Renesans
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Renaissance | |
---|---|
Info | |
Typ | duże rozszerzenie |
Karty | 300 |
? (25 zestawów) | |
? | |
Motyw przewodni | żetony monet, żetony Akcji, karty typu Project, Artefakty |
Wydanie | 2018 |
Renaissance to dwunaste rozszerzenie do gry Dominion, które ma się ukazać w 2018 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 300 kart. Zawiera żetony monet, żetony Akcji, karty typu Project dające specjalne umiejętności, oraz Artefakty, o które się walczy.
Zawartość
karty podstawowe
- Renaissance jest rozszerzeniem i nie zawiera kart podstawowych.
karty Królestwa
Acting Troupe, Experiment
Mountain Village, Priest
Recruiter, Scholar, Sculptor, Seer
materiały dodatkowe
Zasady rozszerzenia Renaissance
Przygotowanie
Zasady dodatkowe
Tekst wprowadzający
Galeria kart
karty Królestwa
Ciekawostki
Dominion: Renaissance zawiera:
- 25 kart Królestwa, 25 kart poziomych, 12 drewnianych kostek, 6 podkładek dla graczy i 35 żetonów
- trzy karty Skarbu, dwie karty Ataku, dwie karty Następstwa i jedną kartę Reakcji
- 15 przypadków użycia żetonów
- 16 odniesień do Śmietniska
- kartę, która zawiera słowo w cudzysłowie
- kartę z jedynie trzema słowami oraz kartę z jedynie czterema słowami
- trzy sposoby zagrywania kart Akcji w fazie zakupu
- coś, co umożliwia zagranie tury w momencie, gdy gra powinna się była zakończyć
- kartę powodującą wyrzucanie na Śmietnisko, której nie da się dezaktywować
- coś, co zależy od tasowania
źródło - post Donalda X. Vaccarino na FDS
Preview #1
Renaissance ma cztery motywy: Villagers, Coffers, Artefakty i Projekty. W ciągu następnych 4 dni zostaną one przedstawione w tej kolejności. Niemniej jednak połowa kart Królestwa w tym rozszerzeniu nie pasuje do żadnego z tych motywów. Zatem dziś prezentuję właśnie kilka z nich. Tak jak poprzednio, prezentowane karty będzie można od razu przetestować na http://dominion.games
Górska osada, zamiast dobierać, przywraca kartę ze stosu kart odrzuconych. Lub dobiera, jeśli nie ma czego przywrócić, więc nie będziesz stratny. Dzięki temu możliwych jest kilka trików; najbardziej rzucającym się w oczy jest ten, że posiadając na ręce jedną Górską osadę można odzyskać wszystkie Górskie osady ze stosu kart odrzuconych.
Kapłan wyrzuca na Śmietnisko i daje profit za dalsze wyrzucanie. Zagrywasz Kapłana, dostajesz + , wyrzucasz Miedziaka. Zagrywasz drugiego Kapłana, dostajesz + , wyrzucasz Miedziaka, dostajesz kolejne + z pierwszego Kapłana. Zagrywasz trzeciego Kapłana, dostajesz + , wyrzucasz Srebrnika (Miedziaki ci się skończyły), dostajesz dodatkowe + z pierwszego Kapłana i + z drugiego. Proste, nie? Wystarczy mieć dość kart przeznaczonych do wyrzucenia.
Prorok dobiera karty kosztujące od do . Nie są to jakieś super karty, ale za to możesz dobrać nawet 3 na raz.
Uczony przerzuca karty. To taki reprezentant prostoty. To rozszerzenie idzie o krok dalej w kierunku bycia prostszym niż kilka poprzednich.