Repozytorium tłumaczeń kart: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
__TOC__
__TOC__


= Adventures =
{| class="wikitable" ! tytuł !! tłumaczenie !! tytuł !! tłumaczenie !! tytuł !! tłumaczenie
|-
|Amulet
|
Teraz i na początku swojej następnej tury, wybierz jedno: +{{Cost|1}}; lub wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki; lub dodaj Srebrnika.
|Artificer
|
'''+1 karta<br>+1 akcja'''
<br>+{{Cost|1}}
<br>Odrzuć dowolną liczbę kart. Możesz dodać kartę kosztującą dokładnie {{Cost|1}} za każdą odrzuconą kartę, i położyć ją na wierzchu swojej talii.
|Bridge Troll
|
Każdy z pozostałych graczy bierze swój żeton -{{Cost|1}}.
<br>Teraz i na początku swojej następnej tury:
<br>'''+1 zakup'''
<hr>Kiedy ta karta jest w grze, karty kosztują o {{Cost|1}} mniej w twojej turze, lecz nie mniej niż {{Cost|0}}.
|-
|Caravan Guard
|
'''+1 karta<br>+1 akcja'''
<br>Na początku swojej następnej tury, +{{Cost|1}}.
<hr>Kiedy inny gracz zagrywa kartę Ataku, możesz zagrać tę kartę ze swojej ręki.
<br>(+1 akcja nie działa, gdy to nie jest twoja tura.)
|Coin of the Realm
|
{{Cost|1|l}}
<br>Kiedy zagrywasz tę kartę, połóż ją na swojej podkładce Tawerny.
<hr>Zaraz po wykonaniu akcji, możesz przywołać tę kartę aby otrzymać '''+2 akcje'''.
|Distant Lands
|
Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.
<hr>Ta karta jest warta 4\/ jeśli na zakończenie gry znajduje się na twojej podkładce Tawerny (w przeciwnym wypadku jest warta 0\/).
|-
|Dungeon
|
'''+1 akcja'''
<br>Teraz i na początku swojej następnej tury: '''+2 karty''', po czym odrzuć 2 karty.
|Duplicate
|
Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.
<hr>Kiedy dodajesz kartę o koszcie nieprzekraczającym {{Cost|6}}, możesz przywołać tę kartę aby dodać kopię tamtej karty.
|Gear
|
'''+2 karty'''
<br>Odłóż na bok maksymalnie 2 zakryte karty z ręki. Na początku swojej następnej tury weź je na rękę.
|-
|Giant
|
Odwróć swój żeton Podróży (na początku gry jest odkryty). Jeśli jest zakryty, +{{Cost|1}}. Jeśli jest odkryty, +{{Cost|5}} i każdy z pozostałych graczy odkrywa wierzchnią kartę ze swojej talii, wyrzuca ją na śmietnisko jeśli kosztuje od {{Cost|3}} do {{Cost|6}}, a w przeciwnym wypadku odrzuca ją i dodaje Klątwę.
|Guide
|
'''+1 karta<br>+1 akcja'''
<br>Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.
<hr>Na początku swojej tury możesz przywołać tę kartę, aby odrzucić swoją rękę i dobrać 5 kart.
|Haunted Woods
|
Do twojej następnej tury, kiedy inny gracz kupuje kartę, odkłada swoją rękę na wierzch swojej talii w dowolnej kolejności.
<br>Na początku swojej następnej tury:
<br>'''+3 karty'''
|-
|Hireling
|
Do zakończenia gry, na początku każdej swojej tury:
<br>'''+1 karta'''
<br>(Ta karta pozostaje w grze.)
|Lost City
|
'''+2 karty<br>+2 akcje'''
<hr>Kiedy dodajesz tę kartę, każdy z pozostałych graczy dobiera kartę.
|Magpie
|
'''+1 karta<br>+1 akcja'''
<br>Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to karta Skarbu, weź ją na rękę. Jeśli jest to karta Akcji lub Zwycięstwa, dodaj Magpie.
|-
|Messenger
|
'''+1 zakup'''
<br>+{{Cost|2}}
<br>Możesz odłożyć swoją talię na swój stos kart odrzuconych.
<hr>Jeśli jest to twój pierwszy zakup w tej turze, dodaj kartę kosztującą nie więcej niż {{Cost|4}}, a każdy z pozostałych graczy dodaje jej kopię.
|Miser
|
Wybierz jedno: odłóż Miedziaka z ręki na swoją podkładkę Tawerny; lub +{{Cost|1}} za każdego Miedziaka znajdującego się na twojej podkładce Tawerny.
|Page
|
'''+1 karta<br>+1 akcja'''
<hr>Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz zamienić ją na kartę Treasure Hunter.
|-
|Peasant
|
'''+1 zakup'''
<br>+{{Cost|1}}
<hr>Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz zamienić ją na kartę Soldier.
|Port
|
'''+1 karta<br>+2 akcje'''
<hr>Kiedy kupujesz tę kartę, dodaj kolejny Port.
|Ranger
|
'''+1 zakup'''
<br>Odwróć swój żeton Podróży (na początku gry jest odkryty). Jeśli jest odkryty, '''+5 kart'''.
|-
|Ratcatcher
|
'''+1 karta<br>+1 akcja'''
<br>Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.
<hr>Na początku swojej tury możesz przywołać tę kartę, aby wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki.
|Raze
|
'''+1 akcja'''
<br>Wyrzuć na śmietnisko tę kartę lub kartę z ręki. Podejrzyj tyle kart z wierzchu swojej talii, ile wynosił koszt w {{Cost}} wyrzuconej karty. Weź jedną z tych kart na rękę i odrzuć pozostałe.
|Relic
|
{{Cost|2|l}}
<br>Kiedy zagrywasz tę kartę, każdy z pozostałych graczy kładzie swój żeton -1 Card na swojej talii.
|-
|Royal Carriage
|
'''+1 akcja'''
<br>Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.
<hr>Zaraz po wykonaniu Akcji, jeśli wciąż jest w grze, możesz przywołać tę kartę aby ponownie zagrać tę Akcję.
|Storyteller
|
'''+1 akcja'''
<br>+{{Cost|1}}
<br>Zagraj do 3 kart Skarbu z ręki. Wydaj wszystkie {{Cost}}; '''+1 karta''' za każdy wydany {{Cost}}.
|Swamp Hag
|
Do twojej następnej tury, kiedy inny gracz kupuje kartę, dodaje Klątwę.
<br>Na początku twojej następnej tury:
<br>+{{Cost|3}}
|}


= Guilds =
= Guilds =

Wersja z 12:45, 20 mar 2017


Adventures

Amulet

Teraz i na początku swojej następnej tury, wybierz jedno: +; lub wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki; lub dodaj Srebrnika.

Artificer

+1 karta
+1 akcja

+
Odrzuć dowolną liczbę kart. Możesz dodać kartę kosztującą dokładnie za każdą odrzuconą kartę, i położyć ją na wierzchu swojej talii.

Bridge Troll

Każdy z pozostałych graczy bierze swój żeton -.
Teraz i na początku swojej następnej tury:
+1 zakup


Kiedy ta karta jest w grze, karty kosztują o mniej w twojej turze, lecz nie mniej niż .
Caravan Guard

+1 karta
+1 akcja

Na początku swojej następnej tury, +.


Kiedy inny gracz zagrywa kartę Ataku, możesz zagrać tę kartę ze swojej ręki.


(+1 akcja nie działa, gdy to nie jest twoja tura.)

Coin of the Realm


Kiedy zagrywasz tę kartę, połóż ją na swojej podkładce Tawerny.


Zaraz po wykonaniu akcji, możesz przywołać tę kartę aby otrzymać +2 akcje.
Distant Lands

Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Ta karta jest warta 4\/ jeśli na zakończenie gry znajduje się na twojej podkładce Tawerny (w przeciwnym wypadku jest warta 0\/).
Dungeon

+1 akcja
Teraz i na początku swojej następnej tury: +2 karty, po czym odrzuć 2 karty.

Duplicate

Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Kiedy dodajesz kartę o koszcie nieprzekraczającym , możesz przywołać tę kartę aby dodać kopię tamtej karty.
Gear

+2 karty
Odłóż na bok maksymalnie 2 zakryte karty z ręki. Na początku swojej następnej tury weź je na rękę.

Giant

Odwróć swój żeton Podróży (na początku gry jest odkryty). Jeśli jest zakryty, +. Jeśli jest odkryty, + i każdy z pozostałych graczy odkrywa wierzchnią kartę ze swojej talii, wyrzuca ją na śmietnisko jeśli kosztuje od do , a w przeciwnym wypadku odrzuca ją i dodaje Klątwę.

Guide

+1 karta
+1 akcja

Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Na początku swojej tury możesz przywołać tę kartę, aby odrzucić swoją rękę i dobrać 5 kart.
Haunted Woods

Do twojej następnej tury, kiedy inny gracz kupuje kartę, odkłada swoją rękę na wierzch swojej talii w dowolnej kolejności.
Na początku swojej następnej tury:
+3 karty

Hireling

Do zakończenia gry, na początku każdej swojej tury:
+1 karta
(Ta karta pozostaje w grze.)

Lost City

+2 karty
+2 akcje


Kiedy dodajesz tę kartę, każdy z pozostałych graczy dobiera kartę.
Magpie

+1 karta
+1 akcja

Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to karta Skarbu, weź ją na rękę. Jeśli jest to karta Akcji lub Zwycięstwa, dodaj Magpie.

Messenger

+1 zakup
+
Możesz odłożyć swoją talię na swój stos kart odrzuconych.


Jeśli jest to twój pierwszy zakup w tej turze, dodaj kartę kosztującą nie więcej niż , a każdy z pozostałych graczy dodaje jej kopię.
Miser

Wybierz jedno: odłóż Miedziaka z ręki na swoją podkładkę Tawerny; lub + za każdego Miedziaka znajdującego się na twojej podkładce Tawerny.

Page

+1 karta
+1 akcja


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz zamienić ją na kartę Treasure Hunter.
Peasant

+1 zakup
+


Kiedy odrzucasz tę kartę z gry, możesz zamienić ją na kartę Soldier.
Port

+1 karta
+2 akcje


Kiedy kupujesz tę kartę, dodaj kolejny Port.
Ranger

+1 zakup
Odwróć swój żeton Podróży (na początku gry jest odkryty). Jeśli jest odkryty, +5 kart.

Ratcatcher

+1 karta
+1 akcja

Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Na początku swojej tury możesz przywołać tę kartę, aby wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki.
Raze

+1 akcja
Wyrzuć na śmietnisko tę kartę lub kartę z ręki. Podejrzyj tyle kart z wierzchu swojej talii, ile wynosił koszt w wyrzuconej karty. Weź jedną z tych kart na rękę i odrzuć pozostałe.

Relic


Kiedy zagrywasz tę kartę, każdy z pozostałych graczy kładzie swój żeton -1 Card na swojej talii.

Royal Carriage

+1 akcja
Połóż tę kartę na swojej podkładce Tawerny.


Zaraz po wykonaniu Akcji, jeśli wciąż jest w grze, możesz przywołać tę kartę aby ponownie zagrać tę Akcję.
Storyteller

+1 akcja
+
Zagraj do 3 kart Skarbu z ręki. Wydaj wszystkie ; +1 karta za każdy wydany .

Swamp Hag

Do twojej następnej tury, kiedy inny gracz kupuje kartę, dodaje Klątwę.
Na początku twojej następnej tury:
+

Guilds

Advisor

+1 akcja
Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Gracz po twojej lewej stronie wybiera jedną z nich. Odrzuć wybraną kartę. Pozostałe karty weź na rękę.

Baker

+1 karta
+1 akcja

Weź żeton monety.


Przygotowanie gry: każdy gracz otrzymuje 1 żeton monety.
Butcher

Weź 2 żetony monet. Możesz wyrzucić na śmietnisko kartę z ręki, po czym zapłacić dowolną liczbę żetonów monet. Jeśli wyrzuciłeś kartę, dodaj kartę nie droższą niż suma kosztu wyrzuconej karty i wpłaconych żetonów.

Candlestick Maker

+1 akcja
+1 zakup

Weź żeton monety.

Doctor

Wymień nazwę karty. Odkryj 3 karty z wierzchu swojej talii. Wyrzuć na śmietnisko karty o wymienionej nazwie. Pozostałe karty odłóż z powrotem w dowolnej kolejności.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty podejrzyj kartę z wierzchu swojej talii i wyrzuć ją na śmietnisko, odrzuć lub odłóż z powrotem na wierzch talii.
Herald

+1 karta
+1 akcja

Odkryj kartę z wierzchu swojej talii. Jeśli jest to karta Akcji, zagraj ją.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Za każde nadpłaty wybierz jedną kartę ze swojego stosu kart odrzuconych i odłóż ją na wierzch swojej talii.
Journeyman

Wymień nazwę karty. Odkrywaj karty z wierzchu swojej talii tak długo, aż odkryjesz 3 karty o innej nazwie niż wymieniona. Weź te karty na rękę i odrzuć pozostałe odkryte karty.

Masterpiece


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj Srebrnika za każde nadpłaty.
Merchant Guild

+1 zakup
+


Jeśli ta karta jest w grze, to gdy kupujesz kartę, weź żeton monety.
Plaza

+1 karta
+2 akcje

Możesz odrzucić kartę Skarbu. Jeśli to zrobisz, weź żeton monety.

Soothsayer

Dodaj Złoto.
Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę. Każdy gracz, który dodał Klątwę, dobiera 1 kartę.

Stonemason

Wyrzuć na śmietnisko kartę z ręki. Dodaj 2 karty kosztujące mniej niż wyrzucona karta.


Kiedy kupujesz tę kartę, możesz za nią przepłacić. Jeśli to zrobisz, dodaj 2 karty Akcji, każda o koszcie równym nadpłacie.
Taxman

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko kartę Skarbu. Każdy z pozostałych graczy z 5 lub więcej kartami na ręce odrzuca kopię tej karty (lub odkrywa rękę bez tej karty). Dodaj kartę Skarbu kosztującą maksymalnie o więcej od wyrzuconej karty i umieść ją na wierzchu swojej talii.

Dark Ages

Dame Anna

Możesz wyrzucić z ręki na śmietnisko maksymalnie 2 karty.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Josephine

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


2
Dame Molly

+2 akcje

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Natalie

Możesz dodać kartę nie droższą niż .

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Dame Sylvia

+

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.










Sir Bailey

+1 karta
+1 akcja


Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Destry

+2 karty

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Martin

+2 zakupy

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Michael

Każdy z pozostałych graczy odrzuca karty z ręki aż pozostaną mu 3.

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.

Sir Vander

Każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na śmietnisko jedną z nich kosztującą od do i odrzuca pozostałe odkryte karty. Jeśli w ten sposób wyrzuci Rycerza, wyrzuć na śmietnisko tę kartę.


Kiedy wyrzucasz tę kartę na śmietnisko, dodaj Złoto.