Pieśń nocy
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Pieśń nocy nazwa oryginalna: Nocturne | |
---|---|
Info | |
Typ | duże rozszerzenie |
Ikona | |
Karty | 500 |
332 (33 zestawów) | |
33 | |
0 | |
inne karty |
|
Motyw przewodni | Noc, Pamiątki, Los, Fatum |
Wydanie |
16 listopada 2017 9 listopada 2022 |
Ilustracja pudełka |
Garret DeChellis Radosław Jaszczuk |
Oficjalne zasady |
Pieśń nocy to jedenasty dodatek do gry Dominion, który ukazał się w listopadzie 2017 roku. Jest on jednym z dużych dodatków, zawierającym 500 kart. Zawiera karty typu Noc, Pamiątka, Los i Fatum (ostatnie dwie wpływają na graczy dodatkowymi kartami typu, odpowiednio, Łaska i Urok) oraz mnóstwo różnych kart możliwych do pozyskania za pomocą innych kart.
W listopadzie 2022 roku, nakładem wydawnictwa IUVI Games, Pieśń nocy została wydana w języku polskim.
Zawartość
karty Królestwa
Druid, Klasztor, Obrońca, Tropiciel, Wierny pies, Wróżka
Głupiec, Leprechaun, Miasto duchów, Nocny stróż, Odmieniec, Sekretna jaskinia
Bard, Błogosławiona wioska, Cmentarz, Diabelski warsztat, Egzorcysta, Nekromanta, Pasterz, Tajne zebranie, Zasadzka
Bożek, Gnębiciel, Grzeszny przybytek, Krypta, Przeklęta wioska, Puk, Szewc, Święty gaj, Tragiczny bohater, Wampir, Wilkołak
Najeźdźca
materiały dodatkowe
karty Łaski
(12, po jednej z każdej):
Dar gór, Dar księżyca, Dar lasu, Dar mokradeł, Dar morza, Dar nieba, Dar płomieni, Dar pól, Dar rzeki, Dar słońca, Dar wiatru, Dar ziemi
karty Uroku
(12, po jednej z każdej):
Bieda, Chciwość, Nawiedzenie, Nieszczęście, Nieurodzaj, Omamy, Plaga, Strach, Szarańcza, Wojna, Zazdrość, Złe znaki
karty Stanu
6 x Nieszczęśliwy/Podwójnie nieszczęśliwy (występują na przeciwnych stronach tej samej karty)
6 x Omamiony/Zazdrosny (występują na przeciwnych stronach tej samej karty)
1 x Zagubiony w lesie
karty spoza Zasobów
Karty Pamiątki, po 6 każdej:
Magiczna lampa, Przeklęte lusterko
Koza, Mieszek, Pastwisko
Przeklęte złoto, Szczęśliwa moneta
Inne karty spoza Zasobów:
12 x Błędny ognik, 12 x Życzenie
1 x Zombie kamieniarz, 1 x Zombie szpieg, 1 x Zombie uczeń
13 x Diablik, 10 x Nietoperz
6 x Zjawa
Zasady dodatku Pieśń nocy
Przygotowanie
- Pieśń nocy zawiera 33 karty Separatorów, po jednej dla każdego nowego wzoru karty Królestwa. Do rozgrywki będą potrzebne podstawowe karty Skarbu i Zwycięstwa, karty Klątwy oraz podkładka lub karta Śmietniska z gry Dominion lub z zestawu kart podstawowych, a także instrukcja z podstawowymi zasadami gry. Podobnie jak w poprzednich odsłonach cyklu, przed rozpoczęciem rozgrywki gracze muszą wybrać 10 wzorów kart Królestwa. Jeżeli wolą je losować, powinni potasować karty Separatorów z tego dodatku z kartami Separatorów z innych tytułów, w zależności od tego, z których chcą korzystać.
- Jeśli wśród używanych kart Królestwa są takie z żółtym proporcem (w dolnej części karty), wskazującym na kartę Pamiątki, każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę z tą kartą Pamiątki w swojej talii startowej – zastępując nią jedną z kart Miedziaków. Przykładowo w rozgrywce z użyciem Wróżki i Tropiciela każdy gracz zaczyna rozgrywkę z następującymi kartami w swojej startowej talii: 3 Posiadłości, 5 Miedziaków, Koza oraz Mieszek. Miedziaki zastąpione Pamiątkami należy odłożyć na stos Miedziaków w Zasobach.
- Jeśli dowolna z używanych kart Królestwa należy do typu Los, potasujcie wszystkie Łaski i połóżcie je w pobliżu Zasobów. Umieśćcie tam również stos Błędnych ogników.
- Jeśli dowolna z używanych kart Królestwa należy do typu Fatum, potasujcie wszystkie Uroki i połóżcie je w pobliżu Zasobów. Umieśćcie tam także stosy kart Stanu Omamiony/Zazdrosny i Nieszczęśliwy/Podwójnie nieszczęśliwy.
- Jeśli w rozgrywce używany jest:
- Druid – dobierzcie i dołączcie do niego (awersem do góry) trzy Łaski;
- Nekromanta – umieśćcie na Śmietnisku trzy karty Zombie;
- Głupiec – połóżcie w pobliżu kartę Stanu Zagubiony w lesie;
- Wampir – umieśćcie obok Zasobów stos Nietoperzy;
- Leprechaun lub Sekretna jaskinia – umieśćcie obok Zasobów stos Życzeń;
- Diabelski warsztat lub Gnębiciel – umieśćcie obok Zasobów stos Diablików;
- Cmentarz – umieśćcie obok Zasobów stos Zjaw;
- Egzorcysta – umieśćcie obok Zasobów wszystkie trzy stosy Duchów: Błędnego ognika, Diablika i Zjawy.
Zasady dodatkowe
- Pieśń nocy wprowadza do rozgrywki karty Nocy i fazę nocy. W rozgrywkach z użyciem kart Nocy faza nocy następuje po fazie zakupu – zmieniona kolejność faz w turze to: faza akcji, faza zakupu, faza nocy, faza porządków. W fazie nocy gracz może zagrywać dowolną liczbę kart Nocy.
- Pieśń nocy zawiera karty z żółtym proporcem w dolnej części karty i słowem „Pamiątka”, po którym wymieniona jest nazwa karty. W rozgrywkach z kartami posiadającymi ten proporzec każdy gracz zastępuje jedną ze swoich startowych kart Miedziaków wskazaną kartą (patrz „Przygotowanie do gry”).
- Pieśń nocy zawiera karty Losu i Łaski. Karty Losu mogą na różne sposoby zapewniać graczom Łaski. Typ Los oznacza tylko tyle, że podczas przygotowania do gry należy potasować Łaski i umieścić je obok Zasobów. Łaski tworzą zakryty stos – odkrywa się je wtedy, gdy jest to konieczne. Sformułowanie „otrzymaj Łaskę” oznacza, że gracz ma odkryć Łaskę z wierzchu stosu i wykonać zawarte na niej polecenia. Sformułowanie „weź Łaskę” również oznacza odkrycie Łaski z wierzchu stosu, lecz w tym wypadku gracz czeka z wykonaniem jej poleceń do określonego momentu. Jeśli wszystkie Łaski zostały zużyte, należy przetasować odrzucone Łaski, żeby na nowo stworzyć ich stos – można to zrobić w dowolnym momencie, jeśli wszystkie Łaski znajdują się na stosie odrzuconych Łask. Otrzymane Łaski, po wykonaniu ich instrukcji, zazwyczaj odkłada się na stos odrzuconych Łask, chociaż trzy z nich (Dar lasu, Dar pól i Dar rzeki) gracz kładzie przed sobą, gdzie pozostają one aż do fazy porządków bieżącej tury.
- Pieśń nocy zawiera także karty Fatum i Uroki. Karty Fatum mogą na różne sposoby zapewniać graczom Uroki. Typ Fatum oznacza tylko tyle, że podczas przygotowania do gry należy potasować Uroki i umieścić je obok Zasobów. Uroki tworzą zakryty stos – odkrywa się je wtedy, gdy jest to konieczne. Sformułowanie „otrzymujesz Urok” oznacza, że gracz ma odkryć Urok z wierzchu stosu i wykonać zawarte na nim polecenia. Sformułowanie „Każdy z pozostałych graczy otrzymuje następny Urok” oznacza, że należy odkryć tylko jeden Urok – gracze wykonują polecenia tego samego Uroku. Jeżeli wszystkie Uroki zostały zużyte, należy przetasować odrzucone Uroki, żeby na nowo stworzyć ich stos – można to zrobić w dowolnym momencie, gdy stos Uroków jest pusty. Otrzymane Uroki, po wykonaniu ich instrukcji, zawsze trafiają na stos odrzuconych Uroków.
- Trzy Uroki i jedna karta Królestwa dają graczowi Stan. Taki gracz kładzie przed sobą odpowiednią kartę Stanu i stosuje się do jej polecenia.
- Omamiony i Zazdrosny oddziałują na pojedynczą turę, a następnie są zwracane na swoje stosy;
- Nieszczęśliwy i Podwójnie nieszczęśliwy wpływają na końcowe punktowanie;
- Zagubiony w lesie wpływa na tury jednego z graczy aż do chwili, gdy weźmie go inny gracz.
Stany Omamiony i Zazdrosny znajdują się na tej samej karcie – należy położyć ją przed sobą odpowiednią stroną do góry (to samo tyczy się Stanów Nieszczęśliwy i Podwójnie nieszczęśliwy). Efekt Stanu ma zastosowanie tylko wtedy, gdy Stan jest w posiadaniu gracza.
- Łaski, Uroki i Stany nigdy nie trafiają do talii graczy. Podobnie jak Zdarzenia i Krajobrazy (z dodatków W nieznane! oraz Imperium), na potrzeby zasad gry nie są one uważane za karty, mimo że mają postać kart. Oznacza to, że nigdy nie są „kartami w grze”. Podobnie, otrzymanie Łaski, Uroku bądź Stanu nie jest „dodawaniem karty” i tak dalej.
- W Pieśni nocy pojawiają się także karty Następstwa, znane z dodatku Przystań. Karty Następstwa – które można rozpoznać po kolorze pomarańczowym – dają efekty oddziałujące na przyszłe tury graczy. Karty Następstwa nie są odrzucane w fazie porządków, jeśli wciąż mają coś do zrobienia – pozostają w grze aż do fazy porządków ostatniej tury, w której coś robią. Ponadto jeżeli karta Następstwa zostanie zagrana kilka razy za pomocą efektu takich kart jak np. Sala tronowa, karta, która posłużyła do jej zagrania, pozostaje w grze razem z kartą Następstwa aż do jej odrzucenia, by o tym fakcie przypominać. Gracze powinni oznaczać, które karty Następstwa zostały zagrane w bieżącej turze, a które w poprzednich, przykładowo układając je w oddzielnych rzędach (jeden rząd dla nowych kart i drugi rząd dla kart zagranych wcześniej).
- Pieśń nocy zawiera trzy karty, które pozwalają „wymienić” jedną kartę na inną. Wymienianą kartę zwraca się na jej stos (w Zasobach lub poza nimi); a kartę, na którą jest ona wymieniana, odkłada się na stos kart odrzuconych gracza. Procesu tego nie uznaje się za „dodawanie” karty. Do wymiany może dojść tylko wówczas, gdy dostępne są obie karty mające brać udział w wymianie – jeśli stos kart, na którą gracz chce wymienić inną kartę, jest pusty, do wymiany nie dochodzi.
- Pieśń nocy zawiera także karty, które nie należą do Zasobów (każda taka karta zawiera wzmiankę o tym w swojej treści) – np. Życzenie. Takich kart nie można kupić. Nie można też ich dodać normalnym poleceniem „dodaj” – można to zrobić jedynie wtedy, gdy jakiś efekt to umożliwia, wskazując przy tym jednoznacznie, o jaką kartę chodzi, np. Leprechaun nakazuje dodać Życzenie. Taką kartę wówczas należy dodać z jej stosu.
Wprowadzenie
Galeria kart
karty Królestwa
karty Pamiątki
karty spoza Zasobów
karty Łaski
karty Uroku
karty Stanu
Ciekawostki
Polecane zestawy 10 kart
tylko Pieśń nocy
Zmierzch [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Błogosławiona wioska | Głupiec | Gnębiciel | Grzeszny przybytek | Klasztor | ||||||||||
Nocny stróż | Pasterz | Szewc | Tragiczny bohater | Wierny pies | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Łaski | Uroki | |||||||||||||
Północ [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diabelski warsztat | Druid | Egzorcysta | Krypta | Leprechaun | ||||||||||
Najeźdźca | Przeklęta wioska | Puk | Sekretna jaskinia | Tajne zebranie | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Łaski | Uroki | |||||||||||||
Łaski dla Druida | ||||||||||||||
Dar mokradeł | Dar płomieni | Dar wiatru | ||||||||||||
Pieśń nocy i Dominion
Nocna zmiana [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bożek | Druid | Egzorcysta | Miasto duchów | Nocny stróż | ||||||||||
Bandyta | Kłusownik | Kopalnia | Kuźnia | Ogrody | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Łaski | ||||||||||||||
Łaski dla Druida | ||||||||||||||
Dar lasu | Dar płomieni | Dar ziemi | ||||||||||||
Bezczynność [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bard | Diabelski warsztat | Przeklęta wioska | Tajne zebranie | Tragiczny bohater | ||||||||||
Kupiec | Lichwiarz | Piwnica | Targowisko | Zwiastun | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Łaski | Uroki | |||||||||||||
Pieśń nocy i Intryga
Podejrzane persony [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pasterz | Szewc | Tajne zebranie | Tragiczny bohater | Wierny pies | ||||||||||
Mill | Most | Secret Passage | Spiskowiec | Szlachta |
Nadciągająca zagłada [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gnębiciel | Klasztor | Leprechaun | Nekromanta | Wilkołak | ||||||||||
Courtier | Kanciarz | Lurker | Osada górnicza | Rozbudowa | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Uroki | ||||||||||||||
Pieśń nocy i Przystań
Nowy odcień czerni [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grzeszny przybytek | Miasto duchów | Najeźdźca | Sekretna jaskinia | Szewc | ||||||||||
Karawana | Korsarz | Okręt kupiecki | Strateg | Żeglarz |
Zakazana wyspa [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Błogosławiona wioska | Bożek | Cmentarz | Tragiczny bohater | Tropiciel | ||||||||||
Baseny pływowe | Bazar | Małpa | Pirat | Wyławiacz | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Łaski | ||||||||||||||
Pieśń nocy i Alchemy
Koszmarne paliwo [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bard | Błogosławiona wioska | Cmentarz | Święty gaj | Tropiciel | ||||||||||
Zasadzka | Alchemist | Apprentice | Transmute | Vineyard | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Potion | Łaski | Uroki | ||||||||||||
Pieśń nocy i Złoty wiek
Skarby nocy [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krypta | Najeźdźca | Nocny stróż | Obrońca | Wampir | ||||||||||
Plik:Charlatan.jpg | Plik:Crystal Ball.jpg | Plik:Investment.jpg | Plik:War Chest.jpg | |||||||||||
Charlatan | Crystal Ball | Investment | Tiara | War Chest | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Uroki | ||||||||||||||
Dzień na wyścigach [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Błogosławiona wioska | Cmentarz | Druid | Gnębiciel | Tragiczny bohater | ||||||||||
Plik:Anvil.jpg | ||||||||||||||
Anvil | Biskup | Clerk | Domokrążca | Strażnica | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Łaski | Uroki | |||||||||||||
Łaski dla Druida | ||||||||||||||
Dar lasu | Dar mokradeł | Dar rzeki | ||||||||||||
Pieśń nocy i Róg obfitości / Guilds
Pieśń nocy i Hinterlands
Search Party [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cobbler | Conclave | Druid | Faithful Hound | Werewolf | ||||||||||
Plik:Cobbler.jpg | Plik:Conclave.jpg | Plik:Faithful Hound.jpg | Plik:Werewolf.jpg | |||||||||||
Cartographer | Highway | Inn | Oasis | Scheme | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Łaski | ||||||||||||||
Łaski dla Druida | ||||||||||||||
The Mountain's Gift | The Sky's Gift | The Sun's Gift | ||||||||||||
Plik:The Mountain's Gift.jpg | Plik:The Sky's Gift.jpg | Plik:The Sun's Gift.jpg |
Liczenie owiec [obrazki] | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bard | Crypt | Leprechaun | Pooka | Shepherd | ||||||||||
Plik:Crypt.jpg | Plik:Pooka.jpg | Plik:Shepherd.jpg | ||||||||||||
Crossroads | Farmland | Haggler | Noble Brigand | Tunnel | ||||||||||
Dodatkowe karty | ||||||||||||||
Łaski | Uroki | |||||||||||||
Pieśń nocy i Dark Ages
Pieśń nocy i Adventures
Monster Mash [obrazki] | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Conclave | Guardian | Pixie | Vampire | Werewolf | |||||||||||||
Plik:Conclave.jpg | Plik:Guardian.jpg | Plik:Pixie.jpg | Plik:Vampire.jpg | Plik:Werewolf.jpg | |||||||||||||
Bridge Troll | Giant | Messenger | Ratcatcher | Storyteller | |||||||||||||
Dodatkowe karty | |||||||||||||||||
Quest | |||||||||||||||||
Zagubiony w lesie [obrazki] | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blessed Village | Druid | Fool | Sacred Grove | Tracker | |||||||||||||
Plik:Blessed Village.jpg | Plik:Fool.jpg | Plik:Sacred Grove.jpg | Plik:Tracker.jpg | ||||||||||||||
Caravan Guard | Guide | Haunted Woods | Hireling | Ranger | |||||||||||||
Dodatkowe karty | |||||||||||||||||
Łaski | Pilgrimage | ||||||||||||||||
Łaski dla Druida | |||||||||||||||||
The Sky's Gift | The Field's Gift | The Sea's Gift | |||||||||||||||
Plik:The Sky's Gift.jpg | Plik:The Field's Gift.jpg | Plik:The Sea's Gift.jpg |
Pieśń nocy i Imperium
Luftschloss [obrazki] | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cmentarz | Changeling | Exorcist | Fool | Shepherd | |||||||||||||
Plik:Changeling.jpg | Plik:Exorcist.jpg | Plik:Fool.jpg | Plik:Shepherd.jpg | ||||||||||||||
Archiwum | Zamki | Katapulta | Inżynier | Świątynia | |||||||||||||
Dodatkowe karty | |||||||||||||||||
Grobowiec | |||||||||||||||||
Psikusy Borostworów [obrazki] | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Faithful Hound | Ghost Town | Pixie | Pooka | Skulk | |||||||||||||
Plik:Faithful Hound.jpg | Plik:Ghost Town.jpg | Plik:Pixie.jpg | Plik:Pooka.jpg | Plik:Skulk.jpg | |||||||||||||
Wyścig rydwanów | Forum | Ogrodnik | Ofiara | Osadnicy | |||||||||||||
Dodatkowe karty | |||||||||||||||||
Bankiet | |||||||||||||||||