Repozytorium tłumaczeń kart

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Alchemy

Alchemist

+2 karty
+1 akcja

Gdy odrzucasz tę kartę z gry i masz Eliksir w grze, to możesz odłożyć tę kartę na wierzch swojej talii.

Apothecary

+1 karta
+1 akcja

Odkryj 4 karty z wierzchu swojej talii. Dodaj na rękę odkryte Miedziaki i Eliksiry. Pozostałe karty odłóż w dowolnej kolejności na wierzch swojej talii.

Apprentice

+1 akcja
Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. +1 karta za każdy w koszcie wyrzuconej karty. +2 karty, jeśli w koszcie wyrzuconej karty znajdował się .

Familiar

+1 karta
+1 akcja

Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę.

Golem


Odkrywaj karty ze swojej talii tak długo, aż odkryjesz 2 karty Akcji inne niż Golem.
Odrzuć pozostałe odkryte karty. Zagraj odkryte karty Akcji w dowolnej kolejności.

Herbalist

+1 zakup
+
Gdy odrzucasz tę kartę z gry, możesz odłożyć na wierzch swojej talii jedną z kart Skarbu, którą masz w grze.

Philosopher's Stone

Kiedy zagrywasz tę kartę, przelicz swoją talię i stos kart odrzuconych. Dodaj te liczby. + za każde 5 kart (zaokrąglone w dół).

Possession

Po tej turze gracz po twojej lewej stronie gra swoją dodatkową turę, podczas której widzisz jego karty i podejmujesz za niego wszystkie decyzje.
Wszystkie karty, które ten gracz doda, trafiają do ciebie; wszystkie karty, które wyrzuci na śmietnisko, odkłada się na bok, aby odłożyć je na jego stos kart odrzuconych po zakończeniu tury.

Scrying Pool

+1 akcja
Każdy z graczy (włącznie z tobą) odkrywa kartę z wierzchu swojej talii, i odrzuca ją bądź odkłada z powrotem wedle twojej decyzji. Następnie odkrywaj karty z wierzchu swojej talii tak długo, aż odkryjesz kartę niebędącą kartą Akcji. Weź wszystkie odkryte karty na rękę.

Transmute

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. Jeśli jest to...
karta Akcji, dodaj Powiat
karta Skarbu, dodaj Transmutację
karta Zwycięstwa, dodaj Złoto

University

+2 akcje
Możesz dodać kartę Akcji o koszcie nie przekraczającym .

Vineyard

Ta karta jest warta 1 za każde 3 karty Akcji, które posiadasz (zaokrąglone w dół).

Hinterlands

Border Village

+1 karta
+2 akcje


Kiedy dodajesz tę kartę, dodaj kartę o mniejszym koszcie.
Cache


Kiedy dodajesz tę kartę, dodaj dwa Miedziaki.
Cartographer

+1 karta
+1 akcja

Podejrzyj 4 karty z wierzchu swojej talii. Odrzuć z nich dowolną ilość. Pozostałe odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.

Crossroads

Odkryj swoją rękę. +1 karta za każdą odkrytą kartę Zwycięstwa.
Jeśli zagrywasz Rozdroże pierwszy raz w tej turze, to +3 akcje.

Develop

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. Dodaj kartę o koszcie większym dokładnie o oraz kartę o koszcie mniejszym dokładnie o od kosztu wyrzuconej karty. Dodane karty umieść na wierzchu swojej talii w dowolnej kolejności.

Duchess

+
Każdy gracz (włączając ciebie) podgląda wierzchnią kartę ze swojej talii i odrzuca ją bądź odkłada z powrotem.


W rozgrywkach używających tej karty, kiedy dodajesz Powiat możesz dodać kartę Duchess.
Embassy

+5 kart
Odrzuć 3 karty


Kiedy dodajesz tę kartę, każdy z pozostałych graczy dodaje Srebrnika.
Fool's Gold

Gdy zagrywasz Złoto głupców po raz pierwszy w tej turze, jest ono warte , w przeciwnym wypadku jest warte .


Kiedy inny gracz dodaje Prowincję, możesz wyrzucić tę kartę z ręki na śmietnisko. Jeśli to zrobisz, dodaj Złoto umieszczając je na wierzchu swojej talii.
Haggler

+


Jeśli ta karta jest w grze, gdy kupujesz kartę, dodaj kartę o mniejszym koszcie (ale nie kartę Zwycięstwa).
Highway

+1 karta
+1 akcja


Gdy ta karta jest w grze, karty kosztują o mniej, lecz nie mniej niż .
Ill-Gotten Gains


Kiedy zagrywasz tę kartę, możesz dodać Miedziaka biorąc go na rękę


Kiedy dodajesz tę kartę, każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę.
Inn

+2 karty
+2 akcje

Odrzuć 2 karty.


Kiedy dodasz tę kartę, przejrzyj swój stos kart odrzuconych, odkryj dowolną liczbę kart Akcji i wmieszaj je do swojej talii.
Jack of all Trades

Dodaj Srebrnika.
Podejrzyj wierzchnią kartę ze swojej talii - odrzuć ją lub odłóż z powrotem.
Dobieraj karty, aż będziesz ich mieć 5 na ręce.
Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko kartę niebędącą kartą Skarbu.

Mandarin

+
Odłóż kartę z ręki na wierzch swojej talii.


Kiedy dodajesz tę kartę, odłóż wszystkie karty Skarbu, które masz w grze, na wierzch swojej talii w dowolnej kolejności.
Margrave

+3 karty
+1 zakup

Każdy z pozostałych graczy dobiera kartę, a następnie odrzuca karty aż pozostaną mu 3 na ręce.

Noble Brigand

+
Kiedy kupujesz lub zagrywasz tę kartę, każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko wybraną przez ciebie odkrytego kartę Srebrników lub Złota, a resztę odrzuca. Jeśli nie odkrył karty Skarbu, dodaje Miedziaka. Ty dodajesz wyrzucone karty.

Nomad Camp

+1 zakup
+


Kiedy dodajesz tę kartę, umieść ją na wierzchu swojej talii.
Oasis

+1 karta
+1 akcja

+
Odrzuć kartę.

Oracle

Każdy gracz (włączając ciebie) odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, a ty wybierasz czy ma je odrzucić, czy odłożyć z powrotem w dowolnej kolejności.
+2 karty

Scheme

+1 karta
+1 akcja

Na początku fazy porządków tej tury możesz wybrać kartę Akcji, którą masz w grze. Jeśli odrzucasz ją w tej turze, odłóż ją na wierzch swojej talii.

Spice Merchant

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko kartę Skarbu. Jeśli to zrobisz, to wybierz jedną opcję:
+2 karty i +1 akcja;
lub + i +1 zakup.

Stables

Możesz odrzucić kartę Skarbu.
Jeśli to zrobisz, +3 karty i +1 akcja.

Trader

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. Dodaj tyle Srebrników, ile wynosi jej koszt w monetach.


Kiedy masz dodać kartę, możesz odkryć tę kartę z ręki. Jeśli to zrobisz, dodaj Srebrnika zamiast karty, którą masz dodać.
Farmland

2


Kiedy kupujesz tę kartę, wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. Dodaj kartę kosztującą dokładnie o więcej niż wyrzucona karta.
Silk Road

Wart 1 za każde 4 karty Zwycięstwa, które posiadasz (zaokrąglone w dół).

Tunnel

2


Kiedy odrzucasz tę kartę nie w fazie porządków, możesz ją odkryć. Jeśli to zrobisz, dodaj Złoto.

Adventures

Champion

+1 akcja
Do zakończenia gry, gdy inny gracz zagrywa kartę Ataku, ten atak cię omija, a gdy ty zagrywasz kartę Akcji, +1 akcja.
(Ta karta pozostaje w grze. Ta karta nie należy do Zasobów.)

Disciple

Możesz dwukrotnie zagrać kartę Akcji z ręki. Dodaj jej kopię.


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz ją zamienić na kartę Teacher.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Fugitive

+2 karty
+1 akcja
Odrzuć kartę.


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz ją zamienić na kartę Disciple.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Hero

+
Dodaj kartę Skarbu.


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz zamienić ją na kartę Champion.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Soldier

+
+ za każdą inną kartę Ataku, którą masz w grze. Każdy z pozostałych graczy mający na ręce 4 lub więcej kart odrzuca kartę.


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz zamienić ją na kartę Fugitive.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Teacher

Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Na początku swojej tury możesz przywołać tę kartę, aby przenieść swój żeton +1 Card, +1 Action, +1 Buy lub + na stos kart Akcji w Zasobach, na którym jeszcze nie masz swoich żetonów (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz odpowiedni bonus).
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Transmogrify

+1 akcja
Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Na początku swojej tury możesz przywołać tę kartę, aby wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki, dodać kartę nie droższą od niej o więcej niż i wziąć dodaną kartę na rękę.

Treasure Hunter

+1 akcja
+
Dodaj Srebrnika za każdą kartę, którą gracz po twojej prawej stronie dodał w swojej ostatniej turze.


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz ją zamienić na kartę Warrior.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Treasure Trove


Kiedy zagrywasz tę kartę, dodaj Złoto i Miedziaka.

Warrior

+2 karty
Za każdą kartę typu Traveller, którą masz w grze (włączając tę kartę), każdy z pozostałych graczy odrzuca kartę z wierzchu swojej talii i wyrzuca ją na śmietnisko, jeśli jej koszt wynosi lub .


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz ją zamienić na kartę Hero.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Wine Merchant

+1 zakup
+
Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Jeśli na koniec swojej fazy zakupu masz niewykorzystane co najmniej , to możesz odrzucić tę kartę z podkładki Tawerny.

Alms

Raz na turę: jeśli nie masz w grze kart Skarbu, dodaj kartę kosztującą nie więcej niż

Ball

Weź swój żeton -. Dodaj 2 karty kosztujące nie więcej niż .

Bonfire

Wyrzuć na śmietnisko maksymalnie 2 karty, które masz w grze.

Borrow

+1 zakup Raz na turę: jeśli na wierzchu swojej talii nie masz żetonu -1 Card, połóż go tam i +.

Expedition

Dobierz 2 dodatkowe karty do swojej następnej ręki.

Ferry

Przenieś swój żeton - na stos kart Akcji w Zasobach (karty z tego stosu kosztują o mniej w twojej turze, lecz nie mniej niż ).

Inheritance

Raz w ciągu gry: Odłóż z Zasobów na bok kartę Akcji nie droższą niż , niebędącą kartą Zwycięstwa. Połóż na niej swój żeton Posiadłości (twoje Posiadłości nabywają funkcjonalności i typy tej karty).

Lost Arts

Przenieś swój żeton +1 Action na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +1 akcję).

Mission

Raz na turę: Jeśli poprzednia tura nie była twoja, zagraj następną turę zaraz po tej, lecz nie możesz w niej kupować kart.

Pathfinding

Przenieś swój żeton +1 Card na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +1 kartę).

Pilgrimage

Raz na turę: Odwróć swój żeton Podróży (na początku gry jest odkryty); jeśli jest odkryty, wybierz do 3 kart o różnych nazwach, które masz w grze i dodaj kopię każdej z nich.

Plan

Przenieś swój żeton Śmietniska na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy kupujesz kartę z tego stosu, możesz wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki).

Quest

Możesz odrzucić kartę Ataku, dwie Klątwy lub sześć kart. Jeśli to zrobisz, dodaj Złoto.

Raid

Dodaj Srebrnika za każdego Srebrnika, którego masz w grze. Każdy z pozostałych graczy kładzie swój żeton -1 Card na swojej talii.

Save

+1 zakup
Raz na turę: Odłóż na bok kartę z ręki i weź ją na rękę na zakończenie tury (po dobraniu kart).

Scouting Party

+1 zakup
Podejrzyj 5 kart z wierzchu swojej talii.
Odrzuć 3 z nich a pozostałe odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.

Seaway

Dodaj kartę Akcji kosztującą nie więcej niż .
Przenieś swój żeton +1 Buy na stos tej karty (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +1 zakup).

Trade

Wyrzuć na śmietnisko do 2 kart z ręki. Dodaj Srebrnika za każdą wyrzuconą kartę.

Training

Przenieś swój żeton + na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +).

Travelling Fair

+2 zakupy Kiedy dodajesz kartę w tej turze, możesz położyć ją na wierzchu swojej talii.

Guilds

Advisor

+1 akcja
Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Gracz po twojej lewej stronie wybiera jedną z nich. Odrzuć wybraną kartę. Pozostałe karty weź na rękę.

Baker

+1 karta
+1 akcja

Weź żeton monety.


Przygotowanie gry: każdy gracz otrzymuje 1 żeton monety.
Butcher

Weź 2 żetony monet. Możesz wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki, po czym zapłacić dowolną liczbę żetonów monet. Jeśli wyrzuciłeś kartę, dodaj kartę nie droższą niż suma kosztu wyrzuconej karty i wpłaconych żetonów.

Candlestick Maker

+1 akcja
+1 zakup

Weź żeton monety.

Doctor

Wymień nazwę karty. Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Wyrzuć na śmietnisko karty o wymienionej nazwie. Pozostałe karty odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty podejrzyj kartę z wierzchu swojej talii i wyrzuć ją na śmietnisko, odrzuć lub odłóż z powrotem na wierzch talii.
Herald

+1 karta
+1 akcja

Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to karta Akcji, zagraj ją.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty wybierz jedną kartę ze swojego stosu kart odrzuconych i odłóż ją na wierzch swojej talii.
Journeyman

Wymień nazwę karty. Odkrywaj karty z wierzchu swojej talii tak długo, aż odkryjesz 3 karty o innej nazwie niż wymieniona. Weź te karty na rękę i odrzuć pozostałe odkryte karty.

Masterpiece


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj Srebrnika za każde nadpłaty.
Merchant Guild

+1 zakup
+


Jeśli ta karta jest w grze, to gdy kupujesz kartę, weź żeton monety.
Plaza

+1 karta
+2 akcje

Możesz odrzucić kartę Skarbu. Jeśli to zrobisz, weź żeton monety.

Soothsayer

Dodaj Złoto.
Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę. Każdy gracz, który dodał Klątwę, dobiera 1 kartę.

Stonemason

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. Dodaj 2 karty kosztujące mniej niż wyrzucona karta.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj 2 karty Akcji, każda o koszcie równym nadpłacie.
Taxman

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko kartę Skarbu. Każdy z pozostałych graczy z 5 lub więcej kartami na ręce odrzuca kopię tej karty (lub odkrywa rękę bez tej karty). Dodaj kartę Skarbu kosztującą maksymalnie o więcej od wyrzuconej karty i umieść ją na wierzchu swojej talii.

Dark Ages

Abandoned Mine

+

Altar

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki.
Dodaj kartę nie droższą niż .

Armory

Dodaj kartę nie droższą niż i połóż ją na wierzch swojej talii.

Band of Misfits

Zagraj tę kartę jak gdyby była ona inną, wybraną przez ciebie z Zasobów, kartą o mniejszym koszcie.
Pozostanie ona tą kartą tak długo, jak znajduje się w grze.

Bandit Camp

+1 karta
+2 akcje

Dodaj Łupy ze stosu Łupów.

Beggar

Dodaj 3 Miedziaki na rękę.


Kiedy inny gracz zagrywa kartę Ataku, możesz odrzucić tę kartę. Jeśli to zrobisz, dodaj dwa Srebrniki odkładając jednego z nich na wierzch swojej talii.
Catacombs

Podejrzyj 3 karty z wierzchu swojej talii. Wybierz jedno: weź te karty na rękę; lub odrzuć te karty i +3 karty.


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, dodaj tańszą kartę.
Count

Wybierz jedno: odrzuć 2 karty; lub odłóż kartę z ręki na wierzch swojej talii; lub dodaj Miedziaka.

Wybierz jedno: +; lub wyrzuć swoją rękę na śmietnisko; lub dodaj Powiat.

Counterfeit


+1 zakup
Kiedy zagrywasz tę kartę, możesz dwukrotnie zagrać kartę Skarbu z ręki. Jeśli to zrobisz, wyrzuć tę zagraną kartę Skarbu na śmietnisko.

Cultist

+2 karty
Każdy z pozostałych graczy dodaje Ruiny. Możesz zagrać Sekciarza z ręki.


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, +3 karty.
Dame Anna

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko maksymalnie 2 karty.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Josephine

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


2
Dame Molly

+2 akcje

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Natalie

Możesz dodać kartę nie droższą niż .

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Sylvia

+

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Death Cart

+
Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko kartę Akcji. Jeśli tego nie zrobisz, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


Kiedy dodajesz tę kartę, dodaj 2 karty Ruin.
Feodum

Ta karta jest warta 1 za każde 3 Srebrniki, które posiadasz (zaokrąglone w dół).


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, dodaj 3 Srebrniki.
Forager

+1 akcja
+1 zakup

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki.
+ za każdą kartę Skarbu o innej nazwie znajdującą się na śmietnisku.

Fortress

+1 karta
+2 akcje


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, weź ją na rękę.
Graverobber

Wybierz jedno: dodaj ze śmietniska kartę o koszcie od do i umieść ją na wierzchu swojej talii; lub wyrzuć z ręki na Śmietnisko kartę Akcji i dodaj kartę kosztującą maksymalnie o więcej od wyrzuconej karty.

Hermit

Przejrzyj swój stos kart odrzuconych. Możesz wyrzucić z niego lub z ręki na śmietnisko kartę niebędącą kartą Skarbu.
Dodaj kartę o nie droższą niż .


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry i nie kupiłeś żadnej karty w tej turze, wyrzuć tę kartę na śmietnisko i dodaj Szaleńca.
Hovel

Możesz wyrzucić tę kartę z ręki an śmietnisko, kiedy kupujesz kartę Zwycięstwa.

Hunting Grounds

+4 karty


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, dodaj Powiat lub 3 Posiadłości.
Ironmonger

+1 karta
+1 akcja

Odkryj kartę z wierzchu swojej talii; możesz ją odrzucić. Jeśli jest to karta...
Akcji, +1 akcja
Skarbu, +
Zwycięstwa, +1 karta

Junk Dealer

+1 karta
+1 akcja

+
Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki.

Madman

+2 akcje
Odłóż tę kartę na stos Szaleńca. Jeśli to zrobisz, +1 karta za każdą kartę na twojej ręce.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Marauder

Dodaj Łupy ze stosu Łupów.
Każdy z pozostałych graczy dodaje Ruiny.

Market Square

+1 karta
+1 akcja
+1 zakup


Kiedy jedna z twoich kart zostanie wyrzucona na śmietnisko, możesz odrzucić tę kartę z ręki. Jeśli to zrobisz, dodaj Złoto.
Mercenary

Możesz wyrzucić na śmietnisko 2 karty z ręki. Jeśli to zrobisz, +2 karty, +, i każdy z pozostałych graczy odrzuca karty z ręki aż pozostaną mu 3.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Mystic

+1 akcja
+
Wymień nazwę karty.
Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to wymieniona karta, weź ją na rękę.

Necropolis

+2 akcje

Overgrown Estate

0


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, +1 karta.
Pillage

Wyrzuć tę kartę na śmietnisko. Każdy z pozostałych graczy mający na ręce 5 lub więcej kart odkrywa rękę i odrzuca wybraną przez ciebie kartę.
Dodaj 2 Łupy.

Poor House

+
Odkryj swoją rękę. - za każdą kartę Skarbu na ręce, jednak nie mniej niż .

Procession

Możesz zagrać dwukrotnie kartę Akcji z ręki. Wyrzuć ją na śmietnisko. Dodaj kartę Akcji droższą dokładnie o od tej karty.

Rats

+1 karta
+1 akcja

Dodaj Szczury. Wyrzuć z ręki na śmietnisko kartę inną niż Szczury (lub odkryj rękę, na której masz tylko Szczury).


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, +1 karta.
Rebuild

+1 akcja
Wymień nazwę karty. Odkrywaj karty z wierzchu swojej talii aż odkryjesz kartę Zwycięstwa inną niż wymieniona karta. Odrzuć pozostałe odkryte karty.
Wyrzuć na śmietnisko odkrytą kartę Zwycięstwa i dodaj kartę Zwycięstwa kosztującą maksymalnie o więcej od wyrzuconej karty.

Rogue

+
Jeśli na śmietnisku znajdują się karty o koszcie od do , dodaj jedną z nich. W przeciwnym wypadku, każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich o koszcie od do i odrzuca resztę odkrytych kart.

Ruined Library

+1 karta

Ruined Market

+1 zakup

Ruined Village

+1 akcja

Sage

+1 akcja
Odkrywaj karty z wierzchu swojej talii aż odkryjesz kartę o koszcie lub większym. Weź tę kartę na rękę i odrzuć pozostałe odkryte karty.

Scavenger

+
Możesz umieścić swoją talię na stosie kart odrzuconych. Przejrzyj swój stos kart odrzuconych, wybierz z niego jedną kartę i umieść ją na wierzchu swojej talii.

Sir Bailey

+1 karta
+1 akcja


Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Destry

+2 karty

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Martin

+2 zakupy

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Michael

Każdy z pozostałych graczy odrzuca karty z ręki aż pozostaną mu 3.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Vander

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, dodaj Złoto.
Spoils


Kiedy zagrywasz tę kartę, odłóż ją z powrotem na stos Łupów.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Squire

+
Wybierz jedno: +2 akcje; lub +2 zakupy; lub dodaj Srebrnika.


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, dodaj kartę Ataku.
Storeroom

+1 zakup
Odrzuć dowolną liczbę kart.
+1 karta za każdą odrzuconą kartę.

Odrzuć dowolną liczbę kart.
+ za każdą odrzuconą kartę za drugim razem.

Survivors

Podejrzyj 2 karty z wierzchu swojej talii. Odrzuć je lub odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.

Urchin

+1 karta
+1 akcja

Każdy z pozostałych graczy odrzuca karty z ręki aż pozostaną mu 4.


Gdy ta karta jest w grze, możesz wyrzucić ją na śmietnisko kiedy zagrywasz kolejną kartę Ataku. Jeśli to zrobisz, dodaj Najemnika.
Vagrant

+1 karta
+1 akcja

Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to karta Klątwy, Ruins, Shelter lub Zwycięstwa, weź ją na rękę.

Wandering Minstrel

+1 karta
+2 akcje

Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Karty Akcji odłóż na wierzch talii w dowolnej kolejności i odrzuć pozostałe odkryte karty.