Projekt: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Agt (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Agt (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
[[Image:Fleet.jpg|thumb|right|320px|[[Fleet]] - przykład karty typu Projekt.]]
[[Image:Fleet.jpg|thumb|right|320px|[[Fleet]] - przykład karty typu Projekt.]]


'''Projects''', introduced in {{Set|Renaissance}}, are special, permanent, buyable effects not attached to cards. Players can buy Projects during their [[Buy phase]] whenever they might instead buy a card or [[Event]]; if a player buys a Project, its bonus or special effect is activated for them for the rest of the game. When a player buys a Project, they put a [[Token#Wooden cubes|wooden cube]] of their color on it, to track which Projects' effects they receive. Each player has only two cubes to put on Projects.
'''Projekty''' ('''[[Project|Projects]]'''), wprowadzone w {{Set|Renaissance}}, są specjalnymi, trwałymi, możliwymi do kupienia efektami, nie powiązanymi z kartami. Gracze mogą kupować Projekty podczas swojej [[Faza zakupu|fazy zakupu]], kiedy mogliby zamiast tego kupić kartę z Zasobów lub [[Zdarzenie]]. Jeśli gracz kupi Projekt, jego bonus lub specjalny efekt jest dla gracza aktywny do końca gry. Kiedy gracz kupuje Projekt, kładzie na nim [[Żeton#Drewniane kostki|Drewniane kostki]] swojego koloru, aby zaznaczyć, które efekty Projektów otrzymuje. Każdy gracz ma tylko dwie kostki, które może umieścić na Projektach.
 


Projects are not [[Kingdom]] cards; including one or more Projects in a game does not count toward the 10 Kingdom card piles the [[Supply]] includes. In fact, Projects are not considered "cards" at all; any text referring to a "card" does not apply to Projects. However, the Project effects and costs are printed on cards in a landscape orientation with pink frames.
Projects are not [[Kingdom]] cards; including one or more Projects in a game does not count toward the 10 Kingdom card piles the [[Supply]] includes. In fact, Projects are not considered "cards" at all; any text referring to a "card" does not apply to Projects. However, the Project effects and costs are printed on cards in a landscape orientation with pink frames.

Wersja z 01:31, 5 lut 2023

To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość
Fleet - przykład karty typu Projekt.

Projekty (Projects), wprowadzone w Renaissance, są specjalnymi, trwałymi, możliwymi do kupienia efektami, nie powiązanymi z kartami. Gracze mogą kupować Projekty podczas swojej fazy zakupu, kiedy mogliby zamiast tego kupić kartę z Zasobów lub Zdarzenie. Jeśli gracz kupi Projekt, jego bonus lub specjalny efekt jest dla gracza aktywny do końca gry. Kiedy gracz kupuje Projekt, kładzie na nim Drewniane kostki swojego koloru, aby zaznaczyć, które efekty Projektów otrzymuje. Każdy gracz ma tylko dwie kostki, które może umieścić na Projektach.


Projects are not Kingdom cards; including one or more Projects in a game does not count toward the 10 Kingdom card piles the Supply includes. In fact, Projects are not considered "cards" at all; any text referring to a "card" does not apply to Projects. However, the Project effects and costs are printed on cards in a landscape orientation with pink frames.

There are 20 Projects, any number of which may be used in a game of Dominion, though Donald X. recommends not using more than two total Projects, Events, Landmarks, Ways and Traits. When choosing a random Kingdom, the Projects may be shuffled into the randomizer deck or a separate sideways card deck.

Lista Projektów

Galeria


Szablon:Navbox Renaissance

Typy kart w Dominion
Typy podstawowe AkcjaKlątwaSkarbZwycięstwo
Typy specjalne występujące
w wielu rozszerzeniach
AtakNastępstwoReakcjaRozkaz
Typy specjalne występujące
tylko w jednym rozszerzeniu
Nagroda | KnightLooterRuinsShelter | GromadzenieZamek | ReserveTraveller | DuchFatumLosNocPamiątkaZombie | AugurLiaisonOdysseyTownsfolk | Łup
Pozostałe typy specjalne ArtifactCechaKrajobrazŁaskaProjectStanUrokZdarzenie