Pieśń nocy: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 121: | Linia 121: | ||
Często po prostu odłożysz wszystkie karty Skarbu, które masz w grze, ale nie zawsze. Może na przykład zagrasz dwie Krypty w tej samej turze i zechcesz rozdzielić Skarby między nie, a może po prostu nie chcesz mieć wszystkich Skarbów uwięzionych w Krypcie. A może chcesz, aby Skarby przebywały w Krypcie najdłużej jak się da - wtedy przez jakiś czas nie dobierałbyś z talii tych Miedziaków. | Często po prostu odłożysz wszystkie karty Skarbu, które masz w grze, ale nie zawsze. Może na przykład zagrasz dwie Krypty w tej samej turze i zechcesz rozdzielić Skarby między nie, a może po prostu nie chcesz mieć wszystkich Skarbów uwięzionych w Krypcie. A może chcesz, aby Skarby przebywały w Krypcie najdłużej jak się da - wtedy przez jakiś czas nie dobierałbyś z talii tych Miedziaków. | ||
=== Preview 2 === | |||
[https://boardgamegeek.com/thread/1870139/previews-2-shepherd-pooka-cemetery Oryginalny tekst] | |||
Siedem kart w rozszerzeniu ''Nocturne'' wymaga kart typu [[Heirloom]]. Obejrzyjmy kilka z nich. | |||
{{CardImage|Shepherd}}{{CardImage|Pasture}} | |||
Dodatkowa żółta wstążka nad typem karty oznacza, że każdy gracz zastępuje jeden ze swoich początkowych {{Card|Miedziaki|Miedziaków}} wyszczególnioną kartą. W grze, gdzie występuje {{Card|Shepherd}} każdy będzie zatem miał w początkowej talii 3 {{Card|Posiadłość|Posiadłości}}, 6 {{Card|Miedziaki|Miedziaków}} i {{Card|Pasture}}. W grze, gdzie występują {{Card|Shepherd}}, {{Card|Pooka}} i {{Card|Cemetery}} (o nich za chwilę), każdy gracz będzie miał w swojej początkowej talii 3 {{Card|Posiadłość|Posiadłości}}, 4 {{Card|Miedziaki}}, {{Card|Pasture}}, {{Card|Cursed Gold}} i {{Card|Haunted Mirror}}. Widzicie, jak to działa? | |||
{{Card|Shepherd}} potrafi dobrać mnóstwo kart jeśli masz sporo kart [[Zwycięstwo|Zwycięstwa]]. {{Card|Pasture}} z kolei jest kartą Zwycięstwa, która wynagradza posiadanie jak największej liczby Posiadłości. | |||
{{CardImage|Pooka}}{{CardImage|Cursed Gold}} | |||
{{Card|Pooka}} umożliwia pozbycie się niepotrzebnej karty [[Skarb|Skarbu]] w zamian za możliwość dobrania 4 kart, wygląda to całkiem niewinnie. Jednakże Pooka nie może wyrzucić na Śmietnisko karty {{Card|Cursed Gold}}, no ale każdy ma jakieś ograniczenia. A tak się składa, że masz Cursed Gold w swojej talii. Jest to karta Skarbu warta {{Cost|3}}, lecz każde jej wykorzystanie daje ci {{Card|Klątwa|Klątwę}}. Czy na pewno chcesz w pierwszej turze kupić tę bardzo dobrą kartę i otrzymać Klątwę? Nie podejmę tej decyzji za ciebie. | |||
{{CardImage|Cemetery}}{{CardImage|Haunted Mirror}}{{CardImage|Ghost}} | |||
{{Card|Cemetery}}, w momencie dodawania go, potrafi wyrzucać karty na Śmietnisko, co jest całkiem fajne. Powiem tylko, że to znakomity pomysł, aby dodawać tę kartę za pomocą {{Card|Warsztat|Warsztatu}} lub innej o podobnym działaniu. Cemetery w rozgrywce oznacza, że każdy gracz posiada kartę {{Card|Haunted Mirror}}, która umożliwia zdobycie karty {{Card|Ghost}}. A oto i {{Card|Ghost}}, kolejna karta typu [[Spirit]]. Wychodzi w fazie nocnej, wyszukuje kartę [[Akcja|Akcji]] i dwukrotnie ją wykonuje na początku twojej następnej tury. | |||
== Polecane zestawy 10 kart == | == Polecane zestawy 10 kart == |
Wersja z 10:50, 24 paź 2017
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Nocturne | |
---|---|
Wygląda na to, że nie mamy obrazka z pudełka gry. Może zechcesz pomóc i wrzucisz go na Wiki? | |
Info | |
Typ | duże rozszerzenie |
Karty | 500 |
??? (33 zestawów) | |
0 | |
inne karty |
|
Motyw przewodni | karty typu Night, Heirloom, Fate, Doom |
Wydanie | listopad 2017 (przewidywana) |
Nocturne to jedenaste rozszerzenie do gry Dominion, które ukaże się w listopadzie 2017 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 500 kart. Ma zawierać karty typu Night, Heirloom, Fate i Doom (ostatnie dwie będą rozdawać graczom elementy typu Boon i Hex) oraz mnóstwo różnych kart możliwych do pozyskania za pomocą innych kart.
Zawartość
karty podstawowe
- Nocturne jest rozszerzeniem i nie zawiera kart podstawowych.
karty Królestwa
W większości zostały ujawnione tylko nazwy kart - bez kosztów i typów.
- Bard
- Blessed Village
- Changeling
- Cobbler
- Conclave
- Cursed Village
- Den of Sin
- Druid
- Exorcist
- Faithful Hound
- Fool
- Guardian
- Idol
- Leprechaun
- Monastery
- Necromancer
- Night Watchman
- Pixie
- Sacred Grove
- Secret Cave
- Skulk
- Tormentor
- Tracker
- Tragic Hero
- Vampire
- Werewolf
materiały dodatkowe
karty typu Heirloom
karty spoza Zasobów
Tekst wprowadzający
Galeria kart
karty Królestwa
Plik:Cemetery.jpgPlik:Crypt.jpgPlik:Devil's Workshop.jpgPlik:Ghost Town.jpgPlik:Pooka.jpgPlik:Raider.jpgPlik:Shepherd.jpg
karty typu Heirloom
Plik:Haunted Mirror.jpgPlik:Pasture.jpg
karty spoza Zasobów
Ciekawostki
W dniu 20.10.2017 główny playtester Dominion, Matthew Engel, znany jako LastFootnote, udostępnił quiz w serwisie Sporcle, w którym można odgadnąć nazwy wszystkich 33 kart Królestwa z rozszerzenia Nocturne.
Preview 1
W rozszerzeniu Nocturne jest 5 motywów przewodnich, i jest 5 dni roboczych w tygodniu, zatem powinno pójść całkiem zgrabnie. Dziś omawiamy: Night.
Night jest nową fazą tury. Następuje po fazie zakupu, a w niej możesz zagrywać dowolną liczbę kart typu Night. Cała tajemnica.
Plik:Devil's Workshop.jpgPlik:Imp.jpg
Jedną z rzeczy, którą potrafią karty typu Night jest branie pod uwagę tego, co zdarzyło się podczas tury. Karta Devil's Workshop jest tego doskonałym przykładem: ważne dla niej jest ile kart dodałeś w tej turze. Możesz sobie odpuścić kupowanie, aby zdobyć Złoto; możesz spróbować dodać kilka kart, aby zdobyć kartę Imp.
Nocturne zawiera 500 kart. Są 33 karty Królestwa, które oczywiście stanowią większość z tych 500 kart, ale wciąż jest sporo miejsca na kilka innych rzeczy. Jedną z takich rzeczy jest Imp. To taki fajny wariant Laboratorium, który umożliwia zagranie tylko takiej karty Akcji, której nie masz w grze. To, jak masz zróżnicowaną talię, w jakiś sposób ogranicza liczbę kart Imp, których potrzebujesz. Imp należy do typu Spirit - cóż, do czego to jest wykorzystywane dowiecie się później. Karty Imp nie można kupić. Można ją zdobyć tylko z Devil's Workshop, a może jeszcze w inny sposób.
Raider również zwraca uwagę na to, co zdarzyło się w twojej turze. Wszystko co masz w grze może okazać się tym, co twoi przeciwnicy będą musieli odrzucić. Na początku może po prostu próbować coś utrafić; później możesz spróbować zadać mocniejsze uderzenie, na przykład nie zagrywając tego Miedziaka, którego masz na ręce. Raider jest również kartą Następstwa; niektóre bonusy mają sens tylko podczas "dziennej" części tury, i tylko karty Night będące kartami Następstwa mogą te bonusy zapewnić. Następstwo nie było jednym z planowanych motywów przewodnich Nocturne, ale kilka kart tego typu tu występuje.
Ghost Town ma w zanadrzu inny trick: tę kartę dodaje się na rękę. Ponieważ faza zakupu znajduje się przed fazą Night, można kupić tę kartę i zagrać ją w tej samej turze. Jest kilka takich kart. Chciałbyś wioskę na początku następnej tury? Proszę bardzo.
Preview 1 - bonus
Crypt jest kolejną kartą typu Night-Następstwo. W przeciwieństwie do większości kart Następstwa, Krypta może pozostać w grze przez kilka tur. Kiedy zagrywasz tę kartę odkładasz na bok dowolną liczbę kart Skarbu, które masz w grze, a potem bierzesz na rękę po jednej z nich na początku każdej swojej następnej tury tak długo, aż odłożone karty się wyczerpią. To tak jakbyś każdą kartę Skarbu wykorzystał podwójnie.
Często po prostu odłożysz wszystkie karty Skarbu, które masz w grze, ale nie zawsze. Może na przykład zagrasz dwie Krypty w tej samej turze i zechcesz rozdzielić Skarby między nie, a może po prostu nie chcesz mieć wszystkich Skarbów uwięzionych w Krypcie. A może chcesz, aby Skarby przebywały w Krypcie najdłużej jak się da - wtedy przez jakiś czas nie dobierałbyś z talii tych Miedziaków.
Preview 2
Siedem kart w rozszerzeniu Nocturne wymaga kart typu Heirloom. Obejrzyjmy kilka z nich.
Plik:Shepherd.jpgPlik:Pasture.jpg Dodatkowa żółta wstążka nad typem karty oznacza, że każdy gracz zastępuje jeden ze swoich początkowych Miedziaków wyszczególnioną kartą. W grze, gdzie występuje Shepherd każdy będzie zatem miał w początkowej talii 3 Posiadłości, 6 Miedziaków i Pasture. W grze, gdzie występują Shepherd, Pooka i Cemetery (o nich za chwilę), każdy gracz będzie miał w swojej początkowej talii 3 Posiadłości, 4 Miedziaki, Pasture, Cursed Gold i Haunted Mirror. Widzicie, jak to działa?
Shepherd potrafi dobrać mnóstwo kart jeśli masz sporo kart Zwycięstwa. Pasture z kolei jest kartą Zwycięstwa, która wynagradza posiadanie jak największej liczby Posiadłości.
Pooka umożliwia pozbycie się niepotrzebnej karty Skarbu w zamian za możliwość dobrania 4 kart, wygląda to całkiem niewinnie. Jednakże Pooka nie może wyrzucić na Śmietnisko karty Cursed Gold, no ale każdy ma jakieś ograniczenia. A tak się składa, że masz Cursed Gold w swojej talii. Jest to karta Skarbu warta , lecz każde jej wykorzystanie daje ci Klątwę. Czy na pewno chcesz w pierwszej turze kupić tę bardzo dobrą kartę i otrzymać Klątwę? Nie podejmę tej decyzji za ciebie.
Plik:Cemetery.jpgPlik:Haunted Mirror.jpgPlik:Ghost.jpg
Cemetery, w momencie dodawania go, potrafi wyrzucać karty na Śmietnisko, co jest całkiem fajne. Powiem tylko, że to znakomity pomysł, aby dodawać tę kartę za pomocą Warsztatu lub innej o podobnym działaniu. Cemetery w rozgrywce oznacza, że każdy gracz posiada kartę Haunted Mirror, która umożliwia zdobycie karty Ghost. A oto i Ghost, kolejna karta typu Spirit. Wychodzi w fazie nocnej, wyszukuje kartę Akcji i dwukrotnie ją wykonuje na początku twojej następnej tury.