Skarb: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 29: | Linia 29: | ||
== Karty, które współgrają z kartami Skarbu == | == Karty, które współgrają z kartami Skarbu == | ||
(karty oznaczone ''kursywą'' zostały usunięte w [[ | (karty oznaczone ''kursywą'' zostały usunięte w [[druga edycja|drugiej edycji]]). | ||
* [[Dominion]]: {{Card|Merchant}}, {{Card|Urzędnik}}, ''{{Card|Złodziej}}'', {{Card|Bandit}}, {{Card|Kopalnia}}, ''{{Card|Odkrywca}}'' | * [[Dominion]]: {{Card|Merchant}}, {{Card|Urzędnik}}, ''{{Card|Złodziej}}'', {{Card|Bandit}}, {{Card|Kopalnia}}, ''{{Card|Odkrywca}}'' | ||
* [[Intryga]]: {{Card|Huta żelaza}}, {{Card|Courtier}}, {{Card|Replace}}, {{Card|Faktoria}}, ''{{Card|Danina}}'' | * [[Intryga]]: {{Card|Huta żelaza}}, {{Card|Courtier}}, {{Card|Replace}}, {{Card|Faktoria}}, ''{{Card|Danina}}'' |
Aktualna wersja na dzień 18:04, 11 lis 2022
Skarb jest typem karty. Karty tego typu można zagrywać w fazie zakupu. Większość kart Skarbu po zagraniu produkuje (Róg obfitości jest wyjątkiem), a niektóre karty mają dodatkowe właściwości. W przeciwieństwie do kart Akcji, karty Skarbu mogą być zagrywane w dowolnej kolejności oraz można ich zagrać dowolną liczbę z ręki. Karty Akcji, które dają + , nie są kartami Skarbu, a do czasu wydania rozszerzenia Imperium i karty Korona nie było w Dominion karty typu Akcja-Skarb.
Strategia oparta na kupowaniu wyłącznie kart Skarbu, a w końcowej fazie rozgrywki kart Zwycięstwa, nazywa się "Big Money". W przypadku "słabych" Królestw ta strategia może być najlepsza, lecz zwykle jest pokonywana przez dodanie do niej kilku kart Akcji lub przez strategie oparte na bogatych w Akcje silnikach.
Karty Skarbu mają żółte ramki. W Dominion istnieje pięć podstawowych kart Skarbu: Miedziaki, Srebrniki i Złoto, które znajdują się w Zasobach każdej rozgrywki; Potion, która jest dodawana do Zasobów jeśli w rozgrywce znajdują się karty z rozszerzenia Alchemy mające w koszcie; oraz Platyna, która może być dodana do Zasobów rozgrywki, w której znajdują się karty z rozszerzenia Złoty wiek. Wśród kart Królestwa jest 20 kart Skarbu - w znakomitej większości są to karty z rozszerzenia Złoty wiek, którego jednym z motywów przewodnich jest bogactwo. Diadem i Spoils są specjalnymi kartami Skarbu spoza Zasobów - można je zdobyć tylko po zagraniu określonych kart Akcji, które dają do nich dostęp.
Lista kart Skarbu[edytuj]
karty podstawowe[edytuj]
karty Królestwa[edytuj]
- Fool's Gold, Coin of the Realm
- Kredyt, Skromny zamek
- Masterpiece
- Philosopher's Stone
- Kamieniołom, Talizman, Głazy
- Kontrabanda, Królewska pieczęć, Złoty interes, Róg obfitości, Cache, Counterfeit, Ill-Gotten Gains, Relic, Treasure Trove, Zdobycz, Kapitał, Klejnot, Korona, Zaskórniak
- Harem, Krocie
- Bank
- Fortuna
karty spoza Zasobów[edytuj]
Karty, które współgrają z kartami Skarbu[edytuj]
(karty oznaczone kursywą zostały usunięte w drugiej edycji).
- Dominion: Merchant, Urzędnik, Złodziej, Bandit, Kopalnia, Odkrywca
- Intryga: Huta żelaza, Courtier, Replace, Faktoria, Danina
- Przystań: Kieszonkowiec, Okręt piracki, Mapa skarbu, Zdobywca
- Alchemy: Herbalist, Transmute, Apothecary, Alchemist
- Złoty wiek: Kredyt, Rachuba, Mincerz, Szarlatan, Motłoch, Złoty interes, Wielki targ, Krocie, Bank
- Róg obfitości: Worek złota, Wierny rumak, Farma
- Hinterlands: Fool's Gold, Tunnel, Jack of All Trades, Noble Brigand, Spice Merchant, Trader, Cache, Embassy, Ill-Gotten Gains, Mandarin, Stables
- Dark Ages: Poor House, Beggar, Squire, Forager, Market Square, Feodum, Ironmonger, Marauder, Bandit Camp, Count, Counterfeit, Sir Vander, Pillage
- Guilds: Masterpiece, Plaza, Taxman, Soothsayer
- Adventures: Treasure Hunter, Hero, Amulet, Magpie, Miser, Storyteller, Treasure Trove, Alms, Quest, Raid, Trade
- Imperium: Królewski kowal, Obozowisko, Osadnicy, Nawiedzony zamek, Katapulta, Głazy, Fortuna, Ofiara, Korona, Legionista, Zejście, Bankiet, Zaślubiny, Gratka, Podbój, Akwedukt, Fort rozbójników, Fontanna, Twierdza, Pałac
- karty promocyjne: Czarny rynek, Sauna, Gubernator