Repozytorium tłumaczeń kart

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania


Adventures

Transmogrify


Treasure Hunter

+1 akcja
+
Dodaj Srebrnika za każdą kartę, którą gracz po twojej prawej stronie dodał w swojej ostatniej turze.


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz ją zamienić na kartę Warrior.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Treasure Trove


Kiedy zagrywasz tę kartę, dodaj Złoto i Miedziaka.

Warrior

+2 karty
Za każdą kartę typu Traveller, którą masz w grze (włączając tę kartę), każdy z pozostałych graczy odrzuca kartę z wierzchu swojej talii i wyrzuca ją na śmietnisko, jeśli jej koszt wynosi lub .


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz ją zamienić na kartę Hero.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Wine Merchant

+1 zakup
+
Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Jeśli na koniec swojej fazy zakupu masz niewykorzystane co najmniej , to możesz odrzucić tę kartę z podkładki Tawerny.

Alms

Raz na turę: jeśli nie masz w grze kart Skarbu, dodaj kartę kosztującą nie więcej niż

Ball

Weź swój żeton -. Dodaj 2 karty kosztujące nie więcej niż .

Bonfire

Wyrzuć na śmietnisko maksymalnie 2 karty, które masz w grze.

Borrow

+1 zakup Raz na turę: jeśli na wierzchu swojej talii nie masz żetonu -1 Card, połóż go tam i +.

Expedition

Dobierz 2 dodatkowe karty do swojej następnej ręki.

Ferry

Przenieś swój żeton - na stos kart Akcji w Zasobach (karty z tego stosu kosztują o mniej w twojej turze, lecz nie mniej niż ).

Inheritance

Raz w ciągu gry: Odłóż z Zasobów na bok kartę Akcji nie droższą niż , niebędącą kartą Zwycięstwa. Połóż na niej swój żeton Posiadłości (twoje Posiadłości nabywają funkcjonalności i typy tej karty).

Lost Arts

Przenieś swój żeton +1 Action na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +1 akcję).

Mission

Raz na turę: Jeśli poprzednia tura nie była twoja, zagraj następną turę zaraz po tej, lecz nie możesz w niej kupować kart.

Pathfinding

Przenieś swój żeton +1 Card na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +1 kartę).

Pilgrimage

Raz na turę: Odwróć swój żeton Podróży (na początku gry jest odkryty); jeśli jest odkryty, wybierz do 3 kart o różnych nazwach, które masz w grze i dodaj kopię każdej z nich.

Plan

Przenieś swój żeton Śmietniska na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy kupujesz kartę z tego stosu, możesz wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki).

Quest

Możesz odrzucić kartę Ataku, dwie Klątwy lub sześć kart. Jeśli to zrobisz, dodaj Złoto.

Raid

Dodaj Srebrnika za każdego Srebrnika, którego masz w grze. Każdy z pozostałych graczy kładzie swój żeton -1 Card na swojej talii.

Save

+1 zakup
Raz na turę: Odłóż na bok kartę z ręki i weź ją na rękę na zakończenie tury (po dobraniu kart).

Scouting Party

+1 zakup
Podejrzyj 5 kart z wierzchu swojej talii.
Odrzuć 3 z nich a pozostałe odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.

Seaway

Dodaj kartę Akcji kosztującą nie więcej niż .
Przenieś swój żeton +1 Buy na stos tej karty (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +1 zakup).

Trade

Wyrzuć na śmietnisko do 2 kart z ręki. Dodaj Srebrnika za każdą wyrzuconą kartę.

Training

Przenieś swój żeton + na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +).

Travelling Fair

+2 zakupy Kiedy dodajesz kartę w tej turze, możesz położyć ją na wierzchu swojej talii.

Guilds

Advisor

+1 akcja
Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Gracz po twojej lewej stronie wybiera jedną z nich. Odrzuć wybraną kartę. Pozostałe karty weź na rękę.

Baker

+1 karta
+1 akcja

Weź żeton monety.


Przygotowanie gry: każdy gracz otrzymuje 1 żeton monety.
Butcher

Weź 2 żetony monet. Możesz wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki, po czym zapłacić dowolną liczbę żetonów monet. Jeśli wyrzuciłeś kartę, dodaj kartę nie droższą niż suma kosztu wyrzuconej karty i wpłaconych żetonów.

Candlestick Maker

+1 akcja
+1 zakup

Weź żeton monety.

Doctor

Wymień nazwę karty. Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Wyrzuć na śmietnisko karty o wymienionej nazwie. Pozostałe karty odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty podejrzyj kartę z wierzchu swojej talii i wyrzuć ją na śmietnisko, odrzuć lub odłóż z powrotem na wierzch talii.
Herald

+1 karta
+1 akcja

Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to karta Akcji, zagraj ją.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty wybierz jedną kartę ze swojego stosu kart odrzuconych i odłóż ją na wierzch swojej talii.
Journeyman

Wymień nazwę karty. Odkrywaj karty z wierzchu swojej talii tak długo, aż odkryjesz 3 karty o innej nazwie niż wymieniona. Weź te karty na rękę i odrzuć pozostałe odkryte karty.

Masterpiece


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj Srebrnika za każde nadpłaty.
Merchant Guild

+1 zakup
+


Jeśli ta karta jest w grze, to gdy kupujesz kartę, weź żeton monety.
Plaza

+1 karta
+2 akcje

Możesz odrzucić kartę Skarbu. Jeśli to zrobisz, weź żeton monety.

Soothsayer

Dodaj Złoto.
Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę. Każdy gracz, który dodał Klątwę, dobiera 1 kartę.

Stonemason

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. Dodaj 2 karty kosztujące mniej niż wyrzucona karta.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj 2 karty Akcji, każda o koszcie równym nadpłacie.
Taxman

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko kartę Skarbu. Każdy z pozostałych graczy z 5 lub więcej kartami na ręce odrzuca kopię tej karty (lub odkrywa rękę bez tej karty). Dodaj kartę Skarbu kosztującą maksymalnie o więcej od wyrzuconej karty i umieść ją na wierzchu swojej talii.

Dark Ages

Dame Anna

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko maksymalnie 2 karty.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Josephine

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


2
Dame Molly

+2 akcje

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Natalie

Możesz dodać kartę nie droższą niż .

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Sylvia

+

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.










Sir Bailey

+1 karta
+1 akcja


Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Destry

+2 karty

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Martin

+2 zakupy

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Michael

Każdy z pozostałych graczy odrzuca karty z ręki aż pozostaną mu 3.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Vander

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, dodaj Złoto.