Stos mieszany: Różnice pomiędzy wersjami
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
|||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 4: | Linia 4: | ||
'''Stosy mieszane''' to takie, które składają się z więcej niż jednego rodzaju karty, ułożone w określonej kolejności. Tym się różnią od kart typu [[Knight]] i [[Ruins]], które to stosy są tasowane przed rozpoczęciem gry. Zwykle między kartami w danym stosie mieszanym zachodzi [[synergia]]. Stosy mieszane zostały wprowadzone w rozszerzeniu [[Imperium]]. | '''Stosy mieszane''' to takie, które składają się z więcej niż jednego rodzaju karty, ułożone w określonej kolejności. Tym się różnią od kart typu [[Knight]] i [[Ruins]], które to stosy są tasowane przed rozpoczęciem gry. Zwykle między kartami w danym stosie mieszanym zachodzi [[synergia]]. Stosy mieszane zostały wprowadzone w rozszerzeniu [[Imperium]]. | ||
== | == Lista kart w stosach mieszanych == | ||
{{Cost|2}} {{Card|Obozowisko}}/{{Card|Zdobycz}}, {{Card|Patrycjusz}}/{{Card|Emporium}}, {{Card|Osadnicy}}/{{Card|Gwarna wioska}} | ''(według kosztu na karcie separatora)'' | ||
<br>{{Cost|3}} {{Card|Zamki}}, {{Card|Katapulta}}/{{Card|Głazy}}, {{Card|Gladiator}}/{{Card|Fortuna}} | |||
{{Cost|2}} {{Card|Obozowisko}}/{{Card|Zdobycz}}, {{Card|Patrycjusz}}/{{Card|Emporium}}, {{Card|Osadnicy}}/{{Card|Gwarna wioska}}, {{Card|Townsfolk}} | |||
<br>{{Cost|3}} {{Card|Zamki}}, {{Card|Katapulta}}/{{Card|Głazy}}, {{Card|Gladiator}}/{{Card|Fortuna}}, {{Card|Augurs}}, {{Card|Odysseys}}, {{Card|Wizards}}, {{Card|Forts}}, {{Card|Clashes}} | |||
<br>{{Cost|4}} {{Card|Sauna}}/{{Card|Przerębel}} | <br>{{Cost|4}} {{Card|Sauna}}/{{Card|Przerębel}} | ||
=== Separatory === | === Separatory === | ||
Linia 36: | Linia 38: | ||
* W Imperium jeden ze stosów kart Królestwa składa się z 8 różnych wzorów kart – jest to stos Zamków. Dotyczą go te same zasady, co pozostałych stosów mieszanych: kupować i dodawać można tylko kartę z wierzchu stosu, karty układa się według kosztu od najtańszej do najdroższej i tak dalej. Stos ten traktuje się jako typ [[Zwycięstwo]] – [[Zamek]], tak jak na karcie Separatora, mimo że wierzchnia karta to Skarb – Zwycięstwo – Zamek. W rozgrywce dwuosobowej należy użyć po 1 karcie z każdego wzoru; w rozgrywkach na więcej osób używa się wszystkich 12 kart. | * W Imperium jeden ze stosów kart Królestwa składa się z 8 różnych wzorów kart – jest to stos Zamków. Dotyczą go te same zasady, co pozostałych stosów mieszanych: kupować i dodawać można tylko kartę z wierzchu stosu, karty układa się według kosztu od najtańszej do najdroższej i tak dalej. Stos ten traktuje się jako typ [[Zwycięstwo]] – [[Zamek]], tak jak na karcie Separatora, mimo że wierzchnia karta to Skarb – Zwycięstwo – Zamek. W rozgrywce dwuosobowej należy użyć po 1 karcie z każdego wzoru; w rozgrywkach na więcej osób używa się wszystkich 12 kart. | ||
=== [[Allies | === [[Allies]] === | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == |
Aktualna wersja na dzień 02:27, 18 lip 2022
Stosy mieszane to takie, które składają się z więcej niż jednego rodzaju karty, ułożone w określonej kolejności. Tym się różnią od kart typu Knight i Ruins, które to stosy są tasowane przed rozpoczęciem gry. Zwykle między kartami w danym stosie mieszanym zachodzi synergia. Stosy mieszane zostały wprowadzone w rozszerzeniu Imperium.
Lista kart w stosach mieszanych[edytuj]
(według kosztu na karcie separatora)
Obozowisko/Zdobycz, Patrycjusz/Emporium, Osadnicy/Gwarna wioska, Townsfolk
Zamki, Katapulta/Głazy, Gladiator/Fortuna, Augurs, Odysseys, Wizards, Forts, Clashes
Sauna/Przerębel
Separatory[edytuj]
-
Obozowisko/Zdobycz
-
Patrycjusz/Emporium
-
Osadnicy/Gwarna wioska
-
Zamki
-
Katapulta/Głazy
-
Gladiator/Fortuna
-
Sauna/Przerębel
-
Augurzy
-
Odyseje
Oficjalne reguły[edytuj]
Imperium[edytuj]
- W Imperium pięć stosów kart Królestwa składa się z dwóch różnych wzorów kart (po 5 kopii z każdego): Katapulta/Głazy, Obozowisko/Zdobycz, Gladiator/Fortuna, Patrycjusz/Emporium i Osadnicy/Gwarna wioska.
- Na Separatorach tych stosów widnieją nazwy obu wzorów. Podczas przygotowania do rozgrywki na szczycie takiego stosu zawsze umieszcza się tańsze karty, a pod spodem droższe; przykładowo, 5 kart Patrycjusza (o koszcie ) należy umieścić na 5 kartach Emporium (koszt ).
- Aby oznaczyć taki stos, jego dolną połowę gracze powinni obrócić poziomo – w ten sposób będą pamiętać, jaki wzór znajduje się pod spodem. Po odsłonięciu tego wzoru karty obraca się z powrotem pionowo.
- Gracze zawsze kupują i dodają karty z wierzchu stosu – oznacza to, że dopiero po wzięciu ze stosu 5 wierzchnich kart dostaną się do 5 spodnich.
- Karty leżące na spodzie można w dowolnym momencie oglądać i czytać ich treść, nie można ich jednak kupować ani dodawać, dopóki są zasłonięte.
- Jeżeli z jakiegokolwiek powodu karty ponownie zostaną zasłonięte – np. Obozowisko może powrócić na swój stos – znów nie będzie można ich kupować do czasu ich odsłonięcia.
- Karty pozwalające zwracać inne karty na ich stosy (np. Ambasador z rozszerzenia Przystań) mogą doprowadzić do sytuacji, w której kolejność kart w stosie mieszanym zostanie zaburzona – przykładowo, Ambasador mógłby zwrócić kartę Zdobyczy ze stosu mieszanego Obozowisko/Zdobycz na kartę Obozowiska.
- Niektóre efekty odnoszą się do kosztu albo typu stosu, tak jakby składał się on z kart jednego wzoru. W takim przypadku należy spojrzeć na kartę Separatora danego stosu mieszanego – zwykle widnieje na nim tańsza karta.
- Inne efekty mogą się odnosić do kart z określonego stosu – takie efekty dotyczą obu wzorów ze stosu mieszanego.
- Przykładowo, Training (z rozszerzenia Adventures) pozwala graczowi położyć żeton na stosie kart Akcji, dzięki czemu po zagraniu karty z takiego stosu otrzymuje on + . Taki żeton można położyć na stosie Katapulty/Głazów, mimo że Głazy są kartą Skarbu – a wówczas obie karty z tego stosu będą po zagraniu dawać graczowi dodatkowe .
- Opróżnienie górnej połowy stosu mieszanego nie sprawia, że stos staje się pusty – nie ma to więc żadnego znaczenia dla warunku zakończenia rozgrywki ani dla kart, które odnoszą się do pustych stosów. Aby stos mieszany liczył się jako pusty, nie może w nim zostać ani jedna karta.
- W Imperium jeden ze stosów kart Królestwa składa się z 8 różnych wzorów kart – jest to stos Zamków. Dotyczą go te same zasady, co pozostałych stosów mieszanych: kupować i dodawać można tylko kartę z wierzchu stosu, karty układa się według kosztu od najtańszej do najdroższej i tak dalej. Stos ten traktuje się jako typ Zwycięstwo – Zamek, tak jak na karcie Separatora, mimo że wierzchnia karta to Skarb – Zwycięstwo – Zamek. W rozgrywce dwuosobowej należy użyć po 1 karcie z każdego wzoru; w rozgrywkach na więcej osób używa się wszystkich 12 kart.