Złoty wiek

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość


Złoty wiek
nazwa oryginalna:
Prosperity
Druga edycja
Info
Typ rozszerzenie
Ikona
Karty 300
250 (25 zestawów)
24
25
1
Elementy dodatkowe  
Motyw przewodni
  • Bogactwo
  • Karty Skarbu o dodatkowych działaniach
  • Drogie silne karty
Wydanie czerwiec 2022
listopad 2022
Ilustracja pudełka Radosław Jaszczuk
Oficjalne zasady PDF 2 edycji
Złoty wiek
nazwa oryginalna:
Prosperity
Pierwsza edycja
Info
Typ rozszerzenie
Ikona
Karty 300
250 (25 zestawów)
24
25
1
Elementy dodatkowe  
Motyw przewodni
  • Bogactwo
  • Karty Skarbu o dodatkowych działaniach
  • Drogie silne karty
Wydanie październik 2010
2016
Ilustracja pudełka Tomasz Jędruszek
Oficjalne zasady PDF

Złoty wiek to czwarte rozszerzenie gry Dominion (seria), które ukazało się w 2010 roku nakładem Rio Grande Games. Zawiera 25 nowych kart Królestwa. Tematem przewodnim jest bogactwo skupione wokół kart Skarbu a także drogich i posiadających silne oddziaływanie kart. Jest to jedno z dużych rozszerzeń, znane z mocno zmieniających rozgrywkę kart takich jak dwie nowe karty podstawowe Kolonia i Platyna, oraz kart pozwalających na zdobywanie żetonów . Złoty wiek po raz pierwszy wprowadza karty Skarbu posiadające dodatkowe efekty oprócz +. Jest to jedyne rozszerzenie z kartami kosztującymi i nie posiadający kart o koszcie . Tym samym posiada najwyższą średnią cenę kart spośród wszystkich rozszerzeń.

W 2022 powstała Druga edycja rozszerzenia Złoty wiek. Usuniętych zostało 9 kart królestwa oraz dodane 9 kart nowych. Nie ma tu również żetonów monet, jak i podkładek graczy. W języku polskim druga edycja ma ukazać się w 2022 roku nakładem wydawnictwa IUVI Games.

Zawartość

karty podstawowe

Platyna
Kolonia

karty Królestwa

Karty oznaczone * zostały dodane w Drugiej edycji
Kowadło*, Strażnica
Biskup, Inwestycja*, Kamieniołom, Kancelista*, Monument, Tiara*, Wioska robotnicza
Kolekcja*, Kryształowa kula*, Magnat*, Miasto, Mincerz, Motłoch, Składnica, Szachrajka*, Zasoby wojenne*
Krocie, Wielki targ
Bank, Modernizacja, Płatnerz, Rada królewska
Domokrążca

Karty Królestwa usunięte w Drugiej edycji

Kredyt, Szlak handlowy
Talizman
Kontrabanda, Królewska pieczęć, Rachuba, Szarlatan, Złoty interes
Naciągacze

Zasady dodatku Złoty wiek

Przygotowanie

Jeżeli w rozgrywce mają być używane wyłącznie karty ze Złotego wieku, w Zasobach należy umieścić karty Platyny i Kolonii. W przypadku gdy gracze wolą łączyć karty ze Złotego wieku z kartami z innych zestawów, należy ustalić w sposób losowy, czy Platyna i Kolonie będą obecne w Zasobach, opierając się na proporcji między liczbą kart ze Złotego wieku a innych zestawów. Przykładowo, gracze mogą wylosować jedną z kart biorących udział w rozgrywce, np. pierwszą kartę z talii Separatorów. Jeżeli jest to karta ze Złotego wieku, wówczas do Zasobów dodaje się karty Platyny i Kolonii. Pamiętajcie, że karty Platyny i Kolonii nie są kartami Królestwa; co za tym idzie, kiedy są one obecne w Zasobach, w rozgrywce używa się 10 wzorów kart Królestwa, a także kart: Miedziaki, Srebrniki, Złoto, Platyna, Posiadłość, Powiat, Prowincja, Kolonia i Klątwa, wchodzących w skład Zasobów. W grze dwuosobowej używa się 8 kart Kolonii, a w grze na trzech i więcej graczy 12 Kolonii.

Dodatek Złoty wiek zawiera 8 podkładek graczy i żetony , wykorzystywane przez karty Królestwa: Biskup, Naciągacze i Monument. Gracze przechowują na podkładkach żetony zgromadzone za pomocą wymienionych kart. Ponieważ podkładki nie są potrzebne na początku rozgrywki, gracz dobiera jedną z nich dopiero w chwili, gdy jej potrzebuje. Na podkładkach znajdują się różne ilustracje ze świata Dominion, nie mają one jednak żadnego znaczenia dla ich działania.

W Złotym wieku pojawiają się żetony monet, niezbędne do działania karty Szlak handlowy. Jeżeli Szlak handlowy bierze udział w rozgrywce, podczas przygotowania do rozgrywki należy położyć po jednym żetonie na każdym stosie kart Zwycięstwa. W chwili gdy którykolwiek z graczy doda kartę z takiego stosu, leżący na nim żeton monety przekłada się na podkładkę Szlaku handlowego. Liczba żetonów na tej podkładce determinuje, ile monet dostarcza karta Szlaku handlowego. W rozgrywkach z Kolonią i Szlakiem handlowym monetę kładzie się również na stosie kart Kolonii.

Żetony nie są limitowane. Jeśli ich zabraknie, należy użyć zamiennika.

Warunki zakończenia gry

W rozgrywkach z kartami Platyny i Kolonii pojawia się dodatkowy warunek końca gry. Gra kończy się w chwili, gdy po rozegraniu tury przez dowolnego gracza spełniony jest przynajmniej jeden z trzech warunków:

  • wyczerpał się stos kart Prowincji
  • LUB wyczerpały się 3 dowolne stosy kart Zasobów (4 stosy w rozgrywkach dla 5 i 6 graczy)
  • LUB wyczerpał się stos kart Kolonii.

Zasady dodatkowe

+X” – gracz bierze X żetonów . Należy je wziąć z zasobów ogólnych, a nie od innego gracza. Jeżeli gracz bierze żetony po raz pierwszy, otrzymuje także podkładkę, na której będzie je przechowywać. Żetony są jawne – inni gracze mogą je w każdej chwili przeliczyć. W grze występują dwa rodzaje żetonów : żetony 1 i 5. W trakcie rozgrywki można w dowolnym momencie wymieniać nominały, jeżeli zajdzie taka potrzeba. Po zakończeniu gry każdy z graczy dodaje sumę punktów uzyskanych za pomocą żetonów do punktów z kart. Jeżeli zabraknie żetonów , należy użyć zamiennika – gracze nie są ograniczeni liczbą dostępnych żetonów. Żetony zdobywa się za pomocą kart Królestwa: Biskup, Naciągacze i Monument.

Złoty wiek zawiera osiem kart Skarbu z dodatkowymi zasadami. Stanowią one część Zasobów tylko wtedy, gdy zostały wybrane jako część 10 kart Królestwa przeznaczonych do danej rozgrywki – nie są więc częścią zasobów podstawowych. Działają tak jak normalne karty Skarbu, ale mają dodatkowe, specjalne właściwości. Zagrywa się je w fazie zakupu tak jak zwykłe karty Skarbu i wpływają na nie wszelkie efekty odnoszące się do kart Skarbu.

Gracz może zagrywać karty Skarbu w dowolnej kolejności. Może także zagrać tylko część kart Skarbu, jakie znajdują się na jego ręce (lub nie zagrać żadnej). Podczas fazy zakupu gracz musi zagrać wszystkie karty Skarbu, jakie chce zagrać, zanim dokona jakiegokolwiek zakupu – nawet jeśli ma możliwość kupienia więcej niż jednej karty. Po zakupieniu dowolnej karty nie można już zagrywać kolejnych kart Skarbu w tej turze.

Wprowadzenie

Ach, te pieniądze… Czy istnieje coś piękniejszego niż dźwięk monet brzęczących w garści? Z pewnością nie jest to brzęk monet w cudzej garści – albo spadających na stos, którego nie sposób dosięgnąć, nie wstając z miejsca. Na szczęście ty wstawać już nie musisz, bo los postanowił się do ciebie uśmiechnąć. Zaledwie dziesięć lat temu zakładałeś prosty słomkowy kapelusz i szedłeś z mozołem orać pola; dziś twoje królestwo rozciąga się od morza do morza, a tak wielkiego kapelusza jak twój nikt dotąd nie widział. Masz też najmniejszego na świecie psa i własny pomnik rzeczywistych rozmiarów, wykonany z bakławy. To prawda, że pieniądze szczęścia nie dają, ale za to budzą zazdrość i gniew. A jak przyjemnie łechcą twoją próżność… Co nie znaczy, że nie borykasz się z problemami. Wciąż dają ci się we znaki nieznośni sąsiedzi, których trzeba podbić, tym razem jednak zamierzasz zrobić to w dobrym stylu.
—, instrukcja gry wydanie 2016, Games Factory Publishing

Galeria kart

karty podstawowe

karty Królestwa

karty usunięte

Ciekawostki

Inne wersje językowe

  • czeska: Prosperita
  • fińska: Nousukausi
  • francuska: Prospérité
  • hiszpańska: Prosperidad
  • holenderska: Welvaart
  • japońska: 繁栄 (wym. han'ei)
  • niemiecka: Blütezeit
  • rosyjska: Процветание (wym. procwietanije)
  • włoska: Prosperità

Polecane zestawy 10 kart

tylko Złoty wiek

Początkujący [obrazki]
Bank Królewska pieczęć Modernizacja Monument Motłoch
Naciągacze Rachuba Strażnica Wioska robotnicza Złoty interes
Przyjazna interakcja [obrazki]
Biskup Domokrążca Kontrabanda Krocie Królewska pieczęć
Miasto Płatnerz Składnica Szlak handlowy Wioska robotnicza
Imponujące akcje [obrazki]
Kamieniołom Kredyt Miasto Mincerz Modernizacja
Motłoch Rada królewska Składnica Talizman Wielki targ

Złoty wiek i Dominion

Największe pieniądze [obrazki]
Bank Królewska pieczęć Mincerz Wielki targ Złoty interes
Kopalnia Laboratorium Lichwiarz Odkrywca Szpieg
Królewska armia [obrazki]
Modernizacja Motłoch Naciągacze Rada królewska Składnica
Fosa Sala obrad Szpieg Urzędnik Wioska
Dostatnie życie [obrazki]
Kontrabanda Krocie Monument Rachuba Szarlatan
Kanclerz Ogrody Piwnica Urzędnik Wioska

Złoty wiek i Intryga

Drogi do zwycięstwa [obrazki]
Biskup Domokrążca Monument Naciągacze Rachuba
Baron Giermek Harem Rozbudowa Rudera
All Along the Watchtower [obrazki]
Krocie Składnica Strażnica Szlak handlowy Talizman
Giermek Most Oprawca Osada górnicza Westybul
Szczęśliwa siódemka [obrazki]
Bank Modernizacja Płatnerz Rada królewska Składnica
Danina Kanciarz Mennica Most Studnia życzeń

Złoty wiek i Przystań

Exploding Kingdom [obrazki]
Biskup Kamieniołom Miasto Rada królewska Wielki targ
Bocianie gniazdo Nabrzeże Przyczółek Strateg Wioska rybacka
Pirate Bay [obrazki]
Krocie Mincerz Modernizacja Strażnica Szlak handlowy
Bazar Latarnia morska Magazyn Okręt piracki Przemytnicy

Złoty wiek i Alchemy

Counting Contest [obrazki]
Bank Kamieniołom Krocie Motłoch Naciągacze
Rachuba Philosopher's Stone Golem Herbalist Apothecary
Dodatkowe karty
Potion
Lower Learning [obrazki]
Biskup Domokrążca Mincerz Składnica Talizman
Wioska robotnicza Familiar Apprentice University Vineyard
Dodatkowe karty
Potion

Złoty wiek i Róg obfitości

Detours [obrazki]
Domokrążca Krocie Motłoch Szlak handlowy Złoty interes
Błazen Farma Rozbiórka Róg obfitości Turniej rycerski

Złoty wiek i Hinterlands

Instant Gratification [obrazki]
Biskup Modernizacja Krocie Mincerz Strażnica
Farmland Haggler Ill-Gotten Gains Noble Brigand Trader
Treasure Trove [obrazki]
Bank Monument Królewska pieczęć Szlak handlowy Złoty interes
Cache Develop Fool's Gold Ill-Gotten Gains Mandarin

Złoty wiek i Dark Ages

One Man's Trash [obrazki]
Miasto Wielki targ Monument Talizman Złoty interes
Counterfeit Forager Graverobber Market Square Rogue
Honor Among Thieves [obrazki]
Płatnerz Krocie Domokrążca Kamieniołom Strażnica
Bandit Camp Procession Rebuild Rogue Squire

Złoty wiek i Guilds

Quarrymen [obrazki]
Kamieniołom Miasto Modernizacja Szarlatan Wielki targ
Baker Merchant Guild Soothsayer Stonemason Taxman

Złoty wiek i Adventures

Last Will and Monument [obrazki]
Biskup Rachuba Monument Motłoch Składnica
Coin of the Realm Dungeon Messenger Relic Treasure Trove
Dodatkowe karty
Platyna Kolonia Inheritance
Think Big [obrazki]
Kontrabanda Modernizacja Krocie Rada królewska Domokrążca
Distant Lands Giant Hireling Miser Storyteller
Dodatkowe karty
Platyna Kolonia Ball Ferry

Złoty wiek i Imperium

Rozmach [obrazki]
Bank Płatnerz Wielki targ Kredyt Królewska pieczęć
Gladiator Kapitał Królewski kowal Patrycjusz Willa
Dodatkowe karty
Dominacja Obelisk
Złocone bramy [obrazki]
Biskup Domokrążca Mincerz Monument Talizman
Dzielnica Dziki gon Obozowisko Ogrodnik Wyścig rydwanów
Dodatkowe karty
Bazylika Pałac


Karty KowadłoStrażnica BiskupInwestycjaKamieniołomKancelistaMonumentTiaraWioska robotnicza KolekcjaKryształowa kulaMagnatMiastoMincerz MotłochSkładnicaSzachrajkaZasoby wojenne KrocieWielki targ BankModernizacjaPłatnerzRada królewska Domokrążca Platyna Kolonia
Karty usunięte KredytSzlak handlowy Talizman KontrabandaKrólewska pieczęćRachubaSzarlatanZłoty interes Naciągacze
Kombinacje i kontry Biskup/FortressRachuba/GolemRachuba/Travelling FairZłota taliaNaciągacze/StrażnicaRada królewska/MostMincerz/Fool's GoldSkładnica/Wielki targMagazyn/RachubaWioska robotnicza/DomokrążcaBiskup vs OgrodyBiblioteka vs BiskupSwamp Hag vs NaciągaczeSkładnica vs Ambasador
Inne żetony Zwycięstwa
Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i