Renesans: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 38: | Linia 38: | ||
''(5, po 1 z każdego)''<br> | ''(5, po 1 z każdego)''<br> | ||
{{Artifact|Flag}}, {{Artifact|Key}}, {{Artifact|Treasure Chest}} | {{Artifact|Flag}}, {{Artifact|Key}}, {{Artifact|Treasure Chest}} | ||
==== podkładki ==== | |||
* 6 podkładek funduszy/wieśniaków | |||
==== żetony ==== | |||
* 35 żetonów monet | |||
* 12 drewnianych kostek | |||
== Zasady rozszerzenia Renaissance == | == Zasady rozszerzenia Renaissance == |
Wersja z 13:12, 27 wrz 2018
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Renaissance | |
---|---|
Info | |
Typ | duże rozszerzenie |
Karty | 300 |
? (25 zestawów) | |
? | |
Motyw przewodni | żetony monet, żetony Akcji, karty typu Project, Artefakty |
Wydanie | 2018 |
Renaissance to dwunaste rozszerzenie do gry Dominion, które ma się ukazać w 2018 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 300 kart. Zawiera żetony monet, żetony Akcji, karty typu Project dające specjalne umiejętności, oraz Artefakty, o które się walczy.
Zawartość
karty podstawowe
- Renaissance jest rozszerzeniem i nie zawiera kart podstawowych.
karty Królestwa
Ducat
Acting Troupe, Experiment
Flag Bearer, Mountain Village, Priest, Silk Merchant
Recruiter, Scholar, Sculptor, Seer, Swashbuckler, Treasurer, Villain
Academy • Barracks • Border Guard • Canal • Capitalism • Cargo Ship • Cathedral • Citadel • City Gate • Crop Rotation • Exploration • Fair • • Fleet • Guildhall • Hideout • Horn • Improve • Innovation • Inventor • Lackeys • Lantern • Old Witch • Pageant • Patron • Piazza • Research • Road Network • Scepter • Sewers • Silos • Sinister Plot • Spices • Star Chart
materiały dodatkowe
Artefakty
(5, po 1 z każdego)
Flag, Key, Treasure Chest
podkładki
- 6 podkładek funduszy/wieśniaków
żetony
- 35 żetonów monet
- 12 drewnianych kostek
Zasady rozszerzenia Renaissance
Przygotowanie
Zasady dodatkowe
Tekst wprowadzający
Galeria kart
karty Królestwa
Artefakty
Szablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImageSzablon:LandscapeCardImage
Ciekawostki
Dominion: Renaissance zawiera:
- 25 kart Królestwa, 25 kart poziomych, 12 drewnianych kostek, 6 podkładek dla graczy i 35 żetonów
- trzy karty Skarbu, dwie karty Ataku, dwie karty Następstwa i jedną kartę Reakcji
- 15 przypadków użycia żetonów
- 16 odniesień do Śmietniska
- kartę, która zawiera słowo w cudzysłowie
- kartę z jedynie trzema słowami oraz kartę z jedynie czterema słowami
- trzy sposoby zagrywania kart Akcji w fazie zakupu
- coś, co umożliwia zagranie tury w momencie, gdy gra powinna się była zakończyć
- kartę powodującą wyrzucanie na Śmietnisko, której nie da się dezaktywować
- coś, co zależy od tasowania
źródło - post Donalda X. Vaccarino na FDS
Preview #1
Renaissance ma cztery motywy: Wieśniacy, Fundusze, Artefakty i Projekty. W ciągu następnych 4 dni zostaną one przedstawione w tej kolejności. Niemniej jednak połowa kart Królestwa w tym rozszerzeniu nie pasuje do żadnego z tych motywów. Zatem dziś prezentuję właśnie kilka z nich. Tak jak poprzednio, prezentowane karty będzie można od razu przetestować na http://dominion.games
Górska osada, zamiast dobierać, przywraca kartę ze stosu kart odrzuconych. Lub dobiera, jeśli nie ma czego przywrócić, więc nie będziesz stratny. Dzięki temu możliwych jest kilka trików; najbardziej rzucającym się w oczy jest ten, że posiadając na ręce jedną Górską osadę można odzyskać wszystkie Górskie osady ze stosu kart odrzuconych.
Kapłan wyrzuca na Śmietnisko i daje profit za dalsze wyrzucanie. Zagrywasz Kapłana, dostajesz + , wyrzucasz Miedziaka. Zagrywasz drugiego Kapłana, dostajesz + , wyrzucasz Miedziaka, dostajesz kolejne + z pierwszego Kapłana. Zagrywasz trzeciego Kapłana, dostajesz + , wyrzucasz Srebrnika (Miedziaki ci się skończyły), dostajesz dodatkowe + z pierwszego Kapłana i + z drugiego. Proste, nie? Wystarczy mieć dość kart przeznaczonych do wyrzucenia.
Prorok dobiera karty kosztujące od do . Nie są to jakieś super karty, ale za to możesz dobrać nawet 3 na raz.
Uczony przerzuca karty. To taki reprezentant prostoty. To rozszerzenie idzie o krok dalej w kierunku bycia prostszym niż kilka poprzednich.
Preview #2
Trupa aktorska sprowadza się do jednego: daje 4 żetony i znika. Ile w tym wioski? Jaką talię można zbudować w przypadku, gdy jest to jedyna karta typu wioska w całym Królestwie? Jak zwykle odpowiedzi na te pytania pozostawiam wam samym.
Rzeźbiarz to taka rzadkość - Warsztat dodający kartę od razu na rękę. Ale uwaga! Jeśli dodasz kartę Akcji, to niekoniecznie będziesz mógł ją zagrać w tej samej turze... zaraz zaraz - byc może masz kilku wieśniaków zachowanych z poprzednich zagrań Rzeźbiarza. Sprytne.
Preview #3
Złoczyńca daje 2 fundusze, tak po prostu. Zmusza pozostałych graczy do odrzucenia czegoś wartościowego - tylko na początku gry gracze będą odrzucać Posiadłości, a na końcu - Prowincje. No ale w środku to na pewno trafi się coś dobrego.
Dukat jest skarbem dającym fundusze. Gdy zdobywasz Dukata i masz na ręce Miedziaka, to niejako ulepszasz go do dającego się zachować na później Miedziaka.