Szachrajka: Różnice pomiędzy wersjami
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Utworzono nową stronę "Karta królestwa dodana w drugiej edycji do rozszerzenia Złoty wiek. Więcej znajdziesz na http://wiki.dominionstrategy.com" |
|||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Zalążek}} | |||
{{Infobox Card | |||
|name = {{PAGENAME}} | |||
|cost = 5 | |||
|type1 = Akcja | |||
|type2 = Atak | |||
|illustrator = Franz Vohwinkel | |||
|text = +{{Cost|3}}<br>Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę. | |||
|text2 = W rozgrywkach z użyciem tej karty Klątwa jest także Skarbem wartym {{Cost|1}}. | |||
}} | |||
== Reguły == | |||
=== Oficjalne reguły === | |||
* Samo uczestnictwo tej karty w rozgrywce (gdy będzie miała swój stos w [[Królestwo|Królestwie]], czy też znajdzie się w talii {{Card|Czarny rynek|Czarnego rynku}}) zmienia {{Card|Klątwa|Klątwy}} w [[Skarb]]y na czas trwania całej rozgrywki i we wszystkich sytuacjach – tak jakby Klątwa posiadała w dolnej części karty zapis: „Klątwa – Skarb”. | |||
* Można więc zagrać Klątwę w [[faza zakupu|fazie zakupu]], aby otrzymać +{{Cost|1}}; można wyrzucić ją z gry na [[Śmietnisko]] podczas dodawania {{Card|Mincerz|Mincerza}}; {{Card|Magnat}} zlicza ją jako kartę Skarbu; {{Card|Courtier|Dworzanie}} (z {{Set|Intryga|Intrygi}}) pozwalają graczowi wybrać dwie opcje, i tak dalej. | |||
* Klątwy jednak wciąż są warte -1{{VP}} przy podliczaniu punktów na koniec rozgrywki. | |||
=== Objaśnienia === | |||
== Ciekawostki == | |||
=== Historia === | |||
{{Quote | |||
|Text= | |||
|Name=[[Donald X. Vaccarino]] | |||
|Source= | |||
}} | |||
{{Navbox Złoty wiek}} | |||
{{Navbox Karty}} |
Aktualna wersja na dzień 23:47, 17 lis 2022
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Szachrajka nazwa oryginalna: Charlatan | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Akcja - Atak |
karta Królestwa? | Tak |
rozszerzenie | Złoty wiek |
ilustrator | Franz Vohwinkel |
tekst karty | |
+ Każdy z pozostałych graczy dodaje Klątwę. W rozgrywkach z użyciem tej karty Klątwa jest także Skarbem wartym . |
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
- Samo uczestnictwo tej karty w rozgrywce (gdy będzie miała swój stos w Królestwie, czy też znajdzie się w talii Czarnego rynku) zmienia Klątwy w Skarby na czas trwania całej rozgrywki i we wszystkich sytuacjach – tak jakby Klątwa posiadała w dolnej części karty zapis: „Klątwa – Skarb”.
- Można więc zagrać Klątwę w fazie zakupu, aby otrzymać + ; można wyrzucić ją z gry na Śmietnisko podczas dodawania Mincerza; Magnat zlicza ją jako kartę Skarbu; Dworzanie (z Intrygi) pozwalają graczowi wybrać dwie opcje, i tak dalej.
- Klątwy jednak wciąż są warte -1 przy podliczaniu punktów na koniec rozgrywki.
Objaśnienia[edytuj]
Ciekawostki[edytuj]
Historia[edytuj]