Następstwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Agt (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
 
Linia 2: Linia 2:
[[Image:Nabrzeże.jpg|thumb|right|200px|[[Nabrzeże]], przykładowa karta Następstwa.]]
[[Image:Nabrzeże.jpg|thumb|right|200px|[[Nabrzeże]], przykładowa karta Następstwa.]]


'''Następstwo''' jest [[typ karty|typem kart]] wprowadzonym w rozszerzeniu [[Przystań]] a następnie w [[Adventures]], [[Imperium]], [[Pieśń nocy]], [[Renaissance]], [[Menagerie]], [[Allies]] i [[Plunder]]. Karty Następstwa są najczęściej kartami [[Akcja|Akcji]] i zwykle posiadają jakieś działanie po turze, w której zostały zagrane. Karta Następstwa pozostaje w grze aż do fazy porządków tej tury, w której kończy się jej efekt - zwykle jest to następna tura po jej zagraniu.
'''Następstwo''' jest [[typ karty|typem kart]] wprowadzonym w rozszerzeniu [[Przystań]] a następnie w [[Adventures]], [[Imperium]], [[Pieśń nocy]], [[Renaissance]], [[Menagerie]], [[Allies]] i [[Zdobycze]]. Karty Następstwa są najczęściej kartami [[Akcja|Akcji]] i zwykle posiadają jakieś działanie po turze, w której zostały zagrane. Karta Następstwa pozostaje w grze aż do fazy porządków tej tury, w której kończy się jej efekt - zwykle jest to następna tura po jej zagraniu.


== Lista kart Następstwa ==
== Lista kart Następstwa ==

Aktualna wersja na dzień 12:22, 8 mar 2023

To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość
Nabrzeże, przykładowa karta Następstwa.

Następstwo jest typem kart wprowadzonym w rozszerzeniu Przystań a następnie w Adventures, Imperium, Pieśń nocy, Renaissance, Menagerie, Allies i Zdobycze. Karty Następstwa są najczęściej kartami Akcji i zwykle posiadają jakieś działanie po turze, w której zostały zagrane. Karta Następstwa pozostaje w grze aż do fazy porządków tej tury, w której kończy się jej efekt - zwykle jest to następna tura po jej zagraniu.

Lista kart Następstwa[edytuj]

Oficjalne reguły[edytuj]

  • Dodatek Przystań wprowadza nowy typ kart. Są to karty w kolorze pomarańczowym, oznaczone u dołu słowem Następstwo ("Duration" w wersji angielskiej), np. „Akcja-Następstwo”. Karta Następstwa powoduje jakiś efekt po zakończeniu tury, w której została zagrana. Leży ona przed graczem (znajdując się w grze) aż do fazy porządków tej tury, w której rozstrzygnięto jej ostatni efekt (należy ją odrzucić przed dobraniem kart na następną turę). Jeśli więc treść karty zawiera sformułowanie: „Teraz i w twojej następnej turze”, taka karta trafi na stos kart odrzuconych w fazie porządków następnej tury.
  • Gdy gracz modyfikuje kartę Następstwa inną kartą – albo zagrywa z kartą Następstwa inną kartę – taka karta również pozostaje w strefie gracza aż do chwili, gdy sama przestaje działać. Przykładowo, jeżeli gracz zagrywa Salę tronową na Okręt kupiecki, obie karty pozostają w grze do fazy porządków następnej tury. W tym przypadku Sala tronowa ma przypominać, że efekt Okrętu kupieckiego zadziała dwukrotnie.
  • Aby ułatwić sobie śledzenie, które karty Następstwa należy odrzucić w obecnej fazie porządków, a które pozostają w grze, karty Następstwa zagrywa się do osobnego rzędu w strefie gracza, ponad pozostałymi kartami Akcji i Skarbu. W chwili, gdy rozstrzygnięty zostanie ostatni efekt karty Następstwa, gracz powinien przesunąć ją do niższego rzędu, do pozostałych kart, które będzie miał obowiązek odrzucić w fazie porządków obecnej tury.
  • Adventures : W rozszerzeniu Adventures występują karty Następstwa, wprowadzone wcześniej w rozszerzeniu Przystań. Karty Następstwa mają pomarańczowy kolor i wpływają na przyszłe tury graczy. Nie należy odrzucać ich w fazie porządków, jeżeli nie wszystkie efekty zostały rozpatrzone – zostają one w grze aż do fazy porządków ostatniej tury, w której coś robią. Ponadto jeżeli taka karta jak Disciple jest zagrywana razem z kartą Następstwa, obie karty pozostają w grze – dzięki temu w kolejnej turze Disciple przypomina, że karta Następstwa została zagrana więcej niż raz. Gracze powinni oznaczać, które karty Następstwa zagrali w bieżącej turze, a które w poprzednich, układając je w osobnych rzędach: w jednym rzędzie karty zagrane w bieżącej turze, a w drugim te, które weszły do gry w poprzednich.
  • Imperium : Karty Następstwa mają pomarańczowy kolor i wpływają na przyszłe tury graczy. Nie należy odrzucać ich w fazie porządków, jeżeli nie wszystkie efekty zostały rozpatrzone – zostają one w grze aż do fazy porządków ostatniej tury, w której coś robią. Ponadto jeżeli taka karta jak Sala tronowa (z gry podstawowej Dominion) jest zagrywana razem z kartą Następstwa, obie karty pozostają w grze – dzięki temu w kolejnej turze Sala tronowa przypomina, że karta Następstwa została zagrana więcej niż raz. Gracze powinni oznaczać, które karty Następstwa zagrali w bieżącej turze, a które w poprzednich, układając je w osobnych rzędach: w jednym rzędzie karty zagrane w bieżącej turze, a w drugim te, które weszły do gry w poprzednich.
  • Pieśń nocy : W Pieśni nocy pojawiają się także karty Następstwa, znane z dodatku Przystań. Karty Następstwa – które można rozpoznać po kolorze pomarańczowym – dają efekty oddziałujące na przyszłe tury graczy. Karty Następstwa nie są odrzucane w fazie porządków, jeśli wciąż mają coś do zrobienia – pozostają w grze aż do fazy porządków ostatniej tury, w której coś robią. Ponadto jeżeli karta Następstwa zostanie zagrana kilka razy za pomocą efektu takich kart jak np. Sala tronowa, karta, która posłużyła do jej zagrania, pozostaje w grze razem z kartą Następstwa aż do jej odrzucenia, by o tym fakcie przypominać. Gracze powinni oznaczać, które karty Następstwa zostały zagrane w bieżącej turze, a które w poprzednich, przykładowo układając je w oddzielnych rzędach (jeden rząd dla nowych kart i drugi rząd dla kart zagranych wcześniej).

Objaśnienia[edytuj]

Strategia[edytuj]

Ciekawostki[edytuj]

Karty Latarnia morskaPrzystańWioska tubylców AstrolabiumBocianie gniazdoMagazynMałpaMapa morskaPrzemytnicyWioska rybacka Baseny pływoweBlokadaKarawanaKieszonkowiecMapa skarbuWyspaWyławiaczŻeglarz BazarKorsarzMorska czarownicaNabrzeżeOkręt kupieckiPiratPrzyczółekSkarbiecStrateg
Karty usunięte EmbargoPoławiacz pereł Ambasador Morska wiedźmaNawigatorOkręt piracki Okręt widmoZdobywca
Kombinacje i kontry Czarny rynek/StrategWioska tubylców/Most
Inne Następstwo
Karty Coin of the RealmPage (Treasure HunterWarriorHeroChampion) • Peasant (SoldierFugitiveDiscipleTeacher) • RatcatcherRaze AmuletCaravan GuardDungeonGearGuide DuplicateMagpieMessengerMiserPortRangerTransmogrify ArtificerBridge TrollDistant LandsGiantHaunted WoodsLost CityRelicRoyal CarriageStorytellerSwamp HagTreasure TroveWine Merchant Hireling
Zdarzenia AlmsBorrowQuest Save Scouting PartyTravelling Fair BonfireExpeditionFerryPlan MissionPilgrimage BallRaidSeawayTrade Lost ArtsTraining Inheritance Pathfinding
Kombinacje i kontry Baron/InheritanceRachuba/Travelling FairGuide/PrzyczółekRoyal Carriage/MostGuide vs MilicjaBiblioteka vs RelicSwamp Hag vs Naciągacze
Inne NastępstwoReserveżetonyTraveller
Typy kart w Dominion
Typy podstawowe AkcjaKlątwaSkarbZwycięstwo
Typy specjalne występujące
w wielu rozszerzeniach
AtakNastępstwoReakcjaRozkaz
Typy specjalne występujące
tylko w jednym rozszerzeniu
Nagroda | KnightLooterRuinsShelter | GromadzenieZamek | ReserveTraveller | DuchFatumLosNocPamiątkaZombie | AugurLiaisonOdysseyTownsfolk | Łup
Pozostałe typy specjalne ArtifactCechaKrajobrazŁaskaProjectStanUrokZdarzenie