Repozytorium tłumaczeń kart: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 5: Linia 5:


{| class="wikitable" ! tytuł !! tłumaczenie !! tytuł !! tłumaczenie !! tytuł !! tłumaczenie
{| class="wikitable" ! tytuł !! tłumaczenie !! tytuł !! tłumaczenie !! tytuł !! tłumaczenie
|-
|Champion
|
'''+1 akcja'''
<br>Do zakończenia gry, gdy inny gracz zagrywa kartę Ataku, ten atak cię omija, a gdy ty zagrywasz kartę Akcji, '''+1 akcja'''.
<br>''(Ta karta pozostaje w grze. Ta karta nie należy do Zasobów.)''


|Disciple
|
Możesz dwukrotnie zagrać kartę Akcji z ręki. Dodaj jej kopię.
<hr>
Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz ją zamienić na kartę Teacher.
<br>''(Ta karta nie należy do Zasobów.)''


|Fugitive
 
|
'''+2 karty
<br>+1 akcja'''
<br>Odrzuć kartę.
<hr>
Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz ją zamienić na kartę Disciple.
<br>''(Ta karta nie należy do Zasobów.)''


|-
|-

Wersja z 01:16, 1 mar 2017


Adventures

Hero

+
Dodaj kartę Skarbu.


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz zamienić ją na kartę Champion.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Soldier

+
+ za każdą inną kartę Ataku, którą masz w grze. Każdy z pozostałych graczy mający na ręce 4 lub więcej kart odrzuca kartę.


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz zamienić ją na kartę Fugitive.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Teacher

Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Na początku swojej tury możesz przywołać tę kartę, aby przenieść swój żeton +1 Card, +1 Action, +1 Buy lub + na stos kart Akcji w Zasobach, na którym jeszcze nie masz swoich żetonów (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz odpowiedni bonus).
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Transmogrify

+1 akcja
Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Na początku swojej tury możesz przywołać tę kartę, aby wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki, dodać kartę nie droższą od niej o więcej niż i wziąć dodaną kartę na rękę.

Treasure Hunter

+1 akcja
+
Dodaj Srebrnika za każdą kartę, którą gracz po twojej prawej stronie dodał w swojej ostatniej turze.


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz ją zamienić na kartę Warrior.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Treasure Trove


Kiedy zagrywasz tę kartę, dodaj Złoto i Miedziaka.

Warrior

+2 karty
Za każdą kartę typu Traveller, którą masz w grze (włączając tę kartę), każdy z pozostałych graczy odrzuca kartę z wierzchu swojej talii i wyrzuca ją na śmietnisko, jeśli jej koszt wynosi lub .


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz ją zamienić na kartę Hero.
(Ta karta nie należy do Zasobów.)

Wine Merchant

+1 zakup
+
Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Jeśli na koniec swojej fazy zakupu masz niewykorzystane co najmniej , to możesz odrzucić tę kartę z podkładki Tawerny.

Alms

Raz na turę: jeśli nie masz w grze kart Skarbu, dodaj kartę kosztującą nie więcej niż

Ball

Weź swój żeton -. Dodaj 2 karty kosztujące nie więcej niż .

Bonfire

Wyrzuć na śmietnisko maksymalnie 2 karty, które masz w grze.

Borrow

+1 zakup Raz na turę: jeśli na wierzchu swojej talii nie masz żetonu -1 Card, połóż go tam i +.

Expedition

Dobierz 2 dodatkowe karty do swojej następnej ręki.

Ferry

Przenieś swój żeton - na stos kart Akcji w Zasobach (karty z tego stosu kosztują o mniej w twojej turze, lecz nie mniej niż ).

Inheritance

Raz w ciągu gry: Odłóż z Zasobów na bok kartę Akcji nie droższą niż , niebędącą kartą Zwycięstwa. Połóż na niej swój żeton Posiadłości (twoje Posiadłości nabywają funkcjonalności i typy tej karty).

Lost Arts

Przenieś swój żeton +1 Action na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +1 akcję).

Mission

Raz na turę: Jeśli poprzednia tura nie była twoja, zagraj następną turę zaraz po tej, lecz nie możesz w niej kupować kart.

Pathfinding

Przenieś swój żeton +1 Card na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +1 kartę).

Pilgrimage

Raz na turę: Odwróć swój żeton Podróży (na początku gry jest odkryty); jeśli jest odkryty, wybierz do 3 kart o różnych nazwach, które masz w grze i dodaj kopię każdej z nich.

Plan

Przenieś swój żeton Śmietniska na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy kupujesz kartę z tego stosu, możesz wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki).

Quest

Możesz odrzucić kartę Ataku, dwie Klątwy lub sześć kart. Jeśli to zrobisz, dodaj Złoto.

Raid

Dodaj Srebrnika za każdego Srebrnika, którego masz w grze. Każdy z pozostałych graczy kładzie swój żeton -1 Card na swojej talii.

Save

+1 zakup
Raz na turę: Odłóż na bok kartę z ręki i weź ją na rękę na zakończenie tury (po dobraniu kart).

Scouting Party

+1 zakup
Podejrzyj 5 kart z wierzchu swojej talii.
Odrzuć 3 z nich a pozostałe odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.

Seaway

Dodaj kartę Akcji kosztującą nie więcej niż .
Przenieś swój żeton +1 Buy na stos tej karty (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +1 zakup).

Trade

Wyrzuć na śmietnisko do 2 kart z ręki. Dodaj Srebrnika za każdą wyrzuconą kartę.

Training

Przenieś swój żeton + na stos kart Akcji w Zasobach (kiedy zagrywasz kartę z tego stosu, najpierw otrzymujesz +).

Travelling Fair

+2 zakupy Kiedy dodajesz kartę w tej turze, możesz położyć ją na wierzchu swojej talii.

Guilds

Advisor

+1 akcja
Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Gracz po twojej lewej stronie wybiera jedną z nich. Odrzuć wybraną kartę. Pozostałe karty weź na rękę.

Baker

+1 karta
+1 akcja

Weź żeton monety.


Przygotowanie gry: każdy gracz otrzymuje 1 żeton monety.
Butcher

Weź 2 żetony monet. Możesz wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki, po czym zapłacić dowolną liczbę żetonów monet. Jeśli wyrzuciłeś kartę, dodaj kartę nie droższą niż suma kosztu wyrzuconej karty i wpłaconych żetonów.

Candlestick Maker

+1 akcja
+1 zakup

Weź żeton monety.

Doctor

Wymień nazwę karty. Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Wyrzuć na śmietnisko karty o wymienionej nazwie. Pozostałe karty odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty podejrzyj kartę z wierzchu swojej talii i wyrzuć ją na śmietnisko, odrzuć lub odłóż z powrotem na wierzch talii.
Herald

+1 karta
+1 akcja

Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to karta Akcji, zagraj ją.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty wybierz jedną kartę ze swojego stosu kart odrzuconych i odłóż ją na wierzch swojej talii.
Journeyman

Wymień nazwę karty. Odkrywaj karty z wierzchu swojej talii tak długo, aż odkryjesz 3 karty o innej nazwie niż wymieniona. Weź te karty na rękę i odrzuć pozostałe odkryte karty.

Masterpiece


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj Srebrnika za każde nadpłaty.
Merchant Guild

+1 zakup
+


Jeśli ta karta jest w grze, to gdy kupujesz kartę, weź żeton monety.
Plaza

+1 karta
+2 akcje

Możesz odrzucić kartę Skarbu. Jeśli to zrobisz, weź żeton monety.

Soothsayer

Dodaj Złoto.
Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę. Każdy gracz, który dodał Klątwę, dobiera 1 kartę.

Stonemason

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. Dodaj 2 karty kosztujące mniej niż wyrzucona karta.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj 2 karty Akcji, każda o koszcie równym nadpłacie.
Taxman

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko kartę Skarbu. Każdy z pozostałych graczy z 5 lub więcej kartami na ręce odrzuca kopię tej karty (lub odkrywa rękę bez tej karty). Dodaj kartę Skarbu kosztującą maksymalnie o więcej od wyrzuconej karty i umieść ją na wierzchu swojej talii.

Dark Ages

Dame Anna

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko maksymalnie 2 karty.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Josephine

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


2
Dame Molly

+2 akcje

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Natalie

Możesz dodać kartę nie droższą niż .

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Sylvia

+

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.










Sir Bailey

+1 karta
+1 akcja


Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Destry

+2 karty

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Martin

+2 zakupy

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Michael

Każdy z pozostałych graczy odrzuca karty z ręki aż pozostaną mu 3.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Vander

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, dodaj Złoto.