Pieśń nocy
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Nocturne | |
---|---|
Wygląda na to, że nie mamy obrazka z pudełka gry. Może zechcesz pomóc i wrzucisz go na Wiki? | |
Info | |
Typ | duże rozszerzenie |
Karty | 500 |
??? (33 zestawów) | |
0 | |
inne karty |
|
Motyw przewodni | karty typu Night, Heirloom, Fate, Doom |
Wydanie | listopad 2017 (przewidywana) |
Nocturne to jedenaste rozszerzenie do gry Dominion, które ukaże się w listopadzie 2017 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 500 kart. Ma zawierać karty typu Night, Heirloom, Fate i Doom (ostatnie dwie będą rozdawać graczom elementy typu Boon i Hex) oraz mnóstwo różnych kart możliwych do pozyskania za pomocą innych kart.
Zawartość
karty podstawowe
- Nocturne jest rozszerzeniem i nie zawiera kart podstawowych.
karty Królestwa
W większości zostały ujawnione tylko nazwy kart - bez kosztów i typów.
- Bard
- Blessed Village
- Cemetery
- Changeling
- Cobbler
- Conclave
- Crypt
- Cursed Village
- Den of Sin
- Druid
- Exorcist
- Faithful Hound
- Fool
- Guardian
- Idol
- Leprechaun
- Monastery
- Necromancer
- Night Watchman
- Pixie
- Pooka
- Sacred Grove
- Secret Cave
- Shepherd
- Skulk
- Tormentor
- Tracker
- Tragic Hero
- Vampire
- Werewolf
materiały dodatkowe
karty spoza Zasobów
- Imp 13 x
Tekst wprowadzający
Galeria kart
karty Królestwa
Plik:Devil's Workshop.jpgPlik:Ghost Town.jpgPlik:Raider.jpg
karty spoza Zasobów
Ciekawostki
W dniu 20.10.2017 główny playtester Dominion, Matthew Engel, znany jako LastFootnote, udostępnił quiz w serwisie Sporcle, w którym można odgadnąć nazwy wszystkich 33 kart Królestwa z rozszerzenia Nocturne.
Preview 1
W rozszerzeniu Nocturne jest 5 motywów przewodnich, i jest 5 dni roboczych w tygodniu, zatem powinno pójść całkiem zgrabnie. Dziś omawiamy: Night.
Night jest nową fazą tury. Następuje po fazie zakupu, a w niej możesz zagrywać dowolną liczbę kart typu Night. Cała tajemnica.
Plik:Devil's Workshop.jpgPlik:Imp.jpg
Jedną z rzeczy, którą potrafią karty typu Night jest branie pod uwagę tego, co zdarzyło się podczas tury. Karta Devil's Workshop jest tego doskonałym przykładem: ważne dla niej jest ile kart dodałeś w tej turze. Możesz sobie odpuścić kupowanie, aby zdobyć Złoto; możesz spróbować dodać kilka kart, aby zdobyć kartę Imp.
Nocturne zawiera 500 kart. Są 33 karty Królestwa, które oczywiście stanowią większość z tych 500 kart, ale wciąż jest sporo miejsca na kilka innych rzeczy. Jedną z takich rzeczy jest Imp. To taki fajny wariant Laboratorium, który umożliwia zagranie tylko takiej karty Akcji, której nie masz w grze. To, jak masz zróżnicowaną talię, w jakiś sposób ogranicza liczbę kart Imp, których potrzebujesz. Imp należy do typu Spirit - cóż, do czego to jest wykorzystywane dowiecie się później. Karty Imp nie można kupić. Można ją zdobyć tylko z Devil's Workshop, a może jeszcze w inny sposób.
Raider również zwraca uwagę na to, co zdarzyło się w twojej turze. Wszystko co masz w grze może okazać się tym, co twoi przeciwnicy będą musieli odrzucić. Na początku może po prostu próbować coś utrafić; później możesz spróbować zadać mocniejsze uderzenie, na przykład nie zagrywając tego Miedziaka, którego masz na ręce. Raider jest również kartą Następstwa; niektóre bonusy mają sens tylko podczas "dziennej" części tury, i tylko karty Night będące kartami Następstwa mogą te bonusy zapewnić. Następstwo nie było jednym z planowanych motywów przewodnich Nocturne, ale kilka kart tego typu tu występuje.
Ghost Town ma w zanadrzu inny trick: tę kartę dodaje się na rękę. Ponieważ faza zakupu znajduje się przed fazą Night, można kupić tę kartę i zagrać w tej samej turze. Jest kilka takich kart. Chciałbyś wioskę na początku następnej tury? Proszę bardzo.
Preview 1 - bonus
Crypt jest kolejną kartą typu Night-Następstwo. W przeciwieństwie do większości kart Następstwa, Crypt może pozostać w grze przez kilka tur.