Reakcja

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Fosa, karta Reakcji.

Reakcja jest typem karty. Karty Reakcji mają niebieskie obramowanie i występują w większości rozszerzeń. „Reakcja” zawsze jest podtypem karty, a efekt, który daje jest prawie zawsze opisany poniżej poziomej kreski dzielącej niektóre karty. Jak sugeruje nazwa, karty Reakcji aktywują się w odpowiedzi na jakieś działanie; kiedy zachodzi warunek aktywujący taką kartę, może ona być odkryta przez gracza w celu wykonania jej instrukcji. Aktywacja zwykle następuje gdy karta Reakcji znajduje się na ręce gracza lub ogólnie kiedy jest niewidoczna dla przeciwników. Karty, które aktywują się po tym gdy zostaną dodane (np. Border Village) lub wyrzucone na Śmietnisko (np. Overgrown Estate) nie są kartami Reakcji.

Za wyjątkiem karty Caravan Guard, użycie karty jako Reakcji nie jest jej zagraniem, najczęściej jest to tylko odkrycie jej z ręki, odrzucenie lub wyrzucenie na śmietnisko. Aktywacja karty Reakcji może nastąpić w dowolnym momencie kiedy zostaną spełnione określone warunki, nie tylko w twojej turze.

Lista kart Reakcji

(karty oznaczone kursywą zostały dodane w Drugiej edycji)
Hovel
Beggar, Black Cat, Fool's Gold, Fosa, Sleigh, Tajna komnata, Wierny pies
Caravan Guard, Guard Dog, Market Square, Sheepdog, Strażnica, Tunnel
Banda koniokradów, Kancelista, Diplomat, Patron, Trader, Trail, Village Green, Weaver
Falconer, Pirat

Reguły

Nie ma oficjalnych reguł dotyczących ogólnie kart Reakcji. Sposób użycia kart Reakcji jest przedstawiony przy każdej z nich.

Niektóre karty Reakcji każą graczowi odrzucić je, wyrzucić je na Śmietnisko, zagrać je lub odłożyć je na bok, kiedy zostaną aktywowane i odkryte jako Reakcja. Jeśli karta Reakcji nie mówi, co z nią zrobić po odkryciu, należy ją umieścić w tym samym miejscu, z którego została odkryta zanim w pełni wykona się jej aktywowany efekt. Na przykład, jeśli jeden z graczy zagrywa kartę Ataku a inny gracz odkrywa Fosę jako Reakcję, to Fosa wraca na rękę gracza, który ją odkrył i może zostać ponownie użyta w odpowiedzi na kolejne ataki, a następnie gracz ją posiadający może ją normalnie zagrać (jako Akcję) w swojej kolejnej turze. Dopuszcza się nawet odkrywanie tej samej Reakcji wielokrotnie w odpowiedzi na to samo wydarzenie, jednakże karty Reakcji są tak skonstruowane, że takie działanie zwykle nie daje dodatkowych korzyści ponad te otrzymane po pierwszym użyciu.

Dopuszcza się również odkrycie karty Reakcji z ręki w odpowiedzi na jakieś wydarzenie nawet wtedy, gdy gracz nie miał jeszcze tej karty na ręce w momencie wystąpienia wydarzenia - ale tylko wtedy, kiedy wzięcie tej karty nastąpiło w wyniku innej Reakcji na to samo wydarzenie. Na przykład, jeśli przeciwnik zagrywa kartę Ataku, możesz odkryć z ręki Tajną komnatę i dobrać Fosę i Beggara; jeśli po zakończeniu wykonywania reakcji Tajnej komnaty wciąż masz te dwie karty na ręce, to możesz je odkryć w odpowiedzi na ten sam atak, który aktywował Tajną komnatę.


Typy kart w Dominion
Typy podstawowe AkcjaKlątwaSkarbZwycięstwo
Typy specjalne występujące
w wielu rozszerzeniach
AtakNastępstwoReakcjaRozkaz
Typy specjalne występujące
tylko w jednym rozszerzeniu
Nagroda | KnightLooterRuinsShelter | GromadzenieZamek | ReserveTraveller | DuchFatumLosNocPamiątkaZombie | AugurLiaisonOdysseyTownsfolk | Łup
Pozostałe typy specjalne ArtifactCechaKrajobrazŁaskaProjectStanUrokZdarzenie