Szachrajka: Różnice pomiędzy wersjami
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
|||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
|type1 = Akcja | |type1 = Akcja | ||
|type2 = Atak | |type2 = Atak | ||
|illustrator = | |illustrator = Franz Vohwinkel | ||
|text = | |text = +{{Cost|3}}<br>Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę. | ||
| | |text2 = W rozgrywkach z użyciem tej karty Klątwa jest także Skarbem wartym {{Cost|1}}. | ||
}} | }} | ||
== Reguły == | == Reguły == | ||
=== Oficjalne reguły === | === Oficjalne reguły === | ||
* Samo uczestnictwo tej karty w rozgrywce (gdy będzie miała swój stos w [[Królestwo|Królestwie]], czy też znajdzie się w talii {{Card|Czarny rynek|Czarnego rynku}}) zmienia {{Card|Klątwa|Klątwy}} w [[Skarb]]y na czas trwania całej rozgrywki i we wszystkich sytuacjach – tak jakby Klątwa posiadała w dolnej części karty zapis: „Klątwa – Skarb”. | |||
* Można więc zagrać Klątwę w [[faza zakupu|fazie zakupu]], aby otrzymać +{{Cost|1}}; można wyrzucić ją z gry na [[Śmietnisko]] podczas dodawania {{Card|Mincerz|Mincerza}}; {{Card|Magnat}} zlicza ją jako kartę Skarbu; {{Card|Courtier|Dworzanie}} (z {{Set|Intryga|Intrygi}}) pozwalają graczowi wybrać dwie opcje, i tak dalej. | |||
* Klątwy jednak wciąż są warte -1{{VP}} przy podliczaniu punktów na koniec rozgrywki. | |||
=== Objaśnienia === | === Objaśnienia === |
Aktualna wersja na dzień 23:47, 17 lis 2022
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Szachrajka nazwa oryginalna: Charlatan | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Akcja - Atak |
karta Królestwa? | Tak |
rozszerzenie | Złoty wiek |
ilustrator | Franz Vohwinkel |
tekst karty | |
+ Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę. W rozgrywkach z użyciem tej karty Klątwa jest także Skarbem wartym . |
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
- Samo uczestnictwo tej karty w rozgrywce (gdy będzie miała swój stos w Królestwie, czy też znajdzie się w talii Czarnego rynku) zmienia Klątwy w Skarby na czas trwania całej rozgrywki i we wszystkich sytuacjach – tak jakby Klątwa posiadała w dolnej części karty zapis: „Klątwa – Skarb”.
- Można więc zagrać Klątwę w fazie zakupu, aby otrzymać + ; można wyrzucić ją z gry na Śmietnisko podczas dodawania Mincerza; Magnat zlicza ją jako kartę Skarbu; Dworzanie (z Intrygi) pozwalają graczowi wybrać dwie opcje, i tak dalej.
- Klątwy jednak wciąż są warte -1 przy podliczaniu punktów na koniec rozgrywki.
Objaśnienia[edytuj]
Ciekawostki[edytuj]
Historia[edytuj]