Pieśń nocy: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 106: | Linia 106: | ||
[[Ghost Town]] ma w zanadrzu inny trick: tę kartę dodaje się na rękę. Ponieważ [[faza zakupu]] znajduje się przed [[faza Night|fazą Night]], można kupić tę kartę i zagrać w tej samej turze. Jest kilka takich kart. Chciałbyś [[wioski|wioskę]] na początku następnej tury? Proszę bardzo. | [[Ghost Town]] ma w zanadrzu inny trick: tę kartę dodaje się na rękę. Ponieważ [[faza zakupu]] znajduje się przed [[faza Night|fazą Night]], można kupić tę kartę i zagrać w tej samej turze. Jest kilka takich kart. Chciałbyś [[wioski|wioskę]] na początku następnej tury? Proszę bardzo. | ||
=== Preview 1 - bonus === | |||
[https://boardgamegeek.com/article/27236739#27236739 Oryginalny tekst] | |||
{{CardImage|Crypt}} | |||
[[Crypt]] jest kolejną kartą typu [[Night]]-[[Następstwo]]. W przeciwieństwie do większości kart Następstwa, Crypt może pozostać w grze przez kilka tur. <!--Kiedy zagrwasz kartę Crypt, odkładasz na bok | |||
Crypt is yet another Night-Duration card. But unlike most Duration cards, Crypt may stay in play for several turns, providing you with an ongoing benefit. When you play a Crypt, you set aside any number of Treasure cards you have in play, and you get to put one back into your hand as an extra card at the start of each of your turns until they run out. It’s like you got to use each Treasure twice! | |||
Often you’ll just set aside all the Treasures you have in play, but probably not every time. Maybe you’ll play two Crypts in the same turn and want to split your Treasures between them, or maybe you just won’t want to have all of your Treasures trapped in a Crypt. Or perhaps you might prefer them to sit in your Crypt for as long as possible! You won’t have to draw those Coppers for a while.--> | |||
== Polecane zestawy 10 kart == | == Polecane zestawy 10 kart == |
Wersja z 14:27, 23 paź 2017
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Nocturne | |
---|---|
Wygląda na to, że nie mamy obrazka z pudełka gry. Może zechcesz pomóc i wrzucisz go na Wiki? | |
Info | |
Typ | duże rozszerzenie |
Karty | 500 |
??? (33 zestawów) | |
0 | |
inne karty |
|
Motyw przewodni | karty typu Night, Heirloom, Fate, Doom |
Wydanie | listopad 2017 (przewidywana) |
Nocturne to jedenaste rozszerzenie do gry Dominion, które ukaże się w listopadzie 2017 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 500 kart. Ma zawierać karty typu Night, Heirloom, Fate i Doom (ostatnie dwie będą rozdawać graczom elementy typu Boon i Hex) oraz mnóstwo różnych kart możliwych do pozyskania za pomocą innych kart.
Zawartość
karty podstawowe
- Nocturne jest rozszerzeniem i nie zawiera kart podstawowych.
karty Królestwa
W większości zostały ujawnione tylko nazwy kart - bez kosztów i typów.
- Bard
- Blessed Village
- Cemetery
- Changeling
- Cobbler
- Conclave
- Crypt
- Cursed Village
- Den of Sin
- Druid
- Exorcist
- Faithful Hound
- Fool
- Guardian
- Idol
- Leprechaun
- Monastery
- Necromancer
- Night Watchman
- Pixie
- Pooka
- Sacred Grove
- Secret Cave
- Shepherd
- Skulk
- Tormentor
- Tracker
- Tragic Hero
- Vampire
- Werewolf
materiały dodatkowe
karty spoza Zasobów
- Imp 13 x
Tekst wprowadzający
Galeria kart
karty Królestwa
Plik:Devil's Workshop.jpgPlik:Ghost Town.jpgPlik:Raider.jpg
karty spoza Zasobów
Ciekawostki
W dniu 20.10.2017 główny playtester Dominion, Matthew Engel, znany jako LastFootnote, udostępnił quiz w serwisie Sporcle, w którym można odgadnąć nazwy wszystkich 33 kart Królestwa z rozszerzenia Nocturne.
Preview 1
W rozszerzeniu Nocturne jest 5 motywów przewodnich, i jest 5 dni roboczych w tygodniu, zatem powinno pójść całkiem zgrabnie. Dziś omawiamy: Night.
Night jest nową fazą tury. Następuje po fazie zakupu, a w niej możesz zagrywać dowolną liczbę kart typu Night. Cała tajemnica.
Plik:Devil's Workshop.jpgPlik:Imp.jpg
Jedną z rzeczy, którą potrafią karty typu Night jest branie pod uwagę tego, co zdarzyło się podczas tury. Karta Devil's Workshop jest tego doskonałym przykładem: ważne dla niej jest ile kart dodałeś w tej turze. Możesz sobie odpuścić kupowanie, aby zdobyć Złoto; możesz spróbować dodać kilka kart, aby zdobyć kartę Imp.
Nocturne zawiera 500 kart. Są 33 karty Królestwa, które oczywiście stanowią większość z tych 500 kart, ale wciąż jest sporo miejsca na kilka innych rzeczy. Jedną z takich rzeczy jest Imp. To taki fajny wariant Laboratorium, który umożliwia zagranie tylko takiej karty Akcji, której nie masz w grze. To, jak masz zróżnicowaną talię, w jakiś sposób ogranicza liczbę kart Imp, których potrzebujesz. Imp należy do typu Spirit - cóż, do czego to jest wykorzystywane dowiecie się później. Karty Imp nie można kupić. Można ją zdobyć tylko z Devil's Workshop, a może jeszcze w inny sposób.
Raider również zwraca uwagę na to, co zdarzyło się w twojej turze. Wszystko co masz w grze może okazać się tym, co twoi przeciwnicy będą musieli odrzucić. Na początku może po prostu próbować coś utrafić; później możesz spróbować zadać mocniejsze uderzenie, na przykład nie zagrywając tego Miedziaka, którego masz na ręce. Raider jest również kartą Następstwa; niektóre bonusy mają sens tylko podczas "dziennej" części tury, i tylko karty Night będące kartami Następstwa mogą te bonusy zapewnić. Następstwo nie było jednym z planowanych motywów przewodnich Nocturne, ale kilka kart tego typu tu występuje.
Ghost Town ma w zanadrzu inny trick: tę kartę dodaje się na rękę. Ponieważ faza zakupu znajduje się przed fazą Night, można kupić tę kartę i zagrać w tej samej turze. Jest kilka takich kart. Chciałbyś wioskę na początku następnej tury? Proszę bardzo.
Preview 1 - bonus
Crypt jest kolejną kartą typu Night-Następstwo. W przeciwieństwie do większości kart Następstwa, Crypt może pozostać w grze przez kilka tur.