Caravan Guard: Różnice pomiędzy wersjami
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Utworzono nową stronę "{{Zalążek}} {{Infobox Card |name = Caravan Guard |cost = 3 |set = Adventures |type1 = Akcja |type2 = Następstwo |type3 = Reakcja |illustrator = Julien Delval..." |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Zalążek}} | {{Zalążek}} | ||
'''Caravan Guard''' jest kartą [[Akcja|Akcji]]-[[Następstwo|Następstwa]]-[[Reakcja|Reakcji]] z rozszerzenia {{Set|Adventures}}. Jest odłożonym w czasie [[wariant Domokrążcy|wariantem Domokrążcy]], ale produkowanie {{Cost}} można przyspieszyć zagrywając tę kartę w momencie zagrania przez innego gracza karty [[Atak|Ataku]]. Jest to jedyna karta, która może być ''zagrana'' podczas tury innego gracza. | |||
{{Infobox Card | {{Infobox Card | ||
Linia 16: | Linia 18: | ||
== Reguły == | == Reguły == | ||
=== Oficjalne reguły === | === Oficjalne reguły === | ||
* Ta karta daje ci +1 kartę i +1 akcję w bieżącej turze, oraz +{{Cost|1}} na początku twojej następnej tury. | |||
* Ta karta posiada zdolność [[Reakcja|Reakcji]], która umożliwia ''zagranie'' jej w momencie, kiedy inny gracz zagrywa kartę Ataku. | |||
* Zagranie tej karty podczas tury innego gracza niewiele się różni od zagrania jej we własnej turze - kładziesz kartę ''Caravan Guard'' w swoim polu gry, dobierasz 1 kartę na rękę, otrzymujesz +1 akcję oraz otrzymasz +{{Cost|1}} w swojej następnej turze - czyli w tej, na którą właśnie czekasz. Jednakże +1 akcja, którą dostajesz podczas tury innego gracza, na nic ci się nie przyda - nie masz bowiem możliwości zagrywania innych kart Akcji w turze innego gracza. | |||
* Podobnie, jeśli któryś z [[żetony Adentures|żetonów Adventures]] daje ci +{{Cost|1}} lub +1 zakup podczas tury innego gracza, to i tak nie umożliwia ci kupowania kart podczas tury innego gracza (choć +{{Cost|1}} może anulować {{AdvToken|-1 Coin|żeton -}}{{Cost|1}} wydany przez kartę {{Card|Bridge Troll}}). | |||
* +1 akcja, i ewentualne inne bonusy otrzymane w turze innego gracza nie przechodzą do twojej następnej tury. | |||
* Po zagraniu karty ''Caravan Guard'' jako reakcji na atak, możesz zagrać kolejną kartę ''Caravan Guard'', możesz także użyć innych kart Reakcji, jeśli je masz na ręce - zarówno takie, które miałeś już na ręce w momencie zagrania karty Ataku, jak i te, które dobrałeś w wyniku zagrywania lub używania kolejnych kart Reakcji. | |||
=== Objaśnienia === | === Objaśnienia === | ||
* Jeśli [[przywołanie|przywołasz]] kartę {{Card|Royal Carriage}} po zagraniu ''Caravan Guard'' podczas tury innego gracza, to pozostanie ona w grze aż do twojej następnej tury, w której da ci dodatkowe +{{Cost|1}}. Jednakże, jeśli przywołasz kartę {{Card|Coin of the Realm}}, zostanie ona odrzucona w fazie porządków tury atakującego gracza, a +2 akcje, które otrzymasz w wyniku jej przywołania, na nic ci się nie przydadzą. | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == |
Wersja z 12:12, 23 lip 2017
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Caravan Guard jest kartą Akcji-Następstwa-Reakcji z rozszerzenia Adventures. Jest odłożonym w czasie wariantem Domokrążcy, ale produkowanie można przyspieszyć zagrywając tę kartę w momencie zagrania przez innego gracza karty Ataku. Jest to jedyna karta, która może być zagrana podczas tury innego gracza.
Caravan Guard nazwa proponowana: Strażnik karawany | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Akcja - Następstwo - Reakcja |
karta Królestwa? | Tak |
rozszerzenie | Adventures |
ilustrator | Julien Delval |
tekst karty | |
+1 Card +1 Action At the start of your next turn, + When another player plays an Attack card, you may play this from your hand. (+1 Action has no effect if it's not your turn.) | |
proponowane tłumaczenie | |
+1 karta +1 akcja Na początku swojej następnej tury, + . Kiedy inny gracz zagrywa kartę Ataku, możesz zagrać tę kartę ze swojej ręki. (+1 akcja nie działa, gdy to nie jest twoja tura.) |
Reguły
Oficjalne reguły
- Ta karta daje ci +1 kartę i +1 akcję w bieżącej turze, oraz + na początku twojej następnej tury.
- Ta karta posiada zdolność Reakcji, która umożliwia zagranie jej w momencie, kiedy inny gracz zagrywa kartę Ataku.
- Zagranie tej karty podczas tury innego gracza niewiele się różni od zagrania jej we własnej turze - kładziesz kartę Caravan Guard w swoim polu gry, dobierasz 1 kartę na rękę, otrzymujesz +1 akcję oraz otrzymasz + w swojej następnej turze - czyli w tej, na którą właśnie czekasz. Jednakże +1 akcja, którą dostajesz podczas tury innego gracza, na nic ci się nie przyda - nie masz bowiem możliwości zagrywania innych kart Akcji w turze innego gracza.
- Podobnie, jeśli któryś z żetonów Adventures daje ci + lub +1 zakup podczas tury innego gracza, to i tak nie umożliwia ci kupowania kart podczas tury innego gracza (choć + może anulować żeton - wydany przez kartę Bridge Troll).
- +1 akcja, i ewentualne inne bonusy otrzymane w turze innego gracza nie przechodzą do twojej następnej tury.
- Po zagraniu karty Caravan Guard jako reakcji na atak, możesz zagrać kolejną kartę Caravan Guard, możesz także użyć innych kart Reakcji, jeśli je masz na ręce - zarówno takie, które miałeś już na ręce w momencie zagrania karty Ataku, jak i te, które dobrałeś w wyniku zagrywania lub używania kolejnych kart Reakcji.
Objaśnienia
- Jeśli przywołasz kartę Royal Carriage po zagraniu Caravan Guard podczas tury innego gracza, to pozostanie ona w grze aż do twojej następnej tury, w której da ci dodatkowe + . Jednakże, jeśli przywołasz kartę Coin of the Realm, zostanie ona odrzucona w fazie porządków tury atakującego gracza, a +2 akcje, które otrzymasz w wyniku jej przywołania, na nic ci się nie przydadzą.
Ciekawostki
Historia