Przystań to drugi dodatek do gry autorstwa Donalda X. Vaccarino wydany w 2009 roku przez Rio Grande Games. Polska edycja ukazała się nakładem Games Factory Publishing w 2016 roku, dzięki udanej akcji crowdfundingowej na platformie Wspieram.to. Przystań zawiera 26 kart Królestwa, 3 typy podkładek dla graczy, żetony monet oraz żetony Embargo
W 2022 powstała Druga edycja rozszerzenia Przystań. Usuniętych zostało 8 kart Królestwa i część kart pustych, oraz dodane 9 kart nowych. Jest więc teraz 27 zestawów kart Królestwa. Usunięte zostały m.in. karty wprowadzające do gry żetony embargo oraz żetony monet, w związku z czym druga edycja nie zawiera żadnych żetonów. Został też wycofany jeden z typów podkładek dla graczy. W języku polskim Druga edycja ma ukazać się w 2022 roku nakładem IUVI Games.
Zawartość
Karty Królestwa
, , , ,
, , , ,
, , , , , , ,
, , , , , , ,
Karty dodane (tylko w wersji ):
, ,
, ,
, ,
Karty usunięte:
,
, ,
,
Dodatkowe materiały
Zasady dodatku Przystań
Dodatek Przystań wprowadza nowy typ kart. Są to karty w kolorze pomarańczowym, oznaczone u dołu słowem Następstwo, np. „Akcja-Następstwo”. Karta Następstwa powoduje jakiś efekt po zakończeniu tury, w której została zagrana. Leży ona przed graczem (znajdując się w grze) aż do fazy porządków tej tury, w której rozstrzygnięto jej ostatni efekt (należy ją odrzucić przed dobraniem kart na następną turę). Jeśli więc treść karty zawiera sformułowanie: „Teraz i w twojej następnej turze”, taka karta trafi na stos kart odrzuconych w fazie porządków następnej tury.
Gdy gracz modyfikuje kartę Następstwa inną kartą – albo zagrywa z kartą Następstwa inną kartę – taka karta również pozostaje w strefie gracza aż do chwili, gdy sama przestaje działać. Przykładowo, jeżeli gracz zagrywa na , obie karty pozostają w grze do fazy porządków następnej tury. W tym przypadku Sala tronowa ma przypominać, że efekt Okrętu kupieckiego zadziała dwukrotnie.
Jeżeli efekty kilku kart muszą być rozstrzygnięte w tej samej chwili (np. karty Następstwa, które robią coś „na początku następnej tury”), to gracz decyduje, w jakiej kolejności będzie je rozstrzygać. Karta oddziałująca na kilku graczy wciąż musi być rozstrzygana zgodnie z kolejnością rozgrywki. Jeżeli oddziałuje na wszystkich graczy, jako pierwszy rozstrzyga ją ten, kto ją zagrał, a następnie wszyscy pozostali gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Gracze mogą przeglądać karty odłożone na bok, które leżą awersem do góry (zarówno swoje, jak i te należące do innych graczy). Jeżeli karty odłożone na bok leżą awersem do dołu, mogą je tylko przeliczać (zarówno swoje, jak i te należące do innych graczy).
Niektóre karty pozwalają graczowi dokonać wyboru między kilkoma efektami (np. czy ). Gracz ma prawo wybrać dowolny z nich, nawet jeśli nie może go spełnić, częściowo lub w całości. Kiedy jednak podejmie decyzję, musi wykonać efekt w takim stopniu, w jakim to możliwe. Konkretne przykłady takich sytuacji znajdują się w opisach poszczególnych kart.
Niektóre karty Zwycięstwa należą do kilku typów (np. ). Dla potrzeb zasad taka karta jest każdym z wymienionych typów. Wyspę można więc zagrywać jako standardową kartę Akcji, a po zakończeniu rozgrywki przynosi ona punkty jak każda karta Zwycięstwa. W sytuacji gdy inna karta
odnosi się do typu karty, chodzi o wszystkie karty, które posiadają dany typ. Przykładowo, może być użyta do odłożenia na bok Wyspy (ponieważ jednym z jej typów jest Akcja).
Wprowadzenie
Wszystko, czego pragniesz, to okręt o strzelistym maszcie i gwiazda, która cię poprowadzi. Przydałby się też ktoś, kto zna podstawy nawigacji. W końcu udało ci się zdobyć kilka upragnionych rzek i zorientowałeś się, że wszystkie prowadzą do morza – do tych niebezpiecznych wód, na których roi się od piratów. Z najwyższą ostrożnością wysyłasz w podróż zamieszkane przez szczury okręty, aby nawiązać lukratywne kontakty z odległymi, zamieszkanymi przez handlarzy portami. Na początek planujesz podbić kilka niedużych wysp, by stworzyć swój punkt oparcia. Ich rdzenni mieszkańcy wydają się stosunkowo przyjacielscy – z daleka oferują twoim ludziom włócznie i zatrute strzałki, mimo że nawet nie miałeś okazji, by się właściwie przywitać. A kiedy w końcu dotrzesz do osławionych portów, je także weźmiesz we władanie, żeby szukać kolejnych rzek. Tak, pewnego dnia wszystkie rzeki będą należeć do ciebie
Galeria kart
Ciekawostki
Inne wersje językowe
- chińska: 海國圖志
- czeska: Pobřeží (dosł. wybrzeże)
- fińska: Kaukaiset rannat (dosł. odległe plaże)
- francuska: Rivages (dosł. wybrzeża)
- hiszpańska: Terramar
- holenderska: Hijs de Zeilen (dosł. wciągać żagle)
- japońska: 海辺 (wym. umibe, dosł. wybrzeże)
- koreańska: 정복자의 바다
- niemiecka: Seaside
- rosyjska: Побережье (wym. pobierieżie)
- włoska: Seaside
Polecane zestawy 10 kart
Tylko Przystań
Przystań i Dominion (2 edycja)