Pieśń nocy

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość


Nocturne
Wygląda na to, że nie mamy obrazka z pudełka gry.
Może zechcesz pomóc i wrzucisz go na Wiki?
Info
Typ duże rozszerzenie
Karty 500
??? (33 zestawów)
0
inne karty
Motyw przewodni karty typu Night, Heirloom, Fate, Doom
Wydanie listopad 2017 (przewidywana)

Nocturne to jedenaste rozszerzenie do gry Dominion, które ukaże się w listopadzie 2017 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 500 kart. Ma zawierać karty typu Night, Heirloom, Fate i Doom (ostatnie dwie będą rozdawać graczom elementy typu Boon i Hex) oraz mnóstwo różnych kart możliwych do pozyskania za pomocą innych kart.

Zawartość

karty podstawowe

karty Królestwa

W większości zostały ujawnione tylko nazwy kart - bez kosztów i typów.


materiały dodatkowe

karty spoza Zasobów

Tekst wprowadzający

Nocne życie zawsze bardziej cię pociągało. Do tego stopnia, że nawet rozważałeś zostanie wampirem. Ma to mnóstwo plusów: nie starzejesz się, nie musisz więcej patrzeć na siebie w lustrze, jeśli ktoś cię o coś prosi to możesz po prostu przemienić się w nietoperza i powiedzieć "nie da rady, jestem nietoperzem". Choć pewnie są też jakieś minusy. Wciąż myślisz o pomniku w centrum, który ożył i teraz pracuje w knajpie. Cokół też zresztą ożył i pomnik nie ma gdzie stać. Wiejski kowal przemienia się w wilka przy każdej pełni - a gdy jest tylko półksiężyc, to przemienia się w chihuahua. Tak to czasem bywa. Ty jednak, gdy czujesz w płucach nocne powietrze, wiesz że podołasz wszystkiemu.
—, (tłumaczenie własne)

Galeria kart

karty Królestwa

Plik:Crypt.jpgPlik:Devil's Workshop.jpgPlik:Ghost Town.jpgPlik:Raider.jpg

karty spoza Zasobów

Plik:Imp.jpg

Ciekawostki

Teaser

W dniu 20.10.2017 główny playtester Dominion, Matthew Engel, znany jako LastFootnote, udostępnił quiz w serwisie Sporcle, w którym można odgadnąć nazwy wszystkich 33 kart Królestwa z rozszerzenia Nocturne.

Preview 1

Oryginalna treść

W rozszerzeniu Nocturne jest 5 motywów przewodnich, i jest 5 dni roboczych w tygodniu, zatem powinno pójść całkiem zgrabnie. Dziś omawiamy: Night.

Night jest nową fazą tury. Następuje po fazie zakupu, a w niej możesz zagrywać dowolną liczbę kart typu Night. Cała tajemnica.

Plik:Devil's Workshop.jpgPlik:Imp.jpg

Jedną z rzeczy, którą potrafią karty typu Night jest branie pod uwagę tego, co zdarzyło się podczas tury. Karta Devil's Workshop jest tego doskonałym przykładem: ważne dla niej jest ile kart dodałeś w tej turze. Możesz sobie odpuścić kupowanie, aby zdobyć Złoto; możesz spróbować dodać kilka kart, aby zdobyć kartę Imp.

Nocturne zawiera 500 kart. Są 33 karty Królestwa, które oczywiście stanowią większość z tych 500 kart, ale wciąż jest sporo miejsca na kilka innych rzeczy. Jedną z takich rzeczy jest Imp. To taki fajny wariant Laboratorium, który umożliwia zagranie tylko takiej karty Akcji, której nie masz w grze. To, jak masz zróżnicowaną talię, w jakiś sposób ogranicza liczbę kart Imp, których potrzebujesz. Imp należy do typu Spirit - cóż, do czego to jest wykorzystywane dowiecie się później. Karty Imp nie można kupić. Można ją zdobyć tylko z Devil's Workshop, a może jeszcze w inny sposób.

Plik:Raider.jpg

Raider również zwraca uwagę na to, co zdarzyło się w twojej turze. Wszystko co masz w grze może okazać się tym, co twoi przeciwnicy będą musieli odrzucić. Na początku może po prostu próbować coś utrafić; później możesz spróbować zadać mocniejsze uderzenie, na przykład nie zagrywając tego Miedziaka, którego masz na ręce. Raider jest również kartą Następstwa; niektóre bonusy mają sens tylko podczas "dziennej" części tury, i tylko karty Night będące kartami Następstwa mogą te bonusy zapewnić. Następstwo nie było jednym z planowanych motywów przewodnich Nocturne, ale kilka kart tego typu tu występuje.

Plik:Ghost Town.jpg

Ghost Town ma w zanadrzu inny trick: tę kartę dodaje się na rękę. Ponieważ faza zakupu znajduje się przed fazą Night, można kupić tę kartę i zagrać ją w tej samej turze. Jest kilka takich kart. Chciałbyś wioskę na początku następnej tury? Proszę bardzo.

Preview 1 - bonus

Oryginalny tekst

Plik:Crypt.jpg

Crypt jest kolejną kartą typu Night-Następstwo. W przeciwieństwie do większości kart Następstwa, Krypta może pozostać w grze przez kilka tur. Kiedy zagrywasz tę kartę odkładasz na bok dowolną liczbę kart Skarbu, które masz w grze, a potem bierzesz na rękę po jednej z nich na początku każdej swojej następnej tury tak długo, aż odłożone karty się wyczerpią. To tak jakbyś każdą kartę Skarbu wykorzystał podwójnie.

Często po prostu odłożysz wszystkie karty Skarbu, które masz w grze, ale nie zawsze. Może na przykład zagrasz dwie Krypty w tej samej turze i zechcesz rozdzielić Skarby między nie, a może po prostu nie chcesz mieć wszystkich Skarbów uwięzionych w Krypcie. A może chcesz, aby Skarby przebywały w Krypcie najdłużej jak się da - wtedy przez jakiś czas nie dobierałbyś z talii tych Miedziaków.

Polecane zestawy 10 kart

Szablon:Navbox Nocturne

Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i