Alchemy nazwa proponowana: Alchemia |
---|
|
Info |
---|
Typ |
małe rozszerzenie |
---|
Ikona |
|
---|
Karty |
150 |
---|
|
122 (12 zestawów) |
---|
|
16 |
---|
|
12 |
---|
Motyw przewodni |
|
---|
Wydanie |
maj 2010 |
---|
Ilustracja pudełka |
Claus Stefan |
---|
Oficjalne zasady |
PDF |
Alchemy to trzecie rozszerzenie gry Dominion autorstwa Donalda X. Vaccarino, wydane w 2010 roku przez Rio Grande Games. Pudełko zawiera 12 kart Królestwa i 1 kartę podstawową. W dodatku znajdziemy kartę i karty Akcji, Skarbu i Zwycięstwa, których koszt częściowo lub w całości stanowią . Wiele z tych kart zachęca do budowania talii zawierającej wiele kart Akcji.
Zawartość
karty podstawowe
- Karty Potion dodawane są do Zasobów jeżeli przynajmniej jedna z Kart Królestwa wybrana do rozgrywki zawiera jako koszt .
karty Królestwa
,
, ,
, ,
Zasady rozszerzenia Alchemy
Przygotowanie
- Umieść w Zasobach stos kart jeśli przynajmniej jedna z wybranych kart Królestwa ma w swoim koszcie . Potion w Zasobach umieszcza się także w przypadku rozgrywki z kartą , jeśli w jego talii znajduje się przynajmniej jedna karta z w koszcie.
- Jeśli w rozgrywce nie biorą udziału żadne karty mające w koszcie, to nie należy w niej używać kart Potion.
- Jeśli w rozgrywce używa się kart Potion, jego początkowy stos powinien składać się ze wszystkich 16 kart, niezależnie od liczby graczy.
- W takiej rozgrywce wyczerpanie się stosu Potion liczy się na potrzeby zasad zakończenia gry (gdy gra kończy się przez wyczerpanie 3 lub 4 stosów – zależnie od liczby graczy).
- W rozgrywce można używać dowolnej liczby kart Królestwa z dodatku Alchemy, lecz zalecane jest używanie 3-5 kart.
Rozgrywka
- Potion jest nowym typem podstawowej karty Skarbu. Kosztuje , a w momencie zagrania produkuje zamiast monet. nie posiada ekwiwalentu w monetach. Aby kupić kartę mającą w koszcie, gracz potrzebuje .
- Kupowanie kart za jest takie samo jak kupowanie kart za monety. Jeśli gracz posiada , to może kupić kartę kosztującą , lub kartę kosztującą , i tak dalej. Jeśli posiada i dodatkowy zakup, to może kupić kartę kosztującą i kartę kosztującą , lub kartę kosztującą i kartę kosztującą , i tak dalej. Nie może w takim wypadku kupić dwóch kart kosztujących , ponieważ posiada tylko jeden . Gracz musi posiadać tyle , ile chce kupić kart mających w swoim koszcie.
- Niektóre karty odnoszą się do kosztu. Ogólnie rzecz biorąc, zwiększa koszt karty: jest wyższym kosztem niż . W szczegółach wygląda to tak:
- odniesienie do karty kosztującej „nie więcej niż” obejmuje , jeśli znajduje się w określonym koszcie. Jeśli znajduje się w koszcie, to gracz może pominąć i wciąż jest to „nie więcej niż”, lecz gracz nie może dodać jeśli wcześniej go tam nie było.
- jeśli karta kosztuje tylko (Winnica, Transmutacja), liczba monet w koszcie tej karty wynosi .
- Na przykład: jeśli gracz za pomocą karty dodaje kartę Akcji kosztującą nie więcej niż , to nie może dodać karty, która w swoim koszcie ma . Karta kosztująca nie kosztuje lub mniej. Tak samo jak podczas zakupu – jeśli gracz ma tylko , to nie może kupić karty mającej w koszcie. Jednakże, jeśli gracz użyje i wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to może dodać kartę kosztującą lub kartę kosztującą , ponieważ obie kosztują „nie więcej niż” .
- dodanie monet do kosztu nie ma wpływu na znajdujący się, bądź nie, w koszcie. Jeśli znajdował się w koszcie, to wciąż tam jest; jeśli go nie było, to wciąż go nie ma. Ta sama reguła obowiązuje przy ujmowaniu monet z kosztu.
- Na przykład: Przebudowa umożliwia graczowi dodanie karty maksymalnie o droższej od wyrzuconej karty. Wyrzucenie na Śmietnisko karty kosztującej nie daje w tym przypadku graczowi możliwości dodania karty kosztującej . Jeśli w wyniku zagrania Przebudowy gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę o koszcie , to może dodać kartę o koszcie lub (bez ). powoduje, że karty mają koszt zmniejszony o . Obniża to koszt karty kosztującej do ; nie ma wpływu na kartę kosztującą jedynie .
- odniesienie do kart kosztujących pewną liczbę monet „lub więcej” obejmuje karty mające lub niemające w swoim koszcie.
- Na przykład: zmusza do wyrzucenia na Śmietnisko karty o koszcie co najmniej , może zmusić do wyrzucenia karty z w koszcie. Karta kosztująca kosztuje co najmniej . Karta kosztująca również kosztuje co najmniej . Karta kosztująca nie kosztuje „co najmniej ”, ponieważ liczba monet w jej koszcie jest mniejsza od 3.
- odniesienie do zakresu kosztu kart w monetach nie dotyczy kart z w koszcie.
- Na przykład: jeśli jakaś karta odnosi się do kart o koszcie „od do ” (, , ), to dotyczy to kart kosztujących dokładnie , , , lub .
Żadna z do tej pory opublikowanych kart nie używa takiego sformułowania, lecz jeśli zostanie ono użyte w dalszych rozszerzeniach, to nie będzie dotyczyć kart mających w swoim koszcie.
- karty, które przekształcają koszt w liczbę, nie biorą pod uwagę .
- Na przykład: (z rozszerzenia ) powoduje wyrzucenie karty na Śmietnisko i produkuje tyle monet, ile miała ich w swoim koszcie wyrzucona karta. Jeśli gracz w wyniku zagrania Wyławiacza wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to w zamian otrzyma tylko .
- karty porównujące koszt różnych kart biorą pod uwagę .
- Na przykład: (z rozszerzenia ) wyrzuca na Śmietnisko kartę, i daje graczowi, który tę kartę stracił, kartę o tym samym koszcie. Jeśli przez Kanciarza gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to musi otrzymać w zamian kartę kosztującą dokładnie .
Zasady dodatkowe
- Termin „w grze” oznacza te karty Akcji i Skarbu, które zostały zagrane w polu gry i znajdują się tam aż do czasu, gdy zostaną przeniesione w inne miejsce – zwykle na stos kart odrzuconych w fazie porządków. Tylko zagrane karty znajdują się w grze; karty odłożone na bok, karty wyrzucone na Śmietnisko, karty w Zasobach ani karty na ręce, w talii czy na stosie kart odrzuconych nie są kartami w grze. Odkrywanie kart Reakcji nie powoduje umieszczenia ich w grze.
- Rozszerzenie Alchemy zawiera jedną kartę Skarbu o dodatkowym działaniu: Philosopher's Stone. Kartę tę umieszcza się w Zasobach jako część Królestwa – nie jest częścią podstawowych Zasobów. Jest ona jak zwykła karta Skarbu, lecz dodatkowo posiada pewne zdolności. Zagrywa się ją w fazie zakupu jak normalną kartę Skarbu i dotyczą jej działania tych kart, które odnoszą się do kart Skarbu (np. z podstawowej gry ).
- Podczas fazy zakupu zagrywa się wszystkie potrzebne karty Skarbu przed dokonaniem jakiegokolwiek zakupu, nawet jeśli gracz ma jakieś dodatkowe zakupy wynikające z zagranych kart. Gracz nie może zagrywać kart Skarbu po tym, gdy już kupi jakąś kartę. Jest to ważne z punktu widzenia karty Philosopher's Stone.
- Kiedy gracz odkłada karty na stos kart odrzuconych (w fazie porządków), może je odłożyć w dowolnej kolejności. W normalnej sytuacji kolejność nie ma znaczenia, ważna jest natomiast dla kart Alchemist i Herbalist.
Tekst wprowadzający
Dziwne rzeczy dzieją się w twych podziemnych laboratoriach. Twoi alchemicy co rusz domagają się kolejnych beczek rtęci, lub twoich włosów. Wszystko w imię postępu. Szukają sposobu na przemienienie ołowiu w złoto, lub choćby w coś lepszego niż ołów. Była promocja na ołów, której po prostu nie mogłeś się oprzeć. Nie myślałeś wtedy „gdzież ja go będę trzymał” czy też „na cóż mi w ogóle ten ołów”. Nadejdzie czas, że znajdziesz odpowiedzi na te pytania. Próbują też stworzyć uniwersalny rozpuszczalnik. Jeśli im się to uda, to z materiału, w którym będą go przechowywać zbudujesz zamek. Zamek, którego nie da się rozpuścić! No, i to się nazywa postęp.
—, (tłumaczenie własne)
Galeria kart
karty podstawowe
Szablon:CardImageOld
karty Królestwa
Ciekawostki
Inne wersje językowe
- chińska: 煉金術士 (wym. liànjīn shùshì, dosł. alchemik)
- czeska: Alchymie
- fińska: Alkemia
- francuska: Alchimie
- hiszpańska: Alquimia
- holenderska: De Alchemisten (dosł. alchemicy)
- japońska: 錬金術 (wym. renkinjutsu)
- niemiecka: Die Alchemisten (dosł. alchemicy)
- rosyjska: Алхимия (wym. alchimija)
- włoska: Alchimia
Polecane zestawy 10 kart