Repozytorium tłumaczeń kart: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 6: Linia 6:
{| class="wikitable" ! tytuł !! tłumaczenie !! tytuł !! tłumaczenie !! tytuł !! tłumaczenie
{| class="wikitable" ! tytuł !! tłumaczenie !! tytuł !! tłumaczenie !! tytuł !! tłumaczenie
|-
|-
|Amulet
|
Teraz i na początku swojej następnej tury, wybierz jedno: +{{Cost|1}}; lub wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki; lub dodaj Srebrnika.


|Artificer
|
'''+1 karta<br>+1 akcja'''
<br>+{{Cost|1}}
<br>Odrzuć dowolną liczbę kart. Możesz dodać kartę kosztującą dokładnie {{Cost|1}} za każdą odrzuconą kartę, i położyć ją na wierzchu swojej talii.
|Bridge Troll
|
Każdy z pozostałych graczy bierze swój żeton -{{Cost|1}}.
<br>Teraz i na początku swojej następnej tury:
<br>'''+1 zakup'''
<hr>Kiedy ta karta jest w grze, karty kosztują o {{Cost|1}} mniej w twojej turze, lecz nie mniej niż {{Cost|0}}.
|-
|Caravan Guard
|
'''+1 karta<br>+1 akcja'''
<br>Na początku swojej następnej tury, +{{Cost|1}}.
<hr>Kiedy inny gracz zagrywa kartę Ataku, możesz zagrać tę kartę ze swojej ręki.
<br>(+1 akcja nie działa, gdy to nie jest twoja tura.)


|Coin of the Realm
|Coin of the Realm

Wersja z 15:07, 18 kwi 2017


Adventures

Coin of the Realm


Kiedy zagrywasz tę kartę, połóż ją na swojej podkładce Tawerny.


Zaraz po wykonaniu akcji, możesz przywołać tę kartę aby otrzymać +2 akcje.
Distant Lands

Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Ta karta jest warta 4\/ jeśli na zakończenie gry znajduje się na twojej podkładce Tawerny (w przeciwnym wypadku jest warta 0\/).
Dungeon

+1 akcja
Teraz i na początku swojej następnej tury: +2 karty, po czym odrzuć 2 karty.

Duplicate

Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Kiedy dodajesz kartę o koszcie nieprzekraczającym , możesz przywołać tę kartę aby dodać kopię tamtej karty.
Gear

+2 karty
Odłóż na bok maksymalnie 2 zakryte karty z ręki. Na początku swojej następnej tury weź je na rękę.

Giant

Odwróć swój żeton Podróży (na początku gry jest odkryty). Jeśli jest zakryty, +. Jeśli jest odkryty, + i każdy z pozostałych graczy odkrywa wierzchnią kartę ze swojej talii, wyrzuca ją na śmietnisko jeśli kosztuje od do , a w przeciwnym wypadku odrzuca ją i dodaje Klątwę.

Guide

+1 karta
+1 akcja

Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Na początku swojej tury możesz przywołać tę kartę, aby odrzucić swoją rękę i dobrać 5 kart.
Haunted Woods

Do twojej następnej tury, kiedy inny gracz kupuje kartę, odkłada swoją rękę na wierzch swojej talii w dowolnej kolejności.
Na początku swojej następnej tury:
+3 karty

Hireling

Do zakończenia gry, na początku każdej swojej tury:
+1 karta
(Ta karta pozostaje w grze.)

Lost City

+2 karty
+2 akcje


Kiedy dodajesz tę kartę, każdy z pozostałych graczy dobiera kartę.
Magpie

+1 karta
+1 akcja

Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to karta Skarbu, weź ją na rękę. Jeśli jest to karta Akcji lub Zwycięstwa, dodaj Magpie.

Messenger

+1 zakup
+
Możesz odłożyć swoją talię na swój stos kart odrzuconych.


Jeśli jest to twój pierwszy zakup w tej turze, dodaj kartę kosztującą nie więcej niż , a każdy z pozostałych graczy dodaje jej kopię.


Peasant

+1 zakup
+


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz zamienić ją na kartę Soldier.
Port

+1 karta
+2 akcje


Kiedy kupujesz tę kartę, dodaj kolejny Port.
Ranger

+1 zakup
Odwróć swój żeton Podróży (na początku gry jest odkryty). Jeśli jest odkryty, +5 kart.

Ratcatcher

+1 karta
+1 akcja

Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Na początku swojej tury możesz przywołać tę kartę, aby wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki.
Raze

+1 akcja
Wyrzuć na śmietnisko tę kartę lub kartę z ręki. Podejrzyj tyle kart z wierzchu swojej talii, ile wynosił koszt w wyrzuconej karty. Weź jedną z tych kart na rękę i odrzuć pozostałe.

Relic


Kiedy zagrywasz tę kartę, każdy z pozostałych graczy kładzie swój żeton -1 Card na swojej talii.

Royal Carriage

+1 akcja
Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Zaraz po wykonaniu Akcji, jeśli wciąż jest w grze, możesz przywołać tę kartę aby ponownie zagrać tę Akcję.
Storyteller

+1 akcja
+
Zagraj do 3 kart Skarbu z ręki. Wydaj wszystkie ; +1 karta za każdy wydany .

Swamp Hag

Do twojej następnej tury, kiedy inny gracz kupuje kartę, dodaje Klątwę.
Na początku twojej następnej tury:
+

Guilds

Advisor

+1 akcja
Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Gracz po twojej lewej stronie wybiera jedną z nich. Odrzuć wybraną kartę. Pozostałe karty weź na rękę.

Baker

+1 karta
+1 akcja

Weź żeton monety.


Przygotowanie gry: każdy gracz otrzymuje 1 żeton monety.
Butcher

Weź 2 żetony monet. Możesz wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki, po czym zapłacić dowolną liczbę żetonów monet. Jeśli wyrzuciłeś kartę, dodaj kartę nie droższą niż suma kosztu wyrzuconej karty i wpłaconych żetonów.

Candlestick Maker

+1 akcja
+1 zakup

Weź żeton monety.

Doctor

Wymień nazwę karty. Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Wyrzuć na śmietnisko karty o wymienionej nazwie. Pozostałe karty odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty podejrzyj kartę z wierzchu swojej talii i wyrzuć ją na śmietnisko, odrzuć lub odłóż z powrotem na wierzch talii.
Herald

+1 karta
+1 akcja

Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to karta Akcji, zagraj ją.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty wybierz jedną kartę ze swojego stosu kart odrzuconych i odłóż ją na wierzch swojej talii.
Journeyman

Wymień nazwę karty. Odkrywaj karty z wierzchu swojej talii tak długo, aż odkryjesz 3 karty o innej nazwie niż wymieniona. Weź te karty na rękę i odrzuć pozostałe odkryte karty.

Masterpiece


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj Srebrnika za każde nadpłaty.
Merchant Guild

+1 zakup
+


Jeśli ta karta jest w grze, to gdy kupujesz kartę, weź żeton monety.
Plaza

+1 karta
+2 akcje

Możesz odrzucić kartę Skarbu. Jeśli to zrobisz, weź żeton monety.

Soothsayer

Dodaj Złoto.
Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę. Każdy gracz, który dodał Klątwę, dobiera 1 kartę.

Stonemason

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. Dodaj 2 karty kosztujące mniej niż wyrzucona karta.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj 2 karty Akcji, każda o koszcie równym nadpłacie.
Taxman

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko kartę Skarbu. Każdy z pozostałych graczy z 5 lub więcej kartami na ręce odrzuca kopię tej karty (lub odkrywa rękę bez tej karty). Dodaj kartę Skarbu kosztującą maksymalnie o więcej od wyrzuconej karty i umieść ją na wierzchu swojej talii.

Dark Ages

Dame Anna

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko maksymalnie 2 karty.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Josephine

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


2
Dame Molly

+2 akcje

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Natalie

Możesz dodać kartę nie droższą niż .

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Sylvia

+

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.










Sir Bailey

+1 karta
+1 akcja


Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Destry

+2 karty

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Martin

+2 zakupy

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Michael

Każdy z pozostałych graczy odrzuca karty z ręki aż pozostaną mu 3.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Vander

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, dodaj Złoto.