Kapitan: Różnice pomiędzy wersjami
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 14: | Linia 14: | ||
* Na początku swojej następnej tury gracz ponownie dokonuje tego wyboru i zagrywa wybraną kartę w ten sam sposób. | * Na początku swojej następnej tury gracz ponownie dokonuje tego wyboru i zagrywa wybraną kartę w ten sam sposób. | ||
* Druga karta może być inna niż pierwsza, lub może być ta sama – jeśli wciąż jest dostępna w Zasobach. | * Druga karta może być inna niż pierwsza, lub może być ta sama – jeśli wciąż jest dostępna w Zasobach. | ||
* Kapitan może zagrać w ten sposób tylko kartę leżącą awersem do góry, i tylko taką, która znajduje się na wierzchu stosu – nie może zagrać karty ze stosu, który się wyczerpał, nie może zagrać karty ze [[stos mieszany|stosu mieszanego]], która jest przykryta przez inną kartę albo której już na tym stosie nie ma; wreszcie nie może zagrać karty nienależącej do Zasobów (np. {{Card | * Kapitan może zagrać w ten sposób tylko kartę leżącą awersem do góry, i tylko taką, która znajduje się na wierzchu stosu – nie może zagrać karty ze stosu, który się wyczerpał, nie może zagrać karty ze [[stos mieszany|stosu mieszanego]], która jest przykryta przez inną kartę albo której już na tym stosie nie ma; wreszcie nie może zagrać karty nienależącej do Zasobów (np. {{Card|Nietoperz}} z {{Set|Pieśń nocy|Pieśni nocy}}). | ||
* Zagrana w ten sposób karta pozostaje w Zasobach; jeśli jakiś efekt próbuje ją przenieść w inne miejsce (np. {{Card|Wyspa}} z {{Set|Przystań|Przystani}}, próbująca odłożyć samą siebie na {{Mat|Wyspa|swoją podkładkę}}) to nie jest to możliwe. | * Zagrana w ten sposób karta pozostaje w Zasobach; jeśli jakiś efekt próbuje ją przenieść w inne miejsce (np. {{Card|Wyspa}} z {{Set|Przystań|Przystani}}, próbująca odłożyć samą siebie na {{Mat|Wyspa|swoją podkładkę}}) to nie jest to możliwe. | ||
* Kapitan może zagrać kartę, która sama siebie wyrzuca na [[Śmietnisko]] – jeśli ta karta sprawdza, czy została wyrzucona (np. {{Card|Osada górnicza}} z {{Set|Intryga|Intrygi}}), to uznaje się, że nie została; jeśli zaś nie sprawdza (np. {{Card | * Kapitan może zagrać kartę, która sama siebie wyrzuca na [[Śmietnisko]] – jeśli ta karta sprawdza, czy została wyrzucona (np. {{Card|Osada górnicza}} z {{Set|Intryga|Intrygi}}), to uznaje się, że nie została; jeśli zaś nie sprawdza (np. {{Card|Tragiczny bohater}} z Pieśni nocy) to działa normalnie. | ||
* Karta, która normalnie jest w stanie przenosić inne karty z Zasobów, może przenieść samą siebie – np. {{Card|Warsztat}} może się dodać, {{Card|Lurker|Intrygant}} (z Intrygi) może siebie wyrzucić na Śmietnisko. | * Karta, która normalnie jest w stanie przenosić inne karty z Zasobów, może przenieść samą siebie – np. {{Card|Warsztat}} może się dodać, {{Card|Lurker|Intrygant}} (z Intrygi) może siebie wyrzucić na Śmietnisko. | ||
* Ponieważ zagrana przez Kapitana karta nie znajduje się [[w grze]], wszelkie efekty oparte na „kiedy ta karta jest w grze” nie działają (np. {{Card|Ogrodnik}} z {{Set|Imperium}}). | * Ponieważ zagrana przez Kapitana karta nie znajduje się [[w grze]], wszelkie efekty oparte na „kiedy ta karta jest w grze” nie działają (np. {{Card|Ogrodnik}} z {{Set|Imperium}}). | ||
* Jeśli w momencie zagrania Kapitana nie ma w Zasobach karty spełniającej jego warunki, Kapitan i tak pozostaje w grze do następnej tury, w której ponownie należy wyszukać odpowiednią kartę. | * Jeśli w momencie zagrania Kapitana nie ma w Zasobach karty spełniającej jego warunki, Kapitan i tak pozostaje w grze do następnej tury, w której ponownie należy wyszukać odpowiednią kartę. | ||
* Chociaż Kapitan nie może bezpośrednio zagrywać kart Następstwa, to i tak może pozostać w grze dłużej niż normalnie, gdyby np. za jego pomocą zagrać {{Card|Sala tronowa|Salę tronową}}, która z kolei zagrałaby | * Chociaż Kapitan nie może bezpośrednio zagrywać kart Następstwa, to i tak może pozostać w grze dłużej niż normalnie, gdyby np. w następnej turze za jego pomocą zagrać {{Card|Sala tronowa|Salę tronową}}, która z kolei zagrałaby kartę Następstwa (np. {{Card|Karawana|Karawanę}}). | ||
=== Objaśnienia === | === Objaśnienia === |
Aktualna wersja na dzień 00:11, 12 lis 2022
Kapitan nazwa oryginalna: Captain | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Akcja - Następstwo - Rozkaz |
karta Królestwa? | Tak |
rozszerzenie | karty promocyjne |
ilustrator | Julien Delval |
tekst karty | |
Teraz i na początku swojej następnej tury: Zagraj z Zasobów (i pozostaw ją tam) kartę Akcji kosztującą do | , niebędącą kartą Następstwa ani Rozkazu.
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
- Gracz wybiera z Zasobów kartę Akcji kosztującą do , która nie jest kartą Następstwa ani Rozkazu. Wybraną kartę zagrywa, pozostawiając ją na jej stosie (nie przenosi jej do swojego pola gry).
- Na początku swojej następnej tury gracz ponownie dokonuje tego wyboru i zagrywa wybraną kartę w ten sam sposób.
- Druga karta może być inna niż pierwsza, lub może być ta sama – jeśli wciąż jest dostępna w Zasobach.
- Kapitan może zagrać w ten sposób tylko kartę leżącą awersem do góry, i tylko taką, która znajduje się na wierzchu stosu – nie może zagrać karty ze stosu, który się wyczerpał, nie może zagrać karty ze stosu mieszanego, która jest przykryta przez inną kartę albo której już na tym stosie nie ma; wreszcie nie może zagrać karty nienależącej do Zasobów (np. Nietoperz z Pieśni nocy).
- Zagrana w ten sposób karta pozostaje w Zasobach; jeśli jakiś efekt próbuje ją przenieść w inne miejsce (np. Wyspa z Przystani, próbująca odłożyć samą siebie na swoją podkładkę) to nie jest to możliwe.
- Kapitan może zagrać kartę, która sama siebie wyrzuca na Śmietnisko – jeśli ta karta sprawdza, czy została wyrzucona (np. Osada górnicza z Intrygi), to uznaje się, że nie została; jeśli zaś nie sprawdza (np. Tragiczny bohater z Pieśni nocy) to działa normalnie.
- Karta, która normalnie jest w stanie przenosić inne karty z Zasobów, może przenieść samą siebie – np. Warsztat może się dodać, Intrygant (z Intrygi) może siebie wyrzucić na Śmietnisko.
- Ponieważ zagrana przez Kapitana karta nie znajduje się w grze, wszelkie efekty oparte na „kiedy ta karta jest w grze” nie działają (np. Ogrodnik z Imperium).
- Jeśli w momencie zagrania Kapitana nie ma w Zasobach karty spełniającej jego warunki, Kapitan i tak pozostaje w grze do następnej tury, w której ponownie należy wyszukać odpowiednią kartę.
- Chociaż Kapitan nie może bezpośrednio zagrywać kart Następstwa, to i tak może pozostać w grze dłużej niż normalnie, gdyby np. w następnej turze za jego pomocą zagrać Salę tronową, która z kolei zagrałaby kartę Następstwa (np. Karawanę).
Objaśnienia[edytuj]
Ciekawostki[edytuj]
Ta karta została zaprojektowana razem z kartą Church na życzenie wydawnictwa ASS Altenburger aby upamiętnić zwycięzców jubileuszowych mistrzostw („Jubiläumsmeisterschaft”) zorganizowanych w 2018 roku w Niemczech i Austrii z okazji 10-lecia Dominion. Mężczyzna przedstawiony na obrazku to RTT, zwycięzca mistrzostw w Niemczech z 2018 roku. Na imię ma Tobias, co jest odzwierciedlone w nazwie niemieckiej wersji tej karty (Kapitän Tobias).
Historia[edytuj]