Pieśń nocy
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Nocturne | |
---|---|
Wygląda na to, że nie mamy obrazka z pudełka gry. Może zechcesz pomóc i wrzucisz go na Wiki? | |
Info | |
Typ | duże rozszerzenie |
Karty | 500 |
??? (33 zestawów) | |
0 | |
inne karty |
|
Motyw przewodni | karty typu Night, Heirloom, Fate, Doom |
Wydanie | listopad 2017 (przewidywana) |
Ilustracja pudełka | Garret DeChellis |
Nocturne to jedenaste rozszerzenie do gry Dominion, które ukaże się w listopadzie 2017 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 500 kart. Ma zawierać karty typu Night, Heirloom, Fate i Doom (ostatnie dwie będą rozdawać graczom elementy typu Boon i Hex) oraz mnóstwo różnych kart możliwych do pozyskania za pomocą innych kart.
Zawartość
karty podstawowe
- Nocturne jest rozszerzeniem i nie zawiera kart podstawowych.
karty Królestwa
W większości zostały ujawnione tylko nazwy kart - bez kosztów i typów.
- Druid, Faithful Hound
- Fool, Ghost Town, Leprechaun
- Blessed Village, Cemetery, Devil's Workshop, Shepherd, Skulk
- Crypt, Cursed Village, Idol, Pooka, Werewolf
- Raider
- Bard
- Changeling
- Cobbler
- Conclave
- Den of Sin
- Exorcist
- Guardian
- Monastery
- Necromancer
- Night Watchman
- Pixie
- Sacred Grove
- Secret Cave
- Tormentor
- Tracker
- Tragic Hero
- Vampire
materiały dodatkowe
karty typu Boon
(12, po jednej z każdej):
The Earth's Gift, The Field's Gift, The Flame's Gift, The Forest's Gift, The Moon's Gift, The Mountain's Gift, The River's Gift, The Sea's Gift, The Sky's Gift, The Sun's Gift, The Swamp's Gift, The Wind's Gift
karty typu Hex
(12, po jednej z każdej):
Bad Omens, Delusion, Envy, Famine, Fear, Greed, Haunting, Locusts, Misery, Plague, Poverty, War
karty typu State
- 6 x DeludedPlik:Deluded.jpg/EnviousPlik:Envious.jpg (występują na przeciwnych stronach tej samej karty)
- 1 x Lost in the WoodsPlik:Lost in the Woods.jpg
- 6 x MiserablePlik:Miserable.jpg/Twice MiserablePlik:Twice Miserable.jpg (występują na przeciwnych stronach tej samej karty)
karty spoza Zasobów
Karty typu Heirloom, po 6 każdej:
Inne karty spoza Zasobów:
- Will-o'-Wisp, Wish 12 x
- Imp 13 x
- Ghost 6 x
Tekst wprowadzający
Galeria kart
karty Królestwa
Plik:Blessed Village.jpgPlik:Cemetery.jpgPlik:Changeling.jpgPlik:Cobbler.jpgPlik:Conclave.jpgPlik:Crypt.jpgPlik:Cursed Village.jpgPlik:Den of Sin.jpgPlik:Devil's Workshop.jpgPlik:Exorcist.jpgPlik:Faithful Hound.jpgPlik:Fool.jpgPlik:Ghost Town.jpgPlik:Guardian.jpgPlik:Idol.jpgPlik:Monastery.jpgPlik:Necromancer.jpgPlik:Night Watchman.jpgPlik:Pixie.jpgPlik:Pooka.jpgPlik:Raider.jpgPlik:Sacred Grove.jpgPlik:Secret Cave.jpgPlik:Shepherd.jpgPlik:Skulk.jpgPlik:Tormentor.jpgPlik:Tracker.jpgPlik:Tragic Hero.jpgPlik:Vampire.jpgPlik:Werewolf.jpg
karty typu Heirloom
Plik:Haunted Mirror.jpgPlik:Lucky Coin.jpgPlik:Pasture.jpg
karty spoza Zasobów
Plik:Ghost.jpgPlik:Imp.jpgPlik:Will-o'-Wisp.jpgPlik:Wish.jpg
karty typu Boon
Szablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImage
karty typu Hex
Szablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImage
karty typu State
Szablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImage
Ciekawostki
W dniu 20.10.2017 główny playtester Dominion, Matthew Engel, znany jako LastFootnote, udostępnił quiz w serwisie Sporcle, w którym można odgadnąć nazwy wszystkich 33 kart Królestwa z rozszerzenia Nocturne.
Preview 1
Night jest nową fazą tury. Następuje po fazie zakupu, a w niej możesz zagrywać dowolną liczbę kart typu Night. Cała tajemnica.
Plik:Devil's Workshop.jpgPlik:Imp.jpg
Jedną z rzeczy, którą potrafią karty typu Night jest branie pod uwagę tego, co zdarzyło się podczas tury. Karta Devil's Workshop jest tego doskonałym przykładem: ważne dla niej jest ile kart dodałeś w tej turze. Możesz sobie odpuścić kupowanie, aby zdobyć Złoto; możesz spróbować dodać kilka kart, aby zdobyć kartę Imp.
Nocturne zawiera 500 kart. Są 33 karty Królestwa, które oczywiście stanowią większość z tych 500 kart, ale wciąż jest sporo miejsca na kilka innych rzeczy. Jedną z takich rzeczy jest Imp. To taki fajny wariant Laboratorium, który umożliwia zagranie tylko takiej karty Akcji, której nie masz w grze. To, jak masz zróżnicowaną talię, w jakiś sposób ogranicza liczbę kart Imp, których potrzebujesz. Imp należy do typu Spirit - cóż, do czego to jest wykorzystywane dowiecie się później. Karty Imp nie można kupić. Można ją zdobyć tylko z Devil's Workshop, a może jeszcze w inny sposób.
Raider również zwraca uwagę na to, co zdarzyło się w twojej turze. Wszystko co masz w grze może okazać się tym, co twoi przeciwnicy będą musieli odrzucić. Na początku może po prostu próbować coś utrafić; później możesz spróbować zadać mocniejsze uderzenie, na przykład nie zagrywając tego Miedziaka, którego masz na ręce. Raider jest również kartą Następstwa; niektóre bonusy mają sens tylko podczas "dziennej" części tury, i tylko karty Night będące kartami Następstwa mogą te bonusy zapewnić. Następstwo nie było jednym z planowanych motywów przewodnich Nocturne, ale kilka kart tego typu tu występuje.
Ghost Town ma w zanadrzu inny trick: tę kartę dodaje się na rękę. Ponieważ faza zakupu znajduje się przed fazą Night, można kupić tę kartę i zagrać ją w tej samej turze. Jest kilka takich kart. Chciałbyś wioskę na początku następnej tury? Proszę bardzo.Preview 1 - bonus
Crypt jest kolejną kartą typu Night-Następstwo. W przeciwieństwie do większości kart Następstwa, Krypta może pozostać w grze przez kilka tur. Kiedy zagrywasz tę kartę odkładasz na bok dowolną liczbę kart Skarbu, które masz w grze, a potem bierzesz na rękę po jednej z nich na początku każdej swojej następnej tury tak długo, aż odłożone karty się wyczerpią. To tak jakbyś każdą kartę Skarbu wykorzystał podwójnie.
Często po prostu odłożysz wszystkie karty Skarbu, które masz w grze, ale nie zawsze. Może na przykład zagrasz dwie Krypty w tej samej turze i zechcesz rozdzielić Skarby między nie, a może po prostu nie chcesz mieć wszystkich Skarbów uwięzionych w Krypcie. A może chcesz, aby Skarby przebywały w Krypcie najdłużej jak się da - wtedy przez jakiś czas nie dobierałbyś z talii tych Miedziaków.
Preview 2
Siedem kart w rozszerzeniu Nocturne wymaga kart typu Heirloom. Obejrzyjmy kilka z nich.
Plik:Shepherd.jpgPlik:Pasture.jpg Dodatkowa żółta wstążka nad typem karty oznacza, że każdy gracz zastępuje jeden ze swoich początkowych Miedziaków wyszczególnioną kartą. W grze, gdzie występuje Shepherd każdy będzie zatem miał w początkowej talii 3 Posiadłości, 6 Miedziaków i Pasture. W grze, gdzie występują Shepherd, Pooka i Cemetery (o nich za chwilę), każdy gracz będzie miał w swojej początkowej talii 3 Posiadłości, 4 Miedziaki, Pasture, Cursed Gold i Haunted Mirror. Widzicie, jak to działa?
Shepherd potrafi dobrać mnóstwo kart jeśli masz sporo kart Zwycięstwa. Pasture z kolei jest kartą Zwycięstwa, która wynagradza posiadanie jak największej liczby Posiadłości.
Pooka umożliwia pozbycie się niepotrzebnej karty Skarbu w zamian za możliwość dobrania 4 kart, wygląda to całkiem niewinnie. Jednakże Pooka nie może wyrzucić na Śmietnisko karty Cursed Gold, no ale każdy ma jakieś ograniczenia. A tak się składa, że masz Cursed Gold w swojej talii. Jest to karta Skarbu warta , lecz każde jej wykorzystanie daje ci Klątwę. Czy na pewno chcesz w pierwszej turze kupić tę bardzo dobrą kartę i otrzymać Klątwę? Nie podejmę tej decyzji za ciebie.
Plik:Cemetery.jpgPlik:Haunted Mirror.jpgPlik:Ghost.jpg
Cemetery, w momencie dodawania go, potrafi wyrzucać karty na Śmietnisko, co jest całkiem fajne. Powiem tylko, że to znakomity pomysł, aby dodawać tę kartę za pomocą Warsztatu lub innej o podobnym działaniu. Cemetery w rozgrywce oznacza, że każdy gracz posiada kartę Haunted Mirror, która umożliwia zdobycie karty Ghost. A oto i Ghost, kolejna karta typu Spirit. Wychodzi w fazie nocnej, wyszukuje kartę Akcji i dwukrotnie ją wykonuje na początku twojej następnej tury.
Preview 2 - bonus
W te mroczne dni dobrze jest mieć towarzysza, na którym można polegać, przyjaciela, który zostanie z tobą do samego końca. W ostateczności, wystarczy pies.
Faithful Hound jest kartą Akcji-Reakcji, jak Fosa. I tak jak Fosa, dobiera dwie karty po zagraniu. Funkcja reakcji jest jednak zupełnie inna. Gdy odprawiasz Wiernego psa, wraca do ciebie jako dodatkowa karta do następnej tury. Być może nawet nigdy nie zagrasz swoich Wiernych psów, tylko będziesz je odrzucał w wyniku działania kart takich jak np. Piwnica.
I jak większość kart Reakcji, ta karta potrafi zmniejszyć skutki niektórych ataków. Przydaje się przy atakach zmuszających do odrzucania kart z ręki, np. w wyniku działania Milicji. A może poszczęści ci się i Bandit każe ci odrzucić tę kartę z wierzchu talii. Nadzieja wiecznie żywa.Preview 3
odwracasz kartę z wierzchu talii Darów i dostajesz to co na niej jest. Te karty w razie konieczności się tasuje, nie kończą się.
Szablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImage Ok, no to kilka przykładów. The Sea's Gift, The Sun's Gift, The Swamp's Gift - to wszystko natura, która coś ci daje. The Swamp's Gift daje ci możliwość zdobycia kolejnej karty spoza Zasobów: Will-o'-Wisp.
Will-o'-Wisp to takie poręczne coś, i kto wie, może bagno ci to sprezentuje.
W każdym razie, gdy w jakiś sposób otrzymujesz Dar, okazuje się że to Sea's Gift, więc dobierasz kartę. I tyle. Tak to działa.
Blessed Village daje ci Dar w momencie dodawania tej karty. Możesz zachować Dar do następnej tury, lecz niektóre z nich są przydatne na koniec fazy zakupu (ale nie wszystkie). Jednym z Darów, które chciałbyś zachować do następnej tury, jest z pewnością The Sea's Gift. Dodatkowy typ - Fate - jest tam tylko po to, żebyś wiedział, że do takiej rozgrywki trzeba przetasować Dary i umieścić obok Zasobów.
Idol naprzemiennie daj ci Dary lub daje Klątwy pozostałym graczom. To rzadkość - atak Klątwą, który nie ogranicza się do wydawania Klątw. Zdarzy się pewnie, że będziesz miał 4 Idole i będziesz mógł je zagrywać w każdej turze. Ale nie zawsze.
Druid daje ci wybór z trzech określonych wcześniej Darów. I tylko z nich. Może w tej grze akurat są te trzy Dary. Maszynka do robienia ogników, super. Albo dodatkowa karta czy mała reorganizacja talii, jeśli oczywiście ci na tym zależy, albo Błędne ogniki się skończyły. No i jest dodatkowy zakup - czasem się przyda.
Pokazałem tylko trzy Dary, lecz w Dominon Online w tym tygodniu będą dostępne wszystkie 12 - tak, żeby karty działały prawidłowo.