Pieśń nocy

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość


Pieśń nocy
nazwa oryginalna:
Nocturne
Info
Typ duże rozszerzenie
Ikona
Karty 500
332 (33 zestawów)
33
0
inne karty
  • 42 Pamiątki (po 6 każdej: Koza, Magiczna lampa, Mieszek, Pastwisko, Przeklęte lusterko, Przeklęte złoto, Szczęśliwa moneta)
  • 10 Nietoperzy
  • 12 Życzeń
  • 3 Zombie
  • 12 Błędnych ogników
  • 13 Diablików
  • 6 Zjaw
  • 12 Łask
  • 12 Uroków
  • 13 Stanów
Motyw przewodni Noc, Pamiątki, Los, Fatum
Wydanie 16 listopada 2017
9 listopada 2022
Ilustracja pudełka Garret DeChellis
Radosław Jaszczuk
Oficjalne zasady PDF

Pieśń nocy to jedenasty dodatek do gry Dominion, który ukazał się w listopadzie 2017 roku. Jest on jednym z dużych dodatków, zawierającym 500 kart. Zawiera karty typu Noc, Pamiątka, Los i Fatum (ostatnie dwie wpływają na graczy dodatkowymi kartami typu, odpowiednio, Łaska i Urok) oraz mnóstwo różnych kart możliwych do pozyskania za pomocą innych kart.

W listopadzie 2022 roku, nakładem wydawnictwa IUVI Games, Pieśń nocy została wydana w języku polskim.

Zawartość

karty Królestwa

Druid, Klasztor, Obrońca, Tropiciel, Wierny pies, Wróżka
Głupiec, Leprechaun, Miasto duchów, Nocny stróż, Odmieniec, Sekretna jaskinia
Bard, Błogosławiona wioska, Cmentarz, Diabelski warsztat, Egzorcysta, Nekromanta, Pasterz, Tajne zebranie, Zasadzka
Bożek, Gnębiciel, Grzeszny przybytek, Krypta, Przeklęta wioska, Puk, Szewc, Święty gaj, Tragiczny bohater, Wampir, Wilkołak
Najeźdźca

materiały dodatkowe

karty Łaski

(12, po jednej z każdej):
Dar gór, Dar księżyca, Dar lasu, Dar mokradeł, Dar morza, Dar nieba, Dar płomieni, Dar pól, Dar rzeki, Dar słońca, Dar wiatru, Dar ziemi

karty Uroku

(12, po jednej z każdej):
Bieda, Chciwość, Nawiedzenie, Nieszczęście, Nieurodzaj, Omamy, Plaga, Strach, Szarańcza, Wojna, Zazdrość, Złe znaki

karty Stanu

6 x Nieszczęśliwy/Podwójnie nieszczęśliwy (występują na przeciwnych stronach tej samej karty)
6 x Omamiony/Zazdrosny (występują na przeciwnych stronach tej samej karty)
1 x Zagubiony w lesie

karty spoza Zasobów

Karty Pamiątki, po 6 każdej:
Magiczna lampa, Przeklęte lusterko
Koza, Mieszek, Pastwisko
Przeklęte złoto, Szczęśliwa moneta

Inne karty spoza Zasobów:
12 x Błędny ognik, 12 x Życzenie
1 x Zombie kamieniarz, 1 x Zombie szpieg, 1 x Zombie uczeń
13 x Diablik, 10 x Nietoperz
6 x Zjawa

Zasady dodatku Pieśń nocy

Przygotowanie

Zasady dodatkowe

  • Pieśń nocy wprowadza do rozgrywki karty Nocy i fazę nocy. W rozgrywkach z użyciem kart Nocy faza nocy następuje po fazie zakupu – zmieniona kolejność faz w turze to: faza akcji, faza zakupu, faza nocy, faza porządków. W fazie nocy gracz może zagrywać dowolną liczbę kart Nocy.
  • Pieśń nocy zawiera karty z żółtym proporcem w dolnej części karty i słowem „Pamiątka”, po którym wymieniona jest nazwa karty. W rozgrywkach z kartami posiadającymi ten proporzec każdy gracz zastępuje jedną ze swoich startowych kart Miedziaków wskazaną kartą (patrz „Przygotowanie do gry”).
  • Pieśń nocy zawiera karty Losu i Łaski. Karty Losu mogą na różne sposoby zapewniać graczom Łaski. Typ Los oznacza tylko tyle, że podczas przygotowania do gry należy potasować Łaski i umieścić je obok Zasobów. Łaski tworzą zakryty stos – odkrywa się je wtedy, gdy jest to konieczne. Sformułowanie „otrzymaj Łaskę” oznacza, że gracz ma odkryć Łaskę z wierzchu stosu i wykonać zawarte na niej polecenia. Sformułowanie „weź Łaskę” również oznacza odkrycie Łaski z wierzchu stosu, lecz w tym wypadku gracz czeka z wykonaniem jej poleceń do określonego momentu. Jeśli wszystkie Łaski zostały zużyte, należy przetasować odrzucone Łaski, żeby na nowo stworzyć ich stos – można to zrobić w dowolnym momencie, jeśli wszystkie Łaski znajdują się na stosie odrzuconych Łask. Otrzymane Łaski, po wykonaniu ich instrukcji, zazwyczaj odkłada się na stos odrzuconych Łask, chociaż trzy z nich (Dar lasu, Dar pól i Dar rzeki) gracz kładzie przed sobą, gdzie pozostają one aż do fazy porządków bieżącej tury.
  • Pieśń nocy zawiera także karty Fatum i Uroki. Karty Fatum mogą na różne sposoby zapewniać graczom Uroki. Typ Fatum oznacza tylko tyle, że podczas przygotowania do gry należy potasować Uroki i umieścić je obok Zasobów. Uroki tworzą zakryty stos – odkrywa się je wtedy, gdy jest to konieczne. Sformułowanie „otrzymujesz Urok” oznacza, że gracz ma odkryć Urok z wierzchu stosu i wykonać zawarte na nim polecenia. Sformułowanie „Każdy z pozostałych graczy otrzymuje następny Urok” oznacza, że należy odkryć tylko jeden Urok – gracze wykonują polecenia tego samego Uroku. Jeżeli wszystkie Uroki zostały zużyte, należy przetasować odrzucone Uroki, żeby na nowo stworzyć ich stos – można to zrobić w dowolnym momencie, gdy stos Uroków jest pusty. Otrzymane Uroki, po wykonaniu ich instrukcji, zawsze trafiają na stos odrzuconych Uroków.
  • Trzy Uroki i jedna karta Królestwa dają graczowi Stan. Taki gracz kładzie przed sobą odpowiednią kartę Stanu i stosuje się do jej polecenia.
    • Omamiony i Zazdrosny oddziałują na pojedynczą turę, a następnie są zwracane na swoje stosy;
    • Nieszczęśliwy i Podwójnie nieszczęśliwy wpływają na końcowe punktowanie;
    • Zagubiony w lesie wpływa na tury jednego z graczy aż do chwili, gdy weźmie go inny gracz.

Stany Omamiony i Zazdrosny znajdują się na tej samej karcie – należy położyć ją przed sobą odpowiednią stroną do góry (to samo tyczy się Stanów Nieszczęśliwy i Podwójnie nieszczęśliwy). Efekt Stanu ma zastosowanie tylko wtedy, gdy Stan jest w posiadaniu gracza.

  • Łaski, Uroki i Stany nigdy nie trafiają do talii graczy. Podobnie jak Zdarzenia i Krajobrazy (z dodatków W nieznane! oraz Imperium), na potrzeby zasad gry nie są one uważane za karty, mimo że mają postać kart. Oznacza to, że nigdy nie są „kartami w grze”. Podobnie, otrzymanie Łaski, Uroku bądź Stanu nie jest „dodawaniem karty” i tak dalej.
  • W Pieśni nocy pojawiają się także karty Następstwa, znane z dodatku Przystań. Karty Następstwa – które można rozpoznać po kolorze pomarańczowym – dają efekty oddziałujące na przyszłe tury graczy. Karty Następstwa nie są odrzucane w fazie porządków, jeśli wciąż mają coś do zrobienia – pozostają w grze aż do fazy porządków ostatniej tury, w której coś robią. Ponadto jeżeli karta Następstwa zostanie zagrana kilka razy za pomocą efektu takich kart jak np. Sala tronowa, karta, która posłużyła do jej zagrania, pozostaje w grze razem z kartą Następstwa aż do jej odrzucenia, by o tym fakcie przypominać. Gracze powinni oznaczać, które karty Następstwa zostały zagrane w bieżącej turze, a które w poprzednich, przykładowo układając je w oddzielnych rzędach (jeden rząd dla nowych kart i drugi rząd dla kart zagranych wcześniej).
  • Pieśń nocy zawiera trzy karty, które pozwalają „wymienić” jedną kartę na inną. Wymienianą kartę zwraca się na jej stos (w Zasobach lub poza nimi); a kartę, na którą jest ona wymieniana, odkłada się na stos kart odrzuconych gracza. Procesu tego nie uznaje się za „dodawanie” karty. Do wymiany może dojść tylko wówczas, gdy dostępne są obie karty mające brać udział w wymianie – jeśli stos kart, na którą gracz chce wymienić inną kartę, jest pusty, do wymiany nie dochodzi.
  • Pieśń nocy zawiera także karty, które nie należą do Zasobów (każda taka karta zawiera wzmiankę o tym w swojej treści) – np. Życzenie. Takich kart nie można kupić. Nie można też ich dodać normalnym poleceniem „dodaj” – można to zrobić jedynie wtedy, gdy jakiś efekt to umożliwia, wskazując przy tym jednoznacznie, o jaką kartę chodzi, np. Leprechaun nakazuje dodać Życzenie. Taką kartę wówczas należy dodać z jej stosu.

Wprowadzenie

Zawsze byłeś nocnym markiem – do tego stopnia, że ostatnio zastanawiasz się, czy by nie zostać wampirem. Tylko pomyśl o korzyściach. Nie musiałbyś oglądać się więcej w lustrze, a gdyby ktoś cię o coś poprosił, mógłbyś przemienić się w nietoperza i skwitować: „Przykro mi, ale w tym stanie nie dam rady”. Z drugiej strony takie rozwiązanie ma też pewne wady. Nie potrafisz przestać myśleć o posągu w centrum miasta, który pewnego dnia ożył i odtąd pracuje w tawernie jako barmanka. Sęk w tym, że razem z posągiem ożył cokół, więc biedactwo wszędzie musi skakać! No a kowal? W każdą pełnię księżyca wychodzi z niego istny wilk, co nie byłoby takie złe, gdyby nie zamieniał się w kanapowca rasy chihuahua, gdy księżyc jest sierpem. Z tymi sprawami tak już czasem bywa. Mimo to, gdy wciągasz głęboko w płuca nocne powietrze, czujesz, że nie ma wyzwań, którym byś nie sprostał.
—Donald X. Vaccarino, instrukcja gry

Galeria kart

karty Królestwa

karty Pamiątki

karty spoza Zasobów

karty Łaski

karty Uroku

karty Stanu

Ciekawostki

Polecane zestawy 10 kart

tylko Pieśń nocy

Zmierzch [obrazki]
Błogosławiona wioska Głupiec Gnębiciel Grzeszny przybytek Klasztor
Nocny stróż Pasterz Szewc Tragiczny bohater Wierny pies
Dodatkowe karty
Łaski Uroki
Północ [obrazki]
Diabelski warsztat Druid Egzorcysta Krypta Leprechaun
Najeźdźca Przeklęta wioska Puk Sekretna jaskinia Tajne zebranie
Dodatkowe karty
Łaski Uroki
Łaski dla Druida
Dar mokradeł Dar płomieni Dar wiatru

Pieśń nocy i Dominion

Nocna zmiana [obrazki]
Bożek Druid Egzorcysta Miasto duchów Nocny stróż
Bandyta Kłusownik Kopalnia Kuźnia Ogrody
Dodatkowe karty
Łaski
Łaski dla Druida
Dar lasu Dar płomieni Dar ziemi
Bezczynność [obrazki]
Bard Diabelski warsztat Przeklęta wioska Tajne zebranie Tragiczny bohater
Kupiec Lichwiarz Piwnica Targowisko Zwiastun
Dodatkowe karty
Łaski Uroki

Pieśń nocy i Intryga

Podejrzane persony [obrazki]
Pasterz Szewc Tajne zebranie Tragiczny bohater Wierny pies
Mill Most Secret Passage Spiskowiec Szlachta
Nadciągająca zagłada [obrazki]
Gnębiciel Klasztor Leprechaun Nekromanta Wilkołak
Courtier Kanciarz Lurker Osada górnicza Rozbudowa
Dodatkowe karty
Uroki

Pieśń nocy i Przystań

The New Black [obrazki]
Cobbler Den of Sin Ghost Town Raider Secret Cave
Plik:Cobbler.jpg Plik:Den of Sin.jpg Plik:Ghost Town.jpg Plik:Raider.jpg Plik:Secret Cave.jpg
Karawana Przystań Okręt kupiecki Przyczółek Strateg
Forbidden Isle [obrazki]
Blessed Village Cmentarz Idol Tracker Tragic Hero
Plik:Blessed Village.jpg Plik:Idol.jpg Plik:Tracker.jpg Plik:Tragic Hero.jpg
Wioska rybacka Okręt widmo Bocianie gniazdo Wyławiacz Mapa skarbu

Pieśń nocy i Alchemy

Pożywka dla koszmarów [obrazki]
Bard Blessed Village Cmentarz Sacred Grove Skulk
Plik:Blessed Village.jpg Plik:Sacred Grove.jpg Plik:Skulk.jpg
Plik:Tracker.jpg
Tracker Alchemist Apprentice Transmute Vineyard
Dodatkowe karty
Potion Łaski

Pieśń nocy i Złoty wiek

Skarby nocy [obrazki]
Crypt Guardian Night Watchman Raider Vampire
Plik:Crypt.jpg Plik:Guardian.jpg Plik:Night Watchman.jpg Plik:Raider.jpg Plik:Vampire.jpg
Bank Kontrabanda Kredyt Królewska pieczęć Złoty interes
Day at the Races [obrazki]
Blessed Village Cmentarz Druid Tormentor Tragic Hero
Plik:Blessed Village.jpg Plik:Tormentor.jpg Plik:Tragic Hero.jpg
Biskup Domokrążca Talizman Szlak handlowy Strażnica
Dodatkowe karty
Łaski
Łaski dla Druida
The Swamp's Gift The River's Gift The Forest's Gift
Plik:The Swamp's Gift.jpg Plik:The River's Gift.jpg Plik:The Forest's Gift.jpg

Pieśń nocy i Róg obfitości / Guilds

The Endless Fair [obrazki]
Devil's Workshop Exorcist Monastery Pixie Shepherd
Plik:Devil's Workshop.jpg Plik:Exorcist.jpg Plik:Monastery.jpg Plik:Pixie.jpg Plik:Shepherd.jpg
Baker Odpust Farma Cyganka Merchant Guild
Radosny rozgardiasz [obrazki]
Blessed Village Changeling Fool Faithful Hound Sacred Grove
Plik:Blessed Village.jpg Plik:Changeling.jpg Plik:Fool.jpg Plik:Faithful Hound.jpg Plik:Sacred Grove.jpg
Doctor Żniwa Herald Błazen Masterpiece

Pieśń nocy i Hinterlands

Search Party [obrazki]
Cobbler Conclave Druid Faithful Hound Werewolf
Plik:Cobbler.jpg Plik:Conclave.jpg Plik:Faithful Hound.jpg Plik:Werewolf.jpg
Cartographer Highway Inn Oasis Scheme
Dodatkowe karty
Łaski
Łaski dla Druida
The Mountain's Gift The Sky's Gift The Sun's Gift
Plik:The Mountain's Gift.jpg Plik:The Sky's Gift.jpg Plik:The Sun's Gift.jpg
Liczenie owiec [obrazki]
Bard Crypt Leprechaun Pooka Shepherd
Plik:Crypt.jpg Plik:Pooka.jpg Plik:Shepherd.jpg
Crossroads Farmland Haggler Noble Brigand Tunnel
Dodatkowe karty
Łaski Uroki

Pieśń nocy i Dark Ages

Ciężkie grzechy [obrazki]
Cmentarz Cursed Village Necromancer Skulk Tormentor
Plik:Cursed Village.jpg Plik:Necromancer.jpg Plik:Skulk.jpg Plik:Tormentor.jpg
Armory Forager Graverobber Market Square Squire
Szczury i nietoperze [obrazki]
Changeling Devil's Workshop Sacred Grove Tracker Vampire
Plik:Changeling.jpg Plik:Devil's Workshop.jpg Plik:Sacred Grove.jpg Plik:Tracker.jpg Plik:Vampire.jpg
Catacombs Count Fortress Hermit Rats

Pieśń nocy i Adventures

Monster Mash [obrazki]
Conclave Guardian Pixie Vampire Werewolf
Plik:Conclave.jpg Plik:Guardian.jpg Plik:Pixie.jpg Plik:Vampire.jpg Plik:Werewolf.jpg
Bridge Troll Giant Messenger Ratcatcher Storyteller
Dodatkowe karty
Quest
Zagubiony w lesie [obrazki]
Blessed Village Druid Fool Sacred Grove Tracker
Plik:Blessed Village.jpg Plik:Fool.jpg Plik:Sacred Grove.jpg Plik:Tracker.jpg
Caravan Guard Guide Haunted Woods Hireling Ranger
Dodatkowe karty
Łaski Pilgrimage
Łaski dla Druida
The Sky's Gift The Field's Gift The Sea's Gift
Plik:The Sky's Gift.jpg Plik:The Field's Gift.jpg Plik:The Sea's Gift.jpg

Pieśń nocy i Imperium

Luftschloss [obrazki]
Cmentarz Changeling Exorcist Fool Shepherd
Plik:Changeling.jpg Plik:Exorcist.jpg Plik:Fool.jpg Plik:Shepherd.jpg
Archiwum Zamki Katapulta Inżynier Świątynia
Dodatkowe karty
Grobowiec
Psikusy Borostworów [obrazki]
Faithful Hound Ghost Town Pixie Pooka Skulk
Plik:Faithful Hound.jpg Plik:Ghost Town.jpg Plik:Pixie.jpg Plik:Pooka.jpg Plik:Skulk.jpg
Wyścig rydwanów Forum Ogrodnik Ofiara Osadnicy
Dodatkowe karty
Bankiet


Karty Królestwa DruidKlasztorObrońcaTropicielWierny piesWróżka GłupiecLeprechaunMiasto duchówNocny stróżOdmieniecSekretna jaskinia BardBłogosławiona wioskaCmentarzDiabelski warsztatEgzorcystaNekromantaPasterzTajne zebranieZasadzka BożekGnębicielGrzeszny przybytekKryptaPrzeklęta wioskaPukSzewcTragiczny bohaterWampirWilkołakŚwięty gaj Najeźdźca
Karty Łaski Dar górDar księżycaDar lasuDar mokradełDar morzaDar niebaDar płomieniDar pólDar rzekiDar słońcaDar wiatruDar ziemi
Karty Uroku BiedaChciwośćNawiedzenieNieszczęścieNieurodzajOmamyPlagaStrachSzarańczaWojnaZazdrośćZłe znaki
Karty Stanu NieszczęśliwyOmamionyPodwójnie nieszczęśliwyZagubiony w lesieZazdrosny
Karty Pamiątki Magiczna lampaPrzeklęte lusterko KozaMieszekPastwisko Przeklęte złotoSzczęśliwa moneta
Pozostałe karty Błędny ognikŻyczenie Zombie kamieniarzZombie szpiegZombie uczeń DiablikNietoperz Zjawa
Inne NocFatumLosŁaskaUrokPamiątkaStanDuchZombie
Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i