Strażnica: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Linia 7: Linia 7:
  |type2 = Reakcja
  |type2 = Reakcja
  |illustrator = Rick Hershey
  |illustrator = Rick Hershey
  |text = Dobieraj karty, aż będziesz miał ich 6 na ręce.<br/>
  |text = Dobieraj karty, aż będziesz miał ich 6 na ręce.
  |text2 = Kiedy dodajesz kartę, możesz odkryć Strażnicę z ręki. Jeżeli to zrobisz, wyrzuć dodaną kartę na Śmietnisko albo połóż ją na wierzchu swojej talii.
  |text2 = Kiedy dodajesz kartę, możesz odkryć Strażnicę z ręki. Jeżeli to zrobisz, wyrzuć dodaną kartę na Śmietnisko albo połóż ją na wierzchu swojej talii.
}}
}}
== Reguły ==
== Reguły ==
=== Oficjalne reguły ===
=== Oficjalne reguły ===
* Po zagraniu Strażnicy gracz dobiera karty tak długo, aż będzie mieć ich na ręce dokładnie 6.
* Po zagraniu Strażnicy gracz dobiera karty, pojedynczo, tak długo, aż będzie mieć ich na ręce dokładnie 6.
** Jeżeli w chwili zagrania Strażnicy ma ich 6 (lub więcej), nie dobiera żadnej karty.
* Jeżeli w chwili zagrania Strażnicy ma ich 6 (lub więcej), nie dobiera żadnej karty.
* Ponadto, kiedy gracz dodaje dowolną kartę – nawet poza swoją turą – może odkryć Strażnicę z ręki, aby wyrzucić kartę na [[Śmietnisko]] albo położyć ją na wierzchu swojej talii.
* Gdy gracz dodaje dowolną kartę – nawet poza swoją [[tura|turą]] – może odkryć Strażnicę z ręki, aby wyrzucić właśnie dodaną kartę na [[Śmietnisko]] albo położyć ją na wierzchu swojej talii (Strażnica zostaje na jego ręce).
** Gracz ma do tego prawo za każdym razem, gdy jest zmuszony do dodania karty.
* Gracz może odkryć Strażnicę niezależnie od tego, w jaki sposób dodał tę kartę – nie ma znaczenia, czy ją kupił, czy otrzymał w wyniku działania innych kart, takich jak np. {{Card|Modernizacja}} czy {{Card|Szachrajka}}.
** Przykładowo, jeżeli przeciwnik zagra {{Card|Szarlatan|Szarlatana}}, gracz może użyć Strażnicy, aby wyrzucić na Śmietnisko zarówno {{Card|Klątwa|Klątwę}}, jak i {{Card|Miedziaki}}. Może też wyrzucić na Śmietnisko Klątwę, a Miedziaki położyć na wierzchu talii, jedynie wyrzucić Klątwę i tak dalej.
** Gracz ma prawo to zrobić za każdym razem, kiedy dodaje kartę, i dla każdej takiej karty podejmuje decyzję oddzielnie.
* Przyjmuje się, że gracz dodał daną kartę – po prostu natychmiast wyrzucił ją na Śmietnisko.
* Jeśli gracz za pomocą Strażnicy wyrzuci na Śmietnisko dodaną kartę, to przyjmuje się, że i tak ją dodał (po prostu natychmiast wyrzucił ją na Śmietnisko) - w ten sposób mogą zadziałać ewentualne inne efekty związane z dodaniem karty.
** Jeśli więc w wyniku działania Szarlatana gracz musi dodać Klątwę, lecz zamiast tego natychmiast wyrzuca ją na Śmietnisko, liczba kart w stosie Klątw zmniejsza się o jeden.
* Jeżeli dodana karta ma trafić w inne miejsce niż stos kart odrzuconych (np. w wyniku działania {{Card|Kopalnia|Kopalni}} z {{Set|Dominion|gry podstawowej Dominion}}), gracz nadal ma prawo odkryć Strażnicę, aby wyrzucić taką kartę na Śmietnisko albo położyć ją na wierzchu swojej talii.
* Gracz może odkryć Strażnicę we własnej turze, kiedy kupuje kartę albo zdobywa ją w inny sposób, np. za pomocą {{Card|Modernizacja|Modernizacji}}.
* Jeżeli używa Strażnicy, aby położyć zdobytą kartę na wierzchu swojej talii, a jest ona pusta, nie przetasowuje stosu kart odrzuconych; taka karta staje się wtedy jedyną kartą w talii.
* Odkrycie Strażnicy nie powoduje jej utraty z ręki.
** W rezultacie gracz może odkrywać tę samą kartę Strażnicy w turach kilku przeciwników, aby na koniec zagrać ją we własnej turze i dobrać do 6 kart.
* W turze gracza opętanego za pomocą {{Card|Possession|Opętania}} (z dodatku {{Set|Alchemy|Dominion: Alchemia}}) to gracz, który zagrał Opętanie, może używać Strażnicy, a nie gracz opętany.
* Jeżeli zdobywana karta ma trafić w inne miejsce niż stos kart odrzuconych (np. w wyniku działania {{Card|Kopalnia|Kopalni}} z zestawu {{Set|Dominion|podstawowego Dominion}}), gracz nadal ma prawo odkryć Strażnicę, aby wyrzucić taką kartę na Śmietnisko albo położyć ją na wierzchu talii.
* Jeśli w wyniku zagrania przez innego gracza karty {{Card|Maskarada}} z {{Set|Intryga|Dominion: Intryga}} gracz otrzyma np. Klątwę, to nie może odkryć Strażnicy z ręki aby tę Klątwę wyrzucić na Śmietnisko, ponieważ otrzymanie karty od innego gracza nie jest dodaniem karty.


=== Objaśnienia ===
=== Objaśnienia ===
* W turze gracza opętanego za pomocą {{Card|Possession|Opętania}} (z dodatku {{Set|Alchemy|Dominion: Alchemia}}) to gracz, który zagrał Opętanie, może używać Strażnicy, a nie gracz opętany.
* Jeśli w wyniku zagrania przez innego gracza {{Card|Maskarada|Maskarady}} z {{Set|Intryga|Dominion: Intryga}} gracz otrzyma np. {{Card|Klątwa|Klątwę}}, to nie może odkryć Strażnicy z ręki aby tę Klątwę wyrzucić na Śmietnisko, ponieważ otrzymanie karty od innego gracza nie jest dodaniem karty.


== Poprzednia wersja ==
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 512px;"
! style="width: 180px;" | wygląd
! | tekst
|-
| {{CardOldImage}} || Dobieraj karty, aż będziesz miał ich 6 na ręce.{{divline}}Kiedy dodajesz kartę, możesz odkryć Strażnicę z ręki. Jeżeli to zrobisz, wyrzuć dodaną kartę na Śmietnisko albo połóż ją na wierzchu swojej talii.
|}
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
=== Historia ===
=== Historia ===

Aktualna wersja na dzień 12:53, 18 lis 2022

To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość
Strażnica
nazwa oryginalna:
Watchtower
Info
koszt
typ(y) Akcja - Reakcja
karta Królestwa? Tak
rozszerzenie Złoty wiek
ilustrator Rick Hershey
tekst karty
Dobieraj karty, aż będziesz miał ich 6 na ręce.
Kiedy dodajesz kartę, możesz odkryć Strażnicę z ręki. Jeżeli to zrobisz, wyrzuć dodaną kartę na Śmietnisko albo połóż ją na wierzchu swojej talii.

Reguły[edytuj]

Oficjalne reguły[edytuj]

  • Po zagraniu Strażnicy gracz dobiera karty, pojedynczo, tak długo, aż będzie mieć ich na ręce dokładnie 6.
  • Jeżeli w chwili zagrania Strażnicy ma ich 6 (lub więcej), nie dobiera żadnej karty.
  • Gdy gracz dodaje dowolną kartę – nawet poza swoją turą – może odkryć Strażnicę z ręki, aby wyrzucić właśnie dodaną kartę na Śmietnisko albo położyć ją na wierzchu swojej talii (Strażnica zostaje na jego ręce).
  • Gracz może odkryć Strażnicę niezależnie od tego, w jaki sposób dodał tę kartę – nie ma znaczenia, czy ją kupił, czy otrzymał w wyniku działania innych kart, takich jak np. Modernizacja czy Szachrajka.
    • Gracz ma prawo to zrobić za każdym razem, kiedy dodaje kartę, i dla każdej takiej karty podejmuje decyzję oddzielnie.
  • Jeśli gracz za pomocą Strażnicy wyrzuci na Śmietnisko dodaną kartę, to przyjmuje się, że i tak ją dodał (po prostu natychmiast wyrzucił ją na Śmietnisko) - w ten sposób mogą zadziałać ewentualne inne efekty związane z dodaniem karty.
  • Jeżeli dodana karta ma trafić w inne miejsce niż stos kart odrzuconych (np. w wyniku działania Kopalni z gry podstawowej Dominion), gracz nadal ma prawo odkryć Strażnicę, aby wyrzucić taką kartę na Śmietnisko albo położyć ją na wierzchu swojej talii.

Objaśnienia[edytuj]

  • W turze gracza opętanego za pomocą Opętania (z dodatku Dominion: Alchemia) to gracz, który zagrał Opętanie, może używać Strażnicy, a nie gracz opętany.
  • Jeśli w wyniku zagrania przez innego gracza Maskarady z Dominion: Intryga gracz otrzyma np. Klątwę, to nie może odkryć Strażnicy z ręki aby tę Klątwę wyrzucić na Śmietnisko, ponieważ otrzymanie karty od innego gracza nie jest dodaniem karty.

Poprzednia wersja[edytuj]

wygląd tekst
Strażnica Dobieraj karty, aż będziesz miał ich 6 na ręce.
Kiedy dodajesz kartę, możesz odkryć Strażnicę z ręki. Jeżeli to zrobisz, wyrzuć dodaną kartę na Śmietnisko albo połóż ją na wierzchu swojej talii.

Ciekawostki[edytuj]

Historia[edytuj]


Karty KowadłoStrażnica BiskupInwestycjaKamieniołomKancelistaMonumentTiaraWioska robotnicza KolekcjaKryształowa kulaMagnatMiastoMincerz MotłochSkładnicaSzachrajkaZasoby wojenne KrocieWielki targ BankModernizacjaPłatnerzRada królewska Domokrążca Platyna Kolonia
Karty usunięte KredytSzlak handlowy Talizman KontrabandaKrólewska pieczęćRachubaSzarlatanZłoty interes Naciągacze
Kombinacje i kontry Biskup/FortressRachuba/GolemRachuba/Travelling FairZłota taliaNaciągacze/StrażnicaRada królewska/MostMincerz/Fool's GoldSkładnica/Wielki targMagazyn/RachubaWioska robotnicza/DomokrążcaBiskup vs OgrodyBiblioteka vs BiskupSwamp Hag vs NaciągaczeSkładnica vs Ambasador
Inne żetony Zwycięstwa
Karty Dominion
karty podstawowe MiedziakiKlątwa Posiadłość Srebrniki Powiat Złoto Prowincja
Dominion FosaKaplicaPiwnica DrwalKanclerzWarsztatWioska KuźniaLichwiarzMilicjaOgrodyPrzebudowaSala tronowaSzpiegUcztaUrzędnikZłodziej BibliotekaFestynKopalniaLaboratoriumSala obradTargowiskoWiedźma Odkrywca
Nowe karty: KupiecWasalZwiastun Kłusownik BandytaWartownik Rękodzielnik
Intryga DziedziniecGiermekTajna komnata KanciarzMaskaradaRuderaStudnia życzeńWestybulZarządca BaronHuta żelazaMennicaMostOsada górniczaSpiskowiecZwiadowca DaninaFaktoriaOprawcaRozbudowaSabotażystaStarostaSługus HaremSzlachta
Nowe karty: Lurker DiplomatMillSecret Passage PatrolReplaceCourtier
Przystań Latarnia morskaPrzystańWioska tubylców AstrolabiumBocianie gniazdoMagazynMałpaMapa morskaPrzemytnicyWioska rybacka Baseny pływoweBlokadaKarawanaKieszonkowiecMapa skarbuWyspaWyławiaczŻeglarz BazarKorsarzMorska czarownicaNabrzeżeOkręt kupieckiPiratPrzyczółekSkarbiecStrateg
Karty usunięte: EmbargoPoławiacz pereł Ambasador Morska wiedźmaNawigatorOkręt piracki Okręt widmoZdobywca
Alchemy TransmuteVineyard Herbalist ApothecaryScrying PoolUniversity AlchemistFamiliarPhilosopher's Stone Potion Golem Apprentice Possession
Złoty wiek KowadłoStrażnica BiskupInwestycjaKamieniołomKancelistaMonumentTiaraWioska robotnicza KolekcjaKryształowa kulaMagnatMiastoMincerz MotłochSkładnicaSzachrajkaZasoby wojenne KrocieWielki targ BankModernizacjaPłatnerzRada królewska Domokrążca Platyna Kolonia
Karty usunięte: KredytSzlak handlowy Talizman KontrabandaKrólewska pieczęćRachubaSzarlatanZłoty interes Naciągacze
Róg obfitości Nagrody (DiademKorowódKsiężniczkaWierny rumakWorek złota) Folwark CygankaMenażeria Banda koniokradówFarmaMłoda wiedźmaRozbiórkaTurniej rycerski BłazenPolowanieRóg obfitościŻniwa Odpust
W głąb lądu CrossroadsDuchessFool's Gold DevelopOasisOracleSchemeTunnel Jack of All TradesNoble BrigandNomad CampSilk RoadSpice MerchantTrader CacheCartographerEmbassyHagglerHighwayIll-Gotten GainsInnMandarinMargraveStables Border VillageFarmland
Dark Ages Spoils Ruins (Abandoned MineRuined LibraryRuined MarketRuined VillageSurvivors) Poor HouseShelters (HovelNecropolisOvergrown Estate) BeggarSquireVagrant ForagerHermit (Madman) • Market SquareSageStoreroomUrchin (Mercenary) ArmoryDeath CartFeodumFortressIronmongerMarauderProcessionRatsScavengerWandering Minstrel Band of MisfitsBandit CampCatacombsCountCounterfeitCultistGraverobberJunk DealerKnights (Dames AnnaJosephineMollyNatalieSylvia • Sirs BaileyDestryMartinMichaelVander) • MysticPillageRebuildRogue AltarHunting Grounds
Guilds Candlestick Maker Stonemason DoctorMasterpiece AdvisorPlazaTaxman Herald BakerButcherJourneymanMerchant GuildSoothsayer
Adventures Coin of the RealmPage (Treasure HunterWarriorHeroChampion) • Peasant (SoldierFugitiveDiscipleTeacher) • RatcatcherRaze AmuletCaravan GuardDungeonGearGuide DuplicateMagpieMessengerMiserPortRangerTransmogrify ArtificerBridge TrollDistant LandsGiantHaunted WoodsLost CityRelicRoyal CarriageStorytellerSwamp HagTreasure TroveWine Merchant Hireling
Zdarzenia: AlmsBorrowQuest Save Scouting PartyTravelling Fair BonfireExpeditionFerryPlan MissionPilgrimage BallRaidSeawayTrade Lost ArtsTraining Inheritance Pathfinding
Imperium Inżynier DzielnicaKrólewski kowalWładca Obozowisko/ZdobyczOsadnicy/Gwarna wioskaPatrycjusz/Emporium CzarodziejkaGladiator/FortunaKatapulta/GłazyTarg rolnyWyścig rydwanówZamki (DostatniKrólewskiMałyNawiedzonyNiszczejącyOkazałyRozległySkromny) OfiaraŚwiątyniaWilla ArchiwumDziki gonForumKapitałKlejnotKoronaLegionistaOgrodnik
Zdarzenia: Triumf AneksjaDatek Awans PodatekZejście Bankiet RytuałSolna klątwa Zaślubiny Gratka Podbój Dominacja
Krajobrazy: AkweduktArenaBazylikaFontannaFort rozbójnikówGrobowiecKolumnadaLabiryntŁaźniaŁuk triumfalnyMurMuzeumObeliskPałacPole bitwyPrzełęczSadSprofanowane sanktuariumTwierdzaWieżaWilcze leże
Pieśń nocy DruidKlasztorObrońcaTropicielWierny piesWróżka GłupiecLeprechaunMiasto duchówNocny stróżOdmieniecSekretna jaskinia BardBłogosławiona wioskaCmentarzDiabelski warsztatEgzorcystaNekromantaPasterzTajne zebranieZasadzka BożekGnębicielGrzeszny przybytekKryptaPrzeklęta wioskaPukSzewcTragiczny bohaterWampirWilkołakŚwięty gaj Najeźdźca
karty Łaski: Dar górDar księżycaDar lasuDar mokradełDar morzaDar niebaDar płomieniDar pólDar rzekiDar słońcaDar wiatruDar ziemi
karty Uroku: BiedaChciwośćNawiedzenieNieszczęścieNieurodzajOmamyPlagaStrachSzarańczaWojnaZazdrośćZłe znaki
karty Stanu: NieszczęśliwyOmamionyPodwójnie nieszczęśliwyZagubiony w lesieZazdrosny
karty Pamiątki: Magiczna lampaPrzeklęte lusterko KozaMieszekPastwisko Przeklęte złotoSzczęśliwa moneta
pozostałe karty: Błędny ognikŻyczenie Zombie kamieniarzZombie szpiegZombie uczeń DiablikNietoperz Zjawa
Renesans DukatSłużbaStraż graniczna EksperymentFrachtowiecTrupa aktorówUlepszenie BadaniaChorążyGórska wioskaKapłanKryjówkaKupiec jedwabnyPatronWynalazca AwanturniczkaBerłoJasnowidzOficer werbunkowyPrzyprawyRzeźbiarzSkarbniczkaStara wiedźmaUczonyZłoczyńca
Artefakty: ChorągiewKluczLatarenkaRógSkrzynia skarbów
Projekty: Brama miejskaKatedraMapa niebaPrzedstawienieŚcieki EksploracjaJarmarkSilosyZłowieszczy plan AkademiaFlotaKapitalizmPlac miejskiRatuszSieć dróg InnowacjaKoszaryPłodozmian Kanał Cytadela
Menagerie Black CatSleighSupplies Camel TrainGoatherdScrapSheepdogSnowy VillageStockpile Bounty HunterCardinalCavalryGroomHostelryVillage Green BargeCovenDisplaceFalconerGatekeeperHunting LodgeKilnLiveryMastermindPaddockSanctuary Fisherman DestrierWayfarer Animal Fair
karty spoza Zasobów: Horse
Drogi: Way of the ButterflyWay of the CamelWay of the ChameleonWay of the FrogWay of the GoatWay of the HorseWay of the MoleWay of the MonkeyWay of the MouseWay of the MuleWay of the OtterWay of the OwlWay of the OxWay of the PigWay of the RatWay of the SealWay of the SheepWay of the SquirrelWay of the TurtleWay of the Worm
Zdarzenia: DelayDesperation GamblePursueRideToil EnhanceMarchTransport BanishBargainInvestSeize the Day CommerceDemandStampede Reap Enclave AlliancePopulate
Allies BaubleSycophant Merchant CampImporterSentinelUnderling BrokerCarpenterCourierInnkeeperRoyal GalleyTown BarbarianCapital CityContractEmissaryGalleriaGuildmasterHighwaymanHunterModifySkirmisherSpecialistSwap Marquis
po 4 każdej: Town Crier Battle PlanBlacksmithHerb GathererOld MapStudentTent AcolyteArcherConjurerGarrisonMillerVoyage ElderHill FortSorcererSorceressSunken TreasureWarlord Distant ShoreLichSibylStrongholdTerritory
Ally: Architects' GuildBand of NomadsCave DwellersCircle of WitchesCity-stateCoastal HavenCrafters' GuildDesert GuidesFamily of InventorsFellowship of ScribesForest DwellersGang of PickpocketsIsland FolkLeague of BankersLeague of ShopkeepersMarket TownsMountain FolkOrder of AstrologersOrder of MasonsPeaceful CultPlateau ShepherdsTrappers' LodgeWoodworkers' Guild
Zdobycze GrotaKlatkaPoszukiwaniaSzamankaZdobione jajo NadzorcaPasażer na gapęSyrenaUstronna kapliczka Bagienne chatyGondolaMajtekOkręt flagowyRozbitekRysownik mapStół warsztatowySznurTygielUrodzajWioska portowaZejście na lądŁowca skarbów Bogata wioskaDrakkarFigurkaFregataKilofKopalnia srebraKwatermistrzOszustPielgrzymPowiększenieRzezimieszekStarszy oficerSzlak górniczyWisiorZakopany skarbZałoga Worek łupów Królewska kasa
Łupy: AmforaDublonyGalionInsygniaKielich bez dnaKlejnotyKosturŁamigłówkaMagiczna kulaMagiczny zwójMieczMłotekRasowa kozaSekstansTarcza
Cechy: BogatyCierpliwyInspirującyNierozważnyNiestrudzonyNieśmiałyOdziedziczonyPobliskiPobożnyPośpiesznyPrzeklętyPrzeznaczonyPrzyjaznyPrzymilnyTani
Zdarzenia: Zakopywanie DoręczeniePośpiechUnikZagrożenie Lustrzana kopiaNapaśćPrzygotowaniaSzabrowanieWędrówka WirWyjście w morze Plądrowanie InwazjaRozkwit
karty promocyjne ChurchCzarny rynek DismantleKasztelPosełSauna/Przerębel GubernatorMarchlandZaskórniak Kapitan Książę
Zdarzenia: Summon
Patrz także: Druga edycjaLista kartOdrzuty (Confusion) • Karty fanówPrzechowywanie