W głąb lądu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox Set
{{Infobox Set
|name = W głąb lądu
|type = rozszerzenie
|edition = 2
|cards = 300
|kingdomcards = 264
|kingdomsets = 26
|randomizers = 26
|blankcards = 10
|theme = * Efekty przy dodawaniu/odrzucaniu
* [[Reakcja|Reakcje]]
* [[filtrowanie]]
|release = {{Flag|USA}} lipiec 2022<br>{{Flag|PL}} 10 lipca 2024
|coverartist = [[Radosław Jaszczuk]]
|rulebook_ = http://www.riograndegames.com/wp-content/uploads/2022/06/DomHinterlands.pdf
}}{{Infobox Set
|name = Hinterlands
|name = Hinterlands
|type = rozszerzenie
|type = rozszerzenie
 
|edition = 1
|cards = 300
|cards = 300
|kingdomcards = 266
|kingdomcards = 266
Linia 10: Linia 26:


|theme = Efekty przy dodawaniu/zakupie
|theme = Efekty przy dodawaniu/zakupie
|release = październik 2011
|release = {{Flag|USA}} październik 2011
|coverartist = [[Ryan Laukat]]
|rulebook = http://www.riograndegames.com/uploads/Game/Game_396_gameRules.pdf
|rulebook = http://www.riograndegames.com/uploads/Game/Game_396_gameRules.pdf
}}
}}
'''Hinterlands''' is the sixth Dominion expansion, released in October 2011. The box contains 26 sets of Kingdom Cards. The basic theme of the set is cards that either have or cause effects when you buy or gain them. Hinterlands is a popular expansion, offering a nice balance of [[engine]], [[Big Money]], and [[Alt-VP|alternate VP]] cards.
'''W głąb lądu''' to szóste rozszerzenie gry [[Dominion (seria)|Dominion]], które swoją premierę ({{Flag|US}}) miało w październiku 2011 roku. Pudełko zawiera 26 zestawów kart [[Królestwo|Królestwa]]. Podstawowym motywem są karty, które powodują działania podczas dodawania ich (zakupu i dodawania). Jest to popularne rozszerzenie, które zawiera karty pozwalające zdobywać [[Alt-VP|alternatywne punkty Zwycięstwa]] oraz balansować silnik rozgrywki w przypadku strategii znanej pod nazwą [[Big Money]].  
== Contents ==
=== Basic Supply Cards ===
* Hinterlands is only an expansion, so no Basic Supply Cards are included.
=== Kingdom Cards ===
{{Cost|2}} {{Card|Crossroads}}, {{Card|Duchess}}, {{Card|Fool's Gold}}
<br>{{Cost|3}} {{Card|Develop}}, {{Card|Oasis}}, {{Card|Oracle}}, {{Card|Scheme}}, {{Card|Tunnel}}
<br>{{Cost|4}} {{Card|Jack of all Trades}}, {{Card|Noble Brigand}}, {{Card|Nomad Camp}}, {{Card|Silk Road}}, {{Card|Spice Merchant}}, {{Card|Trader}}
<br>{{Cost|5}} {{Card|Cache}}, {{Card|Cartographer}}, {{Card|Embassy}}, {{Card|Haggler}}, {{Card|Highway}}, {{Card|Ill-Gotten Gains}}, {{Card|Inn}}, {{Card|Mandarin}}, {{Card|Margrave}}, {{Card|Stables}} 
<br>{{Cost|6}} {{Card|Border Village}}, {{Card|Farmland}}
=== Additional Materials ===
* None


== Additional Rules ==
W 2022 powstała [[Druga edycja]] tego rozszerzenia. Usuniętych zostało 9 kart Królestwa oraz dodane 9 kart nowych.
* Many cards in Hinterlands do something "when you gain" or "when you buy" that card or another card.  "When you buy" only happens when you buy a card, but "when you gain" happens both when you gain a card directly, such as with {{Card|Border Village}}, and when you gain a card that you have bought.  When you buy a card, you first buy it, then gain it; so for example if you buy {{Card|Noble Brigand}} and have {{Card|Trader}} in hand, you first resolve what Noble Brigand does when you buy it, and then you can choose to use Trader's "when you [would] gain" ability.  You can sometimes buy a card without gaining it, such as by using Trader to gain {{Card|Silver}} instead, or due to the [[Alchemy|Dominion: Alchemy]] card {{Card|Possession}}.  You can also sometimes gain cards when it is not your turn.  The player that "when you buy" things happen for is the player who paid for the card, and the player that "when you gain" things happen for is the player who actually gained the card. "When you gain this" happens directly after you gain the card; the card will be in your discard pile already (or wherever else it was put) when you resolve that ability.


== Flavor Text ==
W 2024 roku, nakładem [http://iuvigames.pl wydawnictwa IUVI] powstała {{Flag|PL}} wersja drugiej edycji tego rozszerzenia.
{{Quote|
|Text=The world is big and your kingdom small. Small when compared to the world, that is; it’s moderate-sized when compared to other kingdoms. But in a big world like this one - big when compared to smaller worlds anyway, if such things exist; it’s moderate-sized when compared to worlds of roughly the same size, and a little small when compared to worlds just a little larger - well, to make a long story short - short when compared to longer stories anyway - it is time to stretch your borders. You’ve heard of far-off places - exotic countries, where they have pancakes but not waffles, where the people wear the wrong number of shirts, and don’t even have a word for the look two people give each other when they each hope that the other will do something that they both want done but which neither of them wants to do. It is to these lands that you now turn your gaze.


|Name=[[Donald X. Vaccarino]]
== Zawartość ==
|Source=[http://www.riograndegames.com/games.html?id=396 the Dominion rulebook]
=== karty Królestwa ===
}}
Karty oznaczone * zostały dodane w Drugiej edycji.
== Cards Gallery ==
<br>{{Cost|2}} {{Card|Rozdroże}}, {{Card|Złoto głupców}}
{{CardImage|Crossroads}}{{CardImage|Duchess}}{{CardImage|Fool's_Gold}}{{CardImage|Develop}}{{CardImage|Oasis}}{{CardImage|Oracle}}{{CardImage|Scheme}}{{CardImage|Tunnel}}{{CardImage|Jack_of_all_Trades}}{{CardImage|Noble_Brigand}}{{CardImage|Nomad_Camp}}{{CardImage|Silk_Road}}{{CardImage|Spice_Merchant}}{{CardImage|Trader}}{{CardImage|Cache}}{{CardImage|Cartographer}}{{CardImage|Embassy}}{{CardImage|Haggler}}{{CardImage|Highway}}{{CardImage|Ill-Gotten_Gains}}{{CardImage|Inn}}{{CardImage|Mandarin}}{{CardImage|Margrave}}{{CardImage|Stables}}{{CardImage|Border_Village}}{{CardImage|Farmland}}
<br>{{Cost|3}} {{Card|Oaza}}, {{Card|Pies stróżujący}}*, {{Card|Rozwój}}, {{Card|Tunel}} , {{Card|Zmowa}}
<br>{{Cost|4}} {{Card|Handlarz}}, {{Card|Nomadzi}}*, {{Card|Szlak}}*, {{Card|Tkaczka}}*, {{Card|Zamorski kupiec}}, {{Card|Złota rączka}}
<br>{{Cost|5}} {{Card|Berserk}}*, {{Card|Chatka wiedźmy}}*, {{Card|Gospoda}}, {{Card|Gościniec}}, {{Card|Kartograf}}, {{Card|Kociołek}}*, {{Card|Kołodziej}}*, {{Card|Murgrabia}}, {{Card|Przekupień}}, {{Card|Stadnina}}, {{Card|Suk}}*
<br>{{Cost|6}} {{Card|Pogranicze}}, {{Card|Pola uprawne}}


== Impact of Hinterlands ==
=== karty Królestwa usunięte z Drugiej edycji ===
Hinterlands is a good mix of more advanced play and beginner-friendly cards.  Since it was originally conceived as a standalone, it was deliberately kept on the simpler side, but the when-gain mechanic introduced makes the set compelling to novice and experienced players alike.
{{Cost|2}} {{Card|Duchess}}
<br>{{Cost|3}} {{Card|Oracle}}
<br>{{Cost|4}} {{Card|Noble Brigand}}, {{Card|Nomad Camp}}, {{Card|Silk Road}}
<br>{{Cost|5}} {{Card|Cache}}, {{Card|Embassy}}, {{Card|Ill-Gotten Gains}}, {{Card|Mandarin}}


The release of Hinterlands is perceived as having pushed the strategic center of gravity of Dominion away from heavily streamlined small-deck Action engines toward strategies based on navigating bulky decks: it emphasizes [[sifter|sifting]] and [[gainer#Silver gainers|Silver-gaining]], and has no cards that can trash more than one card at a time.
== Zasady rozszerzenia Hinterlands ==
=== „Kiedy dodajesz...” ===
Wiele kart z niniejszego dodatku robi coś w chwili, kiedy gracz „dodaje” tę lub inną kartę.
* Kartę można dodać bezpośrednio, np. za pomocą efektu karty takiej jak {{Card|Warsztat}}, albo przez jej kupienie.
* Efekty „kiedy dodajesz kartę” dzieją się natychmiast po dodaniu karty; w momencie rozpatrywania takiego efektu dodana karta będzie się już znajdować na stosie kart odrzuconych (lub w innym miejscu, do którego była ona dodawana).
* W momencie zagrywania karty, jej efekty „kiedy dodajesz tę kartę” nic już nie robią.


Hinterlands also emphasizes the diversity of Kingdom [[card types]]: it is the only expansion to contain more than one [[Treasure]], more than one [[Reaction]], ''and'' more than one [[Victory]] card among its Kingdom cards.
'''Przykłady:'''


=== Engines ===
* Gracz kupuje {{Card|Pogranicze}}, w wyniku czego je dodaje. Musi rozpatrzyć jego efekt – dodać tańszą kartę. Decyduje, że będzie to {{Card|Suk}}. Następnie rozpatruje efekt „kiedy dodajesz tę kartę” Suku i może wyrzucić na [[Śmietnisko]] maksymalnie 2 karty z ręki.
Hinterlands introduced a number of cards which are popular in building engines. Some of these include:
* Gracz zagrywa {{Card|Przekupień|Przekupnia}}, a następnie kupuje Pogranicze, w wyniku czego je dodaje. Rozpatruje efekt Pogranicza i postanawia dodać {{Card|Powiat}}. Następnie rozpatruje efekt Przekupnia i za dodanie kupionego właśnie Pogranicza dodaje {{Card|Kociołek}}. Przekupień nie daje graczowi kolejnych kart za dodanie Powiatu ani Kociołka, ponieważ jego efekt bierze pod uwagę wyłącznie te karty, które gracz dodaje w wyniku zakupu.
* {{Card|Scheme}} - Allows you the ability to top-deck actions played last turn.
* Gracz zagrywa Pogranicze. Otrzymuje +1 kartę i +2 akcje. Nie dodaje karty – ten efekt jest rozpatrywany wyłącznie przy dodawaniu Pogranicza, a nie przy jego zagrywaniu.
* {{Card|Highway}} - The {{Card|Bridge}}-effect encourages megaturn strategies.
* {{Card|Crossroads}} - The card is a cheap source  of +Actions.
* {{Card|Border Village}} - Allows you to gain both a [[Village (Card type)|village]] and a power {{Cost|5}} card.
* {{Card|Haggler}} - Acts as a pseudo +Buy, giving you a cheaper extra card (perhaps a [[cantrip]] or [[Village (Card type)|village]]) to go with your main purchase.
* {{Card|Cartographer}} - A [[cantrip]] which allows you to sift through your deck to ensure you hit your key cards.
* {{Card|Inn}} - A [[Village (Card type)|village]] which is particularly good when much of the deck is discarded, to play multiple actions in the same turn.


=== Big Money ===
=== „Kiedy odrzucasz...” ===
The expansion offered three cards which are relatively effective for [[BM]] strategies.  
''W głąb lądu'' zawiera trzy karty, które robią coś, kiedy zostaną odrzucone: {{Card|Tunel}}, {{Card|Szlak}} i {{Card|Tkaczka|Tkaczkę}}.
* {{Card|Jack of all Trades}} is a solid BM card because of its ability to both gain {{Card|Silver}} and trash your starting Estates or Curses.  
* Gracz nie może po prostu zdecydować, że odrzuca kartę – coś musi mu na to pozwolić lub go do tego zmusić, żeby taki efekt można było rozpatrzyć. Kluczowe dla działania podobnych efektów są karty, które wyraźnie nakazują w treści „odrzucenie” karty.
* {{Card|Embassy}} offers a combination of both large draw and sifting ability.  
* Efekty „kiedy odrzucasz kartę” dzieją się natychmiast po odrzuceniu karty; w momencie rozpatrywania takiego efektu odrzucona karta będzie się już znajdować na stosie kart odrzuconych.
* {{Card|Oracle}} offers weak draw, but offsets that somewhat with its attack and sifting ability.
* Efekty takie mogą zadziałać zarówno w turze aktywnego gracza (jak np. w przypadku {{Card|Oaza|Oazy}}), jak i w turze innego gracza (jak np. przypadku {{Card|Murgrabia|Murgrabiego}}). Nie aktywują się jednak w [[faza porządków|fazie porządków]], kiedy gracz odrzuca zwykle wszystkie zagrane i niezagrane karty.
* Efekty te działają niezależnie od tego, skąd jest odrzucana karta: z ręki (jak np. w przypadku Oazy); z talii (jak np. w przypadku {{Card|Kartograf|Kartografa}}), czy z podkładki {{Mat|Exile|Wypędzenia}} (pochodzącej z dodatku {{Set|Menagerie|Menażeria}}).
* Jeśli karta z efektem „kiedy odrzucasz tę kartę” normalnie nie zostałaby odkryta (np. podczas odrzucania kilku kart przy pomocy efektu Kartografa), gracz musi ją odkryć, aby taki efekt zadziałał.
* Efekty te są dobrowolne, nawet jeśli coś innego zmusi gracza do odkrycia karty.
* Efekty te nie działają, kiedy karta została odłożona na stos kart odrzuconych, ale nie została odrzucona. Dzieje się tak np. przy dodawaniu karty, a także wtedy, gdy gracz odkłada swoją talię na stos kart odrzuconych (jak np. za pomocą {{Card|Messenger|Posłańca}} z {{Set|Adventures|W nieznane!}}).
* Efekt taki działa tylko raz po każdym odrzuceniu karty – gracz nie może odrzucić jednego Tunelu i odkryć go dwa razy, żeby dodać dwie karty {{Card|Złoto|Złota}}.
* Jeśli efekt pozwala graczowi odrzucić kilka kart (jak np. Murgrabia), są one odrzucane jednocześnie, ale ich efekty rozpatruje się pojedynczo. Oznacza to np., że kiedy gracz odrzuca za pomocą Murgrabiego dwa Szlaki i zagranie pierwszego z nich zmusi go do potasowania, to nie będzie mógł odkryć drugiego Szlaku (ponieważ zniknął w talii w wyniku tasowania).


=== Rushes ===
== Wprowadzenie ==
Hinterlands has two cards which will often lead to rush strategies.
{{Quote|
* {{Card|Silk Road}} - An easy rush option with {{Card|Workshop}} or {{Card|Ironworks}}. The card gains a lot of power with the presence of cheap alternate VP such as {{Card|Tunnel}} or {{Card|Mill}}.
|Text=Świat jest wielki, a twoje królestwo maleńkie – przynajmniej w porównaniu do świata, bo na tle innych królestw nie wypada wcale najgorzej. Jednakże w tak ogromnym świecie (w porównaniu do małych światów, o ile takowe istnieją; w porównaniu do światów tej samej wielkości jest co najwyżej średni, a w porównaniu do tych większych wręcz nieduży)... Otóż w świecie tym, żeby już nie przedłużać (przynajmniej w porównaniu do bardziej zwięzłych wstępów) nadeszła pora poszerzyć nieco granice. Dochodzą cię słuchy o odległych miejscach: egzotycznych krajach, gdzie mają naleśniki, a nigdy nie słyszeli o gofrach; gdzie ludzie noszą koszule w niewłaściwym rozmiarze; i gdzie nie znają <span class="plainlinks">[https://en.wikipedia.org/wiki/Mamihlapinatapai określenia]</span> na to spojrzenie, którym jeden człowiek obrzuca drugiego, gdy obaj bardzo chcą, żeby ten drugi zrobił coś, czego nie chce się zrobić żadnemu z nich. Tak, właśnie na tych krainach skupia się dzisiaj twoja uwaga.
* {{Card|Ill-Gotten Gains}} - Another popular rush target, finishing off the IGG's will typically empty the {{Card|Curse}} pile at the same time. {{Card|Estate}} or {{Card|Duchy}} are typically the third pile to be finished in these rushes.
|Name=
 
|Source=(polska edycja)
=== Silver ===
}}
There seems to be a consensus in the Dominion community that Hinterlands increased the importance of {{Card|Silver}} relative to the other expansions.
* {{Card|Jack of all Trades}} - Displayed the power of gaining silver for simple [[BM]] strategies.
* {{Card|Trader}} - Showed the potential of flooding one's deck with Silver.
* {{Card|Silk Road}} - A way to easily gain Silver is often all that is needed to enable a Silk Road rush.


=== "Fixes" ===
== Galeria kart ==
Hinterlands introduced cards that can, in a broad sense, be considered "better" versions of earlier cards - that is, an attempt was made to "fix" what seemed to be problems with the original cards.
=== karty Królestwa ===
* {{Card|Noble Brigand}} - A "better" {{Card|Thief}}, since it doesn't trash {{Card|Copper}} (and in fact distributes them), and gives {{Coin}} - however, it cannot gain more exotic [[Treasure|Treasures]] (Thief was later removed from the [[Base set]] for the revised edition)
{{CardImage|Berserk}}{{CardImage|Chatka wiedźmy}}{{CardImage|Gospoda}}{{CardImage|Gościniec}}{{CardImage|Handlarz}}{{CardImage|Kartograf}}{{CardImage|Kociołek}}{{CardImage|Kołodziej}}{{CardImage|Murgrabia}}{{CardImage|Nomadzi}}{{CardImage|Oaza}}{{CardImage|Pies stróżujący}}{{CardImage|Pogranicze}}{{CardImage|Pola uprawne}}{{CardImage|Przekupień}}{{CardImage|Rozdroże}}{{CardImage|Rozwój}}{{CardImage|Stadnina}}{{CardImage|Suk}}{{CardImage|Szlak}}{{CardImage|Tkaczka}}{{CardImage|Tunel}}{{CardImage|Zamorski kupiec}}{{CardImage|Złota rączka}}{{CardImage|Złoto głupców}}{{CardImage|Zmowa}}
* {{Card|Spice Merchant}} - A "better" {{Card|Moneylender}}, it is more flexible, both in what it can trash, and what it does after trashing, though it does not field as much {{Coin}}
=== karty Królestwa usunięte z Drugiej edycji ===
* {{Card|Cartographer}} - A "better" {{Card|Scout}}, it discards from your deck instead of drawing [[Victory card|Victory cards]], and also draws a card, though it costs more (Scout was later removed from [[Intrigue]] for the revised editions)
{{CardImage|Cache}}{{CardImage|Duchess}}{{CardImage|Embassy}}{{CardImage|Ill-Gotten Gains}}{{CardImage|Mandarin}}{{CardImage|Noble Brigand}}{{CardImage|Nomad Camp}}{{CardImage|Oracle}}{{CardImage|Silk Road}}
* {{Card|Highway}} - A "better" {{Card|Bridge}}, it brings costs down much more easily given its [[cantrip]] nature (and thus is much better for tricks requiring cost-reduction), but is more expensive, can't be [[Throne Room variant|Throned]], and does not give +Buy
 
== Hinterlands Theme ==
Game designer Donald X. offered some insight into some themes of the set [http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=1818.msg28889#msg28889 here].
* 9 Effects when gained/bought: Noble Brigand, Nomad Camp, Cache, Embassy, Ill-Gotten Gains, Inn, Mandarin, Border Village, Farmland
* 4 Other interaction with gain/buy: Duchess, Fool's Gold, Trader, Haggler
* 7 Victory/Treasure/Reaction: Fool's Gold, Tunnel, Silk Road, Trader, Cache, Ill-Gotten Gains, Farmland
* 4 Interact with Victory cards: Crossroads, Duchess, Fool's Gold, Silk Road
* 8 Card filtering: Oasis, Oracle, Jack of all Trades, Cartographer, Embassy, Inn, Margrave, Stables
 
== Trivia ==
=== In other languages ===
* Czech: Vzdálené kraje (lit. ''outlying counties'')
* Dutch: Het Achterland
* Finnish: Rajaseudut (lit. ''border regions'')
* French: L'Arrière-Pays (lit. ''inland countries'')
* German: Hinterland
* Italian: Nuovi orizzonti (lit. ''new horizons'')
* Japanese: 異郷 (pron. ''ikyō'', lit. ''strange land'')
* Polish: W głąb lądu (note: as referred to in Polish ''[[Empires]]'' rulebook)
* Russian: Окраины (pron. ''okrainy'', lit. ''outskirts'')
* Spanish: Comarcas (lit. ''regions'')
 
=== Secret History ===
{{Quote|Text=Originally, there were just some cards. One day I split up the cards into a main set and two expansions. I divided the expansion cards by themes; the first expansion got one-shots, decision cards, and cards with two types, while the second expansion got cards that did something on your next turn and cards that did something when you gained them.
<br /><br />
When I showed the game to RGG, I had five expansions. During development of the main game, I briefly tried out the expansions in 16-card versions. As part of doing this, I split up the second expansion into two expansions - one for the next turn theme, another for the right now theme. Both themes seemed good enough to support an expansion. Later, when I turned everything back into 20-card expansions (which became 25 during work on [[Intrigue]]), I kept those two themes separated. The next turn theme came out as the actual second expansion, [[Seaside]], and now finally we have come to the when-you-gain-this expansion.
<br /><br />
A few of these cards date back to 2006, and the original expansion with both themes. More are from when I split up the themes, then more got added to get back up to 25, and of course some cards are more recent, due to the usual process of getting rid of duds and trying new things.
<br /><br />
For most of its life, this has been an ordinary expansion. For a while there though, I was thinking maybe it would be good to do another standalone. There are various virtures to standalones; someone else can talk them up, as I know there are other people who will argue against them. Anyway it seemed good to me. And so for a bit I focused on trying to make sure the set wasn't as complex as the couple sets before it. It gets some simplicity from the when-gain theme, although some of those cards still look complicated because they need text for both the normal and when-gain abilities. This focus helped protect a few of the simpler cards, and then late in the going Jay decided it would be a normal expansion after all. So the set is 300 cards, with no tokens or anything, and had that extra push towards simplicity, which is nice. And for those of you who were wondering, this is also why the rulebook has an unprecedented number of recommended sets of 10.
<br /><br />
Some of you are thinking, simplicity lol. No really; whatever strategic complexity the set has, it does have some simple, easy-to-play cards; it's simpler than [[Prosperity]] but more complex than Seaside. You can sit a new player down with {{Card|Nomad Camp}} and {{Card|Crossroads}} and so forth and while they may not know what they're doing, they won't be confused by their cards.
<br /><br />
The when-gain theme was always the focus of the set. A few of the cards are when-buy instead; this was necessary, as I will explain for those cards. I have a few cards that latch onto when-gain from different angles, rather than just doing something when you gain them. And then, when-gain abilities are good fits for victory cards and treasure cards, so the set got three of each. Some of the victory cards died and were replaced by other ones without when-gain abilities, but there are three, see for yourself. With three victory cards and three treasures it seemed cool to have three reactions, and towards the end I managed to squeeze in a third one.
<br /><br />
Some of you who are word people or have internet access may note that one meaning of "hinterlands" is, the land behind the coast. So even the flavor is a complement to Seaside.
<br /><br />
|Name=[[Donald X. Vaccarino]]
|Source=[http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=909.0 The Secret History of the Hinterlands cards]
}}


=== Retrospective ===
== Ciekawostki ==
{{Quote|
=== Inne wersje językowe ===
|Text=Odds are I wasn't going to be so unhappy with this one either, given how recent it is. The one thing I can say is, I thought the set was simpler than people think it is, and I would be strongly tempted to simplify it a little given that I know people think it's complex. Basically make it a little more like the standalone it didn't end up being. To that end the obv. changes are to drop the reactions from {{Card|Fool's Gold}} and {{Card|Trader}}, to drop the above-line text on {{Card|Duchess}} (just leave it +{{Cost|2}}), and make a version of {{Card|Ill-Gotten Gains|IGG}} that just has {{Cost|1}} or {{Cost|2}} on the top. Possibly either {{Card|Inn}} or {{Card|Mandarin}} could change, I like them both as-is but they would be some of the wordiest cards left at that point. {{Card|Noble Brigand}} is wordy but it needs those words. Probably all of these changes sound awful to you, dear reader, but that's the way of the world. It's hard to see the value in the simplicity I'd gain, but there really is value there. Anyway I went with the more complex versions and it's not so bad that I did.
* czeska: Vzdálené kraje (dosł. ''odległe kraje'')
|Name=[[Donald X. Vaccarino]]
* fińska: Rajaseudut (dosł. ''rejony graniczne'')
|Source=[http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=3179.msg56362#msg56362 What Donald X. Might Do With a Dominion Time Machine]
* francuska: L'Arrière-Pays
}}
* hiszpańska: Comarcas (dosł. ''regiony'')
* holenderska: Het Achterland
* japońska: 異郷 (wym. ''ikyō'', dosł. ''nieznany ląd'')
* niemiecka: Hinterland
* rosyjska: Окраины (wym. ''okrainy'')
* włoska: Nuovi orizzonti (dosł. ''nowe horyzonty'')


== Polecane zestawy 10 kart ==
== Polecane zestawy 10 kart ==
=== Tylko Hinterlands ===
<!--
{{Kingdom|Cache|Crossroads|Develop|Haggler|Jack of all Trades|Margrave|Nomad Camp|Oasis|Spice Merchant|Stables|title = Introduction}}
=== tylko Hinterlands ===
{{Kingdom|Cache|Crossroads|Develop|Haggler|Jack of All Trades|Margrave|Nomad Camp|Oasis|Spice Merchant|Stables|title = Introduction}}
{{Kingdom|Border Village|Cartographer|Develop|Duchess|Farmland|Ill-Gotten Gains|Noble Brigand|Silk Road|Stables|Trader|title = Fair Trades}}
{{Kingdom|Border Village|Cartographer|Develop|Duchess|Farmland|Ill-Gotten Gains|Noble Brigand|Silk Road|Stables|Trader|title = Fair Trades}}
{{Kingdom|Border Village|Cache|Duchess|Fool's Gold|Haggler|Highway|Nomad Camp|Scheme|Spice Merchant|Trader|title = Bargains}}
{{Kingdom|Border Village|Cache|Duchess|Fool's Gold|Haggler|Highway|Nomad Camp|Scheme|Spice Merchant|Trader|title = Bargains}}
{{Kingdom|Cartographer|Crossroads|Embassy|Inn|Jack of all Trades|Mandarin|Nomad Camp|Oasis|Oracle|Tunnel|title = Gambits}}
{{Kingdom|Cartographer|Crossroads|Embassy|Inn|Jack of All Trades|Mandarin|Nomad Camp|Oasis|Oracle|Tunnel|title = Gambits}}


=== Hinterlands i [[Dominion]] ===
=== Hinterlands i [[Dominion]] ===
Linia 139: Linia 114:


=== Hinterlands i [[Intryga]] ===
=== Hinterlands i [[Intryga]] ===
{{Kingdom|Replace|Patrol|Giermek|Rudera|Oprawca|Cache|Cartographer|Jack of all Trades|Silk Road|Tunnel|imgwidth = 150|set=1|title = Money for Nothing}}
{{Kingdom|Replace|Patrol|Giermek|Rudera|Oprawca|Cache|Cartographer|Jack of All Trades|Silk Road|Tunnel|imgwidth = 150|set=1|title = Money for Nothing}}
{{Kingdom|Spiskowiec|Starosta|Harem|Maskarada|Rozbudowa|Duchess|Haggler|Inn|Noble Brigand|Scheme|imgwidth = 150|set=1|title = The Duke's Ball|id = dukesball}}
{{Kingdom|Spiskowiec|Starosta|Harem|Maskarada|Rozbudowa|Duchess|Haggler|Inn|Noble Brigand|Scheme|imgwidth = 150|set=1|title = The Duke's Ball|id = dukesball}}


Linia 147: Linia 122:


=== Hinterlands i [[Alchemy]] ===
=== Hinterlands i [[Alchemy]] ===
{{Kingdom|Apothecary|Apprentice|Herbalist|Philosopher's Stone|Transmute|Duchess|Fool's Gold|Ill-Gotten Gains|Jack of all Trades|Scheme|imgwidth = 150|set=1|title = Schemes and Dreams}}
{{Kingdom|Apothecary|Apprentice|Herbalist|Philosopher's Stone|Transmute|Duchess|Fool's Gold|Ill-Gotten Gains|Jack of All Trades|Scheme|imgwidth = 150|set=1|title = Schemes and Dreams}}
{{Kingdom|Apprentice|Familiar|Golem|University|Vineyard|Crossroads|Farmland|Haggler|Highway|Nomad Camp|imgwidth = 150|set=1|title = Wine Country}}
{{Kingdom|Apprentice|Familiar|Golem|University|Vineyard|Crossroads|Farmland|Haggler|Highway|Nomad Camp|imgwidth = 150|set=1|title = Wine Country}}


Linia 173: Linia 148:
{{Kingdom|Katapulta|Forum|Patrycjusz|Świątynia|Willa|Border Village|Develop|Haggler|Ill-Gotten Gains|Stables|event1 = Datek|landmark1 = Labirynt|imgwidth = 150|set=1|title = Simple Plans}}
{{Kingdom|Katapulta|Forum|Patrycjusz|Świątynia|Willa|Border Village|Develop|Haggler|Ill-Gotten Gains|Stables|event1 = Datek|landmark1 = Labirynt|imgwidth = 150|set=1|title = Simple Plans}}
{{Kingdom|Zamki|Klejnot|Obozowisko|Inżynier|Legionista|Cache|Farmland|Highway|Spice Merchant|Tunnel|landmark1 = Pole bitwy|landmark2 = Fontanna|imgwidth = 150|set=1|title = Expansion}}
{{Kingdom|Zamki|Klejnot|Obozowisko|Inżynier|Legionista|Cache|Farmland|Highway|Spice Merchant|Tunnel|landmark1 = Pole bitwy|landmark2 = Fontanna|imgwidth = 150|set=1|title = Expansion}}
 
-->
== Hinterlands on DS.com and F.DS.com ==
=== Dominion Strategy Forums ===
* [http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=356.0 Hinterlands Speculation]
* [http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=801.0 Staggered Release Discussion]
* [http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=823.0 Full List Leak Discussion]
* [http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=947.0 Three Sentence Overviews].


{{Navbox Hinterlands}}
{{Navbox Hinterlands}}
{{Template:Navbox expansions}}
{{Navbox Rozszerzenia}}
 
 
{{Zalążek}}

Aktualna wersja na dzień 21:05, 7 wrz 2024

W głąb lądu
nazwa oryginalna:
Hinterlands
Druga edycja
Info
Typ rozszerzenie
Ikona
Karty 300
264 (26 zestawów)
26
10
Motyw przewodni
Wydanie lipiec 2022
10 lipca 2024
Ilustracja pudełka Radosław Jaszczuk
Hinterlands
Pierwsza edycja
Info
Typ rozszerzenie
Ikona
Karty 300
266 (26 zestawów)
26
8
Motyw przewodni Efekty przy dodawaniu/zakupie
Wydanie październik 2011
Ilustracja pudełka Ryan Laukat
Oficjalne zasady PDF

W głąb lądu to szóste rozszerzenie gry Dominion, które swoją premierę () miało w październiku 2011 roku. Pudełko zawiera 26 zestawów kart Królestwa. Podstawowym motywem są karty, które powodują działania podczas dodawania ich (zakupu i dodawania). Jest to popularne rozszerzenie, które zawiera karty pozwalające zdobywać alternatywne punkty Zwycięstwa oraz balansować silnik rozgrywki w przypadku strategii znanej pod nazwą Big Money.

W 2022 powstała Druga edycja tego rozszerzenia. Usuniętych zostało 9 kart Królestwa oraz dodane 9 kart nowych.

W 2024 roku, nakładem wydawnictwa IUVI powstała wersja drugiej edycji tego rozszerzenia.

Zawartość[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

Karty oznaczone * zostały dodane w Drugiej edycji.
Rozdroże, Złoto głupców
Oaza, Pies stróżujący*, Rozwój, Tunel , Zmowa
Handlarz, Nomadzi*, Szlak*, Tkaczka*, Zamorski kupiec, Złota rączka
Berserk*, Chatka wiedźmy*, Gospoda, Gościniec, Kartograf, Kociołek*, Kołodziej*, Murgrabia, Przekupień, Stadnina, Suk*
Pogranicze, Pola uprawne

karty Królestwa usunięte z Drugiej edycji[edytuj]

Duchess
Oracle
Noble Brigand, Nomad Camp, Silk Road
Cache, Embassy, Ill-Gotten Gains, Mandarin

Zasady rozszerzenia Hinterlands[edytuj]

„Kiedy dodajesz...”[edytuj]

Wiele kart z niniejszego dodatku robi coś w chwili, kiedy gracz „dodaje” tę lub inną kartę.

  • Kartę można dodać bezpośrednio, np. za pomocą efektu karty takiej jak Warsztat, albo przez jej kupienie.
  • Efekty „kiedy dodajesz kartę” dzieją się natychmiast po dodaniu karty; w momencie rozpatrywania takiego efektu dodana karta będzie się już znajdować na stosie kart odrzuconych (lub w innym miejscu, do którego była ona dodawana).
  • W momencie zagrywania karty, jej efekty „kiedy dodajesz tę kartę” nic już nie robią.

Przykłady:

  • Gracz kupuje Pogranicze, w wyniku czego je dodaje. Musi rozpatrzyć jego efekt – dodać tańszą kartę. Decyduje, że będzie to Suk. Następnie rozpatruje efekt „kiedy dodajesz tę kartę” Suku i może wyrzucić na Śmietnisko maksymalnie 2 karty z ręki.
  • Gracz zagrywa Przekupnia, a następnie kupuje Pogranicze, w wyniku czego je dodaje. Rozpatruje efekt Pogranicza i postanawia dodać Powiat. Następnie rozpatruje efekt Przekupnia i za dodanie kupionego właśnie Pogranicza dodaje Kociołek. Przekupień nie daje graczowi kolejnych kart za dodanie Powiatu ani Kociołka, ponieważ jego efekt bierze pod uwagę wyłącznie te karty, które gracz dodaje w wyniku zakupu.
  • Gracz zagrywa Pogranicze. Otrzymuje +1 kartę i +2 akcje. Nie dodaje karty – ten efekt jest rozpatrywany wyłącznie przy dodawaniu Pogranicza, a nie przy jego zagrywaniu.

„Kiedy odrzucasz...”[edytuj]

W głąb lądu zawiera trzy karty, które robią coś, kiedy zostaną odrzucone: Tunel, Szlak i Tkaczkę.

  • Gracz nie może po prostu zdecydować, że odrzuca kartę – coś musi mu na to pozwolić lub go do tego zmusić, żeby taki efekt można było rozpatrzyć. Kluczowe dla działania podobnych efektów są karty, które wyraźnie nakazują w treści „odrzucenie” karty.
  • Efekty „kiedy odrzucasz kartę” dzieją się natychmiast po odrzuceniu karty; w momencie rozpatrywania takiego efektu odrzucona karta będzie się już znajdować na stosie kart odrzuconych.
  • Efekty takie mogą zadziałać zarówno w turze aktywnego gracza (jak np. w przypadku Oazy), jak i w turze innego gracza (jak np. przypadku Murgrabiego). Nie aktywują się jednak w fazie porządków, kiedy gracz odrzuca zwykle wszystkie zagrane i niezagrane karty.
  • Efekty te działają niezależnie od tego, skąd jest odrzucana karta: z ręki (jak np. w przypadku Oazy); z talii (jak np. w przypadku Kartografa), czy z podkładki Wypędzenia (pochodzącej z dodatku Menażeria).
  • Jeśli karta z efektem „kiedy odrzucasz tę kartę” normalnie nie zostałaby odkryta (np. podczas odrzucania kilku kart przy pomocy efektu Kartografa), gracz musi ją odkryć, aby taki efekt zadziałał.
  • Efekty te są dobrowolne, nawet jeśli coś innego zmusi gracza do odkrycia karty.
  • Efekty te nie działają, kiedy karta została odłożona na stos kart odrzuconych, ale nie została odrzucona. Dzieje się tak np. przy dodawaniu karty, a także wtedy, gdy gracz odkłada swoją talię na stos kart odrzuconych (jak np. za pomocą Posłańca z W nieznane!).
  • Efekt taki działa tylko raz po każdym odrzuceniu karty – gracz nie może odrzucić jednego Tunelu i odkryć go dwa razy, żeby dodać dwie karty Złota.
  • Jeśli efekt pozwala graczowi odrzucić kilka kart (jak np. Murgrabia), są one odrzucane jednocześnie, ale ich efekty rozpatruje się pojedynczo. Oznacza to np., że kiedy gracz odrzuca za pomocą Murgrabiego dwa Szlaki i zagranie pierwszego z nich zmusi go do potasowania, to nie będzie mógł odkryć drugiego Szlaku (ponieważ zniknął w talii w wyniku tasowania).

Wprowadzenie[edytuj]

Świat jest wielki, a twoje królestwo maleńkie – przynajmniej w porównaniu do świata, bo na tle innych królestw nie wypada wcale najgorzej. Jednakże w tak ogromnym świecie (w porównaniu do małych światów, o ile takowe istnieją; w porównaniu do światów tej samej wielkości jest co najwyżej średni, a w porównaniu do tych większych wręcz nieduży)... Otóż w świecie tym, żeby już nie przedłużać (przynajmniej w porównaniu do bardziej zwięzłych wstępów) nadeszła pora poszerzyć nieco granice. Dochodzą cię słuchy o odległych miejscach: egzotycznych krajach, gdzie mają naleśniki, a nigdy nie słyszeli o gofrach; gdzie ludzie noszą koszule w niewłaściwym rozmiarze; i gdzie nie znają określenia na to spojrzenie, którym jeden człowiek obrzuca drugiego, gdy obaj bardzo chcą, żeby ten drugi zrobił coś, czego nie chce się zrobić żadnemu z nich. Tak, właśnie na tych krainach skupia się dzisiaj twoja uwaga.
—, (polska edycja)

Galeria kart[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

karty Królestwa usunięte z Drugiej edycji[edytuj]

Ciekawostki[edytuj]

Inne wersje językowe[edytuj]

  • czeska: Vzdálené kraje (dosł. odległe kraje)
  • fińska: Rajaseudut (dosł. rejony graniczne)
  • francuska: L'Arrière-Pays
  • hiszpańska: Comarcas (dosł. regiony)
  • holenderska: Het Achterland
  • japońska: 異郷 (wym. ikyō, dosł. nieznany ląd)
  • niemiecka: Hinterland
  • rosyjska: Окраины (wym. okrainy)
  • włoska: Nuovi orizzonti (dosł. nowe horyzonty)

Polecane zestawy 10 kart[edytuj]

Karty CrossroadsFool's Gold DevelopGuard Dog* • OasisSchemeTunnel Jack of All TradesNomads* • Spice MerchantTraderTrail* • Weaver* Berserker* • CartographerCauldron* • HagglerHighwayInnMargraveSouk* • StablesWheelwright* • Witch's Hut* Border VillageFarmland
Karty usunięte: Duchess Oracle Noble BrigandNomad CampSilk Road CacheEmbassyIll-Gotten GainsMandarin
Kombinacje i kontry Rebuild/TunnelTrader/Feodum
Inne Kiedy dodajesz kartę...
Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i