Skarb: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "thumb|right|200px|[[Srebrniki, karta Skarbu.]] '''Skarb''' jest typem karty. Karty tego typu można zagrywać w rozgrywka#faza z..." |
mNie podano opisu zmian |
||
Linia 36: | Linia 36: | ||
* [[Złoty wiek]]: {{Card|Kredyt}}, {{Card|Rachuba}}, {{Card|Mincerz}}, {{Card|Szarlatan}}, {{Card|Motłoch}}, {{Card|Złoty interes}}, {{Card|Wielki targ}}, {{Card|Krocie}}, {{Card|Bank}} | * [[Złoty wiek]]: {{Card|Kredyt}}, {{Card|Rachuba}}, {{Card|Mincerz}}, {{Card|Szarlatan}}, {{Card|Motłoch}}, {{Card|Złoty interes}}, {{Card|Wielki targ}}, {{Card|Krocie}}, {{Card|Bank}} | ||
* [[Róg obfitości]]: {{Card|Worek złota}}, {{Card|Wierny rumak}}, {{Card|Farma}} | * [[Róg obfitości]]: {{Card|Worek złota}}, {{Card|Wierny rumak}}, {{Card|Farma}} | ||
* [[Hinterlands]]: {{Card|Fool's Gold}}, {{Card|Tunnel}}, {{Card|Jack of | * [[Hinterlands]]: {{Card|Fool's Gold}}, {{Card|Tunnel}}, {{Card|Jack of All Trades}}, {{Card|Noble Brigand}}, {{Card|Spice Merchant}}, {{Card|Trader}}, {{Card|Cache}}, {{Card|Embassy}}, {{Card|Ill-Gotten Gains}}, {{Card|Mandarin}}, {{Card|Stables}} | ||
* [[Dark Ages]]: {{Card|Poor House}}, {{Card|Beggar}}, {{Card|Squire}}, {{Card|Forager}}, {{Card|Market Square}}, {{Card|Feodum}}, {{Card|Ironmonger}}, {{Card|Marauder}}, {{Card|Bandit Camp}}, {{Card|Count}}, {{Card|Counterfeit}}, {{Card|Sir Vander}}, {{Card|Pillage}} | * [[Dark Ages]]: {{Card|Poor House}}, {{Card|Beggar}}, {{Card|Squire}}, {{Card|Forager}}, {{Card|Market Square}}, {{Card|Feodum}}, {{Card|Ironmonger}}, {{Card|Marauder}}, {{Card|Bandit Camp}}, {{Card|Count}}, {{Card|Counterfeit}}, {{Card|Sir Vander}}, {{Card|Pillage}} | ||
* [[Guilds]]: {{Card|Masterpiece}}, {{Card|Plaza}}, {{Card|Taxman}}, {{Card|Soothsayer}} | * [[Guilds]]: {{Card|Masterpiece}}, {{Card|Plaza}}, {{Card|Taxman}}, {{Card|Soothsayer}} |
Wersja z 11:05, 15 mar 2020
Skarb jest typem karty. Karty tego typu można zagrywać w fazie zakupu. Większość kart Skarbu po zagraniu produkuje (Róg obfitości jest wyjątkiem), a niektóre karty mają dodatkowe właściwości. W przeciwieństwie do kart Akcji, karty Skarbu mogą być zagrywane w dowolnej kolejności oraz można ich zagrać dowolną liczbę z ręki. Karty Akcji, które dają + , nie są kartami Skarbu, a do czasu wydania rozszerzenia Imperium i karty Korona nie było w Dominion karty typu Akcja-Skarb.
Strategia oparta na kupowaniu wyłącznie kart Skarbu, a w końcowej fazie rozgrywki kart Zwycięstwa, nazywa się "Big Money". W przypadku "słabych" Królestw ta strategia może być najlepsza, lecz zwykle jest pokonywana przez dodanie do niej kilku kart Akcji lub przez strategie oparte na bogatych w Akcje silnikach.
Karty Skarbu mają żółte ramki. W Dominion istnieje pięć podstawowych kart Skarbu: Miedziaki, Srebrniki i Złoto, które znajdują się w Zasobach każdej rozgrywki; Potion, która jest dodawana do Zasobów jeśli w rozgrywce znajdują się karty z rozszerzenia Alchemy mające w koszcie; oraz Platyna, która może być dodana do Zasobów rozgrywki, w której znajdują się karty z rozszerzenia Złoty wiek. Wśród kart Królestwa jest 20 kart Skarbu - w znakomitej większości są to karty z rozszerzenia Złoty wiek, którego jednym z motywów przewodnich jest bogactwo. Diadem i Spoils są specjalnymi kartami Skarbu spoza Zasobów - można je zdobyć tylko po zagraniu określonych kart Akcji, które dają do nich dostęp.
Lista kart Skarbu
karty podstawowe
karty Królestwa
- Fool's Gold, Coin of the Realm
- Kredyt, Skromny zamek
- Masterpiece
- Philosopher's Stone
- Kamieniołom, Talizman, Głazy
- Kontrabanda, Królewska pieczęć, Złoty interes, Róg obfitości, Cache, Counterfeit, Ill-Gotten Gains, Relic, Treasure Trove, Zdobycz, Kapitał, Klejnot, Korona, Zaskórniak
- Harem, Krocie
- Bank
- Fortuna
karty spoza Zasobów
Karty, które współgrają z kartami Skarbu
(karty oznaczone kursywą zostały usunięte w drugim wydaniu).
- Dominion: Merchant, Urzędnik, Złodziej, Bandit, Kopalnia, Odkrywca
- Intryga: Huta żelaza, Courtier, Replace, Faktoria, Danina
- Przystań: Kieszonkowiec, Okręt piracki, Mapa skarbu, Zdobywca
- Alchemy: Herbalist, Transmute, Apothecary, Alchemist
- Złoty wiek: Kredyt, Rachuba, Mincerz, Szarlatan, Motłoch, Złoty interes, Wielki targ, Krocie, Bank
- Róg obfitości: Worek złota, Wierny rumak, Farma
- Hinterlands: Fool's Gold, Tunnel, Jack of All Trades, Noble Brigand, Spice Merchant, Trader, Cache, Embassy, Ill-Gotten Gains, Mandarin, Stables
- Dark Ages: Poor House, Beggar, Squire, Forager, Market Square, Feodum, Ironmonger, Marauder, Bandit Camp, Count, Counterfeit, Sir Vander, Pillage
- Guilds: Masterpiece, Plaza, Taxman, Soothsayer
- Adventures: Treasure Hunter, Hero, Amulet, Magpie, Miser, Storyteller, Treasure Trove, Alms, Quest, Raid, Trade
- Imperium: Królewski kowal, Obozowisko, Osadnicy, Nawiedzony zamek, Katapulta, Głazy, Fortuna, Ofiara, Korona, Legionista, Zejście, Bankiet, Zaślubiny, Gratka, Podbój, Akwedukt, Fort rozbójników, Fontanna, Twierdza, Pałac
- karty promocyjne: Czarny rynek, Sauna, Gubernator