Donalda X. Vaccarino przewodnik po rozszerzeniach Dominion: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
<span style="background-color:#ffffcc">(Poniższy przewodnik został napisany przez autora serii Dominion w lutym 2019 roku i obejmuje 12 rozszerzeń. 3 kolejne rozszerzenia,  oraz więcej informacji o drugich edycjach niektórych z rozszerzeń, autor uwzględnił w 2022 roku w nowej wersji artykułu, z którym, w wersji angielskiej, można zapoznać się pod adresem: https://boardgamegeek.com/thread/2996549/donald-xs-guide-15-dominion-expansions)</span>
Wielu graczy zadaje pytanie: które rozszerzenie Dominion kupić? Każdy kieruje się własnymi potrzebami, a zamysłem napisania tego przewodnika jest chęć odpowiedzi na to pytanie z uwzględnieniem różnych kryteriów.
Wielu graczy zadaje pytanie: które rozszerzenie Dominion kupić? Każdy kieruje się własnymi potrzebami, a zamysłem napisania tego przewodnika jest chęć odpowiedzi na to pytanie z uwzględnieniem różnych kryteriów.


Linia 10: Linia 12:


* Małe - 150 kart: ''{{Set|Alchemy}}'', {{Set|Róg obfitości}}, ''{{Set|Guilds}}''
* Małe - 150 kart: ''{{Set|Alchemy}}'', {{Set|Róg obfitości}}, ''{{Set|Guilds}}''
* Normalne - 300 kart: {{Set|Intryga}}, {{Set|Przystań}}, {{Set|Złoty wiek}}, ''{{Set|Hinterlands}}'', {{Set|Imperium}}, ''{{Set|Renaissance}}''
* Normalne - 300 kart: {{Set|Intryga}}, {{Set|Przystań}}, {{Set|Złoty wiek}}, {{Set|W głąb lądu}}, {{Set|Imperium}}, {{Set|Renesans}}
* Duże - 400 kart: ''{{Set|Adventures}}''
* Duże - 400 kart: ''{{Set|Adventures}}''
* Bardzo duże - 500 kart: {{Set|Dominion}} (ze względu na karty podstawowe), ''{{Set|Dark Ages}}'', {{Set|Pieśń nocy}}
* Bardzo duże - 500 kart: {{Set|Dominion}} (ze względu na karty podstawowe), ''{{Set|Dark Ages}}'', {{Set|Pieśń nocy}}


<span style="background-color:#ffffcc">(w polskim wydaniu [[Intryga]] zawiera 500 kart i wciąż jest samodzielnym rozszerzeniem)</span>
<span style="background-color:#ffffcc">(w polskim wydaniu [[Intryga]] - która jest wciąż w pierwszej edycji - zawiera 500 kart i wciąż jest samodzielnym rozszerzeniem)</span>


'''Dominion''': Gra podstawowa - zawiera podstawowe karty potrzebne do każdej rozgrywki. Nacisk na prostotę.
'''Dominion''': Gra podstawowa - zawiera podstawowe karty potrzebne do każdej rozgrywki. Nacisk na prostotę.
Linia 32: Linia 34:
'''''Dark Ages''''': Motywem przewodnim jest [[Śmietnisko]]; karty Schronienia (''[[Shelter]]''), które rozdaje się zamiast {{Card|Posiadłość|Posiadłości}} przed rozpoczęciem gry; Ruiny (''[[Ruins]]'') o funkcji nieco podobnej do {{Card|Klątwa|Klątwy}}; karta ''{{Card|Spoils}}'' (nie należąca do [[Zasoby|Zasobów]]), która jest jednorazowym Złotem.
'''''Dark Ages''''': Motywem przewodnim jest [[Śmietnisko]]; karty Schronienia (''[[Shelter]]''), które rozdaje się zamiast {{Card|Posiadłość|Posiadłości}} przed rozpoczęciem gry; Ruiny (''[[Ruins]]'') o funkcji nieco podobnej do {{Card|Klątwa|Klątwy}}; karta ''{{Card|Spoils}}'' (nie należąca do [[Zasoby|Zasobów]]), która jest jednorazowym Złotem.


'''''Guilds''''': [[Fundusze]] (''Coffers'') - czyli monety do zachowania pomiędzy turami, mechanizm [[przepłacanie|przepłacania]] za karty (kupując kartę płacisz więcej niż się nominalnie za nią należy, dzięki czemu uruchamiasz jej specjalne działanie).
'''''Guilds''''': [[Fundusz]]e (''Coffers'') - czyli monety do zachowania pomiędzy turami, mechanizm [[przepłacanie|przepłacania]] za karty (kupując kartę płacisz więcej niż się nominalnie za nią należy, dzięki czemu uruchamiasz jej specjalne działanie).


'''''Adventures''''': Ponownie karty [[Następstwo|Następstwa]] (''Duration''); karty Rezerwy (''[[Reserve]]''), które możesz wykorzystać w dogodnym momencie; [[Zdarzenie|Zdarzenia]] (''Event''), czyli efekty działające od razu po zakupie.
'''''Adventures''''': Ponownie karty [[Następstwo|Następstwa]] (''Duration''); karty Rezerwy (''[[Reserve]]''), które możesz wykorzystać w dogodnym momencie; [[Zdarzenie|Zdarzenia]] (''Event''), czyli efekty działające od razu po zakupie.
Linia 38: Linia 40:
'''Imperium''': Ponownie [[żetony Zwycięstwa]]; więcej [[Zdarzenie|Zdarzeń]]; [[Krajobraz|Krajobrazy]], czyli efekty, których się nie kupuje, a które wpływają na punkty Zwycięstwa; [[Dług]], który umożliwia odłożenie na później zapłaty za kupioną kartę; [[stos mieszany|stosy mieszane]], które zawierają dwa lub więcej rodzajów kart.
'''Imperium''': Ponownie [[żetony Zwycięstwa]]; więcej [[Zdarzenie|Zdarzeń]]; [[Krajobraz|Krajobrazy]], czyli efekty, których się nie kupuje, a które wpływają na punkty Zwycięstwa; [[Dług]], który umożliwia odłożenie na później zapłaty za kupioną kartę; [[stos mieszany|stosy mieszane]], które zawierają dwa lub więcej rodzajów kart.


'''Pieśń nocy''': Noc (''[[Night]]'') - nowa faza (występująca po fazie zakupu), do której wykorzystuje karty nowego typu; Dary i Przekleństwa (''[[Boon]]'' i ''[[Hex]]'') - różne drobne korzystne i niekorzystne efekty uruchamiane przez niektóre karty; nowy typ kart - Duch (''[[Spirit]]''), który nie należy do [[Zasoby|Zasobów]] (czyli nie można ich kupić, a jedynie zdobyć w wyniku działania określonych kart); karty typu Spadek (''[[Heirloom]]''), które zastępują {{Card|Miedziaki}} w początkowych taliach graczy.
'''Pieśń nocy''': Noc - nowa faza (występująca po fazie zakupu), do której wykorzystuje karty nowego typu; [[Łaska|Łaski]] i [[Urok]]i - różne drobne korzystne i niekorzystne efekty uruchamiane przez niektóre karty; nowy typ kart - [[Duch]], który nie należy do [[Zasoby|Zasobów]] (czyli nie można ich kupić, a jedynie zdobyć w wyniku działania określonych kart); karty [[Pamiątka|Pamiątki]], które zastępują {{Card|Miedziaki}} w początkowych taliach graczy.


'''''Renaissance''''': Ponownie [[Fundusze]] (''Coffers''); [[Wieśniacy]] (''Villager'') - żetony dające +1 akcję, którą można zachować na później; Projekty (''[[Project]]''), czyli pewne cykliczne działania, które można kupić; Artefakty (''[[Artifact]]''), czyli pewne zdolności, które w danym momencie może posiadać tylko jeden gracz.
'''Renesans''': Ponownie [[Fundusz]]e; [[Wieśniak|Wieśniacy]] - żetony dające +1 akcję, którą można zachować na później; [[Projekt]]y, czyli pewne cykliczne działania, które można kupić; [[Artefakt]]y, czyli pewne zdolności, które w danym momencie może posiadać tylko jeden gracz.


Ale, chwileczkę, są też inne produkty z tej serii. Nie będę o nich pisał szerzej w dalszej części tego przewodnika, tylko tu je wymienię.
Ale, chwileczkę, są też inne produkty z tej serii. Nie będę o nich pisał szerzej w dalszej części tego przewodnika, tylko tu je wymienię.
Linia 88: Linia 90:
'''''Dark Ages''''': Jest to obszerne rozszerzenie pełne szalonych kombinacji. Motyw przewodni obraca się wokół [[Śmietnisko|Śmietniska]]. Są karty mające dodatkowe zdolności aktywowane w momencie ich wyrzucania, jest mnóstwo sposobów na wyrzucanie kart, oraz jest kilka kart, których działanie zależy od tego, co znajduje się na Śmietnisku lub nawet takie, które potrafią odzyskać karty ze Śmietniska. Ruiny (''[[Ruins]]'') mają swój własny stos, są trochę jak {{Card|Klątwa}} lecz bardziej interesujące; są trzy karty, które rozdają Ruiny. Stos karty ''{{Card|Spoils}}'' jest jak jednorazowe {{Card|Złoto}}, którego nie da się kupić; są również trzy karty, dzięki którym można zdobyć ''Spoils''. Początkowe {{Card|Posiadłość|Posiadłości}} (rozdawane graczom przed rozpoczęciem rozgrywki) można zastąpić kartami ''[[Shelter]]'', które mają drobne zdolności nieco podkręcające rozgrywkę.
'''''Dark Ages''''': Jest to obszerne rozszerzenie pełne szalonych kombinacji. Motyw przewodni obraca się wokół [[Śmietnisko|Śmietniska]]. Są karty mające dodatkowe zdolności aktywowane w momencie ich wyrzucania, jest mnóstwo sposobów na wyrzucanie kart, oraz jest kilka kart, których działanie zależy od tego, co znajduje się na Śmietnisku lub nawet takie, które potrafią odzyskać karty ze Śmietniska. Ruiny (''[[Ruins]]'') mają swój własny stos, są trochę jak {{Card|Klątwa}} lecz bardziej interesujące; są trzy karty, które rozdają Ruiny. Stos karty ''{{Card|Spoils}}'' jest jak jednorazowe {{Card|Złoto}}, którego nie da się kupić; są również trzy karty, dzięki którym można zdobyć ''Spoils''. Początkowe {{Card|Posiadłość|Posiadłości}} (rozdawane graczom przed rozpoczęciem rozgrywki) można zastąpić kartami ''[[Shelter]]'', które mają drobne zdolności nieco podkręcające rozgrywkę.


'''''Guilds''''': Małe rozszerzenie o dwóch motywach przewodnich: żetony [[Fundusze|Funduszy]] (''Coffers''), które możesz spieniężyć w fazie zakupu po {{Cost|1}} za sztukę, oraz [[przepłacanie]], czyli karty, za które można zapłacić więcej niż wynosi ich nominalny koszt w celu wywołania określonego efektu podczas zakupu.
'''''Guilds''''': Małe rozszerzenie o dwóch motywach przewodnich: żetony [[Fundusz]]y (''Coffers''), które możesz spieniężyć w fazie zakupu po {{Cost|1}} za sztukę, oraz [[przepłacanie]], czyli karty, za które można zapłacić więcej niż wynosi ich nominalny koszt w celu wywołania określonego efektu podczas zakupu.


'''''Adventures''''': Powrót kart [[Następstwo|Następstwa]] (''Duration''), lecz w nieco szerszym zakresie - są wśród nich karty [[Atak|Ataku]] oraz takie, które pozostają w grze do końca rozgrywki. Jest tu też [[podkładka Tawerny]], na którą odkłada się karty Rezerwy (''[[Reserve]]'') podczas ich zagrywania, i z której później te karty można „[przywoływanie|przywołać]]” w celu wywołania określonego efektu. Pierwszy raz pojawia się nowy rodzaj karty: [[Zdarzenie]] (''Event''). W rozgrywce może brać udział 0-2 Zdarzeń; kupuje się je w fazie zakupu i od razu wykonuje określone działanie, lecz sama karta Zdarzenia pozostaje na stole (nie dodaje się jej do swojej talii). W tym rozszerzeniu są również dwie karty typu Podróżnik (''[[Traveller]]'') - są to samoulepszające się karty, każda czterokrotnie w swojej linii rozwoju.
'''''Adventures''''': Powrót kart [[Następstwo|Następstwa]] (''Duration''), lecz w nieco szerszym zakresie - są wśród nich karty [[Atak|Ataku]] oraz takie, które pozostają w grze do końca rozgrywki. Jest tu też [[podkładka Tawerny]], na którą odkłada się karty Rezerwy (''[[Reserve]]'') podczas ich zagrywania, i z której później te karty można „[przywoływanie|przywołać]]” w celu wywołania określonego efektu. Pierwszy raz pojawia się nowy rodzaj karty: [[Zdarzenie]] (''Event''). W rozgrywce może brać udział 0-2 Zdarzeń; kupuje się je w fazie zakupu i od razu wykonuje określone działanie, lecz sama karta Zdarzenia pozostaje na stole (nie dodaje się jej do swojej talii). W tym rozszerzeniu są również dwie karty typu Podróżnik (''[[Traveller]]'') - są to samoulepszające się karty, każda czterokrotnie w swojej linii rozwoju.
Linia 94: Linia 96:
'''Imperium''': Powracają [[żetony Zwycięstwa]], z mnóstwem sposobów ich użycia, włączając w to karty, które je [[Gromadzenie|gromadzą]] na swoich stosach. Poza kolejnymi [[Zdarzenie|Zdarzeniami]] są tu również [[Krajobraz|Krajobrazy]], które dają możliwość zdobywania punktów Zwycięstwa - czasami za pomocą żetonów Zwycięstwa w trakcie gry, a czasami dopiero na zakończenie gry podczas liczenia punktów. W rozgrywce używa się łącznie 0-2 Zdarzeń/Krajobrazów. W koszcie niektórych kart znajduje się [[Dług]] ({{Debt}}) co oznacza, że kupując taką kartę nie trzeba od razu płacić za nią w całości, lecz nie można później niczego kupić do momentu całkowitego spłacenia Długu. W tym rozszerzeniu jest również 5 [[stos mieszany|stosów mieszanych]], które składają się z dwóch różnych kart (po 5 kopii każda), oraz stos kart typu {{Card|Zamki|Zamek}}, składający się z 8 różnych kart [[Zwycięstwo|Zwycięstwa]].
'''Imperium''': Powracają [[żetony Zwycięstwa]], z mnóstwem sposobów ich użycia, włączając w to karty, które je [[Gromadzenie|gromadzą]] na swoich stosach. Poza kolejnymi [[Zdarzenie|Zdarzeniami]] są tu również [[Krajobraz|Krajobrazy]], które dają możliwość zdobywania punktów Zwycięstwa - czasami za pomocą żetonów Zwycięstwa w trakcie gry, a czasami dopiero na zakończenie gry podczas liczenia punktów. W rozgrywce używa się łącznie 0-2 Zdarzeń/Krajobrazów. W koszcie niektórych kart znajduje się [[Dług]] ({{Debt}}) co oznacza, że kupując taką kartę nie trzeba od razu płacić za nią w całości, lecz nie można później niczego kupić do momentu całkowitego spłacenia Długu. W tym rozszerzeniu jest również 5 [[stos mieszany|stosów mieszanych]], które składają się z dwóch różnych kart (po 5 kopii każda), oraz stos kart typu {{Card|Zamki|Zamek}}, składający się z 8 różnych kart [[Zwycięstwo|Zwycięstwa]].


'''Pieśń nocy''': To rozszerzenie wprowadza do gry nową fazę, noc (''[[Night]]''), która występuje po fazie zakupu i przed fazą porządków. Oznacza to tylko tyle, że rozszerzenie zawiera karty nowego typu (również ''Night''), które można zagrywać jedynie w tej nowej fazie. Dzięki temu te karty mogą brać pod uwagę to, co wydarzyło się w trakcie tury (i wiele z nich to robi). Niektóre karty typu ''Night'' dodajesz bezpośrednio na rękę, co umożliwia ci wykorzystanie ich w tej samej turze (w fazie nocy), w której je kupiłeś. Są w tym rozszerzeniu również dwie małe talie kart wywołujących korzystne i niekorzystne złe efekty - Dary (''[[Boon]]'') i Przekleństwa (''[[Hex]]'') - oraz zwykłe karty, które powodują „uruchomienie” wierzchniej karty z jednej z tych talii. Siedem kart jest powiązanych z kartami typu Spadek (''[[Heirloom]]''), czyli specjalnymi kartami [[Skarb|Skarbu]] umieszczanymi w początkowych taliach graczy zamiast {{Card|Miedziaki|Miedziaków}}. Kilka kart z tego rozszerzenia używa nienależących do [[Zasoby|Zasobów]] kart nowego typu - Duch (''[[Spirit]]''). Ogólnie rzecz biorąc jest to najbardziej zwięzłe tematycznie rozszerzenie.
'''Pieśń nocy''': To rozszerzenie wprowadza do gry nową fazę, [[noc]], która występuje po fazie zakupu i przed fazą porządków. Oznacza to tylko tyle, że rozszerzenie zawiera karty nowego typu (karty Nocy), które można zagrywać jedynie w tej nowej fazie. Dzięki temu te karty mogą brać pod uwagę to, co wydarzyło się w trakcie tury (i wiele z nich to robi). Niektóre karty Nocy typu Nocy dodajesz bezpośrednio na rękę, co umożliwia ci wykorzystanie ich w tej samej turze (w fazie nocy), w której je kupiłeś. Są w tym rozszerzeniu również dwie małe talie kart wywołujących korzystne i niekorzystne złe efekty - [[Łaska|Łaski]] i [[Urok]]i - oraz zwykłe karty, które powodują „uruchomienie” wierzchniej karty z jednej z tych talii. Siedem kart jest powiązanych z kartami typu [[Pamiątka]], czyli specjalnymi kartami [[Skarb|Skarbu]] umieszczanymi w początkowych taliach graczy zamiast {{Card|Miedziaki|Miedziaków}}. Kilka kart z tego rozszerzenia używa nienależących do [[Zasoby|Zasobów]] kart nowego typu - [[Duch]]. Ogólnie rzecz biorąc jest to najbardziej zwięzłe tematycznie rozszerzenie.


'''''Renaissance''''': To rozszerzenie jest znacznie prostsze niż kilka je poprzedzających pomimo tego, że wprowadza 3 nowe elementy mechaniki. Powracają [[Fundusze]] (''Coffers''). Pojawiają się [[Wieśniacy]] (''Villager''), czyli żetony, które możesz zużyć w swojej fazie akcji otrzymując +1 akcję za każdy z nich. Projekty (''[[Project]]''), czyli coś funkcjonalnie podobnego do [[Zdarzenie|Zdarzeń]] z tą różnicą, że kupuje się je tylko raz i działają do końca rozgrywki. W rozgrywce używa się łącznie 0-2 Zdarzeń/[[Krajobraz|Krajobrazów]]/Projektów. Artefakty (''[[Artifact]]'') to specjalne karty, które może w danym momencie posiadać tylko jeden gracz (zdobyte Artefakty gracz umieszcza przed sobą, a nie w swojej talii). Karty operujące na Artefaktach umożliwiają podbieranie ich innym graczom.
'''Renesans''': To rozszerzenie jest znacznie prostsze niż kilka je poprzedzających pomimo tego, że wprowadza 3 nowe elementy mechaniki. Powracają [[Fundusz]]e. Pojawiają się [[Wieśniak|Wieśniacy]], czyli żetony, które możesz zużyć w swojej fazie akcji otrzymując +1 akcję za każdy z nich. [[Projekt]]y, czyli coś funkcjonalnie podobnego do [[Zdarzenie|Zdarzeń]] z tą różnicą, że kupuje się je tylko raz i działają do końca rozgrywki. W rozgrywce używa się łącznie 0-2 Zdarzeń/[[Krajobraz|Krajobrazów]]/Projektów. Artefakty (''[[Artifact]]'') to specjalne karty, które może w danym momencie posiadać tylko jeden gracz (zdobyte Artefakty gracz umieszcza przed sobą, a nie w swojej talii). Karty operujące na Artefaktach umożliwiają podbieranie ich innym graczom.


==NA POCZĄTEK COŚ NIESKOMPLIKOWANEGO==
==NA POCZĄTEK COŚ NIESKOMPLIKOWANEGO==
Najprostszą z możliwych jest oczywiście [[Dominion|gra podstawowa]], proponuję od niej rozpocząć. Drugą w kolejności prostoty jest [[Intryga]], której w zasadzie jedyną nowością jest idea „kart [[Zwycięstwo|Zwycięstwa]], które mają dodatkowe zdolności”, i tak naprawdę nie potrzebujesz zbyt często zaglądać do instrukcji. ''[[Hinterlands]]'' jest w miarę proste, a następne w kolejności proste, lecz z dodatkowymi elementami są [[Przystań]], [[Złoty wiek]] i ''[[Renaissance]]''.
Najprostszą z możliwych jest oczywiście [[Dominion|gra podstawowa]], proponuję od niej rozpocząć. Drugą w kolejności prostoty jest [[Intryga]], której w zasadzie jedyną nowością jest idea „kart [[Zwycięstwo|Zwycięstwa]], które mają dodatkowe zdolności”, i tak naprawdę nie potrzebujesz zbyt często zaglądać do instrukcji. ''[[Hinterlands]]'' jest w miarę proste, a następne w kolejności proste, lecz z dodatkowymi elementami są [[Przystań]], [[Złoty wiek]] i [[Renesans]].


==PO PROSTU CHCĘ MIEĆ NAJLEPSZE ROZSZERZENIA==
==PO PROSTU CHCĘ MIEĆ NAJLEPSZE ROZSZERZENIA==
Zdobywając doświadczenie stajesz się coraz lepszy, zatem uważam, że późniejsze rozszerzenia - ''[[Adventures]]'', [[Imperium]], [[Pieśń nocy]], ''[[Renaissance]]'' - są bardziej dopracowane niż wcześniejsze, mają mniej średniej jakości kart i są generalnie bardziej ekscytujące. Bardzo też lubię ulepszoną [[Intryga|Intrygę]] <span style="background-color:#ffffcc">(nie ukazała się po polsku)</span> i ''[[Dark Ages]]''. Miej jednak na uwadze, że ''[[Adventures]]'', [[Imperium]] i [[Pieśń nocy]] są trzema najbardziej skomplikowanymi rozszerzeniami.
Zdobywając doświadczenie stajesz się coraz lepszy, zatem uważam, że późniejsze rozszerzenia - ''[[Adventures]]'', [[Imperium]], [[Pieśń nocy]], [[Renesans]] - są bardziej dopracowane niż wcześniejsze, mają mniej średniej jakości kart i są generalnie bardziej ekscytujące. Bardzo też lubię ulepszoną [[Intryga|Intrygę]] <span style="background-color:#ffffcc">(nie ukazała się po polsku)</span> i ''[[Dark Ages]]''. Miej jednak na uwadze, że ''[[Adventures]]'', [[Imperium]] i [[Pieśń nocy]] są trzema najbardziej skomplikowanymi rozszerzeniami.


==CHCĘ ROZSZERZENIA, KTÓRE NAJWIĘCEJ WNOSZĄ DO GRY==
==CHCĘ ROZSZERZENIA, KTÓRE NAJWIĘCEJ WNOSZĄ DO GRY==
''[[Adventures]]'', [[Imperium]] i ''[[Renaissance]]'' to nie tylko nowe karty [[Królestwo|Królestwa]], lecz także [[Zdarzenie|Zdarzenia]] / [[Krajobraz|Krajobrazy]] / [[Project|Projekty]], które znacznie urozmaicają rozgrywkę. Niektóre inne rozszerzenia ingerują w początkowe talie graczy lub dodają karty podstawowe: [[Złoty wiek]] dodaje {{Card|Platyna|Platynę}} / {{Card|Kolonia|Kolonię}}; ''[[Dark Ages]]'' ma karty typu ''[[Shelter]]'' i na dodatek zawiera aż 500 kart, a [[Pieśń nocy]] ma karty typu ''[[Heirloom]]''.
''[[Adventures]]'', [[Imperium]] i [[Renesans]] to nie tylko nowe karty [[Królestwo|Królestwa]], lecz także [[Zdarzenie|Zdarzenia]] / [[Krajobraz|Krajobrazy]] / [[Project|Projekty]], które znacznie urozmaicają rozgrywkę. Niektóre inne rozszerzenia ingerują w początkowe talie graczy lub dodają karty podstawowe: [[Złoty wiek]] dodaje {{Card|Platyna|Platynę}} / {{Card|Kolonia|Kolonię}}; ''[[Dark Ages]]'' ma karty typu ''[[Shelter]]'' i na dodatek zawiera aż 500 kart, a [[Pieśń nocy]] ma karty typu ''[[Pamiątka]]''.


==CHCĘ DUŻO INTERAKCJI MIĘDZY GRACZAMI==
==CHCĘ DUŻO INTERAKCJI MIĘDZY GRACZAMI==
Linia 111: Linia 113:


==NIENAWIDZĘ ATAKÓW==
==NIENAWIDZĘ ATAKÓW==
W ''[[Renaissance]]'' są tylko dwie karty [[Atak|Ataku]], a duża część interakcji wynika z rywalizowania o [[Artifact|Artefakty]]. [[Złoty wiek]] i [[Imperium]] mają po 3 karty Ataku, choć te 3 ze Złotego wieku są dużo częściej zagrywane. Te trzy rozszerzenia małą liczbę kart Ataku kompensują inną interakcją, niezwiązaną z atakowaniem.
W [[Renesans]]ie  są tylko dwie karty [[Atak|Ataku]], a duża część interakcji wynika z rywalizowania o [[Artefakt]]y. [[Złoty wiek]] i [[Imperium]] mają po 3 karty Ataku, choć te 3 ze Złotego wieku są dużo częściej zagrywane. Te trzy rozszerzenia małą liczbę kart Ataku kompensują inną interakcją, niezwiązaną z atakowaniem.


==ZARAZ ZARAZ, JA UWIELBIAM ATAKI==
==ZARAZ ZARAZ, JA UWIELBIAM ATAKI==
[[Intryga]] i [[Przystań]] zawierają kilka szczególnie zjadliwych kart [[Atak|Ataku]], które, jeśli biorą udział w rozgrywce, to stają się jej najważniejszą częścią. ''[[Dark Ages]]'' jest mniej wysycone kartami Ataku (biorąc pod uwagę ogólną liczbę kart w tym rozszerzeniu), lecz zawiera takie, które w wyniku swojego działania rozdają karty [[Ruins|Ruin]], oraz jest tu też stos kart typu Rycerz (''{{Card|Knights|Knight}}''). Jeśli lubisz atakować, to z pewnością polubisz Rycerzy. [[Pieśń nocy]] ma karty Ataku rozdające Przekleństwa (''[[Hex]]'') - losowe niepożądane efekty.
[[Intryga]] i [[Przystań]] zawierają kilka szczególnie zjadliwych kart [[Atak|Ataku]], które, jeśli biorą udział w rozgrywce, to stają się jej najważniejszą częścią. ''[[Dark Ages]]'' jest mniej wysycone kartami Ataku (biorąc pod uwagę ogólną liczbę kart w tym rozszerzeniu), lecz zawiera takie, które w wyniku swojego działania rozdają karty [[Ruins|Ruin]], oraz jest tu też stos kart typu Rycerz (''{{Card|Knights|Knight}}''). Jeśli lubisz atakować, to z pewnością polubisz Rycerzy. [[Pieśń nocy]] ma karty Ataku rozdające [[Urok]]i - losowe niepożądane efekty.


==LUBIĘ KIEDY WYGRYWA NAJLEPSZY GRACZ==
==LUBIĘ KIEDY WYGRYWA NAJLEPSZY GRACZ==
W przypadku każdego nowego rozszerzenia będzie wygrywać najlepszy gracz, przynajmniej przez jakiś czas. [[Imperium]] pomaga lepszym graczom poprzez [[żetony Zwycięstwa]], żeby dogonić gracza mającego przewagę w {{Card|Prowincja|Prowincjach}}. ''[[Dark Ages]]'' i ''[[Renaissance]]'' pomagają graczowi, który jest lepszy w wyszukiwaniu interakcji między kartami. Renaissance i ''[[Guilds]]'' pomagają graczowi, który lepiej wyczuje właściwy moment do wykorzystania [[Fundusze|Funduszy]] (''Coffers'') i [[Wieśniacy|Wieśniaków]] (''Villager'').
W przypadku każdego nowego rozszerzenia będzie wygrywać najlepszy gracz, przynajmniej przez jakiś czas. [[Imperium]] pomaga lepszym graczom poprzez [[żetony Zwycięstwa]], żeby dogonić gracza mającego przewagę w {{Card|Prowincja|Prowincjach}}. ''[[Dark Ages]]'' i [[Renesans]] pomagają graczowi, który jest lepszy w wyszukiwaniu interakcji między kartami. Renesans i ''[[Guilds]]'' pomagają graczowi, który lepiej wyczuje właściwy moment do wykorzystania [[Fundusz]]y (''Coffers'') i [[Wieśniak]]ów (''Villager'').


==LUBIĘ SZALONE NIESPODZIANKI==
==LUBIĘ SZALONE NIESPODZIANKI==
Najwięcej losowości wprowadza [[Pieśń nocy]] - największy w tym udział mają Dary (''[[Boon]]'') i Przekleństwa (''[[Hex]]''). ''[[Dark Ages]]'' i ''[[Renaissance]]'' forsują interakcje między kartami, co może dać całkiem niespodziewane efekty.
Najwięcej losowości wprowadza [[Pieśń nocy]] - największy w tym udział mają [[Łaska|Łaski]] i [[Urok]]i. ''[[Dark Ages]]'' i [[Renesans]] forsują interakcje między kartami, co może dać całkiem niespodziewane efekty.


==LUBIĘ BOGACTWO I MNIEJ NIESPODZIANEK==
==LUBIĘ BOGACTWO I MNIEJ NIESPODZIANEK==
Linia 129: Linia 131:


==KTÓRE ZESTAWY MAJĄ TE FAJNE METALOWE ŻETONY==
==KTÓRE ZESTAWY MAJĄ TE FAJNE METALOWE ŻETONY==
[[Imperium]] ma [[żetony Zwycięstwa]] i żetony [[Dług|Długu]] <span style="background-color:#ffffcc">(polska edycja zawiera żetony z kartonu – metalowe można [https://am76.pl/produkt,dominion-imperium-zestaw-monet:3557 dokupić osobno])</span>; [[Złoty wiek]] ma żetony Zwycięstwa i metalowe [[monety]]; [[Przystań]] ma metalowe monety i specjalne [[żetony embarga]] (używane tylko przez kartę {{Card|Embargo}}). ''[[Guilds]]'' i ''[[Renaissance]]'' mają metalowe monety. W kwestii użyteczności żetonów, to jest ona największa w Imperium i ''Renaissance''.
[[Imperium]] ma [[żetony Zwycięstwa]] i żetony [[Dług|Długu]] <span style="background-color:#ffffcc">(polska edycja zawiera żetony z kartonu – metalowe można [https://am76.pl/produkt,dominion-imperium-zestaw-monet:3557 dokupić osobno])</span>; [[Złoty wiek]] ma żetony Zwycięstwa i metalowe [[monety]]; [[Przystań]] ma metalowe monety i specjalne [[żeton embargo|żetony embarga]] (używane tylko przez kartę {{Card|Embargo}}). ''[[Guilds]]'' i [[Renesans]] mają metalowe monety. W kwestii użyteczności żetonów, to jest ona największa w Imperium i Renesans.
<span style="background-color:#ffffcc">([[Druga edycja]] Przystani nie zawiera żadnych żetonów ani monet. Druga edycja Złotego wieku nie zawiera monet.)</span>


==NIE CHCĘ ŻADNYCH UDZIWNIEŃ==
==NIE CHCĘ ŻADNYCH UDZIWNIEŃ==
Linia 137: Linia 140:
'''{{Set|Dominion}}''': {{Set|Intryga}} najmniej odbiega od prostych zasad.
'''{{Set|Dominion}}''': {{Set|Intryga}} najmniej odbiega od prostych zasad.


'''{{Set|Intryga|Intrygę}}''': {{Set|Imperium}} ma mnóstwo [[żetony Zwycięstwa|żetonów Zwycięstwa]], które nie zapychają talii. ''{{Set|Guilds}}'' i ''{{Set|Renaissance}}'' forsują dokonywanie wyborów.
'''{{Set|Intryga|Intrygę}}''': {{Set|Imperium}} ma mnóstwo [[żetony Zwycięstwa|żetonów Zwycięstwa]], które nie zapychają talii. ''{{Set|Guilds}}'' i {{Set|Renesans}} forsują dokonywanie wyborów.


'''{{Set|Przystań}}''': Karty [[Następstwo|Następstwa]] (''Duration'') ponownie pojawiają się w rozszerzeniu ''{{Set|Adventures}}''.
'''{{Set|Przystań}}''': Karty [[Następstwo|Następstwa]] ponownie pojawiają się w rozszerzeniu ''{{Set|Adventures}}''.


'''''{{Set|Alchemy}}''''': Jeśli polubiłeś długie sekwencje akcji, wypróbuj ''{{Set|Dark Ages}}''.
'''''{{Set|Alchemy}}''''': Jeśli polubiłeś długie sekwencje akcji, wypróbuj ''{{Set|Dark Ages}}''.
Linia 147: Linia 150:
'''{{Set|Róg obfitości}}''': Poza tym rozszerzeniem nie ma zbyt wielu kart, które czerpią profity z różnorodności, lecz niektóre rozszerzenia oferują dużą różnorodność - ''{{Set|Dark Ages}}'', {{Set|Pieśń nocy}}.
'''{{Set|Róg obfitości}}''': Poza tym rozszerzeniem nie ma zbyt wielu kart, które czerpią profity z różnorodności, lecz niektóre rozszerzenia oferują dużą różnorodność - ''{{Set|Dark Ages}}'', {{Set|Pieśń nocy}}.


'''''{{Set|Hinterlands}}''''': Każde następne rozszerzenie zawiera odrobinę mechaniki „kiedy dodajesz kartę”, lecz ''{{Set|Renaissance}}'' ma jej więcej niż zazwyczaj.
'''''{{Set|Hinterlands}}''''': Każde następne rozszerzenie zawiera odrobinę mechaniki „kiedy dodajesz kartę”, lecz {{Set|Renesans}} ma jej więcej niż zazwyczaj.


'''''{{Set|Dark Ages}}''''': ''{{Set|Renaissance}}'' zawiera całkiem sporo kart związanych ze [[Śmietnisko|Śmietniskiem]]. {{Set|Pieśń nocy}} ma kolejne stosy kart nienależące do [[Zasoby|Zasobów]], jak również karty zmieniające początkowe talie graczy.
'''''{{Set|Dark Ages}}''''': {{Set|Renesans}} zawiera całkiem sporo kart związanych ze [[Śmietnisko|Śmietniskiem]]. {{Set|Pieśń nocy}} ma kolejne stosy kart nienależące do [[Zasoby|Zasobów]], jak również karty zmieniające początkowe talie graczy.


'''''{{Set|Guilds}}''''': [[Fundusze]] (''Coffers'') pojawiają się ponownie w ''{{Set|Renaissance}}''. W ''{{Set|Hinterlands}}'' zadebiutowała mechanika „kiedy dodajesz kartę”, spokrewniona z [[przepłacanie|przepłacaniem]].
'''''{{Set|Guilds}}''''': [[Fundusz]]e (''Coffers'') pojawiają się ponownie w {{Set|Renesans}}. W dodatku {{Set|W głąb lądu}} zadebiutowała mechanika „kiedy dodajesz kartę”, spokrewniona z [[przepłacanie|przepłacaniem]].


'''''{{Set|Adventures}}''''': W {{Set|Przystań|Przystani}} zadebiutowały karty [[Następstwo|Następstwa]] (''Duration''). [[Zdarzenie|Zdarzenia]] (''Event'') występują także w {{Set|Imperium}}, a spokrewnione z nimi Projekty (''[[Project]]'') występują w ''{{Set|Renaissance}}''. Jeśli polubiłeś klimat tego rozszerzenia, to {{Set|Pieśń nocy}} jest jeszcze bardziej klimatyczne.
'''''{{Set|Adventures}}''''': W {{Set|Przystań|Przystani}} zadebiutowały karty [[Następstwo|Następstwa]]. [[Zdarzenie|Zdarzenia]] występują także w {{Set|Imperium}}, a spokrewnione z nimi [[Projekt]]y występują w {{Set|Renesans|Renesansie}}. Jeśli polubiłeś klimat tego rozszerzenia, to {{Set|Pieśń nocy}} jest jeszcze bardziej klimatyczne.


'''{{Set|Imperium}}''': Jest to tak jakby kontynuacja {{Set|Złoty wiek|Złotego wieku}}. W ''{{Set|Adventures}}'' zadebiutowały [[Zdarzenie|Zdarzenia]] (''Event''), a w ''{{Set|Renaissance}}'' znajdują się spokrewnione z nimi [[Project|Projekty]].
'''{{Set|Imperium}}''': Jest to tak jakby kontynuacja {{Set|Złoty wiek|Złotego wieku}}. W ''{{Set|Adventures}}'' zadebiutowały [[Zdarzenie|Zdarzenia]], a w {{Set|Renesans|Renesansie}} znajdują się spokrewnione z nimi [[Projekt]]y.


'''{{Set|Pieśń nocy}}''': ''{{Set|Dark Ages}}'' ma kolejne stosy kart nienależące do [[Zasoby|Zasobów]], jak również karty zmieniające początkowe talie graczy. ''{{Set|Adventures}}'' zawiera elementy fantasy.
'''{{Set|Pieśń nocy}}''': ''{{Set|Dark Ages}}'' ma kolejne stosy kart nienależące do [[Zasoby|Zasobów]], jak również karty zmieniające początkowe talie graczy. ''{{Set|Adventures}}'' zawiera elementy fantasy.


'''''{{Set|Renaissance}}''''': [[Fundusze]] (''Coffers'') zadebiutowały w ''{{Set|Guilds}}''. ''{{Set|Dark Ages}}'' zawiera całkiem sporo kart związanych ze [[Śmietnisko|Śmietniskiem]], ''{{Set|Hinterlands}}'' mocno wykorzystuje mechanikę „kiedy dodajesz kartę”. W ''{{Set|Adventures}}'' i {{Set|Imperium}} znajdują się [[Zdarzenie|Zdarzenia]] (''Event''), które są spokrewnione z Projektami (''[[Project]]'').
'''{{Set|Renesans}}''': [[Fundusz]]e zadebiutowały w ''{{Set|Guilds}}''. ''{{Set|Dark Ages}}'' zawiera całkiem sporo kart związanych ze [[Śmietnisko|Śmietniskiem]], {{Set|W głąb lądu}} mocno wykorzystuje mechanikę „kiedy dodajesz kartę”. W ''{{Set|Adventures}}'' i {{Set|Imperium}} znajdują się [[Zdarzenie|Zdarzenia]], które są spokrewnione z [[Projekt]]ami.


==A CO POLECIŁBY KTOŚ INNY==
==A CO POLECIŁBY KTOŚ INNY==

Aktualna wersja na dzień 00:14, 5 wrz 2024

(Poniższy przewodnik został napisany przez autora serii Dominion w lutym 2019 roku i obejmuje 12 rozszerzeń. 3 kolejne rozszerzenia, oraz więcej informacji o drugich edycjach niektórych z rozszerzeń, autor uwzględnił w 2022 roku w nowej wersji artykułu, z którym, w wersji angielskiej, można zapoznać się pod adresem: https://boardgamegeek.com/thread/2996549/donald-xs-guide-15-dominion-expansions)

Wielu graczy zadaje pytanie: które rozszerzenie Dominion kupić? Każdy kieruje się własnymi potrzebami, a zamysłem napisania tego przewodnika jest chęć odpowiedzi na to pytanie z uwzględnieniem różnych kryteriów.

Przyda się wgląd w karty, zorientowanie się co poszczególne rozszerzenia zawierają. Na Wiki znajdują się skany wszystkich kart: http://www.dominion.przystanekplanszowka.pl/wiki/

ZWIĘZŁE OPISY[edytuj]

Dominion składa się z gry podstawowej i 12 rozszerzeń. Technicznie rzecz biorąc, nie potrzebujesz gry podstawowej - gdy znasz ogólne zasady, możesz kupić dodatek Base Cards i dowolne rozszerzenie. Tę opcję również możesz wziąć pod uwagę.

Podział według wielkości:

(w polskim wydaniu Intryga - która jest wciąż w pierwszej edycji - zawiera 500 kart i wciąż jest samodzielnym rozszerzeniem)

Dominion: Gra podstawowa - zawiera podstawowe karty potrzebne do każdej rozgrywki. Nacisk na prostotę.

Intryga: Karty dające możliwość wyboru, oraz karty Zwycięstwa mające dodatkowe zdolności.

Przystań: Karty Następstwa - działają w bieżącej i następnej turze.

Alchemy: Eliksir (Potion) - nowy środek płatniczy; wymagany do zakupu większości kart w tym rozszerzeniu.

Złoty wiek: Dodaje Platynę i Kolonię - coś, co wykracza kosztem i wartością poza Złoto i Prowincję; karty Skarbu o dodatkowych zdolnościach, żetony Zwycięstwa.

Róg obfitości: Motywem przewodnim jest różnorodność.

Hinterlands: Motywem przewodnim jest „kiedy kupujesz/dodajesz tę kartę”.

Dark Ages: Motywem przewodnim jest Śmietnisko; karty Schronienia (Shelter), które rozdaje się zamiast Posiadłości przed rozpoczęciem gry; Ruiny (Ruins) o funkcji nieco podobnej do Klątwy; karta Spoils (nie należąca do Zasobów), która jest jednorazowym Złotem.

Guilds: Fundusze (Coffers) - czyli monety do zachowania pomiędzy turami, mechanizm przepłacania za karty (kupując kartę płacisz więcej niż się nominalnie za nią należy, dzięki czemu uruchamiasz jej specjalne działanie).

Adventures: Ponownie karty Następstwa (Duration); karty Rezerwy (Reserve), które możesz wykorzystać w dogodnym momencie; Zdarzenia (Event), czyli efekty działające od razu po zakupie.

Imperium: Ponownie żetony Zwycięstwa; więcej Zdarzeń; Krajobrazy, czyli efekty, których się nie kupuje, a które wpływają na punkty Zwycięstwa; Dług, który umożliwia odłożenie na później zapłaty za kupioną kartę; stosy mieszane, które zawierają dwa lub więcej rodzajów kart.

Pieśń nocy: Noc - nowa faza (występująca po fazie zakupu), do której wykorzystuje karty nowego typu; Łaski i Uroki - różne drobne korzystne i niekorzystne efekty uruchamiane przez niektóre karty; nowy typ kart - Duch, który nie należy do Zasobów (czyli nie można ich kupić, a jedynie zdobyć w wyniku działania określonych kart); karty Pamiątki, które zastępują Miedziaki w początkowych taliach graczy.

Renesans: Ponownie Fundusze; Wieśniacy - żetony dające +1 akcję, którą można zachować na później; Projekty, czyli pewne cykliczne działania, które można kupić; Artefakty, czyli pewne zdolności, które w danym momencie może posiadać tylko jeden gracz.

Ale, chwileczkę, są też inne produkty z tej serii. Nie będę o nich pisał szerzej w dalszej części tego przewodnika, tylko tu je wymienię.

Dominion i Intryga zostały zmienione (po polsku ukazało się tylko zmienione wydanie Dominion, natomiast polskie wydanie zmienionej Intrygi nie ukazało się). Z obu tych gier usunięto 6 kart, i w zamian dodano 7 nowych. Mamy zatem:

Dominion, pierwsza edycja: Jest to jedyny sposób zdobycia 6 usuniętych kart. Lecz nie zniknęły one bez powodu! Nie potrzebujesz tego wydania. No i nie jest już ono drukowane, choć pewnie tu i ówdzie można znaleźć jego egzemplarz.

Intryga, pierwsza edycja: Podobnie jak w przypadku Dominion, jest to jedyny sposób zdobycia 6 usuniętych kart. Lecz na dobrą sprawę nie potrzebujesz ich. Ponadto, ta edycja Intrygi jest samodzielnym dodatkiem - zawiera karty podstawowe, potrzebne do każdej rozgrywki (czyli, podobnie jak Dominion, zawiera w sumie 500 kart). W polskim wydaniu ukazała się tylko ta wersja Intrygi.

Dominion Update Pack: Zawiera jedynie te 7 kart dodanych w drugiej edycji Dominion. Jeśli masz pierwszą edycję Dominion, to dzięki temu pakietowi w łatwy sposób możesz się poczuć, jakbyś miał drugą edycję. Ten pakiet jednakże już nie jest drukowany (założenie było takie, że ci, co chcieli go zdobyć, to go zdobyli, a nowe wydanie Dominion już i tak zawiera te karty). Update Pack nie ukazał się w polskim wydaniu.

Intrigue Update Pack: Zawiera 7 kart dodanych w drugiej edycji Intrygi. Moim zdaniem są całkiem fajne. Pakiet już nie jest drukowany. Update Pack nie ukazał się w polskim wydaniu.

Pozostałe rozszerzenia, aż do (i włączając) Adventures, zostały wydane ponownie - został ujednolicony wygląd tekstu kart i przeredagowane instrukcje, lecz nie dodano ani nie usunięto żadnych kart.

To jeszcze nie wszystko:

Base Cards: Zawiera jedynie karty podstawowe potrzebne do każdej rozgrywki - Miedziaki, Srebrniki, Złoto, Posiadłości, Powiaty, Prowincje, Klątwy - oraz kilka kart podstawowych z innych rozszerzeń - Platynę, Kolonie i Eliksiry (Potion). Swego czasu karty z tego dodatku były ładniejsze niż ich odpowiedniki wydane wcześniej, lecz teraz ich nowsze odpowiedniki są jeszcze ładniejsze. Ten dodatek może się przydać, jeśli chcesz uniknąć kupowania podstawowej gry Dominion (choć jest całkiem fajna), lub jeśli chcesz mieć wystarczającą liczbę kart podstawowych aby grać w 5-6 osób. Nie ma polskiego wydania tego dodatku.

Karty promocyjne: Przez lata obecności Dominion ukazało się kilka kart promocyjnych. Zwykle są albo za słabe, albo za silne. Niektóre z nich jednakże całkiem przyjemnie urozmaicają grę. W wersji oryginalnej można je kupić w BoardGameGeek Store, co jednocześnie wspiera istnieje tej strony. Po polsku ukazała się większość kart promocyjnych - oprócz Summon i Dismantle.

Mixed Box: To po prostu Cornucopia (Róg obfitości) i Guilds w jednym pudełku; w wersji oryginalnej (angielskiej) występuje już tylko w tej postaci (oba te rozszerzenia nie są już sprzedawane oddzielnie). Jakoś nie mogłem się zmusić do połączenia ich w tym przewodniku. To wydanie nie ukazało się po polsku.

Big Box: Aktualnie zawiera Dominion, Intrigue (Intrygę) oraz dodatkowe karty podstawowe - tak aby można było grać w 5-6 osób. Poprzednia edycja Big Box z jakichś powodów zawierała Dominion, Prosperity (Złoty wiek) i Alchemy. Żadna z edycji Big Box nie ukazała się po polsku.

Niektóre nie-angielskie wydania mają inne zawartości Big Box i Mixed Box niż angielskie. Nie posiadam pełnych informacji w tym zakresie. Hobby Japan ponadto wydaje stylizowane (z zupełnie inną szatą graficzną) mieszanki kart z różnych rozszerzeń. Informacje o nich znajdziesz w serwisie BoardGameGeek. 999 Games ma też w swojej ofercie Dominion dla początkujących (tylko w języku holenderskim), które jest okrojoną wersją gry podstawowej.

DŁUŻSZE OPISY[edytuj]

Jeśli chcesz kilkuzdaniowych opisów każdego rozszerzenia, służę pomocą.

Dominion: Niektóre z najprostszych kart w całej grze, obejmujące najczęściej występujące zdolności kart. Większość z was pewnie już ma grę podstawową - jeśli nie, to polecam jej zdobycie, bo jakkolwiek karty podstawowe można zdobyć w inny sposób, to pozostałe karty całkiem dobrze się spisują w rozgrywkach.

Intryga: To rozszerza podstawową grę w możliwie najprostszy sposób, żebyś nie musiał zbyt często zaglądać do instrukcji. Motywem przewodnim są karty dające wybór - coś na kształt „wybierz jedno…” lub „wymień nazwę karty”. Są tu też karty Zwycięstwa z dodatkowymi zdolnościami (karty typu Akcja - Zwycięstwo i Skarb - Zwycięstwo) oraz kilka kart, które z nimi dobrze współgrają.

Przystań: Wprowadza karty Następstwa - pomarańczowe karty, które odkładają jakąś czynność na przyszłość. Wiele z tych kart wykonuje coś w bieżącej turze, i tę samą lub inną czynność w twojej następnej turze. Ponadto w tym rozszerzeniu znajdują się karty, które wchodzą w interakcję z tym, co się znajduje na wierzchu twojej talii. Karty Następstwa bardzo się spodobały graczom, kiedy pojawiły się po raz pierwszy. Potem długo ich nie było, aż wreszcie powróciły w Adventures, a każde następne rozszerzenie zawiera kilka kart Następstwa (Duration). Ale swoją premierę miały właśnie w tym rozszerzeniu.

Alchemy: Dodaje nowy stos kart podstawowych, Eliksir (Potion), który jest źródłem nowego środka płatniczego. Aby kupić kartę, która w swoim koszcie ma symbol eliksiru (), należy zagrać Eliksir. Motywem przewodnim tego rozszerzenia jest tworzenie jak najdłuższych łańcuchów akcji, co jakby wymogło aby większość kart była warta kupienia Potion potrzebnego do ich zdobycia, nawet jeśli byłaby jedyną kartą w rozgrywce, która tego wymaga. Niektórzy uwielbiają Alchemy, lecz najczęściej krąży o nim opinia najmniej lubianego rozszerzenia.

Złoty wiek: Motywem przewodnim jest bogactwo. Są tu karty Platyny i Kolonii - nowe karty podstawowe wybiegające ceną i wartością poza Złoto i Prowincję; są tu również karty Skarbu, które mają dodatkowe zdolności kiedy są zagrywane lub kiedy pozostają w grze; są tu też wreszcie karty, które kosztują . Ponadto w tym rozszerzeniu znajdziesz trzy karty używające żetonów Zwycięstwa - czyli sposobu na posiadanie punktów Zwycięstwa bez zajmowania miejsca w talii.

Róg obfitości: To małe rozszerzenie nie wprowadza nowej mechaniki. Motywem przewodnim jest różnorodność, zatem są tu karty dające korzyści na bazie różnorodności w twojej talii, lub na twojej ręce, lub w grze, oraz karty, które tej różnorodności dostarczają.

Hinterlands: To jest jedno z prostszych rozszerzeń. Motywem przewodnim są karty robiące coś (dodatkowo) w momencie kiedy je kupujesz lub kiedy je dodajesz. Są 3 karty Reakcji, 3 specjalne kart Skarbu i 3 karty Zwycięstwa - i to wszystko zawarte na 7 kartach (tak, niektóre mają podwójny typ). Pewna liczba kart forsuje „przesiewanie” - zużywanie swojej talii bez faktycznego wykorzystywania wszystkich kart.

Dark Ages: Jest to obszerne rozszerzenie pełne szalonych kombinacji. Motyw przewodni obraca się wokół Śmietniska. Są karty mające dodatkowe zdolności aktywowane w momencie ich wyrzucania, jest mnóstwo sposobów na wyrzucanie kart, oraz jest kilka kart, których działanie zależy od tego, co znajduje się na Śmietnisku lub nawet takie, które potrafią odzyskać karty ze Śmietniska. Ruiny (Ruins) mają swój własny stos, są trochę jak Klątwa lecz bardziej interesujące; są trzy karty, które rozdają Ruiny. Stos karty Spoils jest jak jednorazowe Złoto, którego nie da się kupić; są również trzy karty, dzięki którym można zdobyć Spoils. Początkowe Posiadłości (rozdawane graczom przed rozpoczęciem rozgrywki) można zastąpić kartami Shelter, które mają drobne zdolności nieco podkręcające rozgrywkę.

Guilds: Małe rozszerzenie o dwóch motywach przewodnich: żetony Funduszy (Coffers), które możesz spieniężyć w fazie zakupu po za sztukę, oraz przepłacanie, czyli karty, za które można zapłacić więcej niż wynosi ich nominalny koszt w celu wywołania określonego efektu podczas zakupu.

Adventures: Powrót kart Następstwa (Duration), lecz w nieco szerszym zakresie - są wśród nich karty Ataku oraz takie, które pozostają w grze do końca rozgrywki. Jest tu też podkładka Tawerny, na którą odkłada się karty Rezerwy (Reserve) podczas ich zagrywania, i z której później te karty można „[przywoływanie|przywołać]]” w celu wywołania określonego efektu. Pierwszy raz pojawia się nowy rodzaj karty: Zdarzenie (Event). W rozgrywce może brać udział 0-2 Zdarzeń; kupuje się je w fazie zakupu i od razu wykonuje określone działanie, lecz sama karta Zdarzenia pozostaje na stole (nie dodaje się jej do swojej talii). W tym rozszerzeniu są również dwie karty typu Podróżnik (Traveller) - są to samoulepszające się karty, każda czterokrotnie w swojej linii rozwoju.

Imperium: Powracają żetony Zwycięstwa, z mnóstwem sposobów ich użycia, włączając w to karty, które je gromadzą na swoich stosach. Poza kolejnymi Zdarzeniami są tu również Krajobrazy, które dają możliwość zdobywania punktów Zwycięstwa - czasami za pomocą żetonów Zwycięstwa w trakcie gry, a czasami dopiero na zakończenie gry podczas liczenia punktów. W rozgrywce używa się łącznie 0-2 Zdarzeń/Krajobrazów. W koszcie niektórych kart znajduje się Dług () co oznacza, że kupując taką kartę nie trzeba od razu płacić za nią w całości, lecz nie można później niczego kupić do momentu całkowitego spłacenia Długu. W tym rozszerzeniu jest również 5 stosów mieszanych, które składają się z dwóch różnych kart (po 5 kopii każda), oraz stos kart typu Zamek, składający się z 8 różnych kart Zwycięstwa.

Pieśń nocy: To rozszerzenie wprowadza do gry nową fazę, noc, która występuje po fazie zakupu i przed fazą porządków. Oznacza to tylko tyle, że rozszerzenie zawiera karty nowego typu (karty Nocy), które można zagrywać jedynie w tej nowej fazie. Dzięki temu te karty mogą brać pod uwagę to, co wydarzyło się w trakcie tury (i wiele z nich to robi). Niektóre karty Nocy typu Nocy dodajesz bezpośrednio na rękę, co umożliwia ci wykorzystanie ich w tej samej turze (w fazie nocy), w której je kupiłeś. Są w tym rozszerzeniu również dwie małe talie kart wywołujących korzystne i niekorzystne złe efekty - Łaski i Uroki - oraz zwykłe karty, które powodują „uruchomienie” wierzchniej karty z jednej z tych talii. Siedem kart jest powiązanych z kartami typu Pamiątka, czyli specjalnymi kartami Skarbu umieszczanymi w początkowych taliach graczy zamiast Miedziaków. Kilka kart z tego rozszerzenia używa nienależących do Zasobów kart nowego typu - Duch. Ogólnie rzecz biorąc jest to najbardziej zwięzłe tematycznie rozszerzenie.

Renesans: To rozszerzenie jest znacznie prostsze niż kilka je poprzedzających pomimo tego, że wprowadza 3 nowe elementy mechaniki. Powracają Fundusze. Pojawiają się Wieśniacy, czyli żetony, które możesz zużyć w swojej fazie akcji otrzymując +1 akcję za każdy z nich. Projekty, czyli coś funkcjonalnie podobnego do Zdarzeń z tą różnicą, że kupuje się je tylko raz i działają do końca rozgrywki. W rozgrywce używa się łącznie 0-2 Zdarzeń/Krajobrazów/Projektów. Artefakty (Artifact) to specjalne karty, które może w danym momencie posiadać tylko jeden gracz (zdobyte Artefakty gracz umieszcza przed sobą, a nie w swojej talii). Karty operujące na Artefaktach umożliwiają podbieranie ich innym graczom.

NA POCZĄTEK COŚ NIESKOMPLIKOWANEGO[edytuj]

Najprostszą z możliwych jest oczywiście gra podstawowa, proponuję od niej rozpocząć. Drugą w kolejności prostoty jest Intryga, której w zasadzie jedyną nowością jest idea „kart Zwycięstwa, które mają dodatkowe zdolności”, i tak naprawdę nie potrzebujesz zbyt często zaglądać do instrukcji. Hinterlands jest w miarę proste, a następne w kolejności proste, lecz z dodatkowymi elementami są Przystań, Złoty wiek i Renesans.

PO PROSTU CHCĘ MIEĆ NAJLEPSZE ROZSZERZENIA[edytuj]

Zdobywając doświadczenie stajesz się coraz lepszy, zatem uważam, że późniejsze rozszerzenia - Adventures, Imperium, Pieśń nocy, Renesans - są bardziej dopracowane niż wcześniejsze, mają mniej średniej jakości kart i są generalnie bardziej ekscytujące. Bardzo też lubię ulepszoną Intrygę (nie ukazała się po polsku) i Dark Ages. Miej jednak na uwadze, że Adventures, Imperium i Pieśń nocy są trzema najbardziej skomplikowanymi rozszerzeniami.

CHCĘ ROZSZERZENIA, KTÓRE NAJWIĘCEJ WNOSZĄ DO GRY[edytuj]

Adventures, Imperium i Renesans to nie tylko nowe karty Królestwa, lecz także Zdarzenia / Krajobrazy / Projekty, które znacznie urozmaicają rozgrywkę. Niektóre inne rozszerzenia ingerują w początkowe talie graczy lub dodają karty podstawowe: Złoty wiek dodaje Platynę / Kolonię; Dark Ages ma karty typu Shelter i na dodatek zawiera aż 500 kart, a Pieśń nocy ma karty typu Pamiątka.

CHCĘ DUŻO INTERAKCJI MIĘDZY GRACZAMI[edytuj]

Najwięcej interakcji dostarcza Imperium: są tu karty Ataku, są stosy mieszane, oraz stosy kart typu Gromadzenie (na tych ostatnich gromadzi się żetony Zwycięstwa, które później zdobędzie jeden gracz), a dodatkowo wiele Krajobrazów dostarcza interakcji.

NIENAWIDZĘ ATAKÓW[edytuj]

W Renesansie są tylko dwie karty Ataku, a duża część interakcji wynika z rywalizowania o Artefakty. Złoty wiek i Imperium mają po 3 karty Ataku, choć te 3 ze Złotego wieku są dużo częściej zagrywane. Te trzy rozszerzenia małą liczbę kart Ataku kompensują inną interakcją, niezwiązaną z atakowaniem.

ZARAZ ZARAZ, JA UWIELBIAM ATAKI[edytuj]

Intryga i Przystań zawierają kilka szczególnie zjadliwych kart Ataku, które, jeśli biorą udział w rozgrywce, to stają się jej najważniejszą częścią. Dark Ages jest mniej wysycone kartami Ataku (biorąc pod uwagę ogólną liczbę kart w tym rozszerzeniu), lecz zawiera takie, które w wyniku swojego działania rozdają karty Ruin, oraz jest tu też stos kart typu Rycerz (Knight). Jeśli lubisz atakować, to z pewnością polubisz Rycerzy. Pieśń nocy ma karty Ataku rozdające Uroki - losowe niepożądane efekty.

LUBIĘ KIEDY WYGRYWA NAJLEPSZY GRACZ[edytuj]

W przypadku każdego nowego rozszerzenia będzie wygrywać najlepszy gracz, przynajmniej przez jakiś czas. Imperium pomaga lepszym graczom poprzez żetony Zwycięstwa, żeby dogonić gracza mającego przewagę w Prowincjach. Dark Ages i Renesans pomagają graczowi, który jest lepszy w wyszukiwaniu interakcji między kartami. Renesans i Guilds pomagają graczowi, który lepiej wyczuje właściwy moment do wykorzystania Funduszy (Coffers) i Wieśniaków (Villager).

LUBIĘ SZALONE NIESPODZIANKI[edytuj]

Najwięcej losowości wprowadza Pieśń nocy - największy w tym udział mają Łaski i Uroki. Dark Ages i Renesans forsują interakcje między kartami, co może dać całkiem niespodziewane efekty.

LUBIĘ BOGACTWO I MNIEJ NIESPODZIANEK[edytuj]

Złoty wiek ma „bogactwo” jako swój motyw przewodni, czego wyrazem są Platyna i Kolonia (droższe i wartościowsze niż Złoto i Prowincja) oraz karty kosztujące . Imperium też się wpasowuje w ten motyw, co wyraża się kartą Skarbu podwajającą twój aktualny stan posiadania , Zdarzeniem dającym w sumie 15 punktów Zwycięstwa oraz kartami mającymi w koszcie 8 Długu.

LUBIĘ KLIMAT[edytuj]

Pieśń nocy i Adventures wyróżniają się spośród wszystkich rozszerzeń największą liczbą kart powiązanych tematycznie, co także wiąże się z tym, że są bardziej skomplikowane.

KTÓRE ZESTAWY MAJĄ TE FAJNE METALOWE ŻETONY[edytuj]

Imperium ma żetony Zwycięstwa i żetony Długu (polska edycja zawiera żetony z kartonu – metalowe można dokupić osobno); Złoty wiek ma żetony Zwycięstwa i metalowe monety; Przystań ma metalowe monety i specjalne żetony embarga (używane tylko przez kartę Embargo). Guilds i Renesans mają metalowe monety. W kwestii użyteczności żetonów, to jest ona największa w Imperium i Renesans. (Druga edycja Przystani nie zawiera żadnych żetonów ani monet. Druga edycja Złotego wieku nie zawiera monet.)

NIE CHCĘ ŻADNYCH UDZIWNIEŃ[edytuj]

Dominion, Intryga i Hinterlands nie mają żadnych dodatkowych elementów (podkładek, żetonów itp.) ani żadnych dodatkowych stosów kart.

CO DALEJ, JEŚLI POLUBIŁEM…[edytuj]

Dominion: Intryga najmniej odbiega od prostych zasad.

Intrygę: Imperium ma mnóstwo żetonów Zwycięstwa, które nie zapychają talii. Guilds i Renesans forsują dokonywanie wyborów.

Przystań: Karty Następstwa ponownie pojawiają się w rozszerzeniu Adventures.

Alchemy: Jeśli polubiłeś długie sekwencje akcji, wypróbuj Dark Ages.

Złoty wiek: Imperium jest jakby kontynuacją tego rozszerzenia.

Róg obfitości: Poza tym rozszerzeniem nie ma zbyt wielu kart, które czerpią profity z różnorodności, lecz niektóre rozszerzenia oferują dużą różnorodność - Dark Ages, Pieśń nocy.

Hinterlands: Każde następne rozszerzenie zawiera odrobinę mechaniki „kiedy dodajesz kartę”, lecz Renesans ma jej więcej niż zazwyczaj.

Dark Ages: Renesans zawiera całkiem sporo kart związanych ze Śmietniskiem. Pieśń nocy ma kolejne stosy kart nienależące do Zasobów, jak również karty zmieniające początkowe talie graczy.

Guilds: Fundusze (Coffers) pojawiają się ponownie w Renesans. W dodatku W głąb lądu zadebiutowała mechanika „kiedy dodajesz kartę”, spokrewniona z przepłacaniem.

Adventures: W Przystani zadebiutowały karty Następstwa. Zdarzenia występują także w Imperium, a spokrewnione z nimi Projekty występują w Renesansie. Jeśli polubiłeś klimat tego rozszerzenia, to Pieśń nocy jest jeszcze bardziej klimatyczne.

Imperium: Jest to tak jakby kontynuacja Złotego wieku. W Adventures zadebiutowały Zdarzenia, a w Renesansie znajdują się spokrewnione z nimi Projekty.

Pieśń nocy: Dark Ages ma kolejne stosy kart nienależące do Zasobów, jak również karty zmieniające początkowe talie graczy. Adventures zawiera elementy fantasy.

Renesans: Fundusze zadebiutowały w Guilds. Dark Ages zawiera całkiem sporo kart związanych ze Śmietniskiem, W głąb lądu mocno wykorzystuje mechanikę „kiedy dodajesz kartę”. W Adventures i Imperium znajdują się Zdarzenia, które są spokrewnione z Projektami.

A CO POLECIŁBY KTOŚ INNY[edytuj]

Przystań i Złoty wiek! Kiedy się ukazały, były najlepszymi rozszerzeniami. Gracze czują do nich wielki sentyment. Karty Następstwa z Przystani były bardzo popularne, a niektórzy gracze już do każdej rozgrywki dodają Platynę i Kolonie ze Złotego wieku. Spośród późniejszych rozszerzeń najlepiej zostało przyjęte Imperium.

Jeśli spojrzysz na notowania w serwisie BoardGameGeek, to notowania rozszerzeń są zawsze wyższe; co nie jest niczym niezwykłym, rozszerzenie jest oceniane przez graczy, którzy je posiadają, a zwykle posiadają je gracze, którzy do tej pory byli zadowoleni. Zatem rozszerzenia mają wyższe notowania niż gry podstawowe, a późniejsze rozszerzenia mają wyższe noty niż poprzednie, bo gracze, którzy kupili dziesięć rozszerzeń są większymi fanami od tych, którzy kupili tylko dwa. Zatem samo spojrzenie na notowania nie daje pełnego obrazu. Biorąc to pod uwagę, mimo wszystko Złoty wiek i Imperium wyróżniają się bardziej, niż można by się spodziewać.

A CO Z ROGIEM OBFITOŚCI I ALCHEMY?[edytuj]

Te rozszerzenia nie mieszczą się w żadnej z powyższych kategorii. W przypadku Alchemy, cóż, to dlatego, że dla większości graczy jest to najmniej lubiane rozszerzenie; ja bym kupił je jako ostatnie. Róg obfitości z kolei jest świetny, a po prostu nie pasuje do żadnej z tych kategorii. Gracze lubią różnorodność, lecz jako motyw przewodni nie jest ona czymś, czego specjalnie się domagają.

I TO BY BYŁO NA TYLE[edytuj]

No i proszę. Jeśli ktoś cię zapyta „które rozszerzenie powinienem kupić”, to możesz go skierować do niniejszego przewodnika.

Oryginalny tekst przewodnika, autorstwa Donalda X. Vaccarino, znajduje się pod adresem https://boardgamegeek.com/thread/2153312/donald-xs-guide-12-dominion-expansions
Tłumaczenie - Paweł Pawlak (m_knox na http://boardgamegeek.com)