Rozgrywka

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Zasady gry

Dominion to gra polegająca na budowaniu talii. Każdy gracz posiada własną talię, własny stos kart odrzuconych, własną rękę i własną strefę gry. Gracze rozpoczynają grę ze słabą i nieefektywną talią, którą w trakcie rozgrywki starają się wzbogacić o potężniejsze karty.

Rozgrywka toczy się w turach, a każda tura gracza składa się z trzech faz: fazy akcji, fazy zakupu i fazy porządków.

Fazy rozgrywki

Faza akcji

  • W trakcie fazy akcji możesz zagrać jedną kartę Akcji z ręki. Takie karty mają słowo „Akcja” w dolnej części – a także ramkę w kolorze białym (niektóre mogą mieć jednak inny kolor, jeśli należą także do innych typów, np. Akcja – Reakcja).
  • Zagranie karty Akcji wymaga trzech kroków: ogłoszenia zagrania karty; umieszczenia jej „w grze”, czyli w obszarze na stole przed graczem; oraz wypełnienia wszystkich poleceń na karcie, w kolejności od góry do dołu.
    • Jeśli na karcie widnieje linia podziału (taką kartą jest np. Fosa), wypełniasz polecenia powyżej tej linii. Polecenia znajdujące się poniżej linii podziału rozpatruje się w innym momencie, określonym w tekście.
    • Jeżeli nie możesz zrobić wszystkiego, co nakazuje ci karta, robisz tylko, co jesteś w stanie. Oznacza to, że możesz zagrać kartę, nawet jeśli wiesz, że nie zdołasz wypełnić wszystkich poleceń (ale wciąż musisz wykonać te, które jesteś w stanie).
  • Niektóre karty zapewniają graczowi +1 akcję. Takie karty zwiększają liczbę kart Akcji, jakie możesz zagrać w trakcie swojej tury.
    • Dodatkową akcję otrzymujesz natychmiast, ale nie możesz zagrać kolejnej karty Akcji, dopóki nie wypełnisz wszystkich poleceń na bieżącej.
    • Czasami w wyniku zagrania karty otrzymujesz więcej akcji (np. +2 akcje); oznacza to, że w swojej turze możesz zagrać kilka dodatkowych kart Akcji (w tym przykładzie dwie).
    • Przykładowo, gdy zagrasz Milicję, która nie daje dodatkowych akcji, wypełniasz do końca polecenia na tej karcie, po czym twoja faza akcji dobiega końca. Zamiast tego mógłbyś zagrać Targowisko, następnie kolejne Targowisko, a dopiero na końcu Milicję – każde Targowisko daje bowiem +1 akcję, co pozwala ci zagrywać kolejne karty Akcji.
  • Zużywanie dostępnych akcji jest opcjonalne. Nawet jeśli posiadasz niewykorzystaną akcję, a na ręce masz kartę Akcji, nie musisz jej zagrywać.

Faza zakupu

  • W pierwszej kolejności zagrywasz karty Skarbu z ręki – dowolną ich liczbę i w dowolnej kolejności. Karty Skarbu mają sztandar/obwódkę w kolorze żółtym, a na dole słowo „Skarb”.
  • Kartę Skarbu zagrywa się poprzez umieszczenie jej „w grze”.
  • Ogłaszanie, jakie Skarby chcesz zagrać, zazwyczaj nie jest konieczne, choć możesz to zrobić.
  • Karty Skarbu w zestawie podstawowym nie mają tekstu, a jedynie dużą ikonę monety z określoną wartością.
  • Po zagraniu karty Skarbu otrzymujesz tyle monet , ile wskazuje ta ikona – jedną monetę za Miedziaki, dwie za Srebrniki i trzy za Złoto, zgodnie z oznaczeniami: , , (wartość ta widnieje także w górnych rogach kart).
  • Nie masz obowiązku zagrywania wszystkich kart Skarbu z ręki, ale otrzymujesz monety tylko za te, które zagrałeś.
  • Następnie możesz kupić jedną kartę z Zasobów o koszcie nie większym niż liczba zgromadzonych przez ciebie monet.
  • Możesz kupować karty Królestwa, Skarbu i Zwycięstwa.
  • Koszt karty widnieje w jej lewym dolnym rogu.
  • Kupowanie karty odbywa się poprzez zabranie jej z Zasobów i „dodanie” – „dodawanie” to inaczej przeniesienie karty z Zasobów na twój stos kart odrzuconych, awersem do góry.
  • Liczba posiadanych przez ciebie monet jest pomniejszana o koszt zakupionej karty.
    • Przykładowo, po zagraniu czterech kart Miedziaków i jednej karty Srebrników masz do wydania . Po kupieniu Targowiska, które kosztuje , przenosisz jego kartę z Zasobów na swój stos kart odrzuconych i zostaje ci .
  • Kupowanie kart nie zużywa kart Skarbu – pozostają one twoimi kartami.
  • Każda karta Skarbu daje ci określony zysk, który otrzymujesz natychmiast po jej zagraniu.
  • Kupowanie kart zużywa wyłącznie uzyskane w ten sposób w danej turze.
  • Niektóre karty zapewniają graczowi +1 zakup. Takie karty zwiększają liczbę zakupów, jakich możesz dokonać w pojedynczej fazie zakupu.
    • Przykładowo, dysponując i dwoma zakupami, mógłbyś kupić dwie karty Srebrników (każda z nich kosztuje ).
  • Zużywanie dostępnych zakupów jest opcjonalne. Możesz mieć dwa zakupy i kupić tylko jedną kartę, a nawet nie kupować żadnej.
  • Ponieważ Miedziaki czy Klątwa kosztują , możesz je kupić nawet wtedy, kiedy nie masz żadnych (lecz wciąż zużywa to 1 zakup).
  • Nie wolno ci zagrywać kolejnych kart Skarbu po dokonaniu zakupu – najpierw zagrywa się Skarby, a dopiero później dokonuje zakupów.

Faza porządków

  • W trakcie tej fazy zbierz wszystkie karty znajdujące się w grze (zarówno karty Akcji, jak i Skarbu), a także wszystkie karty, które zostały ci na ręce, i odłóż je awersem do góry na swój stos kart odrzuconych.
  • Kolejność odkładania nie ma znaczenia – jeżeli chcesz, możesz włożyć karty z ręki pod karty, które zagrałeś podczas tej tury.
  • Następnie dobierz nową rękę złożoną z 5 kart. Jeśli w twojej talii zostało mniej niż 5 kart, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod talię, a dopiero później dobierz karty. Rozgrywkę kontynuuje gracz siedzący po twojej lewej stronie.
  • Wszelkie niewykorzystane akcje i zakupy przepadają, podobnie jak niewydane z zakończonej właśnie tury. Oznacza to, że na początku każdej tury masz 1 akcję, 1 zakup i .

Koniec rozgrywki

  • Jeżeli po zakończeniu tury przez dowolnego gracza stos Prowincji jest pusty – albo puste są co najmniej trzy dowolne inne stosy w Zasobach (dotyczy to wszystkich stosów: Królestwa, Klątw, Miedziaków itd.) – rozgrywka natychmiast dobiega końca.
  • Zbierz wszystkie swoje karty – te, które zostały ci na ręce, w twojej talii, w stosie kart odrzuconych, w strefie gry, a nawet te odłożone na bok – i posortuj je, aby łatwo było je odłożyć na właściwe stosy. Następnie zlicz wszystkie zdobyte .
  • Rozgrywkę wygrywa gracz z największą liczbą .
    • W przypadku remisu wygrywa ten z remisujących graczy, który rozegrał mniej tur.
    • Jeśli remisujący gracze rozegrali taką samą liczbę tur, wspólnie cieszą się zwycięstwem.

Modyfikacje rozgrywki

Rozszerzenia gry mogą modyfikować przedstawiony przebieg rozgrywki. Np. Nocturne wprowadza dodatkową fazę Night, która ma miejsce po fazie zakupu, a przed fazą porządków.

Tasowanie

  • Gdy masz wykonać na swojej talii dowolne działanie – np. dobrać karty, podejrzeć je, odkryć, odłożyć na bok, odrzucić albo wyrzucić na Śmietnisko – a zostało w niej zbyt mało kart, najpierw przetasuj swój stos kart odrzuconych i włóż go pod talię, a dopiero później wykonaj to działanie.
    • Jeśli kart wciąż jest zbyt mało, wykonaj działanie na tylu kartach, na ilu to możliwe.
  • Jeżeli w chwili tasowania w twojej talii nie ma kart, to przetasowany stos kart odrzuconych staje się twoją nową talią.
  • Nawet jeśli twoja talia jest pusta, nie tasujesz stosu kart odrzuconych, dopóki nie musisz wykonać na tej talii jakiegoś działania.
  • Jeżeli musisz położyć kartę na wierzchu talii, a twoja talia jest pusta, ta karta staje się jedyną kartą w twojej talii.

Dodatkowe zasady

  • W dowolnym momencie gry możesz przeliczyć liczbę kart w swojej talii (nie podglądając awersów kart), nie wolno ci jednak przeglądać ani liczyć kart we własnym stosie kart odrzuconych, jak i w taliach i stosach kart odrzuconych innych graczy.
  • Liczba kart na ręce każdego gracza jest jawna, podobnie jak wierzchnia karta jego stosu kart odrzuconych.
  • Jawne są także wszystkie karty, które znajdują się w grze; karty odłożone na bok zwykle są jawne, choć czasem mogą leżeć rewersem do góry.
  • Gracze mogą w dowolnym momencie przeglądać stos Śmietniska.
  • Wykonując dowolne działanie na swoim stosie kart odrzuconych (np. za pomocą Zwiastuna), nie musisz pilnować, by kolejność kart w tym stosie pozostała taka sama. Jedyne, co ma dla tej kolejności znaczenie, to to, że wierzchnia karta zawsze jest jawna.
  • Kolejność kart w stosie Śmietniska także nie ma znaczenia.
  • Jeśli jakiś efekt dotyczy kilku graczy jednocześnie, należy go rozpatrywać w kolejności rozgrywki, zaczynając od gracza, którego tura właśnie trwa.
    • Przykładowo, kiedy gracz zagra Wiedźmę, pozostali gracze dodają Klątwę w kolejności rozgrywki, co może mieć znaczenie, jeśli stos Klątwy jest na wyczerpaniu.
  • Jeśli na jednego gracza działa kilka efektów jednocześnie, to ten gracz decyduje, w jakiej kolejności chce je rozpatrywać, nawet gdy niektóre z efektów są obowiązkowe, a inne nie. Taka sytuacja może mieć miejsce po włączeniu do gry rozszerzeń.
  • Jeśli karta pozwala ci dokonać wyboru (np. „Wybierz jedną opcję...”), możesz wybrać dowolną opcję, bez względu na to, czy będziesz w stanie ją wykonać, czy nie. Taka sytuacja może mieć miejsce po włączeniu do gry rozszerzeń.

Zasady dla rozgrywek pięcio- i sześcioosobowych

Do rozgrywek w 5 lub 6 osób niezbędny jest dodatkowy zestaw kart podstawowych. Są one dostępne jako niezależny produkt; opcjonalnie możecie też użyć drugiej kopii gry Dominion.

  • Większość stosów Zwycięstwa nadal powinna liczyć 12 kart, podobnie jak w rozgrywkach dla 3 i 4 osób. Użyjcie jednak 15 kopii kart Prowincji w rozgrywce dla 5 osób i 18 kopii w rozgrywce dla 6 osób.
  • Użyjcie 40 kopii kart Klątwy w rozgrywce dla 5 osób i 50 w rozgrywce dla 6 osób.
  • Dodajcie do Zasobów wszystkie dodatkowe karty Miedziaków, Srebrników i Złota (z niezależnego zestawu kart podstawowych lub z drugiej kopii gry Dominion).
  • W rozgrywkach pięcio- i sześcioosobowych gra kończy się, gdy: cztery stosy w Zasobach są puste albo stos Prowincji jest pusty.