże}} (z rozszerzenia Przystań) są kartami [[Następstwo|Następstwa]], które posiadają tylko efekty standardowe, tyle że w dwóch następujących po sobie turach. | ||
* Karty {{Card|Giermek}}, {{Card|Spiskowiec}}, i {{Card|Szlachta}} (z rozszerzenia Intryga) oraz {{Card|Miasto}} (z rozszerzenia Złoty wiek) mają tylko efekty standardowe, lecz to, ''które'' efekty mają, zależy od okoliczności, w jakich zostaną zagrane lub od wyboru użytkownika. | * Karty {{Card|Giermek}}, {{Card|Spiskowiec}}, i {{Card|Szlachta}} (z rozszerzenia Intryga) oraz {{Card|Miasto}} (z rozszerzenia Złoty wiek) mają tylko efekty standardowe, lecz to, ''które'' efekty mają, zależy od okoliczności, w jakich zostaną zagrane lub od wyboru użytkownika. | ||
* Karty {{Card|Wielki targ}} i {{Card|Domokrążca}} (z rozszerzenia Złoty wiek), {{Card|Nomad Camp}}, {{Card|Cache}} i {{Card|Border Village}} (z rozszerzenia | * Karty {{Card|Wielki targ}} i {{Card|Domokrążca}} (z rozszerzenia Złoty wiek), {{Card|Nomad Camp}}, {{Card|Cache}} i {{Card|Border Village}} (z rozszerzenia {{Set|Hinterlands}}), {{Card|Fortress}} i {{Card|Hunting Grounds}} (z rozszerzenia Dark Ages), {{Card|Masterpiece}} (z rozszerzenia Guilds), {{Card|Port}} i {{Card|Lost City}} (z rozszerzenia {{Set|Adventures}}), oraz {{Card|Emporium}}, {{Card|Głazy}} i {{Card|Willa}} (z rozszerzenia Imperium) mają specjalne właściwości gdy są kupowane, dodawane lub wyrzucane na [[Śmietnisko]], lecz gdy już znajdują się w talii, to posiadają jedynie efekty standardowe. | ||
* Karty {{Card|Fosa}} (z Dominion), {{Card|Tunnel}} (z rozszerzenia Hinterlands) oraz {{Card|Market Square}} są kartami [[Reakcja|Reakcji]], które jeśli zostaną zagrane (a nie odkryte dla ich zdolności reakcji), posiadają jedynie efekty standardowe. | * Karty {{Card|Fosa}} (z Dominion), {{Card|Tunnel}} (z rozszerzenia Hinterlands) oraz {{Card|Market Square}} są kartami [[Reakcja|Reakcji]], które jeśli zostaną zagrane (a nie odkryte dla ich zdolności reakcji), posiadają jedynie efekty standardowe. | ||
Linia 25: | Linia 25: | ||
[[Donald X. Vaccarino]] tak się odniósł do projektowania kart standardowych i ich związku z podobnymi do nich kartami: | [[Donald X. Vaccarino]] tak się odniósł do projektowania kart standardowych i ich związku z podobnymi do nich kartami: | ||
<blockquote><p> | <blockquote><p>Dobra, problemem kart standardowych jest to, że ograniczają możliwość tworzenia innych kart, bo nietrudno zrobić dwie podobne do siebie karty, z których jedna jest w oczywisty sposób lepsza od drugiej.</p> | ||
<p>Na przykład, w podstawowej wersji Dominion jest karta Wioska: | <p>Na przykład, w podstawowej wersji Dominion jest karta Wioska: „+1 karta. +2 akcje.”. Kosztuje {{Cost|3}}. Znaczy, że nie mogę zrobić karty, która będzie ''Wioską-z-czymś-dodatkowym'' nie podnosząc jednocześnie jej kosztu do {{Cost|4}} lub więcej. Czasem robię karty wioskopodobne - {{Card|Osada górnicza}} jest jedną z nich. I kiedy to robię, to karta musi kosztować {{Cost|4}}... Mogę robić wioskopodobne karty kosztujące {{Cost|4}} w nieskończoność. Tak długo, jak ten dodatkowy efekt na każdej z tych kart jest inny, karty wystarczająco się od siebie różnią. Jasne - obie są wioskami, ale czy zawsze to dodatkowe coś na jednej karcie jest lepsze od tego na drugiej?</p> | ||
<p>...Rozwiązaniem problemu kart standardowych jest zaprzestanie tworzenia takich kart. Jeśli pierwotna wersja twojego pomysłu zawiera jakiś bonus, to możesz różnicować ten bonus i utrzymać koszt na tym samym poziomie. Tylko | <p>...Rozwiązaniem problemu kart standardowych jest zaprzestanie tworzenia takich kart. Jeśli pierwotna wersja twojego pomysłu zawiera jakiś bonus, to możesz różnicować ten bonus i utrzymać koszt na tym samym poziomie. Tylko w sytuacji, kiedy robisz kartę bez bonusu, jesteś skazany na późniejsze podwyższenie kosztu. No ale nie da się tak po prostu nie robić kart standardowych. Są potrzebne ze względu na swoją prostotę. Zatem ostatecznie musisz dokonać wyboru. Na przykład w Dominion nie ma karty, która mówi po prostu „+1 karta, +1 akcja +{{Cost|1}}.”. Jeśli bym zrobił taką kartę, to ograniczyłbym sobie możliwość tworzenia innych kart, więc w zamian za to robię wariacje na ten temat.</p></blockquote> | ||
{{Navbox Dominion}} | {{Navbox Dominion}} |
Aktualna wersja na dzień 12:05, 23 lip 2022
Karty standardowe to takie, które nie mają innych efektów poza +karta, +akcja, +zakup i +Królestwa znajduje się w podstawowej wersji Dominion (gdzie liczy się prostota). Często takie karty są dobrym odnośnikiem do porównywania z efektami podobnych do nich kart.
. Są to najprostsze efekty do wytłumaczenia i wykonania, z tego względu najwięcej standardowych kartWiele kart posiada standardowe bonusy oprócz własnych, bardziej interesujących lub unikalnych, efektów. Ma to na celu zbalansowanie i uatrakcyjnienie rozgrywki. Na przykład, gdyby karta miała tylko tekst „Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę.”, to byłaby zbyt słaba aby być użyteczna jako „miotacz klątw”, zatem Wiedźma posiada również „standardowy” efekt w postaci +2 kart, co czyni ją bardziej użyteczną.
Karty z tymi najprostszymi efektami nazywa się właśnie kartami standardowymi (ang. „vanilla”). Na przykład, Wioska jest czasami nazywana „standardową Wioską” aby odróżnić ją od całej kategorii innych wiosek, choć Wioska robotnicza i Bazar - obie należące do kategorii „wiosek” - również należą do kart standardowych.
Lista kart standardowych[edytuj]
- Dominion: Festyn, Laboratorium, Targowisko, Kuźnia, Wioska, Drwal
- Przystań: Bazar
- Złoty wiek: Wioska robotnicza
- Dark Ages: Abandoned Mine, Necropolis, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village
Karty pół-standardowe[edytuj]
Niektóre karty można uznać za standardowe, jeśli lekko poszerzy się kryteria:
- Westybul i Harem (z rozszerzenia Intryga), Monument (z rozszerzenia Złoty wiek), oraz Zdobycz (z rozszerzenia Imperium) można uznać za standardowe, jeśli za efekt standardowy uzna się . Karty Candlestick Maker i ostatecznie Baker (z rozszerzenia Guilds) mogą być uznane za standardowe, jeśli dodawanie żetonów monet uzna się za efekt standardowy.
- Wioska rybacka, Karawana, Okręt kupiecki, i Nabrzeże (z rozszerzenia Przystań) są kartami Następstwa, które posiadają tylko efekty standardowe, tyle że w dwóch następujących po sobie turach.
- Karty Giermek, Spiskowiec, i Szlachta (z rozszerzenia Intryga) oraz Miasto (z rozszerzenia Złoty wiek) mają tylko efekty standardowe, lecz to, które efekty mają, zależy od okoliczności, w jakich zostaną zagrane lub od wyboru użytkownika.
- Karty Wielki targ i Domokrążca (z rozszerzenia Złoty wiek), Nomad Camp, Cache i Border Village (z rozszerzenia Hinterlands), Fortress i Hunting Grounds (z rozszerzenia Dark Ages), Masterpiece (z rozszerzenia Guilds), Port i Lost City (z rozszerzenia Adventures), oraz Emporium, Głazy i Willa (z rozszerzenia Imperium) mają specjalne właściwości gdy są kupowane, dodawane lub wyrzucane na Śmietnisko, lecz gdy już znajdują się w talii, to posiadają jedynie efekty standardowe.
- Karty Fosa (z Dominion), Tunnel (z rozszerzenia Hinterlands) oraz Market Square są kartami Reakcji, które jeśli zostaną zagrane (a nie odkryte dla ich zdolności reakcji), posiadają jedynie efekty standardowe.
Uwagi projektowe[edytuj]
Donald X. Vaccarino tak się odniósł do projektowania kart standardowych i ich związku z podobnymi do nich kartami:
Dobra, problemem kart standardowych jest to, że ograniczają możliwość tworzenia innych kart, bo nietrudno zrobić dwie podobne do siebie karty, z których jedna jest w oczywisty sposób lepsza od drugiej.
Na przykład, w podstawowej wersji Dominion jest karta Wioska: „+1 karta. +2 akcje.”. Kosztuje Osada górnicza jest jedną z nich. I kiedy to robię, to karta musi kosztować ... Mogę robić wioskopodobne karty kosztujące w nieskończoność. Tak długo, jak ten dodatkowy efekt na każdej z tych kart jest inny, karty wystarczająco się od siebie różnią. Jasne - obie są wioskami, ale czy zawsze to dodatkowe coś na jednej karcie jest lepsze od tego na drugiej?
. Znaczy, że nie mogę zrobić karty, która będzie Wioską-z-czymś-dodatkowym nie podnosząc jednocześnie jej kosztu do lub więcej. Czasem robię karty wioskopodobne -...Rozwiązaniem problemu kart standardowych jest zaprzestanie tworzenia takich kart. Jeśli pierwotna wersja twojego pomysłu zawiera jakiś bonus, to możesz różnicować ten bonus i utrzymać koszt na tym samym poziomie. Tylko w sytuacji, kiedy robisz kartę bez bonusu, jesteś skazany na późniejsze podwyższenie kosztu. No ale nie da się tak po prostu nie robić kart standardowych. Są potrzebne ze względu na swoją prostotę. Zatem ostatecznie musisz dokonać wyboru. Na przykład w Dominion nie ma karty, która mówi po prostu „+1 karta, +1 akcja +
.”. Jeśli bym zrobił taką kartę, to ograniczyłbym sobie możliwość tworzenia innych kart, więc w zamian za to robię wariacje na ten temat.