Alchemy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 34: Linia 34:
<br>{{Cost|4P}} {{Card|Golem}}
<br>{{Cost|4P}} {{Card|Golem}}
<br>{{Cost|6P}} {{Card|Possession}}
<br>{{Cost|6P}} {{Card|Possession}}
== Zasady rozszerzenia Alchemy ==
=== Przygotowanie ===
* Umieść w [[Zasoby|Zasobach]] stos kart {{Card|Potion}} jeśli przynajmniej jedna z wybranych kart Królestwa ma w swoim koszcie {{P}}. Potion w Zasobach umieszcza się także w przypadku rozgrywki z kartą {{Card|Czarny rynek}}, jeśli w jego talii znajduje się przynajmniej jedna karta z {{P}} w koszcie.
* Jeśli w rozgrywce nie biorą udziału żadne karty mające {{P}} w koszcie, to nie należy w niej używać kart Potion.
* Jeśli w rozgrywce używa się kart Potion, jego początkowy stos powinien składać się ze wszystkich 16 kart, niezależnie od liczby graczy.
* W takiej rozgrywce wyczerpanie się stosu Potion liczy się na potrzeby zasad zakończenia gry (gdy gra kończy się przez wyczerpanie 3 lub 4 stosów – zależnie od liczby graczy).
* W rozgrywce można używać dowolnej liczby kart Królestwa z dodatku Alchemy, lecz zalecane jest używanie 3-5 kart.
=== Rozgrywka ===
* Potion jest nowym typem podstawowej karty [[Skarb|Skarbu]]. Kosztuje {{Cost|4}}, a w momencie zagrania produkuje {{P}} zamiast monet. {{P}} nie posiada ekwiwalentu w monetach. Aby kupić kartę mającą {{P}} w koszcie, gracz potrzebuje {{P}}.
* Kupowanie kart za {{P}} jest takie samo jak kupowanie kart za monety. Jeśli gracz posiada {{P}}{{Cost|4}}, to może kupić kartę kosztującą {{P}}{{Cost|4}}, lub kartę kosztującą {{Cost|4}}, i tak dalej. Jeśli posiada {{P}}{{Cost|5}} i dodatkowy zakup, to może kupić kartę kosztującą {{P}} i kartę kosztującą {{Cost|5}}, lub kartę kosztującą {{P}}{{Cost|2}} i kartę kosztującą {{Cost|3}}, i tak dalej. Nie może w takim wypadku kupić dwóch kart kosztujących {{P}}{{Cost|2}}, ponieważ posiada tylko jeden {{P}}. Gracz musi posiadać tyle {{P}}, ile chce kupić kart mających {{P}} w swoim koszcie.
* Niektóre karty odnoszą się do kosztu. Ogólnie rzecz biorąc, {{P}} zwiększa koszt karty: {{P}}{{Cost|3}} jest wyższym kosztem niż {{Cost|3}}. W szczegółach wygląda to tak:
** odniesienie do karty kosztującej „nie więcej niż” obejmuje {{P}}, jeśli {{P}} znajduje się w określonym koszcie. Jeśli {{P}} znajduje się w koszcie, to gracz może pominąć {{P}} i wciąż jest to „nie więcej niż”, lecz gracz nie może dodać {{P}} jeśli wcześniej go tam nie było.
** jeśli karta kosztuje tylko {{P}} (Winnica, Transmutacja), liczba monet w koszcie tej karty wynosi {{Cost|0}}.
*** Na przykład: jeśli gracz za pomocą karty {{Card|University}} dodaje kartę Akcji kosztującą nie więcej niż {{Cost|5}}, to nie może dodać karty, która w swoim koszcie ma {{P}}. Karta kosztująca {{P}}{{Cost|3}} nie kosztuje {{Cost|5}} lub mniej. Tak samo jak podczas zakupu – jeśli gracz ma tylko {{Cost|5}}, to nie może kupić karty mającej {{P}} w koszcie. Jednakże, jeśli gracz użyje {{Card|Przebudowa|Przebudowy}} i wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą {{P}}{{Cost|2}}, to może dodać kartę kosztującą {{P}}{{Cost|4}} lub kartę kosztującą {{Cost|4}}, ponieważ obie kosztują „nie więcej niż” {{P}}{{Cost|4}}.
** dodanie monet do kosztu nie ma wpływu na {{P}} znajdujący się, bądź nie, w koszcie. Jeśli {{P}} znajdował się w koszcie, to wciąż tam jest; jeśli go nie było, to wciąż go nie ma. Ta sama reguła obowiązuje przy ujmowaniu monet z kosztu.
*** Na przykład: Przebudowa umożliwia graczowi dodanie karty maksymalnie o {{Cost|2}} droższej od wyrzuconej karty. Wyrzucenie na Śmietnisko karty kosztującej {{Cost|2}} nie daje w tym przypadku graczowi możliwości dodania karty kosztującej {{P}}{{Cost|4}}. Jeśli w wyniku zagrania Przebudowy gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę o koszcie {{P}}{{Cost|2}}, to może dodać kartę o koszcie {{P}}{{Cost|4}} lub {{Cost|4}} (bez {{P}}). {{Card|Most}} powoduje, że karty mają koszt zmniejszony o {{Cost|1}}. Obniża to koszt karty kosztującej {{P}}{{Cost|4}} do {{P}}{{Cost|3}}; nie ma wpływu na kartę kosztującą jedynie {{P}}.
** odniesienie do kart kosztujących pewną liczbę monet „lub więcej” obejmuje karty mające lub niemające {{P}} w swoim koszcie.                                                                                                                           
*** Na przykład: {{Card|Sabotażysta}} zmusza do wyrzucenia na Śmietnisko karty o koszcie co najmniej {{Cost|3}}, może zmusić do wyrzucenia karty z {{P}} w koszcie. Karta kosztująca {{Cost|5}} kosztuje co najmniej {{Cost|3}}. Karta kosztująca {{P}}{{Cost|4}} również kosztuje co najmniej {{Cost|3}}. Karta kosztująca {{P}}{{Cost|2}} nie kosztuje „co najmniej {{Cost|3}}”, ponieważ liczba monet w jej koszcie jest mniejsza od 3.
** odniesienie do zakresu kosztu kart w monetach nie dotyczy kart z {{P}} w koszcie.
*** Na przykład: jeśli jakaś karta odnosi się do kart o koszcie „od {{Cost|3}} do {{Cost|6}}” ({{Card|Graverobber}}, {{Card|Knights}}, {{Card|Rogue}}), to dotyczy to kart kosztujących dokładnie {{Cost|3}}, {{Cost|4}}, {{Cost|5}}, lub {{Cost|6}}. <s>Żadna z do tej pory opublikowanych kart nie używa takiego sformułowania, lecz jeśli zostanie ono użyte w dalszych rozszerzeniach, to nie będzie dotyczyć kart mających {{P}} w swoim koszcie.</s>
** karty, które przekształcają koszt w liczbę, nie biorą pod uwagę {{P}}.
*** Na przykład: {{Card|Wyławiacz}} (z rozszerzenia {{Set|Przystań}}) powoduje wyrzucenie karty na Śmietnisko i produkuje tyle monet, ile miała ich w swoim koszcie wyrzucona karta. Jeśli gracz w wyniku zagrania Wyławiacza wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą {{P}}{{Cost|3}}, to w zamian otrzyma tylko {{Cost|3}}.
** karty porównujące koszt różnych kart biorą pod uwagę {{P}}.
*** Na przykład: {{Card|Kanciarz}} (z rozszerzenia {{Set|Intryga}}) wyrzuca na Śmietnisko kartę, i daje graczowi, który tę kartę stracił, kartę o tym samym koszcie. Jeśli przez Kanciarza gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą {{P}}{{Cost|3}}, to musi otrzymać w zamian kartę kosztującą dokładnie {{P}}{{Cost|3}}.
=== Zasady dodatkowe ===
* Termin „w grze” oznacza te karty Akcji i Skarbu, które zostały zagrane w polu gry i znajdują się tam aż do czasu, gdy zostaną przeniesione w inne miejsce – zwykle na stos kart odrzuconych w fazie porządków. Tylko zagrane karty znajdują się w grze; karty odłożone na bok, karty wyrzucone na Śmietnisko, karty w Zasobach ani karty na ręce, w talii czy na stosie kart odrzuconych nie są kartami w grze. Odkrywanie kart [[Reakcja|Reakcji]] nie powoduje umieszczenia ich w grze.
* Rozszerzenie Alchemy zawiera jedną kartę Skarbu o dodatkowym działaniu: Philosopher's Stone. Kartę tę umieszcza się w Zasobach jako część Królestwa – nie jest częścią podstawowych Zasobów. Jest ona jak zwykła karta Skarbu, lecz dodatkowo posiada pewne zdolności. Zagrywa się ją w fazie zakupu jak normalną kartę Skarbu i dotyczą jej działania tych kart, które odnoszą się do kart Skarbu (np. {{Card|Złodziej}} z podstawowej gry {{Set|Dominion}}).
* Podczas fazy zakupu zagrywa się wszystkie potrzebne karty Skarbu przed dokonaniem jakiegokolwiek zakupu, nawet jeśli gracz ma jakieś dodatkowe zakupy wynikające z zagranych kart. Gracz nie może zagrywać kart Skarbu po tym, gdy już kupi jakąś kartę. Jest to ważne z punktu widzenia karty Philosopher's Stone.
* Kiedy gracz odkłada karty na stos kart odrzuconych (w fazie porządków), może je odłożyć w dowolnej kolejności. W normalnej sytuacji kolejność nie ma znaczenia, ważna jest natomiast dla kart Alchemist i Herbalist.


== Galeria kart ==
== Galeria kart ==

Wersja z 23:34, 25 lis 2017

To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość


Alchemy
nazwa proponowana:
Alchemia
Info
Typ małe rozszerzenie
Ikona
Karty 150
122 (12 zestawów)
16
12
Motyw przewodni
Wydanie maj 2010
Ilustracja pudełka Claus Stefan
Oficjalne zasady PDF

Alchemy to trzecie rozszerzenie gry Dominion autorstwa Donalda X. Vaccarino, wydane w 2010 roku przez Rio Grande Games. Pudełko zawiera 12 kart Królestwa i 1 kartę podstawową. W dodatku znajdziemy kartę Potion i karty Akcji, Skarbu i Zwycięstwa, których koszt częściowo lub w całości stanowią . Wiele z tych kart zachęca do budowania talii zawierającej wiele kart Akcji.

Zawartość

karty podstawowe

Potion

  • Karty Potion dodawane są do Zasobów jeżeli przynajmniej jedna z Kart Królestwa wybrana do rozgrywki zawiera jako koszt .

karty Królestwa

Herbalist
Apprentice
Transmute, Vineyard
Apothecary, Scrying Pool, University
Alchemist, Familiar, Philosopher's Stone
Golem
Possession

Zasady rozszerzenia Alchemy

Przygotowanie

  • Umieść w Zasobach stos kart Potion jeśli przynajmniej jedna z wybranych kart Królestwa ma w swoim koszcie . Potion w Zasobach umieszcza się także w przypadku rozgrywki z kartą Czarny rynek, jeśli w jego talii znajduje się przynajmniej jedna karta z w koszcie.
  • Jeśli w rozgrywce nie biorą udziału żadne karty mające w koszcie, to nie należy w niej używać kart Potion.
  • Jeśli w rozgrywce używa się kart Potion, jego początkowy stos powinien składać się ze wszystkich 16 kart, niezależnie od liczby graczy.
  • W takiej rozgrywce wyczerpanie się stosu Potion liczy się na potrzeby zasad zakończenia gry (gdy gra kończy się przez wyczerpanie 3 lub 4 stosów – zależnie od liczby graczy).
  • W rozgrywce można używać dowolnej liczby kart Królestwa z dodatku Alchemy, lecz zalecane jest używanie 3-5 kart.

Rozgrywka

  • Potion jest nowym typem podstawowej karty Skarbu. Kosztuje , a w momencie zagrania produkuje zamiast monet. nie posiada ekwiwalentu w monetach. Aby kupić kartę mającą w koszcie, gracz potrzebuje .
  • Kupowanie kart za jest takie samo jak kupowanie kart za monety. Jeśli gracz posiada , to może kupić kartę kosztującą , lub kartę kosztującą , i tak dalej. Jeśli posiada i dodatkowy zakup, to może kupić kartę kosztującą i kartę kosztującą , lub kartę kosztującą i kartę kosztującą , i tak dalej. Nie może w takim wypadku kupić dwóch kart kosztujących , ponieważ posiada tylko jeden . Gracz musi posiadać tyle , ile chce kupić kart mających w swoim koszcie.
  • Niektóre karty odnoszą się do kosztu. Ogólnie rzecz biorąc, zwiększa koszt karty: jest wyższym kosztem niż . W szczegółach wygląda to tak:
    • odniesienie do karty kosztującej „nie więcej niż” obejmuje , jeśli znajduje się w określonym koszcie. Jeśli znajduje się w koszcie, to gracz może pominąć i wciąż jest to „nie więcej niż”, lecz gracz nie może dodać jeśli wcześniej go tam nie było.
    • jeśli karta kosztuje tylko (Winnica, Transmutacja), liczba monet w koszcie tej karty wynosi .
      • Na przykład: jeśli gracz za pomocą karty University dodaje kartę Akcji kosztującą nie więcej niż , to nie może dodać karty, która w swoim koszcie ma . Karta kosztująca nie kosztuje lub mniej. Tak samo jak podczas zakupu – jeśli gracz ma tylko , to nie może kupić karty mającej w koszcie. Jednakże, jeśli gracz użyje Przebudowy i wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to może dodać kartę kosztującą lub kartę kosztującą , ponieważ obie kosztują „nie więcej niż” .
    • dodanie monet do kosztu nie ma wpływu na znajdujący się, bądź nie, w koszcie. Jeśli znajdował się w koszcie, to wciąż tam jest; jeśli go nie było, to wciąż go nie ma. Ta sama reguła obowiązuje przy ujmowaniu monet z kosztu.
      • Na przykład: Przebudowa umożliwia graczowi dodanie karty maksymalnie o droższej od wyrzuconej karty. Wyrzucenie na Śmietnisko karty kosztującej nie daje w tym przypadku graczowi możliwości dodania karty kosztującej . Jeśli w wyniku zagrania Przebudowy gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę o koszcie , to może dodać kartę o koszcie lub (bez ). Most powoduje, że karty mają koszt zmniejszony o . Obniża to koszt karty kosztującej do ; nie ma wpływu na kartę kosztującą jedynie .
    • odniesienie do kart kosztujących pewną liczbę monet „lub więcej” obejmuje karty mające lub niemające w swoim koszcie.
      • Na przykład: Sabotażysta zmusza do wyrzucenia na Śmietnisko karty o koszcie co najmniej , może zmusić do wyrzucenia karty z w koszcie. Karta kosztująca kosztuje co najmniej . Karta kosztująca również kosztuje co najmniej . Karta kosztująca nie kosztuje „co najmniej ”, ponieważ liczba monet w jej koszcie jest mniejsza od 3.
    • odniesienie do zakresu kosztu kart w monetach nie dotyczy kart z w koszcie.
      • Na przykład: jeśli jakaś karta odnosi się do kart o koszcie „od do ” (Graverobber, Knights, Rogue), to dotyczy to kart kosztujących dokładnie , , , lub . Żadna z do tej pory opublikowanych kart nie używa takiego sformułowania, lecz jeśli zostanie ono użyte w dalszych rozszerzeniach, to nie będzie dotyczyć kart mających w swoim koszcie.
    • karty, które przekształcają koszt w liczbę, nie biorą pod uwagę .
      • Na przykład: Wyławiacz (z rozszerzenia Przystań) powoduje wyrzucenie karty na Śmietnisko i produkuje tyle monet, ile miała ich w swoim koszcie wyrzucona karta. Jeśli gracz w wyniku zagrania Wyławiacza wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to w zamian otrzyma tylko .
    • karty porównujące koszt różnych kart biorą pod uwagę .
      • Na przykład: Kanciarz (z rozszerzenia Intryga) wyrzuca na Śmietnisko kartę, i daje graczowi, który tę kartę stracił, kartę o tym samym koszcie. Jeśli przez Kanciarza gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to musi otrzymać w zamian kartę kosztującą dokładnie .

Zasady dodatkowe

  • Termin „w grze” oznacza te karty Akcji i Skarbu, które zostały zagrane w polu gry i znajdują się tam aż do czasu, gdy zostaną przeniesione w inne miejsce – zwykle na stos kart odrzuconych w fazie porządków. Tylko zagrane karty znajdują się w grze; karty odłożone na bok, karty wyrzucone na Śmietnisko, karty w Zasobach ani karty na ręce, w talii czy na stosie kart odrzuconych nie są kartami w grze. Odkrywanie kart Reakcji nie powoduje umieszczenia ich w grze.
  • Rozszerzenie Alchemy zawiera jedną kartę Skarbu o dodatkowym działaniu: Philosopher's Stone. Kartę tę umieszcza się w Zasobach jako część Królestwa – nie jest częścią podstawowych Zasobów. Jest ona jak zwykła karta Skarbu, lecz dodatkowo posiada pewne zdolności. Zagrywa się ją w fazie zakupu jak normalną kartę Skarbu i dotyczą jej działania tych kart, które odnoszą się do kart Skarbu (np. Złodziej z podstawowej gry Dominion).
  • Podczas fazy zakupu zagrywa się wszystkie potrzebne karty Skarbu przed dokonaniem jakiegokolwiek zakupu, nawet jeśli gracz ma jakieś dodatkowe zakupy wynikające z zagranych kart. Gracz nie może zagrywać kart Skarbu po tym, gdy już kupi jakąś kartę. Jest to ważne z punktu widzenia karty Philosopher's Stone.
  • Kiedy gracz odkłada karty na stos kart odrzuconych (w fazie porządków), może je odłożyć w dowolnej kolejności. W normalnej sytuacji kolejność nie ma znaczenia, ważna jest natomiast dla kart Alchemist i Herbalist.

Galeria kart

karty podstawowe

Szablon:CardImageOld

karty Królestwa

Ciekawostki

Inne wersje językowe

  • chińska: 煉金術士 (wym. liànjīn shùshì, dosł. alchemik)
  • czeska: Alchymie
  • fińska: Alkemia
  • francuska: Alchimie
  • hiszpańska: Alquimia
  • holenderska: De Alchemisten (dosł. alchemicy)
  • japońska: 錬金術 (wym. renkinjutsu)
  • niemiecka: Die Alchemisten (dosł. alchemicy)
  • rosyjska: Алхимия (wym. alchimija)
  • włoska: Alchimia

Polecane zestawy 10 kart

Alchemy i Dominion

Forbidden Arts [obrazki]
Bandit Piwnica Sala obrad Ogrody Laboratorium
Sala tronowa Apprentice Familiar Possession University
Dodatkowe karty
Potion
Potion Mixers [obrazki]
Piwnica Festyn Milicja Poacher Kuźnia
Alchemist Apothecary Golem Herbalist Transmute
Dodatkowe karty
Potion
Chemistry Lesson [obrazki]
Urzędnik Targowisko Fosa Przebudowa Vassal
Wiedźma Alchemist Golem Philosopher's Stone University
Dodatkowe karty
Potion

Alchemy i Intryga

Servants [obrazki]
Spiskowiec Mill Sługus Giermek Zarządca
Golem Possession Scrying Pool Transmute Vineyard
Dodatkowe karty
Potion
Secret Research [obrazki]
Most Maskarada Sługus Szlachta Rudera
Oprawca Familiar Herbalist Philosopher's Stone University
Dodatkowe karty
Potion
Pools, Tools, and Fools [obrazki]
Baron Huta żelaza Lurker Szlachta Faktoria
Studnia życzeń Apothecary Apprentice Golem Scrying Pool
Dodatkowe karty
Potion

Alchemy i Złoty wiek

Counting Contest [obrazki]
Bank Kamieniołom Krocie Motłoch Naciągacze
Rachuba Philosopher's Stone Golem Herbalist Apothecary
Dodatkowe karty
Potion
Lower Learning [obrazki]
Biskup Domokrążca Mincerz Składnica Talizman
Wioska robotnicza Familiar Apprentice University Vineyard
Dodatkowe karty
Potion

Alchemy i Hinterlands

Schemes and Dreams [obrazki]
Apothecary Apprentice Herbalist Philosopher's Stone Transmute
Duchess Fool's Gold Ill-Gotten Gains Jack of all Trades Scheme
Dodatkowe karty
Potion
Wine Country [obrazki]
Apprentice Familiar Golem University Vineyard
Crossroads Farmland Haggler Highway Nomad Camp
Dodatkowe karty
Potion

Alchemy i Dark Ages

Infestations [obrazki]
Armory Cultist Feodum Market Square Rats
Wandering Minstrel Apprentice Scrying Pool Transmute Vineyard
Dodatkowe karty
Potion Ruins
Lamentations [obrazki]
Beggar Catacombs Counterfeit Forager Ironmonger
Pillage Apothecary Golem Herbalist University
Dodatkowe karty
Potion

Alchemy i Adventures

Haste Potion [obrazki]
Magpie Messenger Port Royal Carriage Treasure Trove
Apprentice Scrying Pool Transmute University Vineyard
Dodatkowe karty
Potion Plan
Cursecatchers [obrazki]
Amulet Bridge Troll Caravan Guard Peasant Ratcatcher
Apothecary Familiar Golem Herbalist Philosopher's Stone
Dodatkowe karty
Potion Save Trade

Alchemy i Imperium

Collectors [obrazki]
Dzielnica Korona Obozowisko Czarodziejka Targ rolny
Apothecary Apprentice Herbalist Transmute University
Dodatkowe karty
Potion Kolumnada Muzeum
Karty TransmuteVineyard Herbalist ApothecaryScrying PoolUniversity AlchemistFamiliarPhilosopher's Stone Potion Golem Apprentice Possession
Kombinacje i kontry Alchemist/HerbalistApprentice/Market SquareKapitał/HerbalistRachuba/GolemKopalnia/PotionPhilosopher's Stone/HerbalistStonemason/VineyardEmbargo vs PotionPossession vs AmbasadorPossession vs Merchant Guild
Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i