Renesans: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 70: | Linia 70: | ||
|Text=Dominium, to jest właśnie twój cel. Tym razem w Renesansie! | |Text=Dominium, to jest właśnie twój cel. Tym razem w Renesansie! | ||
Renaissance ma cztery motywy: '' | Renaissance ma cztery motywy: ''Wieśniacy'', ''Fundusze'', Artefakty i Projekty. W ciągu następnych 4 dni zostaną one przedstawione w tej kolejności. Niemniej jednak połowa kart Królestwa w tym rozszerzeniu nie pasuje do żadnego z tych motywów. Zatem dziś prezentuję właśnie kilka z nich. Tak jak poprzednio, prezentowane karty będzie można od razu przetestować na http://dominion.games | ||
{{CardImage|Mountain Village}} | {{CardImage|Mountain Village}} | ||
[[Mountain Village|Górska osada]], zamiast dobierać, przywraca kartę ze stosu kart odrzuconych. Lub dobiera, jeśli nie ma czego przywrócić, więc nie będziesz stratny. Dzięki temu możliwych jest kilka trików; najbardziej rzucającym się w oczy jest ten, że posiadając na ręce jedną Górską osadę można odzyskać wszystkie Górskie osady ze stosu kart odrzuconych. | |||
{{CardImage|Priest}} | {{CardImage|Priest}} | ||
[[Priest|Kapłan]] wyrzuca na Śmietnisko i daje profit za dalsze wyrzucanie. Zagrywasz Kapłana, dostajesz +{{Cost|2}}, wyrzucasz Miedziaka. Zagrywasz drugiego Kapłana, dostajesz +{{Cost|2}}, wyrzucasz Miedziaka, dostajesz kolejne +{{Cost|2}} z pierwszego Kapłana. Zagrywasz trzeciego Kapłana, dostajesz +{{Cost|2}}, wyrzucasz Srebrnika (Miedziaki ci się skończyły), dostajesz dodatkowe +{{Cost|2}} z pierwszego Kapłana i +{{Cost|2}} z drugiego. Proste, nie? Wystarczy mieć dość kart przeznaczonych do wyrzucenia. | |||
{{CardImage|Seer}} | {{CardImage|Seer}} | ||
[[Seer|Prorok]] dobiera karty kosztujące od {{Cost|2}} do {{Cost|4}}. Nie są to jakieś super karty, ale za to możesz dobrać nawet 3 na raz. | |||
{{CardImage|Scholar}} | {{CardImage|Scholar}} | ||
[[Scholar|Uczony]] przerzuca karty. To taki reprezentant prostoty. To rozszerzenie idzie o krok dalej w kierunku bycia prostszym niż kilka poprzednich. | |||
{{CardImage|Experiment}} | {{CardImage|Experiment}} | ||
[[Experiment|Eksperyment]] to jednorazowe Laboratorium, ale za to dostajesz dwa na raz. | |||
|Name=[[Donald X. Vaccarino]] | |Name=[[Donald X. Vaccarino]] | ||
|Source=http://forum.dominionstrategy.com/index.php?board=72.0 | |Source=http://forum.dominionstrategy.com/index.php?board=72.0 | ||
}} | |||
=== Preview #2 === | |||
{{Quote | |||
|Text=Wieśniacy są jak fundusze, ale reprezentują akcje. +1 wieśniak oznacza, że dokładasz żeton na obszar wieśniaków na swojej podkładce funduszy/wieśniaków. Możesz zabrać żeton ze swojej podkładki i zamienić go na +1 akcję w swojej fazie akcji. Taki żeton to w zasadzie +1 akcja zachowana na później. Wieśniacy są reprezentowani przez żetony monet, ale nie dajcie się zmylić, bo spełniają podwójną funkcję. Powiem wam, że to całkiem wygodne. | |||
{{CardImage|Acting Troupe}} | |||
[[Acting Troupe|Trupa aktorska]] sprowadza się do jednego: daje 4 żetony i znika. Ile w tym wioski? Jaką talię można zbudować w przypadku, gdy jest to jedyna karta typu ''wioska'' w całym Królestwie? Jak zwykle odpowiedzi na te pytania pozostawiam wam samym. | |||
{{CardImage|Sculptor}} | |||
[[Sculptor|Rzeźbiarz]] to taka rzadkość - {{Card|Warsztat}} dodający kartę od razu na rękę. Ale uwaga! Jeśli dodasz kartę Akcji, to niekoniecznie będziesz mógł ją zagrać w tej samej turze... zaraz zaraz - byc może masz kilku wieśniaków zachowanych z poprzednich zagrać Rzeźbiarza. Sprytne. | |||
{{CardImage|Recruiter}} | |||
[[Recruiter|Werbunkowy]] potrafi zwerbować całkiem sporo wieśniaków. Nie szalej zbytnio jednak, bo się okaże, że masz całą zgraję siedzących bezczynnie wieśniaków. | |||
|Name=[[Donald X. Vaccarino]] | |||
|Source=http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=19010.0 | |||
}} | }} | ||
Wersja z 20:17, 25 wrz 2018
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Renaissance | |
---|---|
Info | |
Typ | duże rozszerzenie |
Karty | 300 |
? (25 zestawów) | |
? | |
Motyw przewodni | żetony monet, żetony Akcji, karty typu Project, Artefakty |
Wydanie | 2018 |
Renaissance to dwunaste rozszerzenie do gry Dominion, które ma się ukazać w 2018 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 300 kart. Zawiera żetony monet, żetony Akcji, karty typu Project dające specjalne umiejętności, oraz Artefakty, o które się walczy.
Zawartość
karty podstawowe
- Renaissance jest rozszerzeniem i nie zawiera kart podstawowych.
karty Królestwa
Acting Troupe, Experiment
Mountain Village, Priest
Recruiter, Scholar, Sculptor, Seer
Academy • Barracks • Border Guard • Canal • Capitalism • Cargo Ship • Cathedral • Citadel • City Gate • Crop Rotation • Ducat • Exploration • Fair • Flag • Flag Bearer • Fleet • Guildhall • Hideout • Horn • Improve • Innovation • Inventor • Key • Lackeys • Lantern • Old Witch • Pageant • Patron • Piazza • Research • Road Network • Scepter • Sewers • Silk Merchant • Silos • Sinister Plot • Spices • Star Chart • Swashbuckler • Treasure Chest • Treasurer • Villain
materiały dodatkowe
Zasady rozszerzenia Renaissance
Przygotowanie
Zasady dodatkowe
Tekst wprowadzający
Galeria kart
karty Królestwa
Ciekawostki
Dominion: Renaissance zawiera:
- 25 kart Królestwa, 25 kart poziomych, 12 drewnianych kostek, 6 podkładek dla graczy i 35 żetonów
- trzy karty Skarbu, dwie karty Ataku, dwie karty Następstwa i jedną kartę Reakcji
- 15 przypadków użycia żetonów
- 16 odniesień do Śmietniska
- kartę, która zawiera słowo w cudzysłowie
- kartę z jedynie trzema słowami oraz kartę z jedynie czterema słowami
- trzy sposoby zagrywania kart Akcji w fazie zakupu
- coś, co umożliwia zagranie tury w momencie, gdy gra powinna się była zakończyć
- kartę powodującą wyrzucanie na Śmietnisko, której nie da się dezaktywować
- coś, co zależy od tasowania
źródło - post Donalda X. Vaccarino na FDS
Preview #1
Renaissance ma cztery motywy: Wieśniacy, Fundusze, Artefakty i Projekty. W ciągu następnych 4 dni zostaną one przedstawione w tej kolejności. Niemniej jednak połowa kart Królestwa w tym rozszerzeniu nie pasuje do żadnego z tych motywów. Zatem dziś prezentuję właśnie kilka z nich. Tak jak poprzednio, prezentowane karty będzie można od razu przetestować na http://dominion.games
Górska osada, zamiast dobierać, przywraca kartę ze stosu kart odrzuconych. Lub dobiera, jeśli nie ma czego przywrócić, więc nie będziesz stratny. Dzięki temu możliwych jest kilka trików; najbardziej rzucającym się w oczy jest ten, że posiadając na ręce jedną Górską osadę można odzyskać wszystkie Górskie osady ze stosu kart odrzuconych.
Kapłan wyrzuca na Śmietnisko i daje profit za dalsze wyrzucanie. Zagrywasz Kapłana, dostajesz + , wyrzucasz Miedziaka. Zagrywasz drugiego Kapłana, dostajesz + , wyrzucasz Miedziaka, dostajesz kolejne + z pierwszego Kapłana. Zagrywasz trzeciego Kapłana, dostajesz + , wyrzucasz Srebrnika (Miedziaki ci się skończyły), dostajesz dodatkowe + z pierwszego Kapłana i + z drugiego. Proste, nie? Wystarczy mieć dość kart przeznaczonych do wyrzucenia.
Prorok dobiera karty kosztujące od do . Nie są to jakieś super karty, ale za to możesz dobrać nawet 3 na raz.
Uczony przerzuca karty. To taki reprezentant prostoty. To rozszerzenie idzie o krok dalej w kierunku bycia prostszym niż kilka poprzednich.
Preview #2
Trupa aktorska sprowadza się do jednego: daje 4 żetony i znika. Ile w tym wioski? Jaką talię można zbudować w przypadku, gdy jest to jedyna karta typu wioska w całym Królestwie? Jak zwykle odpowiedzi na te pytania pozostawiam wam samym.
Rzeźbiarz to taka rzadkość - Warsztat dodający kartę od razu na rękę. Ale uwaga! Jeśli dodasz kartę Akcji, to niekoniecznie będziesz mógł ją zagrać w tej samej turze... zaraz zaraz - byc może masz kilku wieśniaków zachowanych z poprzednich zagrać Rzeźbiarza. Sprytne.