Repozytorium tłumaczeń kart

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania


Guilds

Advisor

+1 akcja
Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Gracz po twojej lewej stronie wybiera jedną z nich. Odrzuć wybraną kartę. Pozostałe karty weź na rękę.

Baker

+1 karta
+1 akcja

Weź żeton monety.


Przygotowanie gry: każdy gracz otrzymuje 1 żeton monety.
Butcher

Weź 2 żetony monet. Możesz wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki, po czym zapłacić dowolną liczbę żetonów monet. Jeśli wyrzuciłeś kartę, dodaj kartę nie droższą niż suma kosztu wyrzuconej karty i wpłaconych żetonów.

Candlestick Maker

+1 akcja
+1 zakup

Weź żeton monety.

Doctor

Wymień nazwę karty. Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Wyrzuć na śmietnisko karty o wymienionej nazwie. Pozostałe karty odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty podejrzyj kartę z wierzchu swojej talii i wyrzuć ją na śmietnisko, odrzuć lub odłóż z powrotem na wierzch talii.
Herald

+1 karta
+1 akcja

Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to karta Akcji, zagraj ją.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty wybierz jedną kartę ze swojego stosu kart odrzuconych i odłóż ją na wierzch swojej talii.
Journeyman

Wymień nazwę karty. Odkrywaj karty z wierzchu swojej talii tak długo, aż odkryjesz 3 karty o innej nazwie niż wymieniona. Weź te karty na rękę i odrzuć pozostałe odkryte karty.

Masterpiece


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj Srebrnika za każde nadpłaty.
Merchant Guild

+1 zakup
+


Jeśli ta karta jest w grze, to gdy kupujesz kartę, weź żeton monety.
Plaza

+1 karta
+2 akcje

Możesz odrzucić kartę Skarbu. Jeśli to zrobisz, weź żeton monety.

Soothsayer

Dodaj Złoto.
Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę. Każdy gracz, który dodał Klątwę, dobiera 1 kartę.

Stonemason

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. Dodaj 2 karty kosztujące mniej niż wyrzucona karta.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj 2 karty Akcji, każda o koszcie równym nadpłacie.
Taxman

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko kartę Skarbu. Każdy z pozostałych graczy z 5 lub więcej kartami na ręce odrzuca kopię tej karty (lub odkrywa rękę bez tej karty). Dodaj kartę Skarbu kosztującą maksymalnie o więcej od wyrzuconej karty i umieść ją na wierzchu swojej talii.

Dark Ages

Dame Anna

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko maksymalnie 2 karty.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Josephine

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


2
Dame Molly

+2 akcje

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Natalie

Możesz dodać kartę nie droższą niż .

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Sylvia

+

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.



Sir Bailey

+1 karta
+1 akcja


Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Destry

+2 karty

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Martin

+2 zakupy

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Michael

Każdy z pozostałych graczy odrzuca karty z ręki aż pozostaną mu 3.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Vander

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, dodaj Złoto.