Pieśń nocy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 75 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:


{{Infobox Set
{{Infobox Set
|name = Nocturne
|name = Pieśń nocy
|type = duże rozszerzenie
|type = duże rozszerzenie
|cards = 500
|cards = 500
|kingdomcards = ???
|kingdomcards = 332
|kingdomsets = 33
|kingdomsets = 33
|randomizers =  
|randomizers = 33
|othercards= ???
|othercards =
* 42 Pamiątki (po 6 każdej: Koza, Magiczna lampa, Mieszek, Pastwisko, Przeklęte lusterko, Przeklęte złoto, Szczęśliwa moneta)
* 10 Nietoperzy
* 12 Życzeń
* 3 [[Zombie]]
* 12 Błędnych ogników
* 13 Diablików
* 6 Zjaw
* 12 Łask
* 12 Uroków
* 13 Stanów
 
|blankcards = 0
|blankcards = 0
|release = listopad 2017 (przewidywana)
|release = 16 listopada 2017{{Flag|US}}<br>9 listopada 2022{{Flag|PL}}
|mats =  
|mats =  
|tokens =
|tokens =
|theme =
|theme = [[Noc]], [[Pamiątka|Pamiątki]], [[Los]], [[Fatum]]
karty typu [[Night]], [[Heirloom]], [[Fate]], [[Doom]]
|coverartist = [[Garret DeChellis]]{{Flag|US}}<br>[[Radosław Jaszczuk]]{{Flag|PL}}
|rulebook =  
|rulesfile1 = Dominion Pieśń nocy instrukcja.pdf
|rulesfiledesc1 = felengele
}}
}}


'''Nocturne''' to jedenaste rozszerzenie do gry Dominion, które ukaże się w listopadzie 2017 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 500 kart. Ma zawierać karty [[typ karty|typu]] [[Night]], [[Heirloom]], [[Fate]] i [[Doom]] (ostatnie dwie będą rozdawać graczom elementy typu [[Boon]] i [[Hex]]) oraz mnóstwo różnych kart możliwych do pozyskania za pomocą innych kart.
'''{{PAGENAME}}''' to jedenasty dodatek do gry Dominion, który ukazał się w listopadzie 2017 roku. Jest on jednym z dużych dodatków, zawierającym 500 kart. Zawiera karty [[typ karty|typu]] [[Noc]], [[Pamiątka]], [[Los]] i [[Fatum]] (ostatnie dwie wpływają na graczy dodatkowymi kartami typu, odpowiednio, [[Łaska]] i [[Urok]]) oraz mnóstwo różnych kart możliwych do pozyskania za pomocą innych kart.
 
W listopadzie 2022 roku, nakładem wydawnictwa [[IUVI Games]], {{PAGENAME}} została wydana w języku polskim.


== Zawartość ==
== Zawartość ==
=== karty Królestwa ===
{{Cost|2}} {{Card|Druid}}, {{Card|Klasztor}}, {{Card|Obrońca}}, {{Card|Tropiciel}}, {{Card|Wierny pies}}, {{Card|Wróżka}}
<br>{{Cost|3}} {{Card|Głupiec}}, {{Card|Leprechaun}}, {{Card|Miasto duchów}}, {{Card|Nocny stróż}}, {{Card|Odmieniec}}, {{Card|Sekretna jaskinia}}
<br>{{Cost|4}} {{Card|Bard}}, {{Card|Błogosławiona wioska}}, {{Card|Cmentarz}}, {{Card|Diabelski warsztat}}, {{Card|Egzorcysta}}, {{Card|Nekromanta}}, {{Card|Pasterz}}, {{Card|Tajne zebranie}}, {{Card|Zasadzka}}
<br>{{Cost|5}} {{Card|Bożek}}, {{Card|Gnębiciel}}, {{Card|Grzeszny przybytek}}, {{Card|Krypta}}, {{Card|Przeklęta wioska}}, {{Card|Puk}}, {{Card|Szewc}}, {{Card|Święty gaj}}, {{Card|Tragiczny bohater}}, {{Card|Wampir}}, {{Card|Wilkołak}}
<br>{{Cost|6}} {{Card|Najeźdźca}}
=== materiały dodatkowe ===
==== karty [[Łaska|Łaski]] ====
''(12, po jednej z każdej):''
<br>{{Boon|Dar gór}}, {{Boon|Dar księżyca}}, {{Boon|Dar lasu}}, {{Boon|Dar mokradeł}}, {{Boon|Dar morza}}, {{Boon|Dar nieba}}, {{Boon|Dar płomieni}}, {{Boon|Dar pól}}, {{Boon|Dar rzeki}}, {{Boon|Dar słońca}}, {{Boon|Dar wiatru}}, {{Boon|Dar ziemi}}
==== karty [[Urok]]u ====
''(12, po jednej z każdej):''
<br>{{Hex|Bieda}}, {{Hex|Chciwość}}, {{Hex|Nawiedzenie}}, {{Hex|Nieszczęście}}, {{Hex|Nieurodzaj}}, {{Hex|Omamy}}, {{Hex|Plaga}}, {{Hex|Strach}}, {{Hex|Szarańcza}}, {{Hex|Wojna}}, {{Hex|Zazdrość}}, {{Hex|Złe znaki}}


=== karty podstawowe ===
==== karty [[Stan]]u ====
* Nocturne jest rozszerzeniem i nie zawiera [[karty podstawowe|kart podstawowych]].
6 x {{State|Nieszczęśliwy}}/{{State|Podwójnie nieszczęśliwy}} (występują na przeciwnych stronach tej samej karty)
<br>6 x {{State|Omamiony}}/{{State|Zazdrosny}} (występują na przeciwnych stronach tej samej karty)
<br>1 x {{State|Zagubiony w lesie}}


=== karty Królestwa ===
==== karty spoza [[Zasoby|Zasobów]] ====
Na razie [http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=17742.0 zostały ujawnione tylko nazwy kart] - bez kosztów i typów.
''Karty [[Pamiątka|Pamiątki]], po 6 każdej:''
<br>{{Cost|0}} {{Card|Magiczna lampa}}, {{Card|Przeklęte lusterko}}
<br>{{Cost|2}} {{Card|Koza}}, {{Card|Mieszek}}, {{Card|Pastwisko}}
<br>{{Cost|4}} {{Card|Przeklęte złoto}}, {{Card|Szczęśliwa moneta}}


* {{Card|Bard}}
''Inne karty spoza Zasobów:''
* {{Card|Blessed Village}}
<br>{{Cost|0*}} 12 x {{Card|Błędny ognik}}, 12 x {{Card|Życzenie}}
* {{Card|Cemetery}}
<br>{{Cost|3}} 1 x {{Card|Zombie kamieniarz}}, 1 x {{Card|Zombie szpieg}}, 1 x {{Card|Zombie uczeń}}
* {{Card|Changeling}}
<br>{{Cost|2*}} 13 x {{Card|Diablik}}, 10 x {{Card|Nietoperz}}
* {{Card|Cobbler}}
<br>{{Cost|4*}} 6 x {{Card|Zjawa}}
* {{Card|Conclave}}
* {{Card|Crypt}}
* {{Card|Cursed Village}}
* {{Card|Den of Sin}}
* {{Card|Devil's Workshop}}
* {{Card|Druid}}
* {{Card|Exorcist}}
* {{Card|Faithful Hound}}
* {{Card|Fool}}
* {{Card|Ghost Town}}
* {{Card|Guardian}}
* {{Card|Idol}}
* {{Card|Leprechaun}}
* {{Card|Monastery}}
* {{Card|Necromancer}}
* {{Card|Night Watchman}}
* {{Card|Pixie}}
* {{Card|Pooka}}
* {{Card|Raider}}
* {{Card|Sacred Grove}}
* {{Card|Secret Cave}}
* {{Card|Shepherd}}
* {{Card|Skulk}}
* {{Card|Tormentor}}
* {{Card|Tracker}}
* {{Card|Tragic Hero}}
* {{Card|Vampire}}
* {{Card|Werewolf}}


== Zasady dodatku Pieśń nocy ==
=== Przygotowanie ===
* Pieśń nocy zawiera 33 karty {{Card|Separator|Separatorów}}, po jednej dla każdego nowego wzoru karty [[Królestwo|Królestwa]]. Do rozgrywki będą potrzebne podstawowe karty [[Skarb]]u i [[Zwycięstwo|Zwycięstwa]], karty {{Card|Klątwa|Klątwy}} oraz {{Mat|Śmietnisko|podkładka}} lub karta [[Śmietnisko|Śmietniska]] z gry {{Set|Dominion}} lub z {{Set|Base Cards|zestawu kart podstawowych}}, a także instrukcja z podstawowymi zasadami gry. Podobnie jak w poprzednich odsłonach cyklu, przed rozpoczęciem rozgrywki gracze muszą wybrać 10 wzorów kart Królestwa. Jeżeli wolą je losować, powinni potasować karty Separatorów z tego dodatku z kartami Separatorów z innych tytułów, w zależności od tego, z których chcą korzystać.
* Jeśli wśród używanych kart Królestwa są takie z żółtym proporcem (w dolnej części karty), wskazującym na kartę [[Pamiątka|Pamiątki]], każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę z tą kartą Pamiątki w swojej talii startowej – zastępując nią jedną z kart {{Card|Miedziaki|Miedziaków}}. Przykładowo w rozgrywce z użyciem Wróżki i Tropiciela każdy gracz zaczyna rozgrywkę z następującymi kartami w swojej startowej talii: 3 {{Card|Posiadłość|Posiadłości}}, 5 Miedziaków, Koza oraz Mieszek. Miedziaki zastąpione Pamiątkami należy odłożyć na stos Miedziaków w [[Zasoby|Zasobach]].
* Jeśli dowolna z używanych kart Królestwa należy do typu [[Los]], potasujcie wszystkie [[Łaska|Łaski]] i połóżcie je w pobliżu Zasobów. Umieśćcie tam również stos {{Card|Błędny ognik|Błędnych ogników}}.
* Jeśli dowolna z używanych kart Królestwa należy do typu [[Fatum]], potasujcie wszystkie [[Urok]]i i połóżcie je w pobliżu Zasobów. Umieśćcie tam także stosy kart [[Stan]]u {{State|Omamiony}}/{{State|Zazdrosny}} i {{State|Nieszczęśliwy}}/{{State|Podwójnie nieszczęśliwy}}.
* Jeśli w rozgrywce używany jest:
** {{Card|Druid}} – dobierzcie i dołączcie do niego (awersem do góry) trzy [[Łaska|Łaski]];
** {{Card|Nekromanta}} – umieśćcie na Śmietnisku trzy karty [[Zombie]];
** {{Card|Głupiec}} – połóżcie w pobliżu kartę [[Stan]]u {{State|Zagubiony w lesie}};
** {{Card|Wampir}} – umieśćcie obok Zasobów stos {{Card|Nietoperz|Nietoperzy}};
** {{Card|Leprechaun}} lub {{Card|Sekretna jaskinia}} – umieśćcie obok Zasobów stos {{Card|Życzenie|Życzeń}};
** {{Card|Diabelski warsztat}} lub {{Card|Gnębiciel}} – umieśćcie obok Zasobów stos {{Card|Diablik|Diablików}};
** {{Card|Cmentarz}} – umieśćcie obok Zasobów stos {{Card|Zjawa|Zjaw}};
** {{Card|Egzorcysta}} – umieśćcie obok Zasobów wszystkie trzy stosy [[Duch]]ów: {{Card|Błędny ognik|Błędnego ognika}}, {{Card|Diablik|Diablika}} i {{Card|Zjawa|Zjawy}}.


=== materiały dodatkowe ===
=== Zasady dodatkowe ===
* Pieśń nocy wprowadza do rozgrywki karty [[Noc]]y i fazę nocy. W rozgrywkach z użyciem kart Nocy faza nocy następuje po fazie zakupu – zmieniona kolejność faz w turze to: faza akcji, faza zakupu, faza nocy, faza porządków. W fazie nocy gracz może zagrywać dowolną liczbę kart Nocy.
* Pieśń nocy zawiera karty z żółtym proporcem w dolnej części karty i słowem „Pamiątka”, po którym wymieniona jest nazwa karty. W rozgrywkach z kartami posiadającymi ten proporzec każdy gracz zastępuje jedną ze swoich startowych kart Miedziaków wskazaną kartą (patrz ''[[#Przygotowanie|„Przygotowanie do gry”]]'').
* Pieśń nocy zawiera karty Losu i Łaski. Karty Losu mogą na różne sposoby zapewniać graczom Łaski. Typ Los oznacza tylko tyle, że podczas przygotowania do gry należy potasować Łaski i umieścić je obok Zasobów. Łaski tworzą zakryty stos – odkrywa się je wtedy, gdy jest to konieczne. Sformułowanie „otrzymaj Łaskę” oznacza, że gracz ma odkryć Łaskę z wierzchu stosu i wykonać zawarte na niej polecenia. Sformułowanie „weź Łaskę” również oznacza odkrycie Łaski z wierzchu stosu, lecz w tym wypadku gracz czeka z wykonaniem jej poleceń do określonego momentu. Jeśli wszystkie Łaski zostały zużyte, należy przetasować odrzucone Łaski, żeby na nowo stworzyć ich stos – można to zrobić w dowolnym momencie, jeśli wszystkie Łaski znajdują się na stosie odrzuconych Łask. Otrzymane Łaski, po wykonaniu ich instrukcji, zazwyczaj odkłada się na stos odrzuconych Łask, chociaż trzy z nich (Dar lasu, Dar pól i Dar rzeki) gracz kładzie przed sobą, gdzie pozostają one aż do fazy porządków bieżącej tury.
* Pieśń nocy zawiera także karty Fatum i Uroki. Karty Fatum mogą na różne sposoby zapewniać graczom Uroki. Typ Fatum oznacza tylko tyle, że podczas przygotowania do gry należy potasować Uroki i umieścić je obok Zasobów. Uroki tworzą zakryty stos – odkrywa się je wtedy, gdy jest to konieczne. Sformułowanie „otrzymujesz Urok” oznacza, że gracz ma odkryć Urok z wierzchu stosu i wykonać zawarte na nim polecenia. Sformułowanie „Każdy z pozostałych graczy otrzymuje następny Urok” oznacza, że należy odkryć tylko jeden Urok – gracze wykonują polecenia tego samego Uroku. Jeżeli wszystkie Uroki zostały zużyte, należy przetasować odrzucone Uroki, żeby na nowo stworzyć ich stos – można to zrobić w dowolnym momencie, gdy stos Uroków jest pusty. Otrzymane Uroki, po wykonaniu ich instrukcji, zawsze trafiają na stos odrzuconych Uroków.
* Trzy Uroki i jedna karta Królestwa dają graczowi Stan. Taki gracz kładzie przed sobą odpowiednią kartę Stanu i stosuje się do jej polecenia.
** Omamiony i Zazdrosny oddziałują na pojedynczą turę, a następnie są zwracane na swoje stosy;
** Nieszczęśliwy i Podwójnie nieszczęśliwy wpływają na końcowe punktowanie;
** Zagubiony w lesie wpływa na tury jednego z graczy aż do chwili, gdy weźmie go inny gracz.
Stany Omamiony i Zazdrosny znajdują się na tej samej karcie – należy położyć ją przed sobą odpowiednią stroną do góry (to samo tyczy się Stanów Nieszczęśliwy i Podwójnie nieszczęśliwy). Efekt Stanu ma zastosowanie tylko wtedy, gdy Stan jest w posiadaniu gracza.
* Łaski, Uroki i Stany nigdy nie trafiają do talii graczy. Podobnie jak [[Zdarzenie|Zdarzenia]] i [[Krajobraz]]y (z dodatków {{Set|Adventures|W nieznane!}} oraz {{Set|Imperium}}), na potrzeby zasad gry nie są one uważane za karty, mimo że mają postać kart. Oznacza to, że nigdy nie są „kartami w grze”. Podobnie, otrzymanie Łaski, Uroku bądź Stanu nie jest „dodawaniem karty” i tak dalej.
* W Pieśni nocy pojawiają się także karty [[Następstwo|Następstwa]], znane z dodatku {{Set|Przystań}}. Karty Następstwa – które można rozpoznać po kolorze pomarańczowym – dają efekty oddziałujące na przyszłe tury graczy. Karty Następstwa nie są odrzucane w fazie porządków, jeśli wciąż mają coś do zrobienia – pozostają w grze aż do fazy porządków ostatniej tury, w której coś robią. Ponadto jeżeli karta Następstwa zostanie zagrana kilka razy za pomocą efektu takich kart jak np. {{Card|Sala tronowa}}, karta, która posłużyła do jej zagrania, pozostaje w grze razem z kartą Następstwa aż do jej odrzucenia, by o tym fakcie przypominać. Gracze powinni oznaczać, które karty Następstwa zostały zagrane w bieżącej turze, a które w poprzednich, przykładowo układając je w oddzielnych rzędach (jeden rząd dla nowych kart i drugi rząd dla kart zagranych wcześniej).
* Pieśń nocy zawiera trzy karty, które pozwalają „[[wymienianie|wymienić]]” jedną kartę na inną. Wymienianą kartę zwraca się na jej stos (w Zasobach lub poza nimi); a kartę, na którą jest ona wymieniana, odkłada się na stos kart odrzuconych gracza. Procesu tego nie uznaje się za „[[dodawanie]]” karty. Do wymiany może dojść tylko wówczas, gdy dostępne są obie karty mające brać udział w wymianie – jeśli stos kart, na którą gracz chce wymienić inną kartę, jest pusty, do wymiany nie dochodzi.
* Pieśń nocy zawiera także karty, które nie należą do Zasobów (każda taka karta zawiera wzmiankę o tym w swojej treści) – np. {{Card|Życzenie}}. Takich kart nie można kupić. Nie można też ich dodać normalnym poleceniem „dodaj” – można to zrobić jedynie wtedy, gdy jakiś efekt to umożliwia, wskazując przy tym jednoznacznie, o jaką kartę chodzi, np. {{Card|Leprechaun}} nakazuje dodać Życzenie. Taką kartę wówczas należy dodać z jej stosu.


== Tekst wprowadzający ==
== Wprowadzenie ==
{{Quote|
{{Quote|
|Text=Nocne życie zawsze bardziej cię pociągało. Do tego stopnia, że nawet rozważałeś zostanie wampirem. Ma to mnóstwo plusów: nie starzejesz się, nie musisz więcej patrzeć na siebie w lustrze, jeśli ktoś cię o coś prosi to możesz po prostu przemienić się w nietoperza i powiedzieć "nie da rady, jestem nietoperzem". Choć pewnie są też jakieś minusy. Wciąż myślisz o pomniku w centrum, który ożył i teraz pracuje w knajpie. Cokół też zresztą ożył i pomnik nie ma gdzie stać. Wiejski kowal przemienia się w wilka przy każdej pełni - a gdy jest tylko półksiężyc, to przemienia się w chihuahua. Tak to czasem bywa. Ty jednak, gdy czujesz w płucach nocne powietrze, wiesz że podołasz wszystkiemu.
|Text=Zawsze byłeś nocnym markiem – do tego stopnia, że ostatnio zastanawiasz się, czy by nie zostać wampirem. Tylko pomyśl o korzyściach. Nie musiałbyś oglądać się więcej w lustrze, a gdyby ktoś cię o coś poprosił, mógłbyś przemienić się w nietoperza i skwitować: „Przykro mi, ale w tym stanie nie dam rady”. Z drugiej strony takie rozwiązanie ma też pewne wady. Nie potrafisz przestać myśleć o posągu w centrum miasta, który pewnego dnia ożył i odtąd pracuje w tawernie jako barmanka. Sęk w tym, że razem z posągiem ożył cokół, więc biedactwo wszędzie musi skakać! No a kowal? W każdą pełnię księżyca wychodzi z niego istny wilk, co nie byłoby takie złe, gdyby nie zamieniał się w kanapowca rasy chihuahua, gdy księżyc jest sierpem. Z tymi sprawami tak już czasem bywa. Mimo to, gdy wciągasz głęboko w płuca nocne powietrze, czujesz, że nie ma wyzwań, którym byś nie sprostał.
|Name=
|Name=Donald X. Vaccarino
|Source=(tłumaczenie własne)
|Source=instrukcja gry
}}
}}


== Galeria kart ==
== Galeria kart ==
=== karty Królestwa ===
=== karty Królestwa ===
{{CardImage|Bard}}{{CardImage|Błogosławiona wioska}}{{CardImage|Bożek}}{{CardImage|Cmentarz}}{{CardImage|Diabelski warsztat}}{{CardImage|Druid}}{{CardImage|Egzorcysta}}{{CardImage|Głupiec}}{{CardImage|Gnębiciel}}{{CardImage|Grzeszny przybytek}}{{CardImage|Klasztor}}{{CardImage|Krypta}}{{CardImage|Leprechaun}}{{CardImage|Miasto duchów}}{{CardImage|Najeźdźca}}{{CardImage|Nekromanta}}{{CardImage|Nocny stróż}}{{CardImage|Obrońca}}{{CardImage|Odmieniec}}{{CardImage|Pasterz}}{{CardImage|Przeklęta wioska}}{{CardImage|Puk}}{{CardImage|Sekretna jaskinia}}{{CardImage|Szewc}}{{CardImage|Święty gaj}}{{CardImage|Tajne zebranie}}{{CardImage|Tragiczny bohater}}{{CardImage|Tropiciel}}{{CardImage|Wampir}}{{CardImage|Wierny pies}}{{CardImage|Wilkołak}}{{CardImage|Wróżka}}{{CardImage|Zasadzka}}
=== karty [[Pamiątka|Pamiątki]] ===
{{CardImage|Koza}}{{CardImage|Magiczna lampa}}{{CardImage|Mieszek}}{{CardImage|Pastwisko}}{{CardImage|Przeklęte lusterko}}{{CardImage|Przeklęte złoto}}{{CardImage|Szczęśliwa moneta}}
=== karty spoza Zasobów ===
{{CardImage|Błędny ognik}}{{CardImage|Diablik}}{{CardImage|Nietoperz}}{{CardImage|Zjawa}}{{CardImage|Zombie kamieniarz}}{{CardImage|Zombie szpieg}}{{CardImage|Zombie uczeń}}{{CardImage|Życzenie}}
=== karty [[Łaska|Łaski]] ===
{{LandscapeImage|Dar gór}}{{LandscapeImage|Dar księżyca}}{{LandscapeImage|Dar lasu}}{{LandscapeImage|Dar mokradeł}}{{LandscapeImage|Dar morza}}{{LandscapeImage|Dar nieba}}{{LandscapeImage|Dar płomieni}}{{LandscapeImage|Dar pól}}{{LandscapeImage|Dar rzeki}}{{LandscapeImage|Dar słońca}}{{LandscapeImage|Dar wiatru}}{{LandscapeImage|Dar ziemi}}
=== karty [[Urok]]u ===
{{LandscapeImage|Bieda}}{{LandscapeImage|Chciwość}}{{LandscapeImage|Nawiedzenie}}{{LandscapeImage|Nieszczęście}}{{LandscapeImage|Nieurodzaj}}{{LandscapeImage|Omamy}}{{LandscapeImage|Plaga}}{{LandscapeImage|Strach}}{{LandscapeImage|Szarańcza}}{{LandscapeImage|Wojna}}{{LandscapeImage|Zazdrość}}{{LandscapeImage|Złe znaki}}
=== karty [[Stan]]u ===
{{LandscapeImage|Nieszczęśliwy}}{{LandscapeImage|Omamiony}}{{LandscapeImage|Podwójnie nieszczęśliwy}}{{LandscapeImage|Zagubiony w lesie}}{{LandscapeImage|Zazdrosny}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==


== Polecane zestawy 10 kart ==
=== tylko Pieśń nocy ===
<!--
{{Kingdom|title=Zmierzch|id=k_|imgwidth=180|set=1|
-->
{{Kingdom|Błogosławiona wioska|Głupiec|Gnębiciel|Grzeszny przybytek|Klasztor|Nocny stróż|Pasterz|Szewc|Tragiczny bohater|Wierny pies|title=Zmierzch|id=k_zmierzch|imgwidth=180}}
{{Kingdom|Diabelski warsztat|Druid|Egzorcysta|Krypta|Leprechaun|Najeźdźca|Przeklęta wioska|Puk|Sekretna jaskinia|Tajne zebranie|dboon1=Dar mokradeł|dboon2=Dar płomieni|dboon3=Dar wiatru|title=Północ|id=k_polnoc|imgwidth=180}}
=== Pieśń nocy i [[Dominion]] ===
{{Kingdom|title=Nocna zmiana|id=k_nocnazmiana|imgwidth=180|set=1|Bożek|Druid|Egzorcysta|Miasto duchów|Nocny stróż|Bandyta|Kłusownik|Kopalnia|Kuźnia|Ogrody|dboon1=Dar lasu|dboon2=Dar płomieni|dboon3=Dar ziemi}}
{{Kingdom|title=Bezczynność|id=k_bezczynnosc|imgwidth=180|set=1|Bard|Diabelski warsztat|Przeklęta wioska|Tajne zebranie|Tragiczny bohater|Kupiec|Lichwiarz|Piwnica|Targowisko|Zwiastun}}
=== Pieśń nocy i [[Intryga]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_podejrzanepersony|title=Podejrzane persony|Pasterz|Szewc|Tajne zebranie|Tragiczny bohater|Wierny pies|Mill|Most|Secret Passage|Spiskowiec|Szlachta}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_nadciagajacazaglada|title=Nadciągająca zagłada|Gnębiciel|Klasztor|Leprechaun|Nekromanta|Wilkołak|Courtier|Kanciarz|Lurker|Osada górnicza|Rozbudowa}}
=== Pieśń nocy i [[Przystań]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_nowyodcienczerni|title=Nowy odcień czerni|Grzeszny przybytek|Miasto duchów|Najeźdźca|Sekretna jaskinia|Szewc|Karawana|Korsarz|Okręt kupiecki|Strateg|Żeglarz}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_zakazanawyspa|title=Zakazana wyspa|Błogosławiona wioska|Bożek|Cmentarz|Tragiczny bohater|Tropiciel|Baseny pływowe|Bazar|Małpa|Pirat|Wyławiacz}}
=== Pieśń nocy i [[Alchemy]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_shadowfigures|title=Koszmarne paliwo|Bard|Błogosławiona wioska|Cmentarz|Święty gaj|Tropiciel|Zasadzka|Alchemist|Apprentice|Transmute|Vineyard}}
=== Pieśń nocy i [[Złoty wiek]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_skarbynocy|title=Skarby nocy|Krypta|Najeźdźca|Nocny stróż|Obrońca|Wampir|Inwestycja|Kryształowa kula|Szachrajka|Tiara|Zasoby wojenne}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_dziennawyscigach|title=Dzień na wyścigach|Błogosławiona wioska|Cmentarz|Druid|Gnębiciel|Tragiczny bohater|Biskup|Domokrążca|Kancelista|Kowadło|Strażnica|dboon1=Dar lasu|dboon2=Dar mokradeł|dboon3=Dar rzeki}}
=== Pieśń nocy i [[Róg obfitości]] / [[Guilds]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_wiecznykiermasz|title=Wieczny kiermasz|Diabelski warsztat|Egzorcysta|Klasztor|Pasterz|Wróżka|Cyganka|Farma|Odpust|Baker|Merchant Guild}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_radosnychaos|title=Radosny chaos|Błogosławiona wioska|Głupiec|Odmieniec|Święty gaj|Wierny pies|Błazen|Żniwa|Doctor|Herald|Masterpiece}}
=== Pieśń nocy i [[Hinterlands]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_grupaposzukiwawcza|title=Grupa poszukiwawcza|Druid|Szewc|Tajne zebranie|Wierny pies|Wilkołak|Cartographer|Inn|Oasis|Scheme|Souk|dboon1=Dar gór|dboon2=Dar nieba|dboon3=Dar słońca}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_liczenieowiec|title=Liczenie owiec|Krypta|Leprechaun|Pasterz|Puk|Sekretna jaskinia|Crossroads|Farmland|Oasis|Tunnel|Weaver}}
=== Pieśń nocy i [[Dark Ages]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_smiertelnapowaga|title=Śmiertelna powaga|Cmentarz|Gnębiciel|Nekromanta|Przeklęta wioska|Zasadzka|Armory|Forager|Graverobber|Market Square|Squire}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_szczuryinietoperze|title=Szczury i nietoperze|Diabelski warsztat|Odmieniec|Święty gaj|Tropiciel|Wampir|Catacombs|Count|Fortress|Hermit|Rats}}
=== Pieśń nocy i [[Adventures]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_potwornazbieranina|title=Potworna zbieranina|event1=Quest|Obrońca|Tajne zebranie|Wampir|Wilkołak|Wróżka|Bridge Troll|Giant|Messenger|Ratcatcher|Storyteller}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_zagubionywlesie|title=Zagubiony w lesie|event1=Pilgrimage|Błogosławiona wioska|Druid|Głupiec|Święty gaj|Tropiciel|Caravan Guard|Guide|Haunted Woods|Hireling|Ranger|dboon1=Dar morza|dboon2=Dar nieba|dboon3=Dar pól}}
=== Pieśń nocy i [[Imperium]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_podniebnezamki|title=Podniebne zamki|landmark1=Grobowiec|Cmentarz|Egzorcysta|Głupiec|Odmieniec|Pasterz|Archiwum|Inżynier|Katapulta|Świątynia|Zamki}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_lesnepsoty|title=Leśne psoty|event1=Bankiet|Miasto duchów|Puk|Wierny pies|Wróżka|Zasadzka|Forum|Ofiara|Ogrodnik|Osadnicy|Wyścig rydwanów}}
=== Pieśń nocy i [[Renaissance]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_jakstacsiepotworem|title=Jak stać się potworem|Diabelski warsztat|Klasztor|Pasterz|Tragiczny bohater|Zasadzka|Experiment|Mountain Village|Old Witch|Research|Spices|project1=Exploration}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_niezachwianiwwierze|title=Niezachwiani w wierze|Błogosławiona wioska|Krypta|Sekretna jaskinia|Święty gaj|Wierny pies|Border Guard|Cargo Ship|Scholar|Sculptor|Villain|project1=Cathedral|project2=Piazza|artifact1=Horn|artifact2=Lantern}}
=== Pieśń nocy i [[Menagerie]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_chwytajnoc|title=Chwytaj noc|event1=Seize the Day|Diabelski warsztat|Egzorcysta|Klasztor|Szewc|Zasadzka|Barge|Falconer|Hostelry|Sheepdog|Supplies|way1=Way of the Sheep}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_przekaskidlazwierzakow|title=Przekąski dla zwierzaków|event1=Enhance|Pasterz|Puk|Święty gaj|Wierny pies|Wróżka|Black Cat|Goatherd|Groom|Hunting Lodge|Kiln|way1=Way of the Chameleon}}
=== Pieśń nocy i [[Allies]] ===
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_miloscismierc|title=Miłość i śmierć|Bożek|Grzeszny przybytek|Nekromanta|Tajne zebranie|Wierny pies|Augurs|Bauble|Carpenter|Hunter|Sycophant|ally=Peaceful Cult}}
{{Kingdom|imgwidth=180|set=1|id=k_pusctojeszczeraz|title=Puść to jeszcze raz|Błogosławiona wioska|Gnębiciel|Leprechaun|Tropiciel|Zasadzka|Courier|Hunter|Royal Galley|Swap|Wizards|ally=Woodworkers' Guild}}


== Polecane zestawy 10 kart ==


{{Navbox Nocturne}}
{{Navbox Pieśń nocy}}
{{Navbox Rozszerzenia}}
{{Navbox Rozszerzenia}}

Aktualna wersja na dzień 16:41, 18 lis 2022

To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość


Pieśń nocy
nazwa oryginalna:
Nocturne
Info
Typ duże rozszerzenie
Ikona
Karty 500
332 (33 zestawów)
33
0
inne karty
  • 42 Pamiątki (po 6 każdej: Koza, Magiczna lampa, Mieszek, Pastwisko, Przeklęte lusterko, Przeklęte złoto, Szczęśliwa moneta)
  • 10 Nietoperzy
  • 12 Życzeń
  • 3 Zombie
  • 12 Błędnych ogników
  • 13 Diablików
  • 6 Zjaw
  • 12 Łask
  • 12 Uroków
  • 13 Stanów
Motyw przewodni Noc, Pamiątki, Los, Fatum
Wydanie 16 listopada 2017
9 listopada 2022
Ilustracja pudełka Garret DeChellis
Radosław Jaszczuk
Oficjalne zasady PDF

Pieśń nocy to jedenasty dodatek do gry Dominion, który ukazał się w listopadzie 2017 roku. Jest on jednym z dużych dodatków, zawierającym 500 kart. Zawiera karty typu Noc, Pamiątka, Los i Fatum (ostatnie dwie wpływają na graczy dodatkowymi kartami typu, odpowiednio, Łaska i Urok) oraz mnóstwo różnych kart możliwych do pozyskania za pomocą innych kart.

W listopadzie 2022 roku, nakładem wydawnictwa IUVI Games, Pieśń nocy została wydana w języku polskim.

Zawartość[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

Druid, Klasztor, Obrońca, Tropiciel, Wierny pies, Wróżka
Głupiec, Leprechaun, Miasto duchów, Nocny stróż, Odmieniec, Sekretna jaskinia
Bard, Błogosławiona wioska, Cmentarz, Diabelski warsztat, Egzorcysta, Nekromanta, Pasterz, Tajne zebranie, Zasadzka
Bożek, Gnębiciel, Grzeszny przybytek, Krypta, Przeklęta wioska, Puk, Szewc, Święty gaj, Tragiczny bohater, Wampir, Wilkołak
Najeźdźca

materiały dodatkowe[edytuj]

karty Łaski[edytuj]

(12, po jednej z każdej):
Dar gór, Dar księżyca, Dar lasu, Dar mokradeł, Dar morza, Dar nieba, Dar płomieni, Dar pól, Dar rzeki, Dar słońca, Dar wiatru, Dar ziemi

karty Uroku[edytuj]

(12, po jednej z każdej):
Bieda, Chciwość, Nawiedzenie, Nieszczęście, Nieurodzaj, Omamy, Plaga, Strach, Szarańcza, Wojna, Zazdrość, Złe znaki

karty Stanu[edytuj]

6 x Nieszczęśliwy/Podwójnie nieszczęśliwy (występują na przeciwnych stronach tej samej karty)
6 x Omamiony/Zazdrosny (występują na przeciwnych stronach tej samej karty)
1 x Zagubiony w lesie

karty spoza Zasobów[edytuj]

Karty Pamiątki, po 6 każdej:
Magiczna lampa, Przeklęte lusterko
Koza, Mieszek, Pastwisko
Przeklęte złoto, Szczęśliwa moneta

Inne karty spoza Zasobów:
12 x Błędny ognik, 12 x Życzenie
1 x Zombie kamieniarz, 1 x Zombie szpieg, 1 x Zombie uczeń
13 x Diablik, 10 x Nietoperz
6 x Zjawa

Zasady dodatku Pieśń nocy[edytuj]

Przygotowanie[edytuj]

Zasady dodatkowe[edytuj]

  • Pieśń nocy wprowadza do rozgrywki karty Nocy i fazę nocy. W rozgrywkach z użyciem kart Nocy faza nocy następuje po fazie zakupu – zmieniona kolejność faz w turze to: faza akcji, faza zakupu, faza nocy, faza porządków. W fazie nocy gracz może zagrywać dowolną liczbę kart Nocy.
  • Pieśń nocy zawiera karty z żółtym proporcem w dolnej części karty i słowem „Pamiątka”, po którym wymieniona jest nazwa karty. W rozgrywkach z kartami posiadającymi ten proporzec każdy gracz zastępuje jedną ze swoich startowych kart Miedziaków wskazaną kartą (patrz „Przygotowanie do gry”).
  • Pieśń nocy zawiera karty Losu i Łaski. Karty Losu mogą na różne sposoby zapewniać graczom Łaski. Typ Los oznacza tylko tyle, że podczas przygotowania do gry należy potasować Łaski i umieścić je obok Zasobów. Łaski tworzą zakryty stos – odkrywa się je wtedy, gdy jest to konieczne. Sformułowanie „otrzymaj Łaskę” oznacza, że gracz ma odkryć Łaskę z wierzchu stosu i wykonać zawarte na niej polecenia. Sformułowanie „weź Łaskę” również oznacza odkrycie Łaski z wierzchu stosu, lecz w tym wypadku gracz czeka z wykonaniem jej poleceń do określonego momentu. Jeśli wszystkie Łaski zostały zużyte, należy przetasować odrzucone Łaski, żeby na nowo stworzyć ich stos – można to zrobić w dowolnym momencie, jeśli wszystkie Łaski znajdują się na stosie odrzuconych Łask. Otrzymane Łaski, po wykonaniu ich instrukcji, zazwyczaj odkłada się na stos odrzuconych Łask, chociaż trzy z nich (Dar lasu, Dar pól i Dar rzeki) gracz kładzie przed sobą, gdzie pozostają one aż do fazy porządków bieżącej tury.
  • Pieśń nocy zawiera także karty Fatum i Uroki. Karty Fatum mogą na różne sposoby zapewniać graczom Uroki. Typ Fatum oznacza tylko tyle, że podczas przygotowania do gry należy potasować Uroki i umieścić je obok Zasobów. Uroki tworzą zakryty stos – odkrywa się je wtedy, gdy jest to konieczne. Sformułowanie „otrzymujesz Urok” oznacza, że gracz ma odkryć Urok z wierzchu stosu i wykonać zawarte na nim polecenia. Sformułowanie „Każdy z pozostałych graczy otrzymuje następny Urok” oznacza, że należy odkryć tylko jeden Urok – gracze wykonują polecenia tego samego Uroku. Jeżeli wszystkie Uroki zostały zużyte, należy przetasować odrzucone Uroki, żeby na nowo stworzyć ich stos – można to zrobić w dowolnym momencie, gdy stos Uroków jest pusty. Otrzymane Uroki, po wykonaniu ich instrukcji, zawsze trafiają na stos odrzuconych Uroków.
  • Trzy Uroki i jedna karta Królestwa dają graczowi Stan. Taki gracz kładzie przed sobą odpowiednią kartę Stanu i stosuje się do jej polecenia.
    • Omamiony i Zazdrosny oddziałują na pojedynczą turę, a następnie są zwracane na swoje stosy;
    • Nieszczęśliwy i Podwójnie nieszczęśliwy wpływają na końcowe punktowanie;
    • Zagubiony w lesie wpływa na tury jednego z graczy aż do chwili, gdy weźmie go inny gracz.

Stany Omamiony i Zazdrosny znajdują się na tej samej karcie – należy położyć ją przed sobą odpowiednią stroną do góry (to samo tyczy się Stanów Nieszczęśliwy i Podwójnie nieszczęśliwy). Efekt Stanu ma zastosowanie tylko wtedy, gdy Stan jest w posiadaniu gracza.

  • Łaski, Uroki i Stany nigdy nie trafiają do talii graczy. Podobnie jak Zdarzenia i Krajobrazy (z dodatków W nieznane! oraz Imperium), na potrzeby zasad gry nie są one uważane za karty, mimo że mają postać kart. Oznacza to, że nigdy nie są „kartami w grze”. Podobnie, otrzymanie Łaski, Uroku bądź Stanu nie jest „dodawaniem karty” i tak dalej.
  • W Pieśni nocy pojawiają się także karty Następstwa, znane z dodatku Przystań. Karty Następstwa – które można rozpoznać po kolorze pomarańczowym – dają efekty oddziałujące na przyszłe tury graczy. Karty Następstwa nie są odrzucane w fazie porządków, jeśli wciąż mają coś do zrobienia – pozostają w grze aż do fazy porządków ostatniej tury, w której coś robią. Ponadto jeżeli karta Następstwa zostanie zagrana kilka razy za pomocą efektu takich kart jak np. Sala tronowa, karta, która posłużyła do jej zagrania, pozostaje w grze razem z kartą Następstwa aż do jej odrzucenia, by o tym fakcie przypominać. Gracze powinni oznaczać, które karty Następstwa zostały zagrane w bieżącej turze, a które w poprzednich, przykładowo układając je w oddzielnych rzędach (jeden rząd dla nowych kart i drugi rząd dla kart zagranych wcześniej).
  • Pieśń nocy zawiera trzy karty, które pozwalają „wymienić” jedną kartę na inną. Wymienianą kartę zwraca się na jej stos (w Zasobach lub poza nimi); a kartę, na którą jest ona wymieniana, odkłada się na stos kart odrzuconych gracza. Procesu tego nie uznaje się za „dodawanie” karty. Do wymiany może dojść tylko wówczas, gdy dostępne są obie karty mające brać udział w wymianie – jeśli stos kart, na którą gracz chce wymienić inną kartę, jest pusty, do wymiany nie dochodzi.
  • Pieśń nocy zawiera także karty, które nie należą do Zasobów (każda taka karta zawiera wzmiankę o tym w swojej treści) – np. Życzenie. Takich kart nie można kupić. Nie można też ich dodać normalnym poleceniem „dodaj” – można to zrobić jedynie wtedy, gdy jakiś efekt to umożliwia, wskazując przy tym jednoznacznie, o jaką kartę chodzi, np. Leprechaun nakazuje dodać Życzenie. Taką kartę wówczas należy dodać z jej stosu.

Wprowadzenie[edytuj]

Zawsze byłeś nocnym markiem – do tego stopnia, że ostatnio zastanawiasz się, czy by nie zostać wampirem. Tylko pomyśl o korzyściach. Nie musiałbyś oglądać się więcej w lustrze, a gdyby ktoś cię o coś poprosił, mógłbyś przemienić się w nietoperza i skwitować: „Przykro mi, ale w tym stanie nie dam rady”. Z drugiej strony takie rozwiązanie ma też pewne wady. Nie potrafisz przestać myśleć o posągu w centrum miasta, który pewnego dnia ożył i odtąd pracuje w tawernie jako barmanka. Sęk w tym, że razem z posągiem ożył cokół, więc biedactwo wszędzie musi skakać! No a kowal? W każdą pełnię księżyca wychodzi z niego istny wilk, co nie byłoby takie złe, gdyby nie zamieniał się w kanapowca rasy chihuahua, gdy księżyc jest sierpem. Z tymi sprawami tak już czasem bywa. Mimo to, gdy wciągasz głęboko w płuca nocne powietrze, czujesz, że nie ma wyzwań, którym byś nie sprostał.
—Donald X. Vaccarino, instrukcja gry

Galeria kart[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

karty Pamiątki[edytuj]

karty spoza Zasobów[edytuj]

karty Łaski[edytuj]

karty Uroku[edytuj]

karty Stanu[edytuj]

Ciekawostki[edytuj]

Polecane zestawy 10 kart[edytuj]

tylko Pieśń nocy[edytuj]

Zmierzch [obrazki]
Błogosławiona wioska Głupiec Gnębiciel Grzeszny przybytek Klasztor
Nocny stróż Pasterz Szewc Tragiczny bohater Wierny pies
Dodatkowe karty
Łaski Uroki
Północ [obrazki]
Diabelski warsztat Druid Egzorcysta Krypta Leprechaun
Najeźdźca Przeklęta wioska Puk Sekretna jaskinia Tajne zebranie
Dodatkowe karty
Łaski Uroki
Łaski dla Druida
Dar mokradeł Dar płomieni Dar wiatru

Pieśń nocy i Dominion[edytuj]

Nocna zmiana [obrazki]
Bożek Druid Egzorcysta Miasto duchów Nocny stróż
Bandyta Kłusownik Kopalnia Kuźnia Ogrody
Dodatkowe karty
Łaski
Łaski dla Druida
Dar lasu Dar płomieni Dar ziemi
Bezczynność [obrazki]
Bard Diabelski warsztat Przeklęta wioska Tajne zebranie Tragiczny bohater
Kupiec Lichwiarz Piwnica Targowisko Zwiastun
Dodatkowe karty
Łaski Uroki

Pieśń nocy i Intryga[edytuj]

Podejrzane persony [obrazki]
Pasterz Szewc Tajne zebranie Tragiczny bohater Wierny pies
Mill Most Secret Passage Spiskowiec Szlachta
Nadciągająca zagłada [obrazki]
Gnębiciel Klasztor Leprechaun Nekromanta Wilkołak
Courtier Kanciarz Lurker Osada górnicza Rozbudowa
Dodatkowe karty
Uroki

Pieśń nocy i Przystań[edytuj]

Nowy odcień czerni [obrazki]
Grzeszny przybytek Miasto duchów Najeźdźca Sekretna jaskinia Szewc
Karawana Korsarz Okręt kupiecki Strateg Żeglarz
Zakazana wyspa [obrazki]
Błogosławiona wioska Bożek Cmentarz Tragiczny bohater Tropiciel
Baseny pływowe Bazar Małpa Pirat Wyławiacz
Dodatkowe karty
Łaski

Pieśń nocy i Alchemy[edytuj]

Koszmarne paliwo [obrazki]
Bard Błogosławiona wioska Cmentarz Święty gaj Tropiciel
Zasadzka Alchemist Apprentice Transmute Vineyard
Dodatkowe karty
Potion Łaski Uroki

Pieśń nocy i Złoty wiek[edytuj]

Skarby nocy [obrazki]
Krypta Najeźdźca Nocny stróż Obrońca Wampir
Inwestycja Kryształowa kula Szachrajka Tiara Zasoby wojenne
Dodatkowe karty
Uroki
Dzień na wyścigach [obrazki]
Błogosławiona wioska Cmentarz Druid Gnębiciel Tragiczny bohater
Biskup Domokrążca Kancelista Kowadło Strażnica
Dodatkowe karty
Łaski Uroki
Łaski dla Druida
Dar lasu Dar mokradeł Dar rzeki

Pieśń nocy i Róg obfitości / Guilds[edytuj]

Wieczny kiermasz [obrazki]
Diabelski warsztat Egzorcysta Klasztor Pasterz Wróżka
Cyganka Farma Odpust Baker Merchant Guild
Dodatkowe karty
Łaski
Radosny chaos [obrazki]
Błogosławiona wioska Głupiec Odmieniec Święty gaj Wierny pies
Błazen Żniwa Doctor Herald Masterpiece
Dodatkowe karty
Łaski

Pieśń nocy i Hinterlands[edytuj]

Grupa poszukiwawcza [obrazki]
Druid Szewc Tajne zebranie Wierny pies Wilkołak
Cartographer Inn Oasis Scheme Souk
Dodatkowe karty
Łaski Uroki
Łaski dla Druida
Dar gór Dar nieba Dar słońca
Liczenie owiec [obrazki]
Krypta Leprechaun Pasterz Puk Sekretna jaskinia
Crossroads Farmland Oasis Tunnel Weaver
Dodatkowe karty
Uroki

Pieśń nocy i Dark Ages[edytuj]

Śmiertelna powaga [obrazki]
Cmentarz Gnębiciel Nekromanta Przeklęta wioska Zasadzka
Armory Forager Graverobber Market Square Squire
Dodatkowe karty
Uroki
Szczury i nietoperze [obrazki]
Diabelski warsztat Odmieniec Święty gaj Tropiciel Wampir
Catacombs Count Fortress Hermit Rats
Dodatkowe karty
Łaski Uroki

Pieśń nocy i Adventures[edytuj]

Potworna zbieranina [obrazki]
Obrońca Tajne zebranie Wampir Wilkołak Wróżka
Bridge Troll Giant Messenger Ratcatcher Storyteller
Dodatkowe karty
Łaski Uroki Quest
Zagubiony w lesie [obrazki]
Błogosławiona wioska Druid Głupiec Święty gaj Tropiciel
Caravan Guard Guide Haunted Woods Hireling Ranger
Dodatkowe karty
Łaski Pilgrimage
Łaski dla Druida
Dar morza Dar nieba Dar pól

Pieśń nocy i Imperium[edytuj]

Podniebne zamki [obrazki]
Cmentarz Egzorcysta Głupiec Odmieniec Pasterz
Archiwum Inżynier Katapulta Świątynia Zamki
Dodatkowe karty
Łaski Grobowiec
Leśne psoty [obrazki]
Miasto duchów Puk Wierny pies Wróżka Zasadzka
Forum Ofiara Ogrodnik Osadnicy Wyścig rydwanów
Dodatkowe karty
Łaski Uroki Bankiet

Pieśń nocy i Renaissance[edytuj]

Jak stać się potworem [obrazki]
Diabelski warsztat Klasztor Pasterz Tragiczny bohater Zasadzka
Experiment Mountain Village Old Witch Research Spices
Dodatkowe karty
Uroki Exploration
Niezachwiani w wierze [obrazki]
Błogosławiona wioska Krypta Sekretna jaskinia Święty gaj Wierny pies
Border Guard Cargo Ship Scholar Sculptor Villain
Dodatkowe karty
Łaski Cathedral Piazza Horn Lantern

Pieśń nocy i Menagerie[edytuj]

Chwytaj noc [obrazki]
Diabelski warsztat Egzorcysta Klasztor Szewc Zasadzka
Barge Falconer Hostelry Sheepdog Supplies
Dodatkowe karty
Uroki Seize the Day Way of the Sheep
Przekąski dla zwierzaków [obrazki]
Pasterz Puk Święty gaj Wierny pies Wróżka
Black Cat Goatherd Groom Hunting Lodge Kiln
Dodatkowe karty
Łaski Enhance Way of the Chameleon

Pieśń nocy i Allies[edytuj]

Miłość i śmierć [obrazki]
Bożek Grzeszny przybytek Nekromanta Tajne zebranie Wierny pies
Augurs Bauble Carpenter Hunter Sycophant
Dodatkowe karty
Łaski
Puść to jeszcze raz [obrazki]
Błogosławiona wioska Gnębiciel Leprechaun Tropiciel Zasadzka
Courier Hunter Royal Galley Swap Wizards
Dodatkowe karty
Łaski Uroki


Karty Królestwa DruidKlasztorObrońcaTropicielWierny piesWróżka GłupiecLeprechaunMiasto duchówNocny stróżOdmieniecSekretna jaskinia BardBłogosławiona wioskaCmentarzDiabelski warsztatEgzorcystaNekromantaPasterzTajne zebranieZasadzka BożekGnębicielGrzeszny przybytekKryptaPrzeklęta wioskaPukSzewcTragiczny bohaterWampirWilkołakŚwięty gaj Najeźdźca
Karty Łaski Dar górDar księżycaDar lasuDar mokradełDar morzaDar niebaDar płomieniDar pólDar rzekiDar słońcaDar wiatruDar ziemi
Karty Uroku BiedaChciwośćNawiedzenieNieszczęścieNieurodzajOmamyPlagaStrachSzarańczaWojnaZazdrośćZłe znaki
Karty Stanu NieszczęśliwyOmamionyPodwójnie nieszczęśliwyZagubiony w lesieZazdrosny
Karty Pamiątki Magiczna lampaPrzeklęte lusterko KozaMieszekPastwisko Przeklęte złotoSzczęśliwa moneta
Pozostałe karty Błędny ognikŻyczenie Zombie kamieniarzZombie szpiegZombie uczeń DiablikNietoperz Zjawa
Inne NocFatumLosŁaskaUrokPamiątkaStanDuchZombie
Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i