Projekt: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
[[Image:Fleet.jpg|thumb|right|320px|[[Fleet]] - przykład karty typu Projekt.]] | [[Image:Fleet.jpg|thumb|right|320px|[[Fleet]] - przykład karty typu Projekt.]] | ||
'''Projekty''' | '''Projekty''', wprowadzone w rozszerzeniu {{Set|Renesans}}, są specjalnymi, trwałymi, możliwymi do kupienia efektami, nie powiązanymi z kartami. Gracze mogą kupować Projekty podczas swojej [[Faza zakupu|fazy zakupu]], kiedy mogliby zamiast tego kupić kartę z Zasobów lub [[Zdarzenie]]. Jeśli gracz kupi Projekt, jego bonus lub specjalny efekt jest dla gracza aktywny do końca gry. Kiedy gracz kupuje Projekt, kładzie na nim [[Żeton#Drewniane kostki|drewniane kostki]] swojego koloru, aby zaznaczyć, które efekty Projektów otrzymuje. Każdy gracz ma tylko dwie kostki, które może umieścić na Projektach. | ||
Projekty nie są kartami [[Królestwo|Królestwa]]. Włączenie jednego lub więcej Projektów do gry nie wlicza się do 10 stosów kart Królestwa, umieszczanych w [[Zasoby|Zasobach]]. Dla potrzeb gry Projekty nie są nawet "kartami" - dowolne polecenie odnoszące się do "karty" (np. "Wymień nazwę karty.") nie odnosi się do Projektów. Projekty drukowane są na kartach w poziomie i mają różową ramkę. | Projekty nie są kartami [[Królestwo|Królestwa]]. Włączenie jednego lub więcej Projektów do gry nie wlicza się do 10 stosów kart Królestwa, umieszczanych w [[Zasoby|Zasobach]]. Dla potrzeb gry Projekty nie są nawet "kartami" - dowolne polecenie odnoszące się do "karty" (np. "Wymień nazwę karty.") nie odnosi się do Projektów. Projekty drukowane są na kartach w poziomie i mają różową ramkę. | ||
Linia 63: | Linia 63: | ||
|Source=[http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=5799.msg779975#msg779975 Interview with Donald X.] | |Source=[http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=5799.msg779975#msg779975 Interview with Donald X.] | ||
}} | }} | ||
{{Navbox | {{Navbox Renesans}} | ||
{{Navbox card types}} | {{Navbox card types}} | ||
[[Category: | [[Category:Renesans]] | ||
[[Category:Non-card types]] | [[Category:Non-card types]] | ||
--> | --> | ||
{{Navbox | {{Navbox Renesans}} | ||
{{Navbox Typy kart}} | {{Navbox Typy kart}} |
Wersja z 23:42, 4 wrz 2024
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Projekty, wprowadzone w rozszerzeniu Renesans, są specjalnymi, trwałymi, możliwymi do kupienia efektami, nie powiązanymi z kartami. Gracze mogą kupować Projekty podczas swojej fazy zakupu, kiedy mogliby zamiast tego kupić kartę z Zasobów lub Zdarzenie. Jeśli gracz kupi Projekt, jego bonus lub specjalny efekt jest dla gracza aktywny do końca gry. Kiedy gracz kupuje Projekt, kładzie na nim drewniane kostki swojego koloru, aby zaznaczyć, które efekty Projektów otrzymuje. Każdy gracz ma tylko dwie kostki, które może umieścić na Projektach.
Projekty nie są kartami Królestwa. Włączenie jednego lub więcej Projektów do gry nie wlicza się do 10 stosów kart Królestwa, umieszczanych w Zasobach. Dla potrzeb gry Projekty nie są nawet "kartami" - dowolne polecenie odnoszące się do "karty" (np. "Wymień nazwę karty.") nie odnosi się do Projektów. Projekty drukowane są na kartach w poziomie i mają różową ramkę.
Dominion zawiera 20 Projektów. W grze może brać udział dowolna ich liczba, lecz autor gry zaleca używanie nie więcej niż dwóch kart poziomych spośród Krajobrazów, Zdarzeń, Dróg i Projektów łącznie. Projekty do gry można wybrać w dowolny sposób - np. przez wtasowanie ich do Separatorów podczas losowania kart Królestwa.
Lista Projektów
- Cathedral, City Gate, Pageant, Sewers, Star Chart
- Exploration, Fair, Silos, Sinister Plot
- Academy, Capitalism, Fleet, Guildhall, Piazza, Road Network
- Barracks, Crop Rotation, Innovation
- Canal
- Citadel
Galeria